La réponse courte : pour un serveur de modpack RPG, il te faut 8 Go de RAM pour Prominence II: Hasturian Era et pour DawnCraft, et 6 Go pour Zombie Invade 100 Days. Prominence II tourne sur Fabric pour Minecraft 1.20.1, DawnCraft sur Forge pour la 1.18.2, Zombie Invade sur Forge pour la 1.20.1, tous les trois avec Java 17. Sur nos serveurs de test, cinq minutes après un redémarrage, les packs occupaient environ 5 Go (Prominence II), 1,9 Go (DawnCraft) et 1,4 Go (Zombie Invade), à chaque fois sans joueur. Tes coéquipiers ont besoin exactement de la même version du pack que le serveur.
État des mesures de ce guide : 25 septembre 2026, Prominence II mesuré à nouveau le 6 octobre 2026 ; état du produit : 6 octobre 2026. Les données des packs proviennent de notre catalogue, de CurseForge et de Modrinth ; les temps, la RAM et les réglages proviennent de nos propres serveurs de test des 25 septembre et 6 octobre. Les images sont des captures réalisées par nos soins.
Quel modpack RPG convient à ton groupe ?
Les trois packs transforment Minecraft en aventure avec combats, boss et progression. Mais ils le font de façons très différentes, et cela compte davantage pour réussir une soirée sur le serveur que le nombre de mods.
| Prominence II: Hasturian Era | DawnCraft – Echoes of Legends | Zombie Invade 100 Days | |
|---|---|---|---|
| Concept de jeu | Classes, compétences, quêtes, donjons | Combats façon Souls, boss, suite de quêtes fixe | 100 jours contre des zombies de plus en plus forts |
| Minecraft / loader | 1.20.1 / Fabric 0.19.3 | 1.18.2 / Forge 40.2.17 | 1.20.1 / Forge 47.4.10 |
| Version du pack chez nous | 4.1.2 | 2.0.16_hf | 2.3-Fix |
| RAM chez nous | 8 Go | 8 Go | 6 Go |
| Mods sur le serveur | 348 | 251 | 93 |
| Création jusqu'au monde prêt (test) | 7 min 27 s | 6 min 25 s | 4 min 17 s |
| Redémarrage jusqu'à prêt (test) | 138 s | 106 s | 54 s |
| RAM au repos après redémarrage | 5 411 MiB | 1 895 MiB | 1 419 MiB |
| Convient à | joueurs changeants, monde de longue durée | groupe fixe qui fait l'aventure ensemble | groupe avec un objectif clair sur 100 jours de jeu |
Prominence II est le pack le plus robuste pour un serveur où ce ne sont pas toujours les mêmes personnes qui jouent : la progression dépend de sa propre classe et de ses compétences, pas d'une histoire que tout le monde doit vivre ensemble. DawnCraft vit de combats exigeants avec esquives, endurance et patterns de boss. C'est le plus agréable quand un groupe fixe fait la suite de quêtes ensemble. Zombie Invade 100 Days a une fin intégrée : les zombies se renforcent au fil de 100 jours de jeu, puis l'invasion est terminée. C'est idéal pour un projet entre amis sur quelques semaines.
Prominence II: Hasturian Era

Pour qui : les groupes qui veulent choisir une classe et travailler pendant des semaines sur l'équipement, les compétences et les quêtes. Le pack contient entre autres les mods de classes Wizards, Paladins, Rogues, Archers et More RPG Classes, ainsi que Spell Engine, Simply Skills et Pufferfish's Skills pour les arbres de talents, et FTB Quests.
Version, loader, Java : Nous installons Prominence II 4.1.2 sur Fabric Loader 0.19.3 pour Minecraft 1.20.1. Le serveur reçoit automatiquement Java 17 (chez nous 17.0.20). Nos captures d'écran proviennent de la version 4.1.0. Les versions 4.1.0 et 4.1.1 n'avaient pas passé notre contrôle de démarrage ; la 4.1.2 l'a réussi le 6 octobre 2026 et est installée depuis. Tes coéquipiers doivent donc installer la 4.1.2.
