Eine alte Pixelmon-Welt nach Minecraft 1.21.1 zu übernehmen ist ein Kompatibilitätstest an einer Kopie. Sichere Welt, Pokémon-Spielerdaten und alten Modbestand gemeinsam. Eine fehlende Warnung für 1.20.x ist keine Übernahmezusage; eine erfolgreiche Neuinstallation belegt noch keine Migration.
Stand dieses Guides: 25. September 2026. Die offiziellen Aussagen stammen aus dem Pixelmon-Wiki, gelesen am 24. September 2026. Was ein frischer Pixelmon-Server anlegt, haben wir auf einem eigenen Testserver am selben Tag gesehen. Eine alte Welt haben wir nicht selbst umgezogen. Dieser Guide sagt dir deshalb, was offiziell gilt und wie du es sicher ausprobierst, nicht, dass es klappt.
Um welche Versionen geht es?
Unser Katalog installiert The Pixelmon Modpack 9.4.1 auf Minecraft 1.21.1 mit NeoForge 21.1.248 und 6 GB RAM. Ältere Pixelmon-Welten stammen meist aus einer dieser Linien:
| Alte Welt | Pixelmon-Linie | Loader damals |
|---|---|---|
| Minecraft 1.16.5 | 9.1.x | Forge |
| Minecraft 1.20.2 | 9.2.x | Forge |
| Minecraft 1.21.1 | 9.3.x und 9.4.x | NeoForge, laut Wiki seit 9.3.0 Pflicht |
Ein Umzug auf 1.21.1 bedeutet also gleichzeitig eine neue Minecraft-Version, eine neue Pixelmon-Version und einen neuen Loader.
Was das Pixelmon-Team offiziell sagt
Diese Aussagen stehen im offiziellen Pixelmon-Wiki. Wir geben sie sinngemäß auf Deutsch wieder.
Zu Welten aus 1.16.5: In den Versionshinweisen zu 9.3.0 und mehreren folgenden Versionen steht: Welten aus 1.16.5 funktionieren mit neueren Minecraft-Versionen möglicherweise nicht, vor dem Update sollte ein Backup angelegt werden. Im Original: „Worlds from 1.16.5 may not work with newer versions of Minecraft. Consider backups before updating.“
Zu den Spielerdaten: Seit Version 9.3.2 liegen die Daten der Spieler, also Team und Boxen mit den gefangenen Pokémon, im Ordner playerdata/pokemon innerhalb der Welt. Laut Versionshinweis zieht Pixelmon Daten aus der alten Ablage beim ersten Start automatisch dorthin um. Das betrifft Welten, die schon mit Pixelmon für 1.21.1 vor 9.3.2 liefen.
Zu Datapacks: Datapacks aus der Zeit vor Pixelmon 9.2.6 laden wegen eines neuen Formats nicht mehr. Das Team bietet dafür einen eigenen Konverter an. Außerdem empfiehlt es, eigene Datapacks nach jedem Update zu erneuern, damit die Korrekturen aus den Standard-Datapacks von Pixelmon ankommen.
Zu Updates allgemein: Die Wiki-Seite zum Aktualisieren beschreibt nur Updates innerhalb derselben Minecraft-Version. Für einen Wechsel der Minecraft-Version verweist sie auf eine Neuinstallation. Für den Sprung von 1.12.2 auf 1.16.5 nennt sie als Beispiel, dass der Ordner mit den Spielerdaten von Hand verschoben werden musste, sonst fehlten den Spielern ihre Pokémon. Auch dort: vorher ein Backup der Welt anlegen.
Zu Einstellungsdateien: Nach einem Update kann es laut Wiki nötig sein, den Ordner mit den Zusatzdateien zu löschen, die Standardwerte neu erzeugen zu lassen und eigene Änderungen danach neu einzutragen.
Was nicht belegt ist
- Es gibt keine offizielle Aussage, dass eine Welt aus 1.20.x sauber auf 1.21.1 läuft, und auch keine, dass es nicht geht. Dass für 1.20.x eine Warnung wie bei 1.16.5 fehlt, ist kein Beleg dafür, dass es funktioniert.
- Wir haben selbst keine alte Pixelmon-Welt auf 1.21.1 umgezogen.
- Ob Bauten, Truhen und Spielerinventare aus älteren Welten vollständig erhalten bleiben, hängt auch von den anderen Mods des alten Packs ab. Fehlt eine Mod im neuen Pack, fehlen auch ihre Blöcke und Gegenstände.
