Het korte antwoord: een garantie bestaat niet. Het Pixelmon-team waarschuwt officieel dat werelden uit Minecraft 1.16.5 mogelijk niet werken met nieuwere Minecraft-versies, en raadt aan om vóór elke update een backup te maken. Voor werelden uit 1.20.x is er noch een waarschuwing, noch een toezegging. Wil je een oude wereld naar een server met The Pixelmon Modpack voor Minecraft 1.21.1 brengen, dan kan dat alleen als proef: met backup, als kopie en met een weg terug.
Stand van deze gids: 25 september 2026. De officiële uitspraken komen uit de Pixelmon-wiki, gelezen op 24 september 2026. Wat een verse Pixelmon-server aanmaakt, hebben we op een eigen testserver op dezelfde dag gezien. We hebben zelf geen oude wereld overgezet. Deze gids vertelt je daarom wat officieel geldt en hoe je het veilig uitprobeert, niet dat het lukt.
Om welke versies gaat het?
Onze catalogus installeert The Pixelmon Modpack 9.4.1 op Minecraft 1.21.1 met NeoForge 21.1.248 en 6 GB RAM. Oudere Pixelmon-werelden komen meestal uit een van deze lijnen:
| Oude wereld | Pixelmon-lijn | Loader toen |
|---|---|---|
| Minecraft 1.16.5 | 9.1.x | Forge |
| Minecraft 1.20.2 | 9.2.x | Forge |
| Minecraft 1.21.1 | 9.3.x en 9.4.x | NeoForge, volgens de wiki verplicht sinds 9.3.0 |
Een verhuizing naar 1.21.1 betekent dus tegelijk een nieuwe Minecraft-versie, een nieuwe Pixelmon-versie en een nieuwe loader.
Wat het Pixelmon-team officieel zegt
Deze uitspraken staan in de officiële Pixelmon-wiki. We geven ze naar de strekking weer in het Nederlands.
Over werelden uit 1.16.5: in de versienotities van 9.3.0 en meerdere volgende versies staat: werelden uit 1.16.5 werken mogelijk niet met nieuwere Minecraft-versies, vóór het updaten moet een backup worden gemaakt. In het origineel: „Worlds from 1.16.5 may not work with newer versions of Minecraft. Consider backups before updating.“
Over de spelersgegevens: sinds versie 9.3.2 staan de gegevens van spelers, dus team en boxen met de gevangen Pokémon, in de map playerdata/pokemon binnen de wereld. Volgens de versienotitie verplaatst Pixelmon gegevens uit de oude opslag bij de eerste start automatisch daarnaartoe. Dit geldt voor werelden die al met Pixelmon voor 1.21.1 vóór 9.3.2 draaiden.
Over datapacks: datapacks van vóór Pixelmon 9.2.6 laden vanwege een nieuw formaat niet meer. Het team biedt daarvoor een eigen converter aan. Ook raadt het aan om eigen datapacks na elke update te vernieuwen, zodat de correcties uit de standaard-datapacks van Pixelmon doorkomen.
Over updates in het algemeen: de wikipagina over updaten beschrijft alleen updates binnen dezelfde Minecraft-versie. Voor een wisseling van Minecraft-versie verwijst ze naar een nieuwe installatie. Voor de sprong van 1.12.2 naar 1.16.5 noemt ze als voorbeeld dat de map met spelersgegevens handmatig moest worden verplaatst, anders misten spelers hun Pokémon. Ook daar geldt: eerst een backup van de wereld maken.
Over instellingsbestanden: na een update kan het volgens de wiki nodig zijn om de map met extra bestanden te verwijderen, de standaardwaarden opnieuw te laten aanmaken en eigen wijzigingen daarna opnieuw in te voeren.
Wat niet bewezen is
- Er is geen officiële uitspraak dat een wereld uit 1.20.x probleemloos op 1.21.1 draait, en ook geen dat het niet lukt. Dat er voor 1.20.x geen waarschuwing zoals bij 1.16.5 bestaat, is geen bewijs dat het werkt.
