A resposta curta: Não há garantia nenhuma. A equipa do Pixelmon avisa oficialmente que mundos do Minecraft 1.16.5 podem não funcionar com versões mais recentes do Minecraft, e recomenda fazer um backup antes de cada atualização. Para mundos da versão 1.20.x não existe aviso nem garantia. Se quiseres levar um mundo antigo para um servidor com The Pixelmon Modpack para o Minecraft 1.21.1, isso só é possível como tentativa: com backup, como cópia e com uma forma de voltar atrás.

Data desta atualização: 25 de setembro de 2026. As declarações oficiais provêm da wiki do Pixelmon, consultada a 24 de setembro de 2026. O que um servidor Pixelmon novo cria, vimos num servidor de teste próprio no mesmo dia. Não migrámos nós próprios um mundo antigo. Por isso, este guia diz-te o que é oficialmente válido e como podes testar com segurança, não que vai funcionar.

De que versões estamos a falar?

O nosso catálogo instala o The Pixelmon Modpack 9.4.1 no Minecraft 1.21.1 com NeoForge 21.1.248 e 6 GB de RAM. Mundos Pixelmon mais antigos costumam vir de uma destas linhas:

Mundo antigo Linha do Pixelmon Loader na altura
Minecraft 1.16.5 9.1.x Forge
Minecraft 1.20.2 9.2.x Forge
Minecraft 1.21.1 9.3.x e 9.4.x NeoForge, obrigatório desde a 9.3.0 segundo a wiki

Uma migração para a 1.21.1 significa, portanto, uma nova versão do Minecraft, uma nova versão do Pixelmon e um novo loader, tudo ao mesmo tempo.

O que a equipa do Pixelmon diz oficialmente

Estas declarações constam da wiki oficial do Pixelmon. Reproduzimo-las aqui em português, mantendo o seu sentido.

Sobre mundos da 1.16.5: Nas notas de lançamento da 9.3.0 e de várias versões seguintes lê-se: mundos da 1.16.5 podem não funcionar com versões mais recentes do Minecraft, sendo recomendado fazer um backup antes de atualizar. No original: „Worlds from 1.16.5 may not work with newer versions of Minecraft. Consider backups before updating.“

Sobre os dados dos jogadores: Desde a versão 9.3.2, os dados dos jogadores, ou seja, a equipa e as caixas com os Pokémon capturados, ficam na pasta playerdata/pokemon dentro do mundo. Segundo as notas de lançamento, o Pixelmon move automaticamente os dados do local antigo para lá no primeiro arranque. Isto afeta mundos que já corriam com Pixelmon para a 1.21.1 antes da 9.3.2.

Sobre datapacks: Datapacks de antes do Pixelmon 9.2.6 deixam de carregar devido a um novo formato. A equipa disponibiliza para isso um conversor próprio. Além disso, recomenda renovar os datapacks personalizados após cada atualização, para que as correções dos datapacks padrão do Pixelmon sejam aplicadas.

Sobre atualizações em geral: A página da wiki sobre atualizar descreve apenas atualizações dentro da mesma versão do Minecraft. Para uma mudança de versão do Minecraft, remete para uma instalação nova. Como exemplo do salto da 1.12.2 para a 1.16.5, refere que a pasta com os dados dos jogadores teve de ser movida manualmente, caso contrário os jogadores ficavam sem os seus Pokémon. Também aí: fazer primeiro um backup do mundo.

Sobre ficheiros de configuração: Segundo a wiki, após uma atualização pode ser necessário apagar a pasta com os ficheiros adicionais, deixar gerar de novo os valores padrão e voltar a introduzir depois as próprias alterações.

O que não está comprovado

  • Não existe nenhuma declaração oficial de que um mundo da 1.20.x funcione bem na 1.21.1, nem nenhuma de que não funcione. O facto de não haver um aviso para a 1.20.x como há para a 1.16.5 não prova que funcione.
  • Nós próprios não migrámos nenhum mundo antigo do Pixelmon para a 1.21.1.
  • Se as construções, baús e inventários dos jogadores de mundos mais antigos se mantêm totalmente intactos também depende dos outros mods do pack antigo. Se faltar um mod no pack novo, faltam também os seus blocos e itens.

O que um servidor Pixelmon novo cria

No nosso servidor de teste com Pixelmon 9.4.1, verificámos depois do primeiro arranque:

  • O mundo fica na pasta world, tal como level-name em server.properties define.
  • O Pixelmon cria aí uma dimensão própria: world/dimensions/pixelmon/ultra_space.
  • As configurações estão em ficheiros YAML em config/pixelmon, as configurações de spawn em config/pixelmon/spawning. A wiki ainda fala num ponto de um ficheiro spawning.yml, que já não existe na 9.4.1.

Para a migração, isso significa: não copies a pasta antiga config/pixelmon por cima dos ficheiros novos. A estrutura e os nomes dos ficheiros mudaram. Em vez disso, transfere os teus valores manualmente para os ficheiros novos. Como fazer isso com os spawns mostra o guia Configurar spawns lendários e taxas de spawn.