Was ein frischer Pixelmon-Server anlegt
Auf unserem Testserver mit Pixelmon 9.4.1 haben wir nach dem ersten Start nachgesehen:
- Die Welt liegt im Ordner
world, so wielevel-nameinserver.propertieses vorgibt. - Pixelmon legt dort eine eigene Dimension an:
world/dimensions/pixelmon/ultra_space. - Die Einstellungen stehen als YAML-Dateien in
config/pixelmon, die Spawn-Einstellungen inconfig/pixelmon/spawning. Das Wiki spricht an einer Stelle noch von einer Dateispawning.yml, die es in 9.4.1 nicht mehr gibt.
Für den Umzug heißt das: Kopiere nicht den alten Ordner config/pixelmon über die neuen Dateien. Aufbau und Dateinamen haben sich geändert. Übertrage deine Werte stattdessen von Hand in die neuen Dateien. Wie das bei den Spawns geht, zeigt Legendäre Spawns und Spawnraten einstellen.

So probierst du den Umzug sicher aus
- Alte Welt sichern. Lade die alte Welt vollständig herunter und bewahre sie getrennt auf. Diese Datei ist dein Weg zurück.
- Neuen Server sichern. Leg auch vom Pixelmon-Server ein Backup an, bevor du etwas an seiner Welt änderst. Wie das geht, steht in Minecraft-Server-Backup erstellen.
- Welt als Kopie hochladen. Lade die alte Welt im Panel unter „Welten“ mit einem eigenen Namen hoch, zum Beispiel
alte-welt-test. Überschreibe nicht die laufende Welt. Die Schritte im Panel beschreibt Minecraft-Welt hochladen und sicher wechseln. - Datapacks prüfen. Nutzt die alte Welt eigene Datapacks aus der Zeit vor Pixelmon 9.2.6, laden sie laut Wiki nicht mehr. Nimm sie vor dem ersten Start heraus oder wandle sie mit dem Konverter des Pixelmon-Teams um.
- Umschalten und starten. Wechsle auf die hochgeladene Welt und starte den Server. Beobachte die Konsole, bis die Zeile
Done (…)erscheint. Auf unserem Testserver dauerte ein normaler Start ohne alte Welt rund eine Minute. Eine große alte Welt kann länger brauchen. - Im Spiel prüfen. Tritt mit einem Mitspieler bei, der The Pixelmon Modpack in Version 9.4.1 installiert hat, und prüfe die wichtigsten Dinge: Stehen die Bauten? Sind Team und Boxen mit den Pokémon da? Funktionieren Truhen und Maschinen?
- Entscheiden. Passt alles, spielt ihr auf der übernommenen Welt weiter. Fehlt etwas, wechselst du zurück auf die vorherige Welt oder spielst das Backup ein.
Behalte die alte Welt und die Backups, bis ihr einige Tage ohne Probleme gespielt habt. Einen Weg zurück in die alte Minecraft-Version gibt es nur über das Backup.
Was tun, wenn die Welt nicht startet?
| Beobachtung | Mögliche Ursache | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| Server bricht beim Laden der Welt ab | Welt passt nicht zur neuen Version, laut Wiki bei 1.16.5 möglich | Zurück auf die vorherige Welt oder das Backup, alte Welt nicht weiter verändern |
| Fehlermeldungen zu Datapacks im Log | Datapack aus der Zeit vor 9.2.6 | Datapack entfernen oder mit dem offiziellen Konverter umwandeln |
| Spieler haben ihre Pokémon nicht mehr | Spielerdaten liegen nicht dort, wo die neue Version sie sucht | Backup zurückspielen, nichts von Hand löschen, im offiziellen Pixelmon-Support nachfragen |
| Blöcke oder Gegenstände fehlen | Mod aus dem alten Pack fehlt im neuen | Mit dem Bestand des neuen Packs vergleichen, notfalls neu beginnen |
| Mitspieler kommen nicht auf den Server | anderer Pixelmon-Stand im Launcher | Genau Version 9.4.1 installieren, siehe Minecraft-Modpack-Server beitreten |
Neu beginnen statt umziehen
Wenn die alte Welt nicht sauber läuft oder euch der Umzug zu unsicher ist, ist ein Neustart auf 1.21.1 der einfachste Weg. Ihr bekommt die aktuelle Weltgenerierung mit Terralith und den weiteren Landschafts-Mods des Packs, und alte Datapacks oder Einstellungen stören nicht. Die alte Welt kannst du trotzdem aufbewahren. Welche Unterschiede Pixelmon zu Cobblemon hat, falls ihr ganz neu startet, zeigt Cobblemon vs. Pixelmon. Wer auf dem neuen Server Ränge und Rechte vergeben will, findet die Anleitung in Ränge und Rechte mit LuckPerms. Weitere Packs vergleicht Die besten Minecraft-Modpacks für den eigenen Server.
