Het korte antwoord: Voor een RPG-modpackserver heb je bij Prominence II: Hasturian Era en DawnCraft elk 8 GB RAM nodig, bij Zombie Invade 100 Days 6 GB. Prominence II draait op Fabric voor Minecraft 1.20.1, DawnCraft op Forge voor 1.18.2, Zombie Invade op Forge voor 1.20.1, alle drie met Java 17. Op onze testservers gebruikten de packs vijf minuten na een herstart ongeveer 5 GB (Prominence II), 1,9 GB (DawnCraft) en 1,4 GB (Zombie Invade), telkens zonder spelers. Je medespelers hebben precies dezelfde packversie nodig als de server.
Stand van deze gids: 25 september 2026, Prominence II opnieuw gemeten op 6 oktober 2026; productstand: 6 oktober 2026. De pakketgegevens komen uit onze catalogus, van CurseForge en Modrinth, de tijden, het RAM-gebruik en de instellingen van eigen testservers van 25 september en 6 oktober. De afbeeldingen zijn eigen opnames.
Welk RPG-modpack past bij jouw groep?
Alle drie de packs maken van Minecraft een avontuur met gevechten, bazen en progressie. Ze doen dat echter op zeer verschillende manieren, en dat bepaalt meer over een geslaagde serveravond dan het aantal mods.
| Prominence II: Hasturian Era | DawnCraft – Echoes of Legends | Zombie Invade 100 Days | |
|---|---|---|---|
| Spelidee | Klassen, vaardigheden, quests, dungeons | Souls-achtige gevechten, bazen, vaste questreeks | 100 dagen tegen steeds sterkere zombies |
| Minecraft / loader | 1.20.1 / Fabric 0.19.3 | 1.18.2 / Forge 40.2.17 | 1.20.1 / Forge 47.4.10 |
| Packversie bij ons | 4.1.2 | 2.0.16_hf | 2.3-Fix |
| RAM bij ons | 8 GB | 8 GB | 6 GB |
| Mods op de server | 348 | 251 | 93 |
| Aanmaken tot wereld klaar (test) | 7 min 27 s | 6 min 25 s | 4 min 17 s |
| Herstart tot klaar (test) | 138 s | 106 s | 54 s |
| RAM in rust na herstart | 5.411 MiB | 1.895 MiB | 1.419 MiB |
| Past bij | wisselende spelers, lange wereld | vaste groep die samen doorspeelt | groep met een duidelijk doel over 100 speldagen |
Prominence II is het robuustste pack voor een server waarop niet steeds dezelfde mensen spelen: de voortgang hangt aan je eigen klasse en vaardigheden, niet aan een verhaal dat iedereen samen moet beleven. DawnCraft leeft van zware gevechten met ontwijken, uithoudingsvermogen en baspatronen. Het is het leukst als een vaste groep de questreeks samen doorspeelt. Zombie Invade 100 Days heeft een ingebouwd einde: de zombies worden over 100 speldagen sterker, daarna is de invasie voorbij. Dat is ideaal voor een project met vrienden over een paar weken.
Prominence II: Hasturian Era

Voor wie: groepen die een klasse kiezen en wekenlang aan uitrusting, vaardigheden en quests willen werken. In het pack zitten onder meer de klassenmods Wizards, Paladins, Rogues, Archers en More RPG Classes, plus Spell Engine, Simply Skills en Pufferfish's Skills voor talentbomen en FTB Quests.
Versie, loader, Java: We installeren Prominence II 4.1.2 op Fabric Loader 0.19.3 voor Minecraft 1.20.1. De server krijgt automatisch Java 17 (bij ons 17.0.20). Onze stilstaande beelden komen uit 4.1.0. De versies 4.1.0 en 4.1.1 hadden onze opstartcontrole niet doorstaan; 4.1.2 doorstond die op 6 oktober 2026 en wordt sindsdien geïnstalleerd. Medespelers installeren daarom 4.1.2.
