La respuesta corta: Creas un servidor de All the Mods 10 desde la página de ATM10 con “Configurar servidor ahora”. Allí ya vienen preseleccionados All the Mods 10, NeoForge para Minecraft 1.21.1 y 10 GB de RAM. Tras el pedido, el pack se instala solo. En nuestro servidor de pruebas, el mundo estaba listo 5 minutos y 21 segundos después de crearlo. Tus compañeros necesitan All the Mods 10 exactamente en la misma versión que el servidor.

Fecha de esta guía: 24 de septiembre de 2026. Los datos del pack proceden de nuestro catálogo y del server pack. Los tiempos, los ajustes y la RAM en reposo proceden de un servidor de pruebas propio del mismo día y de nuestras pruebas nocturnas; las imágenes son capturas propias. Cuánta RAM necesita ATM10 bajo carga se explica en una guía aparte, ver más abajo.

¿Qué es All the Mods 10 y para quién merece la pena un servidor propio?

All the Mods 10, o ATM10 para abreviar, es un pack de tipo “kitchen sink”: reúne tecnología, magia, sistemas de almacenamiento, nuevas dimensiones y exploración en un único modpack. En nuestro servidor de pruebas había 464 archivos de mods en la carpeta mods. Las misiones de FTB Quests ofrecen un hilo conductor, pero puedes igualmente limitarte a construir una fábrica o levantar una colonia con MineColonies.

Alta aguja de roca de piedra en una laguna con palmeras, generada de forma natural cerca del spawn, captura con el shader Complementary Reimagined – captura propia de All the Mods 10 8.2
Alta aguja de roca de piedra en una laguna con palmeras, generada de forma natural cerca del spawn, captura con el shader Complementary Reimagined – captura propia de All the Mods 10 8.2

En ATM10, un servidor propio merece la pena casi siempre que jugáis varios. Una partida dura semanas, y las máquinas, granjas y almacenes deben seguir trabajando aunque el anfitrión esté desconectado. Cada miembro del equipo puede seguir su propio camino: uno la tecnología, otra la magia, y al final los sistemas se entrelazan.

Estos mods definen el pack. Todos están en el server pack que instalamos:

Ámbito Mod del pack (versión)
Tecnología Create 6.0.10, Mekanism 10.7.19.85, Immersive Engineering 12.4.2, Powah 6.2.10, Modern Industrialization 2.5.8
Almacenamiento y logística Applied Energistics 2 19.2.17, Refined Storage 2.0.9, Sophisticated Storage 1.5.91, Sophisticated Backpacks 3.26.3
Magia Ars Nouveau 5.13.1, Iron's Spells 'n Spellbooks 3.16.3, Occultism 1.224.4, Nature's Aura 41.10
Progreso y recursos Allthemodium 3.0.1, Mystical Agriculture 8.0.28, Productive Bees 13.13.5, Apotheosis 8.8.0
Colonia MineColonies 1.1.1396
Exploración y enemigos Twilight Forest 4.8.3345, Ice and Fire 2.0-beta.17, L_Ender's Cataclysm 3.33, When Dungeons Arise 2.1.68
Multijugador FTB Chunks, FTB Teams, FTB Essentials, FTB Ranks, FTB Quests
Desplazamiento Waystones 21.1.45, JourneyMap 6.0.9
Diagnóstico spark 1.10.124 (profiler)

¿Qué versión, qué loader y qué versión de Java?

Característica Valor
Versión del pack All the Mods 10 8.2
Minecraft 1.21.1
Loader NeoForge 21.1.251
Java en el servidor Java 21 (21.0.12)
Archivos de mods en el servidor 464
RAM en nuestro caso 10 GB
Espacio en disco tras la instalación 1,71 GB

No tienes que configurar la versión de Java tú mismo. El servidor recibe automáticamente Java 21 para este pack. Qué archivo de server pack se instala lo consultamos de nuevo en CurseForge con cada pedido. Si sale una nueva versión de ATM10, un servidor nuevo recibirá el archivo nuevo, y las cifras de esta guía pueden variar ligeramente.

