La respuesta corta: Para un servidor de modpack RPG necesitas 8 GB de RAM con Prominence II: Hasturian Era y con DawnCraft, y 6 GB con Zombie Invade 100 Days. Prominence II funciona con Fabric para Minecraft 1.20.1, DawnCraft con Forge para 1.18.2 y Zombie Invade con Forge para 1.20.1, los tres con Java 17. En nuestros servidores de prueba, cinco minutos después de un reinicio los packs ocupaban aproximadamente 5 GB (Prominence II), 1,9 GB (DawnCraft) y 1,4 GB (Zombie Invade), siempre sin jugadores. Tus compañeros de juego necesitan exactamente la misma versión del pack que el servidor.
Fecha de medición de esta guía: 25 de septiembre de 2026, Prominence II medido de nuevo el 6 de octubre de 2026; estado del producto: 6 de octubre de 2026. Los datos de los packs proceden de nuestro catálogo, de CurseForge y de Modrinth; los tiempos, la RAM y los ajustes, de servidores de prueba propios del 25 de septiembre y del 6 de octubre. Las imágenes son capturas propias.
¿Qué modpack RPG encaja con tu grupo?
Los tres packs convierten Minecraft en una aventura con combates, jefes y progresión. Pero lo hacen de formas muy distintas, y eso decide más sobre una buena noche de servidor que la cantidad de mods.
| Prominence II: Hasturian Era | DawnCraft – Echoes of Legends | Zombie Invade 100 Days | |
|---|---|---|---|
| Idea de juego | Clases, habilidades, misiones, mazmorras | Combates estilo Souls, jefes, serie de misiones fija | 100 días contra zombis cada vez más fuertes |
| Minecraft / Loader | 1.20.1 / Fabric 0.19.3 | 1.18.2 / Forge 40.2.17 | 1.20.1 / Forge 47.4.10 |
| Versión del pack con nosotros | 4.1.2 | 2.0.16_hf | 2.3-Fix |
| RAM con nosotros | 8 GB | 8 GB | 6 GB |
| Mods en el servidor | 348 | 251 | 93 |
| Creación hasta mundo listo (prueba) | 7 min 27 s | 6 min 25 s | 4 min 17 s |
| Reinicio hasta estar listo (prueba) | 138 s | 106 s | 54 s |
| RAM en reposo tras reinicio | 5.411 MiB | 1.895 MiB | 1.419 MiB |
| Ideal para | jugadores cambiantes, mundo duradero | grupo fijo que lo juega junto de principio a fin | grupo con un objetivo claro durante 100 días de juego |
Prominence II es el pack más robusto para un servidor en el que no siempre juegan las mismas personas: el progreso depende de la propia clase y de las habilidades, no de una historia que todos tengan que vivir juntos. DawnCraft vive de combates duros con esquivas, resistencia y patrones de jefes. Es más divertido cuando un grupo fijo completa junto la serie de misiones. Zombie Invade 100 Days tiene un final integrado: los zombis se hacen más fuertes a lo largo de 100 días de juego y después la invasión termina. Es ideal para un proyecto con amigos durante unas semanas.
Prominence II: Hasturian Era

Para quién: grupos que quieran elegir una clase y trabajar durante semanas en equipo, habilidades y misiones. El pack incluye, entre otros, los mods de clases Wizards, Paladins, Rogues, Archers y More RPG Classes, además de Spell Engine, Simply Skills y Pufferfish's Skills para los árboles de talentos, así como FTB Quests.
Versión, loader, Java: Instalamos Prominence II 4.1.2 con Fabric Loader 0.19.3 para Minecraft 1.20.1. El servidor recibe Java 17 automáticamente (en nuestro caso 17.0.20). Nuestras capturas proceden de la 4.1.0. Las versiones 4.1.0 y 4.1.1 no habían superado nuestra prueba de arranque; la 4.1.2 la superó el 6 de octubre de 2026 y se instala desde entonces. Por eso, tus compañeros de juego deben instalar la 4.1.2.
