Краткий ответ: для сервера с RPG-модпаком тебе понадобится по 8 ГБ RAM для Prominence II: Hasturian Era и DawnCraft и 6 ГБ для Zombie Invade 100 Days. Prominence II работает на Fabric для Minecraft 1.20.1, DawnCraft на Forge для 1.18.2, Zombie Invade на Forge для 1.20.1, все три с Java 17. На наших тестовых серверах через пять минут после перезапуска модпаки занимали около 5 ГБ (Prominence II), 1,9 ГБ (DawnCraft) и 1,4 ГБ (Zombie Invade), в каждом случае без игроков. Твоим друзьям нужна ровно та же версия сборки, что и на сервере.
Состояние этого гайда: 25 сентября 2026 года, Prominence II перемерен 6 октября 2026 года; состояние продукта: 6 октября 2026 года. Данные о сборках взяты из нашего каталога, с CurseForge и Modrinth, а время, объём RAM и настройки получены на наших собственных тестовых серверах 25 сентября и 6 октября. Изображения — наши собственные снимки.
Какой RPG-модпак подойдёт твоей группе?
Все три сборки превращают Minecraft в приключение с боями, боссами и прогрессом. Но делают они это совершенно по-разному, и именно это влияет на удачный вечер на сервере сильнее, чем количество модов.
| Prominence II: Hasturian Era | DawnCraft – Echoes of Legends | Zombie Invade 100 Days | |
|---|---|---|---|
| Идея игры | Классы, способности, квесты, подземелья | Бои в духе Souls, боссы, жёсткая цепочка квестов | 100 дней против всё более сильных зомби |
| Minecraft / загрузчик | 1.20.1 / Fabric 0.19.3 | 1.18.2 / Forge 40.2.17 | 1.20.1 / Forge 47.4.10 |
| Версия сборки у нас | 4.1.2 | 2.0.16_hf | 2.3-Fix |
| RAM у нас | 8 ГБ | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Модов на сервере | 348 | 251 | 93 |
| От создания до готового мира (тест) | 7 мин 27 с | 6 мин 25 с | 4 мин 17 с |
| Перезапуск до готовности (тест) | 138 с | 106 с | 54 с |
| RAM в простое после перезапуска | 5 411 MiB | 1 895 MiB | 1 419 MiB |
| Подходит для | меняющегося состава игроков, долгого мира | постоянной группы, которая проходит игру вместе | группы с чёткой целью на 100 игровых дней |
Prominence II — самая надёжная сборка для сервера, на котором играют не всегда одни и те же люди: прогресс привязан к собственному классу и способностям, а не к истории, которую должны пройти все вместе. DawnCraft держится на тяжёлых боях с уклонением, выносливостью и паттернами боссов. Больше всего удовольствия она приносит, когда постоянная группа проходит цепочку квестов вместе. У Zombie Invade 100 Days есть встроенный финал: зомби становятся сильнее на протяжении 100 игровых дней, после чего вторжение заканчивается. Это идеальный вариант для проекта с друзьями на несколько недель.
Prominence II: Hasturian Era

Для кого: для групп, которые хотят выбрать класс и несколько недель работать над снаряжением, способностями и квестами. В сборке есть, среди прочего, моды на классы Wizards, Paladins, Rogues, Archers и More RPG Classes, а также Spell Engine, Simply Skills и Pufferfish's Skills для деревьев талантов и FTB Quests.
Версия, загрузчик, Java: Мы устанавливаем Prominence II 4.1.2 на Fabric Loader 0.19.3 для Minecraft 1.20.1. Сервер автоматически получает Java 17 (у нас 17.0.20). Наши скриншоты сделаны на версии 4.1.0. Версии 4.1.0 и 4.1.1 не прошли нашу проверку запуска; 4.1.2 прошла её 6 октября 2026 года и с тех пор устанавливается. Поэтому игрокам нужно устанавливать 4.1.2.