¿Cuánta RAM necesita ATM10? El resumen

Ofrecemos All the Mods 10 con 10 GB de RAM. La medición detallada bajo carga, con valores máximos, montaje de la prueba y límites, está en la guía ¿Cuánta RAM necesita realmente ATM10?. Se hizo con la versión 8.0 del pack.

Para esta guía medimos dos veces el reposo en la versión 8.2. El 24 de septiembre de 2026, todavía con el límite de heap del pack (8 GiB), el servidor ocupaba 7.700 MiB 5 minutos después de un reinicio y sin jugadores. El 25 de septiembre de 2026, tras nuestro cambio a 10 GiB de heap, fueron 8.700 MiB con un 2 % de CPU. El uso máximo durante el inicio fue de 8.824 MiB, y el límite del servidor, de 12 GiB. No hubo ningún fallo por falta de memoria. Por qué un servidor vacío ocupa tanto se explica en la siguiente sección.

¿Por qué el servidor muestra tanta RAM en reposo?

El server pack de ATM10 incluye su propio archivo user_jvm_args.txt. En él figuran, entre otros, estos valores:

-Xms4G -Xmx8G -XX:+AlwaysPreTouch

Nuestro servidor inicia Java con -Xmx10240M, es decir, 10 GB de heap. Sin embargo, el archivo del pack se lee después en la misma línea de inicio, y en Java gana el valor posterior. En el servidor de pruebas del 24 de septiembre de 2026 lo comprobamos en la JVM en ejecución: el heap máximo era de 8 GiB y el heap inicial, de 4 GiB. Esto significa:

  • En ATM10, Java usaba como máximo 8 GiB de heap, aunque el servidor tuviera 10 GB. El resto lo necesitan Java en sí, las clases cargadas y los búferes fuera del heap.
  • -XX:+AlwaysPreTouch hace que la JVM reserve el heap inicial de inmediato al arrancar, es decir, 4 GiB con -Xms4G. Por eso el indicador de memoria del panel es alto desde el primer momento. No es una fuga de memoria ni una señal de que falte RAM.

Qué ha cambiado (a 25 de septiembre de 2026): en cada instalación del pack eliminamos ahora -Xmx y -Xms del user_jvm_args.txt. Todos los demás valores del pack, también -XX:+AlwaysPreTouch, se mantienen. En un servidor pedido o reinstalado con el pack después de este cambio, rige por tanto el heap de nuestra línea de inicio, o sea, los 10 GB contratados. Al final del archivo hay entonces un comentario nuestro que lo indica.

¿Servidor antiguo con -Xmx8G? Si en tu user_jvm_args.txt todavía figura -Xms4G -Xmx8G, elimina tú mismo esos dos valores. El archivo está en el directorio principal del servidor y se puede editar en el gestor de archivos del panel:

  1. Detén el servidor en el panel.
  2. Crea una copia de seguridad, ver Crear una copia de seguridad del servidor de Minecraft.
  3. Abre user_jvm_args.txt y borra solo -Xms4G y -Xmx8G. Los demás valores de la línea se quedan. No borres el archivo entero, el servidor lo necesita para arrancar.
  4. Guarda e inicia el servidor. Si algo sale mal, restauras la copia de seguridad o vuelves a poner los valores antiguos.

Puedes establecer un heap propio y más pequeño de la misma manera, con un valor -Xmx en este archivo. Deja entonces margen entre el heap y la RAM del servidor, porque Java también necesita memoria fuera del heap.