RAM mesurée : Notre serveur de test du 6 octobre 2026 disposait de 8 Go (heap Java de 8 192 Mo). Cinq minutes après un redémarrage, sans joueur, il occupait 5 411 MiB, soit un bon 5 Go, et consommait 10 à 15 % de CPU au repos. C'est de loin la valeur au repos la plus élevée des trois packs : 348 mods tournent même sans joueur. Après l'installation, l'espace disque utilisé était de 1,99 Go. La version précédente 3.9.27 a réussi nos tests nocturnes avec 8 Go pour la dernière fois les 25 septembre et 4 octobre 2026.
Réglages à connaître :
| Fichier | Réglage | Valeur dans le pack | Effet |
|---|---|---|---|
config/openpartiesandclaims-server.toml |
maxPlayerClaims / maxPlayerClaimForceloads |
500 / 10 |
Chaque joueur peut protéger jusqu'à 500 chunks, dont 10 maintenus chargés en permanence. Les chunks chargés coûtent des performances. |
config/yigd.json |
itemLoss.enabled |
false |
Après la mort, tout l'inventaire se retrouve dans la tombe, rien n'est perdu. |
config/yigd.json |
graveRobbing |
enabled: true, afterTime: 1 (heure) |
Au bout d'une heure, les autres joueurs peuvent aussi piller une tombe. Important sur un serveur PvP, plutôt sans importance sur un serveur entre amis. |

Problèmes fréquents avec Prominence II :
- Impossible de rejoindre le serveur à cause de mods manquants ou incorrects : Le joueur a installé une autre version que la 4.1.2. Dans le launcher, choisis explicitement la version 4.1.2.
- RAM élevée dès l'absence de joueurs : environ 5 Go au repos sont normaux pour ce pack, ce n'est pas une fuite mémoire. L'essentiel est que la valeur ne continue pas à monter après le démarrage.
- Nombreux messages d'erreur dans le log : Lors du premier démarrage, notre serveur a écrit 214 lignes avec
ERRORet 746 avecWARN. Le serveur fonctionnait normalement.
DawnCraft – Echoes of Legends

Pour qui : les groupes qui aiment les combats difficiles. DawnCraft s'appuie sur Epic Fight : les attaques ont des animations, l'esquive et l'endurance comptent, et les boss de L_Ender's Cataclysm et de Mowzie's Mobs exigent d'apprendre leurs patterns. S'y ajoutent Iron's Spellbooks pour la magie et une suite de quêtes dans un ordre fixe.
Version, loader, Java : DawnCraft 2.0.16_hf tourne sur Forge 40.2.17 pour Minecraft 1.18.2, avec Java 17 (chez nous 17.0.20). Le pack serveur vient directement de CurseForge (fichier 7243901). Il n'existe pas de version de DawnCraft pour des versions plus récentes de Minecraft.
RAM mesurée : nous proposons DawnCraft avec 8 Go. Juste après le premier démarrage, pendant lequel le monde est généré, le serveur de test occupait 4 057 MiB. Après un redémarrage, cinq minutes plus tard, il n'en occupait plus que 1 895 MiB avec environ 3 % de CPU. La différence vient du premier démarrage : le terrain et les structures y sont générés, puis Java libère la mémoire. Avec des joueurs qui explorent de nouvelles zones, le besoin remonte. Lors de nos tests nocturnes avec 8 Go, DawnCraft est passé avec succès les 19 et 31 août ainsi que le 16 septembre 2026.
Réglages à connaître :
| Fichier | Réglage | Valeur dans le pack | Effet |
|---|---|---|---|
config/simplebackups-common.toml |
timer / backupsToKeep / maxDiskSize |
120 / 2 / "3 GB" |
Le mod Simple Backups sauvegarde le monde toutes les 120 minutes dans le dossier simplebackups/ sur ton serveur. Le pack autorise jusqu'à 10 sauvegardes ou 25 GB ; nous limitons cela à 2 sauvegardes et 3 GB lors de l'installation. |
world/serverconfig/corpse-server.toml |
only_owner |
true |
Après la mort, un cadavre avec ton inventaire reste sur place, et toi seul peux l'ouvrir. |
world/serverconfig/majruszsdifficulty-server.toml |
kill_requirement / extra_size_per_player |
75 / 0.5 |
Après 75 morts-vivants tués, une armée de morts-vivants arrive par vagues, 50 % plus grande pour chaque joueur supplémentaire. |
world/serverconfig/sereneseasons-server.toml |
sub_season_duration / progress_season_while_offline |
8 / true |
Chaque sous-saison dure 8 jours, et les saisons continuent de s'écouler même quand personne n'est en ligne. |
À propos de Simple Backups : les sauvegardes du pack se trouvent dans le même espace de stockage que le monde. C'est pourquoi nous réglons backupsToKeep = 2 et maxDiskSize = "3 GB" lors de l'installation. Si tu as besoin de plus de points de restauration, augmente les valeurs serveur arrêté et garde un œil sur ton espace disque. Indépendamment de cela, tu peux créer tes propres sauvegardes dans le panel ; la marche à suivre se trouve dans Créer une sauvegarde de serveur Minecraft.