Mundo montanhoso Terralith com rio e neve – captura própria do The Pixelmon Modpack
Mundo montanhoso Terralith com rio e neve – captura própria do The Pixelmon Modpack

Como testar a migração com segurança

  1. Fazer backup do mundo antigo. Descarrega o mundo antigo por completo e guarda-o à parte. Este ficheiro é a tua forma de voltar atrás.
  2. Fazer backup do servidor novo. Faz também um backup do servidor Pixelmon antes de alterares algo no seu mundo. Como fazer isso está explicado em Criar backup do servidor de Minecraft.
  3. Carregar o mundo como cópia. Carrega o mundo antigo no painel em „Mundos“ com um nome próprio, por exemplo alte-welt-test. Não sobrescrevas o mundo em curso. Os passos no painel estão descritos em Carregar e trocar de mundo de Minecraft com segurança.
  4. Verificar datapacks. Se o mundo antigo usar datapacks próprios de antes do Pixelmon 9.2.6, segundo a wiki eles já não carregam. Remove-os antes do primeiro arranque ou converte-os com o conversor da equipa do Pixelmon.
  5. Trocar e iniciar. Muda para o mundo carregado e inicia o servidor. Observa a consola até aparecer a linha Done (…). No nosso servidor de teste, um arranque normal sem mundo antigo demorou cerca de um minuto. Um mundo antigo grande pode demorar mais.
  6. Verificar no jogo. Entra com um colega que tenha o The Pixelmon Modpack na versão 9.4.1 instalado e verifica os pontos mais importantes: As construções continuam lá? A equipa e as caixas com os Pokémon estão presentes? Os baús e as máquinas funcionam?
  7. Decidir. Se estiver tudo em ordem, continuam a jogar no mundo migrado. Se faltar alguma coisa, voltas para o mundo anterior ou restauras o backup.

Guarda o mundo antigo e os backups até terem jogado alguns dias sem problemas. Só há forma de voltar à versão antiga do Minecraft através do backup.

O que fazer se o mundo não iniciar?

Observação Causa possível O que podes fazer
O servidor falha ao carregar o mundo O mundo não é compatível com a versão nova, possível na 1.16.5 segundo a wiki Voltar para o mundo anterior ou o backup, não alterar mais o mundo antigo
Mensagens de erro sobre datapacks no log Datapack de antes da 9.2.6 Remover o datapack ou convertê-lo com o conversor oficial
Os jogadores perderam os seus Pokémon Os dados dos jogadores não estão onde a versão nova os procura Restaurar o backup, não apagar nada manualmente, perguntar no suporte oficial do Pixelmon
Faltam blocos ou itens Falta um mod do pack antigo no novo Comparar com o conteúdo do pack novo, se necessário recomeçar
Os colegas não conseguem entrar no servidor Versão diferente do Pixelmon no launcher Instalar exatamente a versão 9.4.1, ver Entrar num servidor de modpack de Minecraft

Recomeçar em vez de migrar

Se o mundo antigo não funcionar bem ou a migração vos parecer demasiado arriscada, começar de novo na 1.21.1 é o caminho mais simples. Recebem a geração de mundo atual com Terralith e os restantes mods de paisagem do pack, e datapacks ou configurações antigas não atrapalham. Ainda assim, podes guardar o mundo antigo. As diferenças entre Pixelmon e Cobblemon, caso comecem mesmo do zero, estão em Cobblemon vs. Pixelmon. Quem quiser atribuir ranks e permissões no servidor novo encontra o tutorial em Ranks e permissões com LuckPerms. Mais packs são comparados em Os melhores modpacks de Minecraft para o teu próprio servidor.

FAQ

O meu mundo Pixelmon da 1.16.5 funciona na 1.21.1? Não é garantido. A equipa do Pixelmon avisa oficialmente que esses mundos podem não funcionar com versões mais recentes do Minecraft. Experimenta só com backup e como cópia.

E um mundo da 1.20.2? Não há nenhuma declaração oficial sobre isso, nem a favor nem contra. Não testámos nós próprios. Procede da mesma forma que com a 1.16.5.

Os Pokémon capturados pelos meus jogadores mantêm-se? Os dados dos jogadores ficam no mundo. Para mundos que já corriam na 1.21.1, o Pixelmon move automaticamente os dados para o novo local a partir da 9.3.2, segundo a wiki. Para versões mais antigas não há garantia oficial. Verifica no jogo antes de continuarem a jogar.

Posso aproveitar os meus ficheiros de configuração antigos? Não os copies simplesmente. Na 9.4.1, as configurações estão em novos ficheiros YAML em config/pixelmon. Transfere os valores manualmente.

Quanta RAM precisa o servidor depois da migração? Oferecemos o Pixelmon com 6 GB. Um mundo antigo grande com muitos jogadores pode precisar de mais. Não medimos isso sob carga.

Fontes e verificação

Verificação: As declarações oficiais provêm da wiki do Pixelmon, consultada a 24 de setembro de 2026. Vimos a estrutura de um servidor novo a 24 e 25 de setembro de 2026 num servidor de teste próprio com The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1, 6 GB). O servidor foi depois eliminado. Em detalhe:

  • Notas de lançamento 1.21.1: Wiki do Pixelmon, Version History 1.21.1 (aviso sobre mundos da 1.16.5, migração dos dados dos jogadores a partir da 9.3.2, renovar datapacks após atualizações).
  • Notas de lançamento 1.20.2: Wiki do Pixelmon, Version history 1.20.2 (datapacks anteriores à 9.2.6, conversor).
  • Atualizar: Wiki do Pixelmon, Updating (apenas atualizações dentro da mesma versão do Minecraft, exemplo da 1.12.2 para a 1.16.5, regenerar ficheiros de configuração).
  • Loader: Wiki do Pixelmon, Server Installation (NeoForge desde a 9.3.0).
  • Servidor de teste: pasta do mundo, dimensões e ficheiros de configuração lidos no servidor depois do primeiro arranque.
  • Não medido: a migração de um mundo real da 1.16.5 ou da 1.20.x, o comportamento dos dados dos jogadores no salto a partir de uma versão mais antiga do Minecraft, o efeito do conversor de datapacks, uma entrada real de um jogador no servidor de teste.
  • Imagem: captura própria do The Pixelmon Modpack sem shaders.