La medición bajo carga de la guía de RAM se hizo todavía con 8 GiB de heap. Con 10 GiB solo hemos medido hasta ahora el reposo. Si un heap mayor os aporta algo depende de vuestro estilo de juego. Compruébalo con el profiler spark antes de cambiar nada: /spark tps muestra si el servidor mantiene 20 ticks por segundo, y /spark health muestra, entre otras cosas, el uso de memoria. Si los TPS se mantienen, más heap normalmente no aporta nada.

Pedir el servidor y el primer inicio

  1. Abre la página de ATM10 y haz clic en “Configurar servidor ahora”.
  2. En el configurador vienen preseleccionados el juego, el loader y el paquete, y la RAM está en 10 GB. Ves el precio allí antes de pagar.
  3. Tras el pedido, el sistema crea el servidor e instala el pack. No tienes que subir nada, el server pack llega directamente desde CurseForge.
  4. Espera hasta que en la consola aparezca la línea Done (…)! For help, type "help". En nuestro servidor de pruebas fue 5 minutos y 21 segundos después de crearlo. De ese tiempo, el primer inicio del pack en sí duró 195 segundos.
  5. Un reinicio posterior duró 188 segundos desde el arranque del contenedor hasta Done. La cifra entre paréntesis tras Done, en nuestro caso unos 6,5 segundos, es mucho menor porque Minecraft solo mide ahí la carga del mundo. Cuenta, por tanto, con algo más de tres minutos en cada reinicio.

En nuestras pruebas nocturnas con 10 GB, todo el proceso desde la creación hasta la unión superada duró de 9 a 11 minutos (7, 15 y 21 de septiembre de 2026). Una ejecución adicional el 24 de septiembre con el archivo de server pack de ATM10 8.2 también se superó, pero tardó 34 minutos. Por eso, reserva media hora de margen para la primera configuración.

No te asustes al ver la consola por primera vez: en el primer inicio, nuestro servidor de pruebas escribió en el log 138 líneas con ERROR y 758 líneas con WARN, por ejemplo LootDataType: Couldn't parse element o Cannot get config value before config is loaded. El servidor funcionó con normalidad de todos modos y la prueba de unión se superó. Lo decisivo es que al final aparezca Done.

Consejo para servidores antiguos: en nuestro servidor de pruebas del 24 de septiembre de 2026, la carpeta del mundo world se creó ya en el primer inicio, antes de instalar el pack. Es posible, por tanto, que los primeros chunks alrededor del spawn se generaran sin la generación de mundo del pack. Para los pedidos nuevos lo hemos cambiado (a 25 de septiembre de 2026): el mundo que el servidor base crea de antemano se elimina antes de instalar el pack, y el mundo se genera en el primer inicio de ATM10. Si pediste antes, todavía no tienes progreso y quieres un mundo completo con ATM10: detén el servidor, crea una copia de seguridad, borra la carpeta world en el gestor de archivos y reinicia el servidor. El mundo se generará de nuevo.

¿Qué ajustes rigen en el servidor?

A diferencia de algunos packs más antiguos, ATM10 no incluye su propio server.properties. El archivo lo ponemos nosotros y tiene los valores estándar de Minecraft:

Ajuste Valor Nota
difficulty easy Para más desafío, ponlo en normal o hard
allow-flight false Si expulsan a jugadores con jetpacks o ítems de vuelo, ponlo en true
view-distance 10 Distancia de visión en chunks. Un valor menor alivia al servidor
motd A Minecraft Server Texto de la lista de servidores, se puede cambiar libremente

Los ajustes más importantes para un servidor multijugador están en los mods de FTB. Con FTB Chunks, un equipo reclama chunks en el mapa para que otros no puedan romper nada allí, y los mantiene cargados de forma permanente para que las máquinas sigan funcionando. Los valores están en config/ftbchunks-world.snbt:

Ajuste Valor en el pack Efecto
max_claimed_chunks 500 Cuántos chunks puede reclamar un equipo
max_force_loaded_chunks 25 Cuántos chunks de un equipo permanecen cargados de forma permanente, incluso sin jugadores cerca
max_idle_days_before_unclaim 0.0d Los claims nunca caducan, aunque un equipo deje de jugar
pvp_mode "always" El PvP está permitido también dentro de los claims. También son posibles "never" y "per_team"

max_force_loaded_chunks es el control más importante para la carga del servidor. Cada chunk cargado de forma permanente con granjas y máquinas trabaja sin parar, también de noche, cuando no hay nadie conectado. Con varios equipos, esto se acumula. Si más adelante el servidor se ralentiza, conviene mirar primero los chunks cargados. A jugadores concretos puedes darles un límite de claims distinto con FTB Ranks mediante el permiso ftbchunks.max_claimed.

FTB Essentials aporta comandos como /home y /rtp. Los valores están en config/ftbessentials.snbt:

Ámbito Valor en el pack Efecto
home max: 1, cooldown: 10 Un home por jugador, 10 segundos de enfriamiento
rtp cooldown: 600, max_distance: 25000 /rtp cada 10 minutos, hasta 25.000 bloques de distancia
rtp dimension_blacklist: ["minecraft:the_end"] En el End no hay /rtp

Según el comentario del archivo, /rtp no tiene en cuenta los claims. Un jugador puede, por tanto, acabar en medio de la base de otro equipo. Si esto os molesta, acordad reglas o desactivad el PvP en los claims con pvp_mode.

El archivo defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt está vacío en el pack. Ahí introduces los valores que deben aplicarse a cada mundo recién generado.

Modifica todos estos archivos únicamente con el servidor detenido y después de una copia de seguridad. Los valores están en archivos de texto sencillos y surten efecto tras el siguiente inicio.

Qué te espera en el mundo

Además de tecnología y magia, ATM10 tiene enemigos poderosos. De Ice and Fire vienen los dragones, y de L_Ender's Cataclysm, jefes como la Netherite Monstrosity. Para las imágenes colocamos a ambos con un comando en un mundo creativo local y desactivamos su IA. En el juego real los encuentras en el mundo, y atacan.

Recorrido de cámara por una laguna con agujas de roca.
Dragón de fuego adulto de Ice and Fire, colocado con un comando y con la IA desactivada – captura propia de All the Mods 10 8.2
Dragón de fuego adulto de Ice and Fire, colocado con un comando y con la IA desactivada – captura propia de All the Mods 10 8.2
Netherite Monstrosity de L_Ender's Cataclysm junto al dragón de fuego, colocada con un comando y con la IA desactivada – captura propia de All the Mods 10 8.2
Netherite Monstrosity de L_Ender's Cataclysm junto al dragón de fuego, colocada con un comando y con la IA desactivada – captura propia de All the Mods 10 8.2

Para el servidor esto significa: los combates contra jefes generan muchas criaturas, partículas y daños en bloques a la vez, y los dragones pueden dañar una base. Haz una copia de seguridad del mundo antes de un gran combate, y así un daño será solo un breve retroceso.

Problemas frecuentes y su causa

Problema Causa Solución
La unión falla con un mensaje sobre mods que faltan o son incorrectos El jugador tiene otra versión de ATM10 Instalar exactamente la versión del servidor, ver la siguiente sección
Expulsan a jugadores por “volar” allow-flight está en false Ponerlo en true en el server.properties y reiniciar el servidor
Indicador de RAM alto en reposo AlwaysPreTouch de user_jvm_args.txt reserva el heap inicial de inmediato Es normal, ver la sección sobre la RAM en reposo
El servidor se ralentiza con el tiempo aunque haya pocos jugadores conectados Muchos chunks cargados de forma permanente con máquinas Comprobar con /spark tps, reducir max_force_loaded_chunks o desmontar granjas
La zona alrededor del spawn parece Minecraft normal El mundo se generó antes de la instalación del pack (en servidores anteriores al cambio) Para un mundo nuevo, borrar world, ver el consejo de arriba
Muchas líneas ERROR y WARN en el log Mensajes de inicio normales del pack No hacer nada mientras aparezca Done y los jugadores puedan unirse