Измеренный RAM: Наш тестовый сервер от 6 октября 2026 года имел 8 ГБ (куча Java 8.192 МБ). Через пять минут после перезапуска без игроков он занимал 5.411 МиБ, то есть чуть более 5 ГБ, и в простое нагружал процессор на 10–15 %. Это с большим отрывом самое высокое значение в простое среди трёх сборок: 348 модов работают, даже когда игроков нет. После установки занято 1,99 ГБ дискового пространства. Предыдущая версия 3.9.27 в наших ночных прогонах с 8 ГБ последний раз успешно прошла 25 сентября и 4 октября 2026 года.
Настройки, о которых стоит знать:
| Файл | Настройка | Значение в сборке | Эффект |
|---|---|---|---|
config/openpartiesandclaims-server.toml |
maxPlayerClaims / maxPlayerClaimForceloads |
500 / 10 |
Каждый игрок может защитить до 500 чанков, из них 10 держать постоянно загруженными. Загруженные чанки расходуют производительность. |
config/yigd.json |
itemLoss.enabled |
false |
После смерти весь инвентарь лежит в могиле, ничего не теряется. |
config/yigd.json |
graveRobbing |
enabled: true, afterTime: 1 (час) |
Через час другие игроки тоже могут разграбить могилу. Важно для PvP-сервера, на сервере с друзьями скорее неважно. |

Частые проблемы с Prominence II:
- Подключение не удаётся из-за отсутствующих или неправильных модов: у игрока установлена не версия 4.1.2. В лаунчере нужно целенаправленно выбрать версию 4.1.2.
- Высокий RAM уже без игроков: около 5 ГБ в простое для этой сборки нормальны, это не утечка памяти. Важно, чтобы значение после запуска не продолжало постоянно расти.
- Много сообщений об ошибках в логе: при первом запуске наш сервер записал 214 строк с
ERRORи 746 сWARN. Сервер работал нормально.
DawnCraft – Echoes of Legends

Для кого: для групп, которым нравятся тяжёлые бои. DawnCraft построен на Epic Fight: у атак есть анимации, важны уклонение и выносливость, а боссы из L_Ender's Cataclysm и Mowzie's Mobs требуют изучать их паттерны. Дополнительно есть Iron's Spellbooks для магии и цепочка квестов с фиксированным порядком.
Версия, загрузчик, Java: DawnCraft 2.0.16_hf работает на Forge 40.2.17 для Minecraft 1.18.2 с Java 17 (у нас 17.0.20). Серверный пакет берётся напрямую с CurseForge (файл 7243901). Версии DawnCraft для более новых версий Minecraft не существует.
Замеренный RAM: мы предлагаем DawnCraft с 8 ГБ. Сразу после первого запуска, когда создаётся мир, тестовый сервер занимал 4 057 MiB. После перезапуска через пять минут было уже только 1 895 MiB при примерно 3 % CPU. Разница объясняется первым запуском: тогда генерируются ландшафт и структуры, а потом Java освобождает память. Когда игроки исследуют новые области, потребность снова растёт. В наших ночных прогонах с 8 ГБ DawnCraft успешно прошёл 19 и 31 августа, а также 16 сентября 2026 года.