Gemeten RAM: Onze testserver van 6 oktober 2026 had 8 GB (Java-heap 8.192 MB). Vijf minuten na een herstart gebruikte hij zonder spelers 5.411 MiB, dus ruim 5 GB, en verbruikte daarbij in rust 10 tot 15 % CPU. Dat is veruit de hoogste rustwaarde van de drie pakketten: 348 mods draaien ook zonder spelers mee. Na de installatie bedroeg de opslagruimte 1,99 GB. De vorige versie 3.9.27 liep in onze nachtelijke tests met 8 GB voor het laatst op 25 september en 4 oktober 2026 zonder fouten door.
Instellingen die je moet kennen:
| Bestand | Instelling | Waarde in het pack | Effect |
|---|---|---|---|
config/openpartiesandclaims-server.toml |
maxPlayerClaims / maxPlayerClaimForceloads |
500 / 10 |
Elke speler kan tot 500 chunks beschermen, waarvan 10 permanent geladen blijven. De geladen chunks kosten prestaties. |
config/yigd.json |
itemLoss.enabled |
false |
Na de dood ligt de hele inventaris in het graf, er gaat niets verloren. |
config/yigd.json |
graveRobbing |
enabled: true, afterTime: 1 (uur) |
Na een uur mogen ook andere spelers een graf plunderen. Belangrijk op een PvP-server, op een vriendenserver eerder onbelangrijk. |

Veelvoorkomende problemen bij Prominence II:
- Deelnemen mislukt met ontbrekende of verkeerde mods: De medespeler heeft een andere versie dan 4.1.2 geïnstalleerd. Kies in de launcher gericht versie 4.1.2.
- Hoog RAM-gebruik al zonder spelers: Ongeveer 5 GB in rust is bij dit pack normaal, het is geen geheugenlek. Belangrijk is dat de waarde na het starten niet almaar blijft stijgen.
- Veel foutmeldingen in de log: Bij de eerste start schreef onze server 214 regels met
ERRORen 746 metWARN. De server draaide normaal.
DawnCraft – Echoes of Legends

Voor wie: groepen die van zware gevechten houden. DawnCraft bouwt voort op Epic Fight: aanvallen hebben animaties, ontwijken en uithoudingsvermogen tellen, bazen uit L_Ender's Cataclysm en Mowzie's Mobs vereisen dat je hun patronen leert. Daarnaast zijn er Iron's Spellbooks voor magie en een questreeks met vaste volgorde.
Versie, loader, Java: DawnCraft 2.0.16_hf draait op Forge 40.2.17 voor Minecraft 1.18.2, met Java 17 (bij ons 17.0.20). Het serverpack komt rechtstreeks van CurseForge (bestand 7243901). Een DawnCraft-versie voor nieuwere Minecraft-versies bestaat niet.
Gemeten RAM: Wij bieden DawnCraft aan met 8 GB. Direct na de eerste start, waarbij de wereld wordt gegenereerd, gebruikte de testserver 4.057 MiB. Na een herstart was het vijf minuten later nog maar 1.895 MiB bij ongeveer 3 % CPU. Het verschil komt door de eerste start: daarbij worden terrein en structuren gegenereerd, waarna Java het geheugen weer vrijgeeft. Met spelers die nieuwe gebieden verkennen stijgt de behoefte weer. In onze nachtelijke runs met 8 GB slaagde DawnCraft op 19 en 31 augustus en op 16 september 2026.
Instellingen die je moet kennen:
| Bestand | Instelling | Waarde in het pack | Effect |
|---|---|---|---|
config/simplebackups-common.toml |
timer / backupsToKeep / maxDiskSize |
120 / 2 / "3 GB" |
De mod Simple Backups maakt elke 120 minuten een back-up van de wereld in de map simplebackups/ op je server. Het pack staat tot 10 back-ups of 25 GB toe; bij de installatie beperken wij dat tot 2 back-ups en 3 GB. |
world/serverconfig/corpse-server.toml |
only_owner |
true |
Na de dood blijft er een lijk met je inventaris liggen dat alleen jij kunt openen. |
world/serverconfig/majruszsdifficulty-server.toml |
kill_requirement / extra_size_per_player |
75 / 0.5 |
Na 75 gedode undead rukt een undeadleger in golven aan, voor elke extra speler 50 % groter. |
world/serverconfig/sereneseasons-server.toml |
sub_season_duration / progress_season_while_offline |
8 / true |
Elk deelseizoen duurt 8 dagen en de seizoenen lopen ook door als er niemand online is. |
Over Simple Backups: De back-ups van het pack staan in dezelfde opslag als de wereld. Daarom zetten we bij de installatie backupsToKeep = 2 en maxDiskSize = "3 GB". Heb je meer herstelpunten nodig, verhoog de waarden dan terwijl de server gestopt is en houd je opslagruimte in de gaten. Los daarvan kun je in het paneel eigen back-ups maken; hoe dat werkt, lees je in Een Minecraft-serverback-up maken.