Conectar a tus compañeros

Cada jugador necesita All the Mods 10 en la misma versión que el servidor en su propio PC. Lo más sencillo es hacerlo con la app de CurseForge: buscar All the Mods 10, elegir la misma versión, instalarla e iniciarla. El launcher trae el Java para Minecraft 1.21.1. En el juego, introduce en “Multijugador” la dirección del servidor de tu panel. Si las versiones no coinciden, el servidor rechaza la unión. La guía detallada con todos los launchers está en Unirse a un servidor de modpack de Minecraft.

Los jugadores de Bedrock, es decir, de consola y móvil, no pueden unirse a un servidor de ATM10. El pack necesita la Java Edition con los mods instalados en cada dispositivo.

Encontrarás un resumen de más packs en la guía Los mejores modpacks de Minecraft para tu propio servidor.

FAQ

¿Existe ATM10 para otra versión de Minecraft? All the Mods 10 funciona en Minecraft 1.21.1 con NeoForge. El servidor configura la versión adecuada automáticamente.

¿Bastan 10 GB para mi grupo? Sin jugadores, nuestro servidor de pruebas ocupaba 8.700 MiB tras el cambio; una gran parte es heap que Java reserva al cargar los 464 mods. Cuánto necesita ATM10 bajo carga lo muestra la guía de RAM. No prometemos un número de jugadores.

¿Por qué mi servidor usa solo 8 GB de heap aunque tiene 10 GB? Porque en tu user_jvm_args.txt todavía figura -Xmx8G del pack y Java lee ese valor en último lugar. Desde nuestro cambio del 25 de septiembre de 2026 lo eliminamos en cada instalación. En un servidor más antiguo, borras tú mismo -Xms4G y -Xmx8G, ver arriba.

¿Cuánto dura un reinicio? En nuestro servidor de pruebas, 188 segundos desde el arranque hasta Done.

¿Puedo desactivar el PvP en los claims? Sí, en config/ftbchunks-world.snbt con pvp_mode: "never" o "per_team". Detén antes el servidor.

¿Puedo subir un mundo existente? Sí, mediante el gestor de archivos, a la carpeta world. Debería proceder de All the Mods 10, a ser posible de la misma versión que el servidor. Crea antes una copia de seguridad.

Fuentes y banco de pruebas

Banco de pruebas: todos los valores medidos proceden de un servidor de pruebas propio del 24 de septiembre de 2026 y de nuestras ejecuciones nocturnas automáticas; los datos del pack, de nuestro catálogo y del server pack. En detalle:

  • Pack: All the Mods 10 en CurseForge, versión 8.2, archivo de server pack 8945094, NeoForge 21.1.251, Minecraft 1.21.1, 464 archivos de mods (estado del catálogo: 24 de septiembre de 2026).
  • Servidor de pruebas: 24 de septiembre de 2026, 10 GB de RAM, Java 21. Tiempos y RAM en reposo obtenidos del contenedor, heap leído con jcmd en la JVM en ejecución, ajustes tomados de los archivos del servidor. Servidor eliminado después.
  • Ejecuciones nocturnas: pruebas automáticas de instalación y unión con 10 GB el 7, 15 y 21 de septiembre de 2026, todas superadas; ejecución adicional con ATM10 8.2 el 24 de septiembre de 2026, superada.
  • Medición bajo carga: por separado en la guía de RAM, con ATM10 8.0.
  • No medido: RAM y TPS con jugadores reales en la versión 8.2, capacidad de jugadores, efecto de un heap modificado, el comportamiento de allow-flight con jetpacks.
  • Imágenes: capturas propias de un mundo creativo local con All the Mods 10 8.2 y el shader Complementary Reimagined. El dragón y el jefe están colocados con un comando y su IA está desactivada.