Problèmes fréquents avec DawnCraft :
- Encore une minute de CPU à fond après le démarrage : après le redémarrage, notre serveur était encore à un cœur plein environ 50 secondes après
Done. C'est le rechargement des mods, et cela se calme tout seul. - L'espace disque devient juste : vérifie le dossier
simplebackups/. Si tu as relevé les limites de Simple Backups, les sauvegardes y occupent vite plusieurs gigaoctets, voir plus haut. - Lignes rouges dans le log : après le redémarrage, il y avait 455 lignes
ERRORdans le log, dont 438 disaientEntity sword_soaring:sword has no attributesouEntity sword_soaring:rain_screen_sword has no attributes. Elles ne gênent pas le fonctionnement.
Zombie Invade 100 Days

Pour qui : les groupes qui veulent un jeu de survie avec un calendrier. Le mod End of Days contrôle ce que les zombies peuvent faire à quel jour ; s'y ajoutent des armes à feu de TaCZ, Lost Cities pour des villes abandonnées et Hardcore Revival, qui permet de réanimer les coéquipiers tombés.
Version, loader, Java : notre catalogue installe Zombie Invade 2.3-Fix. Le pack tourne sur Forge 47.4.10 pour Minecraft 1.20.1 avec Java 17 (chez nous 17.0.20). Il contient 129 fichiers. Le serveur a reçu 93 mods ; notre installation écarte les autres, réservés au client.
Comment le commander : Cherche Zombie Invade dans le configurateur de Louer un serveur Minecraft et choisis 6 Go de RAM. Deux essais du 25 septembre 2026 ont confirmé l’installation, le démarrage, le protocole serveur et la phase de connexion. Nous n’avons pas testé l’entrée avec un véritable client moddé.
RAM mesurée : le serveur de test avait 6 Go (heap de 6 144 Mo). Cinq minutes après un redémarrage, il occupait 1 419 MiB avec environ 2 % de CPU. Le redémarrage n'a duré que 54 secondes. Zombie Invade est ainsi de loin le plus léger des trois packs, tant qu'aucune horde n'est en route. Nous n'avons pas mesuré combien de RAM demande une horde de plusieurs dizaines de zombies aux derniers jours.
Le calendrier de l'invasion se trouve dans config/endofdays/endofdays-day.json5 :
| à partir du jour | Clé | Signification |
|---|---|---|
| 10 | endofdays_mobs_evolve_day |
Les zombies évoluent |
| 20 | endofdays_mobs_follow_day |
Les zombies te suivent |
| 30 | endofdays_entity_shield_day |
Les zombies portent des boucliers |
| 60 | endofdays_mobs_build_day |
Les zombies se construisent des chemins |
| 70 | endofdays_mobs_unafraidsun_day |
Les zombies ne brûlent plus au soleil |
| 80 | endofdays_mobs_breaker_day |
Les zombies cassent des blocs |
| 100 | endofdays_off_endofdays_day |
L'invasion prend fin |
Tu peux modifier les jours tant que le serveur est arrêté. Sous Linux, le mod crée en plus des fichiers avec une barre oblique inverse dans le nom, par exemple endofdays\endofdays-day.json5. Sans intervention, ils contenaient sur notre serveur de test les valeurs par défaut du mod au lieu des réglages du pack. C'est pourquoi nous créons ces fichiers lors de l'installation comme copie des réglages du pack. Si tu modifies des jours, le plus sûr est de modifier les deux fichiers de la même façon.