Veelvoorkomende problemen bij DawnCraft:
- Na het starten nog een minuut volle CPU: Na de herstart zat onze server nog ongeveer 50 seconden na
Doneop een volledige kern. Dat is het naladen van de mods en het verdwijnt vanzelf. - Opslagruimte wordt krap: Controleer de map
simplebackups/. Heb je de grenzen van Simple Backups verhoogd, dan nemen de back-ups daar snel meerdere gigabytes in beslag, zie hierboven. - Rode regels in de log: Na de herstart stonden er 455
ERROR-regels in de log, waarvan 438Entity sword_soaring:sword has no attributesofEntity sword_soaring:rain_screen_sword has no attributesheetten. Ze verstoren de werking niet.
Zombie Invade 100 Days

Voor wie: groepen die een overlevingsspel met een tijdschema willen. De mod End of Days bepaalt wat de zombies op welke dag kunnen; daarnaast zijn er vuurwapens uit TaCZ, Lost Cities voor verlaten steden en Hardcore Revival, waarmee jullie gevallen medespelers kunnen reanimeren.
Versie, loader, Java: Onze catalogus installeert Zombie Invade 2.3-Fix. Het pack draait op Forge 47.4.10 voor Minecraft 1.20.1 met Java 17 (bij ons 17.0.20). Het bevat 129 bestanden. Op de server kwamen 93 mods terecht; onze installatie laat de overige clientmods weg.
Zo bestel je het: Zoek Zombie Invade in de configurator van Een Minecraft-server huren en kies 6 GB RAM. Twee testruns op 25 september 2026 bevestigden installatie, start, serverprotocol en login-handshake. We hebben deelname met een echte gemodde client niet getest.
Gemeten RAM: De testserver had 6 GB (heap 6.144 MB). Vijf minuten na een herstart gebruikte hij 1.419 MiB bij ongeveer 2 % CPU. De herstart duurde maar 54 seconden. Zombie Invade is daarmee verreweg het lichtste van de drie packs, zolang er geen horde onderweg is. Hoeveel RAM een horde van enkele tientallen zombies op late dagen nodig heeft, hebben we niet gemeten.
Het draaiboek van de invasie staat in config/endofdays/endofdays-day.json5:
| Vanaf dag | Sleutel | Betekenis |
|---|---|---|
| 10 | endofdays_mobs_evolve_day |
Zombies ontwikkelen zich verder |
| 20 | endofdays_mobs_follow_day |
Zombies volgen je |
| 30 | endofdays_entity_shield_day |
Zombies dragen schilden |
| 60 | endofdays_mobs_build_day |
Zombies bouwen wegen voor zichzelf |
| 70 | endofdays_mobs_unafraidsun_day |
Zombies branden niet meer in de zon |
| 80 | endofdays_mobs_breaker_day |
Zombies breken blokken af |
| 100 | endofdays_off_endofdays_day |
De invasie eindigt |
De dagen kun je aanpassen zolang de server gestopt is. Op Linux maakt de mod extra bestanden aan met een backslash in de naam, bijvoorbeeld endofdays\endofdays-day.json5. Zonder ingreep bevatten die op onze testserver de standaardwaarden van de mod in plaats van de instellingen van het pack. Daarom maken wij deze bestanden bij de installatie aan als kopie van de pack-instellingen. Wie dagen aanpast, past het best beide bestanden op dezelfde manier aan.