Настройки, о которых стоит знать:
| Файл | Настройка | Значение в сборке | Эффект |
|---|---|---|---|
config/simplebackups-common.toml |
timer / backupsToKeep / maxDiskSize |
120 / 2 / "3 GB" |
Мод Simple Backups каждые 120 минут сохраняет копию мира в папку simplebackups/ на твоём сервере. Сборка допускает до 10 копий или 25 GB; при установке мы ограничиваем это двумя копиями и 3 GB. |
world/serverconfig/corpse-server.toml |
only_owner |
true |
После смерти остаётся труп с твоим инвентарём, который можешь открыть только ты. |
world/serverconfig/majruszsdifficulty-server.toml |
kill_requirement / extra_size_per_player |
75 / 0.5 |
После убийства 75 нежити волнами наступает армия нежити, на каждого дополнительного игрока она больше на 50 %. |
world/serverconfig/sereneseasons-server.toml |
sub_season_duration / progress_season_while_offline |
8 / true |
Каждая часть времени года длится 8 дней, и времена года сменяются, даже когда никого нет онлайн. |
О Simple Backups: резервные копии сборки лежат в том же хранилище, что и мир. Поэтому при установке мы задаём backupsToKeep = 2 и maxDiskSize = "3 GB". Если нужно больше точек восстановления, увеличь значения при остановленном сервере и следи за свободным местом. Независимо от этого ты можешь создавать собственные бэкапы в панели, как это делается, описано в Как создать бэкап сервера Minecraft.

Частые проблемы с DawnCraft:
- После запуска ещё минуту полная загрузка CPU: после перезапуска наш сервер ещё около 50 секунд после
Doneдержал одно ядро загруженным полностью. Это дозагрузка модов, и она проходит сама. - Заканчивается место: проверь папку
simplebackups/. Если ты поднял лимиты Simple Backups, копии там быстро занимают несколько гигабайт, см. выше. - Красные строки в логе: после перезапуска в логе было 455 строк
ERROR, 438 из них звучали какEntity sword_soaring:sword has no attributesилиEntity sword_soaring:rain_screen_sword has no attributes. Они не мешают работе.
Zombie Invade 100 Days

Для кого: для групп, которые хотят игру на выживание с расписанием. Мод End of Days управляет тем, что зомби умеют в какой день, к этому добавляются огнестрельное оружие из TaCZ, Lost Cities для заброшенных городов и Hardcore Revival, с помощью которого вы можете возрождать павших товарищей.
Версия, загрузчик, Java: наш каталог устанавливает Zombie Invade 2.3-Fix. Сборка работает на Forge 47.4.10 для Minecraft 1.20.1 с Java 17 (у нас 17.0.20). В ней указано 129 файлов. На сервер попали 93 мода, остальные наша установка исключает как клиентские.
Как заказать: Найди Zombie Invade в конфигураторе Арендовать сервер Minecraft и выбери 6 ГБ RAM. Два тестовых запуска 25 сентября 2026 года подтвердили установку, запуск, работу серверного протокола и этап входа. Подключение настоящим клиентом с модами мы не проверяли.
Замеренный RAM: у тестового сервера было 6 ГБ (куча 6144 MB). Через пять минут после перезапуска он занимал 1 419 MiB при примерно 2 % CPU. Перезапуск занял всего 54 секунды. Таким образом, Zombie Invade с большим отрывом самая лёгкая из трёх сборок, пока нет орды. Сколько RAM нужно орде из нескольких десятков зомби в поздние дни, мы не измеряли.
График вторжения находится в config/endofdays/endofdays-day.json5:
| с дня | Ключ | Значение |
|---|---|---|
| 10 | endofdays_mobs_evolve_day |
Зомби эволюционируют |
| 20 | endofdays_mobs_follow_day |
Зомби преследуют тебя |
| 30 | endofdays_entity_shield_day |
Зомби носят щиты |
| 60 | endofdays_mobs_build_day |
Зомби строят себе пути |
| 70 | endofdays_mobs_unafraidsun_day |
Зомби больше не горят на солнце |
| 80 | endofdays_mobs_breaker_day |
Зомби разрушают блоки |
| 100 | endofdays_off_endofdays_day |
Вторжение заканчивается |
Дни можно изменить, пока сервер остановлен. На Linux мод дополнительно создаёт файлы с обратным слешем в имени, например endofdays\endofdays-day.json5. Без вмешательства на нашем тестовом сервере в них были стандартные значения мода вместо настроек сборки. Поэтому при установке мы создаём эти файлы как копию настроек сборки. Если ты меняешь дни, лучше всего одинаково изменить оба файла.