RAM medida: Nuestro servidor de prueba del 6 de octubre de 2026 tenía 8 GB (heap de Java 8.192 MB). Cinco minutos después de un reinicio, sin jugadores, ocupaba 5.411 MiB, es decir, más de 5 GB, y consumía entre un 10 y un 15 % de CPU en reposo. Es, con diferencia, el valor en reposo más alto de los tres packs: 348 mods se ejecutan incluso sin jugadores. Tras la instalación, el espacio en disco era de 1,99 GB. La versión anterior 3.9.27 superó nuestras ejecuciones nocturnas con 8 GB por última vez el 25 de septiembre y el 4 de octubre de 2026.
Ajustes que conviene conocer:
| Archivo | Ajuste | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|---|
config/openpartiesandclaims-server.toml |
maxPlayerClaims / maxPlayerClaimForceloads |
500 / 10 |
Cada jugador puede proteger hasta 500 chunks y mantener 10 cargados de forma permanente. Los chunks cargados cuestan rendimiento. |
config/yigd.json |
itemLoss.enabled |
false |
Tras morir, todo el inventario queda en la tumba y no se pierde nada. |
config/yigd.json |
graveRobbing |
enabled: true, afterTime: 1 (hora) |
Pasada una hora, otros jugadores también pueden saquear una tumba. Importante en un servidor PvP, casi irrelevante en un servidor de amigos. |

Problemas frecuentes con Prominence II:
- No puedes unirte por mods que faltan o son incorrectos: El compañero de juego ha instalado una versión distinta de la 4.1.2. Elige expresamente la versión 4.1.2 en el launcher.
- RAM alta ya sin jugadores: Unos 5 GB en reposo son normales con este pack; no es una fuga de memoria. Lo importante es que el valor no siga subiendo sin parar después del arranque.
- Muchos mensajes de error en el log: En el primer arranque, nuestro servidor escribió 214 líneas con
ERRORy 746 conWARN. El servidor funcionaba con normalidad.
DawnCraft – Echoes of Legends

Para quién: grupos a los que les gustan los combates duros. DawnCraft se basa en Epic Fight: los ataques tienen animaciones, cuentan las esquivas y la resistencia, y los jefes de L_Ender's Cataclysm y Mowzie's Mobs exigen aprender sus patrones. A esto se suman Iron's Spellbooks para la magia y una serie de misiones con orden fijo.
Versión, loader, Java: DawnCraft 2.0.16_hf funciona con Forge 40.2.17 para Minecraft 1.18.2, con Java 17 (en nuestro caso 17.0.20). El server pack viene directamente de CurseForge (archivo 7243901). No existe una versión de DawnCraft para versiones más recientes de Minecraft.
RAM medida: Ofrecemos DawnCraft con 8 GB. Justo después del primer arranque, en el que se genera el mundo, el servidor de prueba ocupaba 4.057 MiB. Tras un reinicio, cinco minutos después eran solo 1.895 MiB con aproximadamente un 3 % de CPU. La diferencia viene del primer arranque: ahí se generan el terreno y las estructuras, y después Java libera la memoria. Con jugadores explorando zonas nuevas, la necesidad vuelve a subir. En nuestras ejecuciones nocturnas con 8 GB, DawnCraft se completó el 19 y el 31 de agosto y el 16 de septiembre de 2026.
Ajustes que conviene conocer:
| Archivo | Ajuste | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|---|
config/simplebackups-common.toml |
timer / backupsToKeep / maxDiskSize |
120 / 2 / "3 GB" |
El mod Simple Backups guarda una copia del mundo cada 120 minutos en la carpeta simplebackups/ de tu servidor. El pack permite hasta 10 copias o 25 GB; en la instalación lo limitamos a 2 copias y 3 GB. |
world/serverconfig/corpse-server.toml |
only_owner |
true |
Tras morir queda un cadáver con tu inventario que solo tú puedes abrir. |
world/serverconfig/majruszsdifficulty-server.toml |
kill_requirement / extra_size_per_player |
75 / 0.5 |
Tras matar a 75 no muertos, un ejército de no muertos llega en oleadas, un 50 % mayor por cada jugador adicional. |
world/serverconfig/sereneseasons-server.toml |
sub_season_duration / progress_season_while_offline |
8 / true |
Cada subestación dura 8 días y las estaciones siguen avanzando aunque no haya nadie conectado. |
Sobre Simple Backups: Las copias del pack se guardan en el mismo almacenamiento que el mundo. Por eso, en la instalación fijamos backupsToKeep = 2 y maxDiskSize = "3 GB". Si necesitas más puntos de restauración, sube los valores con el servidor detenido y vigila tu espacio de almacenamiento. Independientemente de eso, puedes crear tus propias copias de seguridad en el panel; cómo hacerlo lo explicamos en Crear una copia de seguridad del servidor de Minecraft.