Overige instellingen:
| Bestand | Instelling | Waarde in het pack | Effect |
|---|---|---|---|
config/difficultylock.json5 |
forceHard / shouldLockDifficulty |
true / true |
Het pack wil “Moeilijk” vastzetten. Op de server dwingt de mod dat niet zelf af; de server.properties beslist. Wij zetten daar bij de installatie difficulty=hard; de wereld start op “Moeilijk” en blijft vergrendeld. |
config/hardcorerevival-common.toml |
ticksUntilDeath / rescueDistance |
2400 / 5.0 |
Wie valt, ligt twee minuten op de grond en kan door een medespeler op vijf blokken afstand worden gered. |
config/gravestone-server.toml |
only_owners_can_break |
false |
Grafstenen mag iedereen afbreken, niet alleen de eigenaar. |
Veelvoorkomende problemen bij Zombie Invade:
- De zombies zijn te onschuldig: Controleer de moeilijkheidsgraad met
difficultyin de console. Staat een oudere wereld op “Makkelijk”, dan heeft DifficultyLock die vergrendeld en werkt het commandodifficulty hardniet meer. Dan helpt alleen een nieuwe wereld metdifficulty=hardin deserver.properties. - Foutmeldingen over
invalid dist DEDICATED_SERVER: Dat zijn clientklassen die afzonderlijke mods op de server opvragen. Onze server draaide met deze 15 regels normaal.
Wat voor alle drie de packs geldt
Op nieuwe servers wordt de wereld met het pack gegenereerd. Onze testservers van 25 september lieten bij de spawn nog normaal Minecraft-terrein zien, omdat er vóór de packinstallatie al een wereld was gemaakt. We hebben dit installatieprobleem inmiddels verholpen: op nieuwe servers wordt die voorlopige wereld vóór de eerste packstart verwijderd. Bestaande werelden blijven ongewijzigd. Wil je met een oudere wereld opnieuw beginnen, maak dan eerst een back-up; een wereldreset wist je eerdere voortgang.
De server.properties komt van de server. Geen van de drie packs brengt er een eigen mee. De waarden staan daarom op de standaard: difficulty=easy, allow-flight=false, view-distance=10. Alleen bij Zombie Invade zetten we difficulty=hard, omdat het pack dat vereist. Stel bij de andere packs de moeilijkheidsgraad bewust in. Worden spelers op vliegende rijdieren wegens “vliegen” gekickt, zet dan allow-flight=true.
Het RAM is van het pack. Bij alle drie de packs stond in de startregel precies het geboekte RAM als Java-heap, geen enkel packbestand heeft het verkleind. Je krijgt dus de volle 8 of 6 GB.
Vóór grote gevechten een back-up maken. Bazen, hordes en explosies veranderen veel tegelijk. Een back-up vóór een baasgevecht kost een minuut, zie Een Minecraft-serverback-up maken.
Medespelers verbinden
Elke medespeler heeft het pack nodig in precies de versie van de server op de eigen pc: Prominence II 4.1.2, DawnCraft 2.0.16_hf of Zombie Invade 2.3-Fix. Prominence II en Zombie Invade installeer je via Modrinth, bijvoorbeeld met de Modrinth App of de Prism Launcher, DawnCraft via de CurseForge-app. Na de installatie voert de medespeler onder “Multiplayer” het serveradres uit jouw paneel in. Klopt de versie niet, dan weigert de server de deelname met een lijst van ontbrekende mods. De uitgebreide handleiding voor alle launchers staat in Deelnemen aan een Minecraft-modpackserver.
Bedrock-spelers, dus console en mobiel, kunnen niet op deze servers spelen. Alle drie de packs vereisen de Java Edition met geïnstalleerde mods.
Meer packs vergeleken vind je in het overzicht De beste Minecraft-modpacks voor een server. Prominence II en DawnCraft bestel je direct via hun pagina's: Prominence II en DawnCraft, telkens met “Nu server configureren”.
FAQ
Welk van de drie packs heeft het minste RAM nodig? Zombie Invade 100 Days. Onze testserver gebruikte na een herstart 1.419 MiB in rust, geboekt was 6 GB. Prominence II zat op ongeveer 5 GB, DawnCraft op 1,9 GB.