Autres réglages :
| Fichier | Réglage | Valeur dans le pack | Effet |
|---|---|---|---|
config/difficultylock.json5 |
forceHard / shouldLockDifficulty |
true / true |
Le pack veut verrouiller la difficulté sur « Difficile ». Sur le serveur, le mod ne l'impose pas lui-même : c'est le server.properties qui compte. Nous y réglons difficulty=hard lors de l'installation ; le monde démarre en « Difficile » et reste verrouillé. |
config/hardcorerevival-common.toml |
ticksUntilDeath / rescueDistance |
2400 / 5.0 |
Celui qui tombe reste au sol pendant deux minutes et peut être sauvé par un coéquipier à cinq blocs de distance. |
config/gravestone-server.toml |
only_owners_can_break |
false |
N'importe qui peut détruire les pierres tombales, pas seulement le propriétaire. |
Problèmes fréquents avec Zombie Invade :
- Les zombies sont trop inoffensifs : vérifie la difficulté avec
difficultydans la console. Si un ancien monde est en « Facile », DifficultyLock l'a verrouillé et la commandedifficulty hardne fonctionne plus. Seul un nouveau monde avecdifficulty=harddans leserver.propertiesaide alors. - Messages d'erreur sur
invalid dist DEDICATED_SERVER: ce sont des classes client que certains mods sollicitent sur le serveur. Notre serveur a fonctionné normalement avec ces 15 lignes.
Ce qui vaut pour les trois packs
Sur les nouveaux serveurs, le monde est généré avec le pack. Nos serveurs de test du 25 septembre montraient encore du terrain Minecraft normal près du spawn, car un monde avait déjà été créé avant l’installation du pack. Nous avons corrigé ce problème depuis : sur les nouveaux serveurs, ce monde provisoire est supprimé avant le premier démarrage du pack. Les mondes existants restent inchangés. Si tu veux recommencer avec un ancien monde, sauvegarde-le d’abord ; réinitialiser le monde efface ta progression.
Le server.properties vient du serveur. Aucun des trois packs n'en apporte un. Les valeurs sont donc celles par défaut : difficulty=easy, allow-flight=false, view-distance=10. Pour Zombie Invade seulement, nous réglons difficulty=hard, car le pack l'exige. Pour les autres packs, règle la difficulté en connaissance de cause. Si des joueurs sur des montures volantes sont expulsés pour « vol », mets allow-flight=true.
La RAM appartient au pack. Pour les trois packs, la ligne de démarrage indiquait exactement la RAM réservée comme heap Java, aucun fichier de pack ne l'a réduite. Tu obtiens donc les 8 ou 6 Go complets.
Sauvegarde avant les grands combats. Les boss, les hordes et les explosions modifient beaucoup de choses d'un coup. Une sauvegarde avant un combat de boss prend une minute, voir Créer une sauvegarde de serveur Minecraft.
Connecter tes coéquipiers
Chaque coéquipier a besoin du pack dans exactement la version du serveur sur son propre PC : Prominence II 4.1.2, DawnCraft 2.0.16_hf ou Zombie Invade 2.3-Fix. Tu installes Prominence II et Zombie Invade via Modrinth, par exemple avec la Modrinth App ou Prism Launcher, et DawnCraft via l'application CurseForge. Après l'installation, le coéquipier saisit l'adresse du serveur de ton panel sous « Multijoueur ». Si la version ne correspond pas, le serveur refuse la connexion avec une liste de mods manquants. Le guide détaillé pour tous les launchers se trouve dans Rejoindre un serveur de modpack Minecraft.
Les joueurs Bedrock, c'est-à-dire sur console et mobile, ne peuvent pas rejoindre ces serveurs. Les trois packs nécessitent la Java Edition avec les mods installés.
Tu trouveras d'autres packs comparés dans l'aperçu Les meilleurs modpacks Minecraft pour un serveur. Tu commandes Prominence II et DawnCraft directement via leurs pages : Prominence II et DawnCraft, à chaque fois avec « Configurer un serveur maintenant ».
FAQ
Lequel des trois packs demande le moins de RAM ? Zombie Invade 100 Days. Notre serveur de test occupait 1 419 MiB au repos après un redémarrage, pour 6 Go réservés. Prominence II était à environ 5 Go, DawnCraft à 1,9 Go.