- We hebben zelf geen oude Pixelmon-wereld naar 1.21.1 overgezet.
- Of gebouwen, kisten en spelersinventarissen uit oudere werelden volledig behouden blijven, hangt ook af van de overige mods van het oude pack. Ontbreekt een mod in het nieuwe pack, dan ontbreken ook de blokken en items ervan.
Wat een verse Pixelmon-server aanmaakt
Op onze testserver met Pixelmon 9.4.1 hebben we na de eerste start gekeken:
- De wereld staat in de map
world, zoalslevel-nameinserver.propertiesaangeeft. - Pixelmon maakt daar een eigen dimensie aan:
world/dimensions/pixelmon/ultra_space. - De instellingen staan als YAML-bestanden in
config/pixelmon, de spawn-instellingen inconfig/pixelmon/spawning. De wiki spreekt op een plek nog van een bestandspawning.yml, dat in 9.4.1 niet meer bestaat.
Voor de verhuizing betekent dit: kopieer de oude map config/pixelmon niet over de nieuwe bestanden. Structuur en bestandsnamen zijn veranderd. Zet je waarden in plaats daarvan handmatig over naar de nieuwe bestanden. Hoe dat bij de spawns werkt, laat Legendarische spawns en spawnkansen instellen zien.

Zo probeer je de verhuizing veilig uit
- Oude wereld veiligstellen. Download de oude wereld volledig en bewaar hem apart. Dit bestand is je weg terug.
- Nieuwe server veiligstellen. Maak ook van de Pixelmon-server een backup voordat je iets aan zijn wereld verandert. Hoe dat werkt, staat in Minecraft-serverbackup maken.
- Wereld als kopie uploaden. Upload de oude wereld in het paneel onder „Werelden“ met een eigen naam, bijvoorbeeld
oude-wereld-test. Overschrijf de lopende wereld niet. De stappen in het paneel beschrijft Minecraft-wereld uploaden en veilig wisselen. - Datapacks controleren. Gebruikt de oude wereld eigen datapacks van vóór Pixelmon 9.2.6, dan laden ze volgens de wiki niet meer. Haal ze eruit vóór de eerste start of zet ze om met de converter van het Pixelmon-team.
- Omschakelen en starten. Schakel over naar de geüploade wereld en start de server. Volg de console tot de regel
Done (…)verschijnt. Op onze testserver duurde een normale start zonder oude wereld ongeveer een minuut. Een grote oude wereld kan langer duren. - In-game controleren. Log in met een medespeler die The Pixelmon Modpack in versie 9.4.1 geïnstalleerd heeft, en controleer de belangrijkste dingen: staan de gebouwen er nog? Zijn team en boxen met de Pokémon er? Werken kisten en machines?
- Beslissen. Klopt alles, dan spelen jullie verder op de overgenomen wereld. Ontbreekt er iets, dan schakel je terug naar de vorige wereld of speel je de backup terug in.
Bewaar de oude wereld en de backups totdat jullie een paar dagen zonder problemen hebben gespeeld. Een weg terug naar de oude Minecraft-versie bestaat alleen via de backup.
Wat te doen als de wereld niet start?