Problemas frecuentes con DawnCraft:
- Un minuto más de CPU al máximo tras el arranque: Tras el reinicio, nuestro servidor seguía unos 50 segundos después de
Donecon un núcleo al máximo. Es la recarga de los mods y se calma por sí sola. - Te quedas sin espacio: Revisa la carpeta
simplebackups/. Si has subido los límites de Simple Backups, las copias ocupan ahí rápidamente varios gigabytes, mira arriba. - Líneas rojas en el log: Tras el reinicio había 455 líneas
ERRORen el log, 438 de ellas decíanEntity sword_soaring:sword has no attributesoEntity sword_soaring:rain_screen_sword has no attributes. No afectan al funcionamiento.
Zombie Invade 100 Days

Para quién: grupos que quieran un juego de supervivencia con calendario. El mod End of Days controla qué pueden hacer los zombis cada día; además hay armas de fuego de TaCZ, Lost Cities para ciudades abandonadas y Hardcore Revival, con el que podéis reanimar a compañeros caídos.
Versión, loader, Java: Nuestro catálogo instala Zombie Invade 2.3-Fix. El pack funciona con Forge 47.4.10 para Minecraft 1.20.1 y Java 17 (en nuestro caso 17.0.20). Incluye 129 archivos. En el servidor quedaron 93 mods; nuestra instalación descarta el resto por ser exclusivos del cliente.
Cómo pedirlo: Busca Zombie Invade en el configurador de Alquilar un servidor de Minecraft y elige 6 GB de RAM. Dos pruebas del 25 de septiembre de 2026 confirmaron la instalación, el arranque, el protocolo del servidor y el inicio de sesión. No probamos la entrada con un cliente modificado real.
RAM medida: El servidor de prueba tenía 6 GB (heap 6.144 MB). Cinco minutos después de un reinicio ocupaba 1.419 MiB con aproximadamente un 2 % de CPU. El reinicio duró solo 54 segundos. Así, Zombie Invade es, con diferencia, el más ligero de los tres packs mientras no haya ninguna horda en marcha. No hemos medido cuánta RAM necesita una horda de varias decenas de zombis en los últimos días.
El calendario de la invasión está en config/endofdays/endofdays-day.json5:
| desde el día | Clave | Significado |
|---|---|---|
| 10 | endofdays_mobs_evolve_day |
Los zombis evolucionan |
| 20 | endofdays_mobs_follow_day |
Los zombis te siguen |
| 30 | endofdays_entity_shield_day |
Los zombis llevan escudos |
| 60 | endofdays_mobs_build_day |
Los zombis construyen caminos |
| 70 | endofdays_mobs_unafraidsun_day |
Los zombis ya no se queman con el sol |
| 80 | endofdays_mobs_breaker_day |
Los zombis rompen bloques |
| 100 | endofdays_off_endofdays_day |
La invasión termina |
Puedes cambiar los días mientras el servidor esté detenido. En Linux, el mod crea además archivos con una barra invertida en el nombre, por ejemplo endofdays\endofdays-day.json5. Sin intervenir, en nuestro servidor de prueba contenían los valores por defecto del mod en lugar de los ajustes del pack. Por eso creamos estos archivos en la instalación como copia de los ajustes del pack. Si cambias días, lo mejor es cambiar ambos archivos por igual.