8 Go suffisent-ils pour Prominence II avec plusieurs joueurs ? Sans joueur, le serveur occupait un bon 5 Go, il reste donc un bon 2 Go pour les joueurs, les chunks et les créatures. Nous n'avons pas mesuré combien un groupe a réellement besoin. Surveille l'affichage de la RAM dans le panel durant les premières soirées.
Quelle version de Prominence II tourne sur le serveur ? Depuis le 6 octobre 2026, notre configurateur installe la version testée 4.1.2. Les captures de ce guide montrent la 4.1.0.
Pourquoi DawnCraft tourne-t-il sur Minecraft 1.18.2 ? L'auteur du pack développe DawnCraft pour la 1.18.2. Il n'existe pas de version pour des versions plus récentes. Le serveur règle lui-même la version de Java adéquate.
Que se passe-t-il après le jour 100 dans Zombie Invade ?
Selon endofdays-day.json5, l'invasion prend fin au jour 100. Le monde reste en place, vous pouvez continuer à jouer.
Combien de temps dure un redémarrage ?
Sur nos serveurs de test, 138 secondes pour Prominence II, 106 secondes pour DawnCraft et 54 secondes pour Zombie Invade, à chaque fois du lancement jusqu'à la ligne Done.
Sources et banc d'essai
Banc d'essai : Les valeurs mesurées proviennent de nos propres serveurs de test des 25 septembre 2026 (DawnCraft, Zombie Invade) et 6 octobre 2026 (Prominence II 4.1.2) ; les données des packs viennent de notre catalogue, de CurseForge et de Modrinth. Dans le détail :
- Prominence II : Prominence II: Hasturian Era sur Modrinth, version installée 4.1.2 (fichier 3uZ1MN34), Fabric 0.19.3, 348 mods. Les captures d'écran montrent la 4.1.0.
- DawnCraft : DawnCraft – Echoes of Legends sur CurseForge, version 2.0.16_hf, fichier du pack serveur 7243901, Forge 40.2.17, 251 mods.
- Zombie Invade 100 Days : Zombie Invade 100 Days sur Modrinth, version 2.3-Fix (fichier M8j2mfGj), Forge 47.4.10, 93 mods sur le serveur.
- Serveurs de test : 25 septembre 2026 (DawnCraft avec 8 Go, Zombie Invade avec 6 Go) et 6 octobre 2026 (Prominence II avec 8 Go), Java 17. Temps et RAM relevés depuis le conteneur, réglages lus dans les fichiers des serveurs et des packs. Serveurs supprimés ensuite.
- Tests nocturnes : Prominence II 3.9.27 réussi les 25 septembre et 4 octobre 2026, DawnCraft les 19 et 31 août ainsi que le 16 septembre 2026, chaque fois avec 8 Go.
- Non mesuré : RAM et TPS avec de vrais joueurs, capacité en joueurs, hordes de zombies aux derniers jours.
- Images : captures personnelles de mondes solo. Les créatures et les boss sont placés par commande, les boss avec l'IA désactivée.
Prominence II: Voir l'exemple
Captures réalisées dans un environnement de démonstration. La version et la configuration présentées peuvent différer de celles de ton serveur.
- Automate doré de Mobs of Mythology. Placé par commande pour cette capture.
- Drake de Mobs of Mythology. Placé par commande pour cette capture.
- Côte avec un bâtiment du pack.
- La taverne d'introduction de Prominence II.
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
DawnCraft: Voir l'exemple
Captures réalisées dans un environnement de démonstration. La version et la configuration présentées peuvent différer de celles de ton serveur.
- Ignis de Cataclysm. Placé par commande pour cette capture.
- Ferrous Wroughtnaut. Placé par commande pour cette capture.
- Le paysage marécageux de DawnCraft.
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
Zombie Invade: Voir l'exemple
Captures réalisées dans un environnement de démonstration. La version et la configuration présentées peuvent différer de celles de ton serveur.
- Horde de zombies en plein jour, placée par commande pour cette capture.
- Zombies du désert dans le monde de capture, placés par commande.
- La plaine du monde de capture en plein jour.