Is 8 GB genoeg voor Prominence II met meerdere spelers? Zonder spelers zat de server op ruim 5 GB, dus er blijft ruim 2 GB over voor spelers, chunks en wezens. Hoeveel een groep daadwerkelijk nodig heeft, hebben we niet gemeten. Houd de RAM-weergave in het paneel de eerste avonden in de gaten.
Welke versie van Prominence II draait er op de server? Onze configurator installeert sinds 6 oktober 2026 de geteste versie 4.1.2. De opnames in deze gids tonen 4.1.0.
Waarom draait DawnCraft op Minecraft 1.18.2? De packauteur bouwt DawnCraft voor 1.18.2. Een versie voor nieuwere versies bestaat niet. De Java-versie stelt de server zelf passend in.
Wat gebeurt er na dag 100 in Zombie Invade?
Volgens endofdays-day.json5 eindigt de invasie op dag 100. De wereld blijft bestaan, jullie kunnen doorspelen.
Hoe lang duurt een herstart?
Op onze testservers 138 seconden bij Prominence II, 106 seconden bij DawnCraft en 54 seconden bij Zombie Invade, telkens van de start tot de regel Done.
Bronnen en teststand
Testomgeving: De meetwaarden komen van eigen testservers op 25 september 2026 (DawnCraft, Zombie Invade) en op 6 oktober 2026 (Prominence II 4.1.2), de pakketgegevens uit onze catalogus, van CurseForge en Modrinth. In detail:
- Prominence II: Prominence II: Hasturian Era op Modrinth, geïnstalleerd 4.1.2 (bestand 3uZ1MN34), Fabric 0.19.3, 348 mods. De stilstaande beelden tonen 4.1.0.
- DawnCraft: DawnCraft – Echoes of Legends op CurseForge, versie 2.0.16_hf, serverpackbestand 7243901, Forge 40.2.17, 251 mods.
- Zombie Invade 100 Days: Zombie Invade 100 Days op Modrinth, versie 2.3-Fix (bestand M8j2mfGj), Forge 47.4.10, 93 mods op de server.
- Testservers: 25 september 2026 (DawnCraft met 8 GB, Zombie Invade met 6 GB) en 6 oktober 2026 (Prominence II met 8 GB), Java 17. Tijden en RAM uit de container, instellingen uit de bestanden van de servers en het pakket gelezen. Servers daarna verwijderd.
- Nachtelijke tests: Prominence II 3.9.27 geslaagd op 25 september en 4 oktober 2026, DawnCraft op 19 en 31 augustus en op 16 september 2026, telkens met 8 GB.
- Niet gemeten: RAM en TPS met echte spelers, spelerscapaciteit, zombiehordes op late dagen.
- Afbeeldingen: eigen opnames uit singleplayerwerelden. Wezens en bazen zijn met een commando geplaatst, de bazen met uitgeschakelde AI.
Prominence II: voorbeeld bekijken
Eigen opnames uit een demo-omgeving. De getoonde versie en instellingen kunnen afwijken van jouw server.
- Gouden Automaton uit Mobs of Mythology. Voor deze opname per commando geplaatst.
- Drake uit Mobs of Mythology. Voor deze opname per commando geplaatst.
- Kust met een gebouw uit het pack.
- De introductietaverne van Prominence II.
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
DawnCraft: voorbeeld bekijken
Eigen opnames uit een demo-omgeving. De getoonde versie en instellingen kunnen afwijken van jouw server.
- Ignis uit Cataclysm. Voor deze opname per commando geplaatst.
- Ferrous Wroughtnaut. Voor deze opname per commando geplaatst.
- Het moeraslandschap van DawnCraft.
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
Zombie Invade: voorbeeld bekijken
Eigen opnames uit een demo-omgeving. De getoonde versie en instellingen kunnen afwijken van jouw server.
- Zombiehorde bij daglicht, voor deze opname per commando geplaatst.
- Woestijnzombies in de opnamewereld, per commando geplaatst.
- De vlakte van de opnamewereld bij daglicht.