Дополнительные настройки:
| Файл | Настройка | Значение в сборке | Эффект |
|---|---|---|---|
config/difficultylock.json5 |
forceHard / shouldLockDifficulty |
true / true |
Сборка хочет жёстко установить сложность «Сложный». На сервере мод сам этого не делает, решает server.properties. При установке мы задаём там difficulty=hard; мир начинается на «Сложном» и остаётся заблокированным. |
config/hardcorerevival-common.toml |
ticksUntilDeath / rescueDistance |
2400 / 5.0 |
Упавший игрок лежит на земле две минуты, и товарищ может спасти его с расстояния в пять блоков. |
config/gravestone-server.toml |
only_owners_can_break |
false |
Надгробия может сломать любой, не только владелец. |
Частые проблемы с Zombie Invade:
- Зомби слишком безобидные: проверь сложность командой
difficultyв консоли. Если старый мир стоит на «Лёгком», DifficultyLock его заблокировал, и командаdifficulty hardбольше не действует. Тогда поможет только новый мир сdifficulty=hardвserver.properties. - Сообщения об ошибках про
invalid dist DEDICATED_SERVER: это клиентские классы, которые отдельные моды запрашивают на сервере. Наш сервер с этими 15 строками работал нормально.
Что относится ко всем трём сборкам
На новых серверах мир создаётся вместе со сборкой. Наши тестовые серверы от 25 сентября ещё показывали обычную местность Minecraft у спавна, потому что мир был создан до установки сборки. С тех пор мы исправили эту ошибку установки: на новых серверах предварительный мир удаляется до первого запуска сборки. Существующие миры остаются без изменений. Если хочешь начать заново со старым миром, сначала сделай резервную копию: сброс мира удалит прежний прогресс.
Файл server.properties берётся от сервера. Ни одна из трёх сборок не приносит собственный. Поэтому значения стоят по умолчанию: difficulty=easy, allow-flight=false, view-distance=10. Только для Zombie Invade мы задаём difficulty=hard, потому что этого требует сборка. В остальных сборках установи сложность осознанно. Если игроков на летающих маунтах кикает за «полёт», поставь allow-flight=true.
RAM принадлежит сборке. Во всех трёх сборках в строке запуска в качестве Java-кучи стоял ровно заказанный RAM, ни один файл сборки его не уменьшил. То есть ты получаешь полные 8 или 6 ГБ.
Перед крупными боями делай бэкап. Боссы, орды и взрывы сразу сильно меняют мир. Бэкап перед боем с боссом занимает минуту, см. Как создать бэкап сервера Minecraft.
Как подключить друзей
Каждому другу нужна сборка в точно такой же версии, как на сервере, на собственном ПК: Prominence II 4.1.2, DawnCraft 2.0.16_hf или Zombie Invade 2.3-Fix. Prominence II и Zombie Invade ты устанавливаешь через Modrinth, например с помощью Modrinth App или Prism Launcher, DawnCraft через приложение CurseForge. После установки друг вводит в разделе «Сетевая игра» адрес сервера из твоей панели. Если версия не совпадает, сервер отклонит подключение со списком отсутствующих модов. Подробная инструкция для всех лаунчеров находится в Как подключиться к серверу Minecraft с модпаком.
Игроки Bedrock, то есть на консолях и телефонах, не могут подключиться к этим серверам. Всем трём сборкам нужна Java Edition с установленными модами.
Другие сборки в сравнении ты найдёшь в обзоре Лучшие модпаки Minecraft для сервера. Prominence II и DawnCraft ты можешь заказать прямо на их страницах: Prominence II и DawnCraft, в каждом случае с кнопкой «Настроить сервер сейчас».
FAQ
Какой из трёх модпаков требует меньше всего RAM? Zombie Invade 100 Days. Наш тестовый сервер после перезапуска занимал в простое 1 419 MiB, при заказанных 6 ГБ. Prominence II был на уровне около 5 ГБ, DawnCraft — 1,9 ГБ.