FAQ
Läuft meine Pixelmon-Welt aus 1.16.5 auf 1.21.1? Das ist nicht sicher. Das Pixelmon-Team warnt offiziell, dass solche Welten mit neueren Minecraft-Versionen möglicherweise nicht funktionieren. Probier es nur mit Backup und als Kopie.
Und eine Welt aus 1.20.2? Dazu gibt es keine offizielle Aussage, weder dafür noch dagegen. Wir haben es nicht selbst geprüft. Geh genauso vor wie bei 1.16.5.
Bleiben die gefangenen Pokémon meiner Spieler erhalten? Die Spielerdaten liegen in der Welt. Für Welten, die schon auf 1.21.1 liefen, zieht Pixelmon ab 9.3.2 die Daten laut Wiki automatisch an den neuen Ort um. Für ältere Versionen gibt es keine offizielle Zusage. Prüfe es im Spiel, bevor ihr weiterspielt.
Kann ich meine alten Einstellungsdateien übernehmen?
Kopiere sie nicht einfach. In 9.4.1 stehen die Einstellungen in neuen YAML-Dateien unter config/pixelmon. Übertrage die Werte von Hand.
Wie viel RAM braucht der Server nach dem Umzug? Wir bieten Pixelmon mit 6 GB an. Eine große alte Welt mit vielen Spielern kann mehr brauchen. Unter Last haben wir das nicht gemessen.
Quellen und Prüfstand
Prüfstand: Die offiziellen Aussagen stammen aus dem Pixelmon-Wiki, gelesen am 24. September 2026. Den Aufbau eines frischen Servers haben wir am 24. und 25. September 2026 auf einem eigenen Testserver mit The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1, 6 GB) gesehen. Der Server wurde danach gelöscht. Im Einzelnen:
- Versionshinweise 1.21.1: Pixelmon-Wiki, Version History 1.21.1 (Warnung zu 1.16.5-Welten, Umzug der Spielerdaten ab 9.3.2, Datapacks nach Updates erneuern).
- Versionshinweise 1.20.2: Pixelmon-Wiki, Version history 1.20.2 (Datapacks vor 9.2.6, Konverter).
- Aktualisieren: Pixelmon-Wiki, Updating (nur Updates innerhalb einer Minecraft-Version, Beispiel 1.12.2 auf 1.16.5, Einstellungsdateien neu erzeugen).
- Loader: Pixelmon-Wiki, Server-Installation (NeoForge seit 9.3.0).
- Testserver: Weltordner, Dimensionen und Einstellungsdateien nach dem ersten Start aus dem Server gelesen.
- Nicht gemessen: der Umzug einer echten Welt aus 1.16.5 oder 1.20.x, das Verhalten der Spielerdaten beim Sprung von einer älteren Minecraft-Version, die Wirkung des Datapack-Konverters, ein echter Spielerbeitritt auf dem Testserver.
- Bild: eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack ohne Shader.
Pokémon-Daten getrennt von Bauten abnehmen
Prüfe nach dem Testimport bekannte Bauten und Behälter sowie Team und Boxen eines bisherigen Spielers. Gleiche dabei dessen Identität mit dem alten Server ab. Intakte Landschaft allein bestätigt keine übernommenen Pokémon-Daten. Prüfe anschließend Dimensionen, Datapacks und modabhängige Gegenstände. Speichere eine Testkopie erst, nachdem du den ursprünglichen Stand getrennt gesichert hast; fehlende Mods können beim Speichern Inhalte verändern. Bei einem widersprüchlichen Ergebnis stoppe den Versuch und dokumentiere alte sowie neue Versionen. Stelle den alten Server mit seinem passenden Save und Modbestand wieder her, statt Dateien zwischen ungeklärten Formaten zu mischen.