| Waarneming | Mogelijke oorzaak | Wat je kunt doen |
|---|---|---|
| Server crasht bij het laden van de wereld | Wereld past niet bij de nieuwe versie, volgens de wiki mogelijk bij 1.16.5 | Terug naar de vorige wereld of de backup, oude wereld niet verder aanpassen |
| Foutmeldingen over datapacks in het log | Datapack van vóór 9.2.6 | Datapack verwijderen of omzetten met de officiële converter |
| Spelers hebben hun Pokémon niet meer | Spelersgegevens staan niet waar de nieuwe versie ze zoekt | Backup terugzetten, niets handmatig verwijderen, navragen bij de officiële Pixelmon-support |
| Blokken of items ontbreken | Mod uit het oude pack ontbreekt in het nieuwe | Vergelijken met de inhoud van het nieuwe pack, eventueel opnieuw beginnen |
| Medespelers komen de server niet op | Andere Pixelmon-versie in de launcher | Precies versie 9.4.1 installeren, zie Minecraft-modpackserver joinen |
Opnieuw beginnen in plaats van verhuizen
Als de oude wereld niet goed draait of de verhuizing jullie te onzeker is, is een nieuwe start op 1.21.1 de eenvoudigste weg. Je krijgt de actuele wereldgeneratie met Terralith en de overige landschapsmods van het pack, en oude datapacks of instellingen storen niet. De oude wereld kun je toch bewaren. Welke verschillen Pixelmon met Cobblemon heeft, mocht je helemaal opnieuw beginnen, laat Cobblemon vs. Pixelmon zien. Wie op de nieuwe server rangen en rechten wil toekennen, vindt de handleiding in Rangen en rechten met LuckPerms. Meer packs vergelijkt De beste Minecraft-modpacks voor je eigen server.
FAQ
Draait mijn Pixelmon-wereld uit 1.16.5 op 1.21.1? Dat is niet zeker. Het Pixelmon-team waarschuwt officieel dat zulke werelden mogelijk niet werken met nieuwere Minecraft-versies. Probeer het alleen met backup en als kopie.
En een wereld uit 1.20.2? Daarover bestaat geen officiële uitspraak, noch voor, noch tegen. We hebben het zelf niet getest. Ga precies zo te werk als bij 1.16.5.
Blijven de gevangen Pokémon van mijn spelers behouden? De spelersgegevens staan in de wereld. Voor werelden die al op 1.21.1 draaiden, verplaatst Pixelmon vanaf 9.3.2 de gegevens volgens de wiki automatisch naar de nieuwe plek. Voor oudere versies bestaat geen officiële toezegging. Controleer het in-game voordat jullie verder spelen.
Kan ik mijn oude instellingsbestanden overnemen?
Kopieer ze niet zomaar. In 9.4.1 staan de instellingen in nieuwe YAML-bestanden onder config/pixelmon. Zet de waarden handmatig over.
Hoeveel RAM heeft de server nodig na de verhuizing? Wij bieden Pixelmon met 6 GB aan. Een grote oude wereld met veel spelers kan meer nodig hebben. Onder belasting hebben we dit niet gemeten.
Bronnen en controlestand
Controlestand: de officiële uitspraken komen uit de Pixelmon-wiki, gelezen op 24 september 2026. De opbouw van een verse server hebben we op 24 en 25 september 2026 gezien op een eigen testserver met The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1, 6 GB). De server is daarna verwijderd. In detail:
- Versienotities 1.21.1: Pixelmon-wiki, Version History 1.21.1 (waarschuwing over 1.16.5-werelden, verplaatsing van spelersgegevens vanaf 9.3.2, datapacks vernieuwen na updates).
- Versienotities 1.20.2: Pixelmon-wiki, Version history 1.20.2 (datapacks vóór 9.2.6, converter).
- Updaten: Pixelmon-wiki, Updating (alleen updates binnen één Minecraft-versie, voorbeeld 1.12.2 naar 1.16.5, instellingsbestanden opnieuw aanmaken).
- Loader: Pixelmon-wiki, Server-installatie (NeoForge sinds 9.3.0).
- Testserver: wereldmap, dimensies en instellingsbestanden na de eerste start uit de server gelezen.
- Niet gemeten: de verhuizing van een echte wereld uit 1.16.5 of 1.20.x, het gedrag van de spelersgegevens bij de sprong vanaf een oudere Minecraft-versie, het effect van de datapack-converter, een echte speler die op de testserver joint.
- Afbeelding: eigen opname uit The Pixelmon Modpack zonder shaders.