Otros ajustes:
| Archivo | Ajuste | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|---|
config/difficultylock.json5 |
forceHard / shouldLockDifficulty |
true / true |
El pack quiere fijar la dificultad «Difícil». En el servidor, el mod no lo impone por sí mismo; lo que cuenta es server.properties. En la instalación ponemos ahí difficulty=hard; el mundo empieza en «Difícil» y queda bloqueado. |
config/hardcorerevival-common.toml |
ticksUntilDeath / rescueDistance |
2400 / 5.0 |
Quien cae permanece dos minutos en el suelo y puede ser rescatado por un compañero desde una distancia de cinco bloques. |
config/gravestone-server.toml |
only_owners_can_break |
false |
Cualquiera puede romper las lápidas, no solo su propietario. |
Problemas frecuentes con Zombie Invade:
- Los zombis son demasiado inofensivos: Comprueba la dificultad con
difficultyen la consola. Si un mundo antiguo está en «Fácil», DifficultyLock lo ha bloqueado y el comandodifficulty hardya no funciona. Entonces solo ayuda un mundo nuevo condifficulty=hardenserver.properties. - Mensajes de error sobre
invalid dist DEDICATED_SERVER: Son clases de cliente que algunos mods solicitan en el servidor. Nuestro servidor funcionó con normalidad con esas 15 líneas.
Lo que vale para los tres packs
En los servidores nuevos, el mundo se genera con el pack. Nuestros servidores de prueba del 25 de septiembre todavía mostraban terreno normal de Minecraft cerca del spawn porque ya se había creado un mundo antes de instalar el pack. Desde entonces corregimos ese problema de instalación: en los servidores nuevos se elimina ese mundo previo antes del primer arranque del pack. Los mundos existentes no se modifican. Si quieres empezar de cero con un mundo antiguo, haz antes una copia de seguridad; reiniciar el mundo borra el progreso anterior.
El server.properties viene del servidor. Ninguno de los tres packs trae uno propio. Por eso los valores están por defecto: difficulty=easy, allow-flight=false, view-distance=10. Solo en Zombie Invade ponemos difficulty=hard, porque el pack lo exige. En los demás packs, ajusta la dificultad de forma consciente. Si expulsan a jugadores con monturas voladoras por «volar», pon allow-flight=true.
La RAM pertenece al pack. En los tres packs, la línea de inicio mostraba exactamente la RAM contratada como heap de Java; ningún archivo del pack la ha reducido. Es decir, obtienes los 8 o 6 GB completos.
Haz copias antes de grandes combates. Los jefes, las hordas y las explosiones cambian mucho de golpe. Una copia de seguridad antes de una pelea contra un jefe cuesta un minuto, véase Crear una copia de seguridad del servidor de Minecraft.
Conectar a tus compañeros
Cada compañero necesita el pack en exactamente la versión del servidor en su propio PC: Prominence II 4.1.2, DawnCraft 2.0.16_hf o Zombie Invade 2.3-Fix. Prominence II y Zombie Invade se instalan a través de Modrinth, por ejemplo con la Modrinth App o Prism Launcher; DawnCraft, con la app de CurseForge. Tras la instalación, el compañero introduce en «Multijugador» la dirección del servidor de tu panel. Si la versión no coincide, el servidor rechaza la entrada con una lista de mods que faltan. La guía detallada para todos los launchers está en Unirse a un servidor de modpack de Minecraft.
Los jugadores de Bedrock, es decir, de consola y móvil, no pueden unirse a estos servidores. Los tres packs necesitan la Java Edition con los mods instalados.
Encontrarás más packs comparados en el resumen Los mejores modpacks de Minecraft para un servidor. Prominence II y DawnCraft se piden directamente desde sus páginas: Prominence II y DawnCraft, en ambas con «Configurar servidor ahora».
FAQ
¿Cuál de los tres packs necesita menos RAM? Zombie Invade 100 Days. Nuestro servidor de prueba ocupaba 1.419 MiB en reposo tras un reinicio, con 6 GB contratados. Prominence II rondaba los 5 GB y DawnCraft, 1,9 GB.