Хватит ли 8 ГБ для Prominence II с несколькими игроками? Без игроков сервер занимал чуть более 5 ГБ, так что для игроков, чанков и существ остаётся чуть более 2 ГБ. Сколько на самом деле нужно группе, мы не измеряли. Понаблюдай за индикатором RAM в панели в первые вечера.
Какая версия Prominence II работает на сервере? Наш конфигуратор с 6 октября 2026 года устанавливает проверенную версию 4.1.2. Снимки в этом гайде показывают версию 4.1.0.
Почему DawnCraft работает на Minecraft 1.18.2? Автор сборки создаёт DawnCraft для 1.18.2. Версии для более новых релизов не существует. Версию Java сервер подбирает сам.
Что происходит после 100-го дня в Zombie Invade?
Согласно endofdays-day.json5, вторжение заканчивается на 100-й день. Мир остаётся, вы можете продолжать играть.
Сколько длится перезапуск?
На наших тестовых серверах 138 секунд у Prominence II, 106 секунд у DawnCraft и 54 секунды у Zombie Invade, в каждом случае от запуска до строки Done.
Источники и условия проверки
Стенд проверки: Измеренные значения получены на наших собственных тестовых серверах 25 сентября 2026 года (DawnCraft, Zombie Invade) и 6 октября 2026 года (Prominence II 4.1.2), данные о сборках — из нашего каталога, с CurseForge и Modrinth. В деталях:
- Prominence II: Prominence II: Hasturian Era на Modrinth, установлена 4.1.2 (файл 3uZ1MN34), Fabric 0.19.3, 348 модов. Скриншоты показывают версию 4.1.0.
- DawnCraft: DawnCraft – Echoes of Legends на CurseForge, версия 2.0.16_hf, файл серверного пакета 7243901, Forge 40.2.17, 251 мод.
- Zombie Invade 100 Days: Zombie Invade 100 Days на Modrinth, версия 2.3-Fix (файл M8j2mfGj), Forge 47.4.10, 93 мода на сервере.
- Тестовые серверы: 25 сентября 2026 года (DawnCraft с 8 ГБ, Zombie Invade с 6 ГБ) и 6 октября 2026 года (Prominence II с 8 ГБ), Java 17. Время и RAM получены из контейнера, настройки считаны из файлов серверов и сборки. После этого серверы были удалены.
- Ночные прогоны: Prominence II 3.9.27 успешно прошла 25 сентября и 4 октября 2026 года, DawnCraft — 19 и 31 августа, а также 16 сентября 2026 года, каждый раз с 8 ГБ.
- Не измерялось: RAM и TPS с реальными игроками, вместимость по игрокам, орды зомби в поздние дни.
- Изображения: собственные снимки из одиночных миров. Существа и боссы поставлены командой, боссы с отключённым ИИ.
Prominence II: посмотреть пример
Собственные записи из демо-среды. Показанные версия и настройки могут отличаться от твоего сервера.
- Золотой автоматон из Mobs of Mythology. Поставлен командой для этой съёмки.
- Дрейк из Mobs of Mythology. Поставлен командой для этой съёмки.
- Побережье со зданием из сборки.
- Вступительная таверна Prominence II.
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
DawnCraft: посмотреть пример
Собственные записи из демо-среды. Показанные версия и настройки могут отличаться от твоего сервера.
- Игнис из Cataclysm. Поставлен командой для этой съёмки.
- Ferrous Wroughtnaut. Поставлен командой для этой съёмки.
- Болотный ландшафт DawnCraft.
Zombie Invade: посмотреть пример
Собственные записи из демо-среды. Показанные версия и настройки могут отличаться от твоего сервера.
- Орда зомби при дневном свете, поставленная командой для съёмки.
- Пустынные зомби в мире съёмки, поставленные командой.
- Равнина мира съёмки при дневном свете.