¿Bastan 8 GB para Prominence II con varios jugadores? Sin jugadores, el servidor estaba en algo más de 5 GB, así que quedan algo más de 2 GB para jugadores, chunks y criaturas. No hemos medido cuánto necesita realmente un grupo. Vigila el indicador de RAM del panel durante las primeras tardes.
¿Qué versión de Prominence II se ejecuta en el servidor? Desde el 6 de octubre de 2026, nuestro configurador instala la versión 4.1.2, ya verificada. Las capturas de esta guía muestran la 4.1.0.
¿Por qué DawnCraft funciona en Minecraft 1.18.2? El autor del pack desarrolla DawnCraft para la 1.18.2. No existe una versión para versiones más recientes. El propio servidor ajusta la versión de Java adecuada.
¿Qué pasa después del día 100 en Zombie Invade?
Según endofdays-day.json5, la invasión termina el día 100. El mundo sigue existiendo y podéis seguir jugando.
¿Cuánto dura un reinicio?
En nuestros servidores de prueba, 138 segundos con Prominence II, 106 segundos con DawnCraft y 54 segundos con Zombie Invade, siempre desde el inicio hasta la línea Done.
Fuentes y banco de pruebas
Banco de pruebas: Los valores medidos proceden de servidores de prueba propios del 25 de septiembre de 2026 (DawnCraft, Zombie Invade) y del 6 de octubre de 2026 (Prominence II 4.1.2); los datos de los packs, de nuestro catálogo, de CurseForge y de Modrinth. En detalle:
- Prominence II: Prominence II: Hasturian Era en Modrinth, instalada la 4.1.2 (archivo 3uZ1MN34), Fabric 0.19.3, 348 mods. Las capturas muestran la 4.1.0.
- DawnCraft: DawnCraft – Echoes of Legends en CurseForge, versión 2.0.16_hf, archivo del server pack 7243901, Forge 40.2.17, 251 mods.
- Zombie Invade 100 Days: Zombie Invade 100 Days en Modrinth, versión 2.3-Fix (archivo M8j2mfGj), Forge 47.4.10, 93 mods en el servidor.
- Servidores de prueba: 25 de septiembre de 2026 (DawnCraft con 8 GB, Zombie Invade con 6 GB) y 6 de octubre de 2026 (Prominence II con 8 GB), Java 17. Tiempos y RAM obtenidos del contenedor; ajustes leídos de los archivos del servidor y del pack. Servidores eliminados después.
- Ejecuciones nocturnas: Prominence II 3.9.27 superada el 25 de septiembre y el 4 de octubre de 2026, DawnCraft el 19 y el 31 de agosto y el 16 de septiembre de 2026, en todos los casos con 8 GB.
- No medido: RAM y TPS con jugadores reales, capacidad de jugadores, hordas de zombis en los últimos días.
- Imágenes: capturas propias de mundos de un jugador. Las criaturas y los jefes están colocados con comandos, los jefes con la IA desactivada.
Prominence II: ver ejemplo
Grabaciones propias realizadas en un entorno de demostración. La versión y la configuración mostradas pueden diferir de las de tu servidor.
- Autómata dorado de Mobs of Mythology. Colocado con un comando para esta grabación.
- Draco de Mobs of Mythology. Colocado con un comando para esta grabación.
- Costa con un edificio del pack.
- La taberna inicial de Prominence II.
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
DawnCraft: ver ejemplo
Grabaciones propias realizadas en un entorno de demostración. La versión y la configuración mostradas pueden diferir de las de tu servidor.
- Ignis de Cataclysm. Colocado con un comando para esta grabación.
- Ferrous Wroughtnaut. Colocado con un comando para esta grabación.
- El paisaje pantanoso de DawnCraft.
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
Zombie Invade: ver ejemplo
Grabaciones propias realizadas en un entorno de demostración. La versión y la configuración mostradas pueden diferir de las de tu servidor.
- Horda de zombis a plena luz, colocada con un comando para esta grabación.
- Zombis del desierto en el mundo de grabación, colocados con un comando.
- La llanura del mundo de grabación a plena luz.