A resposta curta: Para um servidor de modpack de RPG, você precisa de 8 GB de RAM para o Prominence II: Hasturian Era e para o DawnCraft, e de 6 GB para o Zombie Invade 100 Days. O Prominence II roda no Fabric para Minecraft 1.20.1, o DawnCraft no Forge para 1.18.2 e o Zombie Invade no Forge para 1.20.1, todos com Java 17. Nos nossos servidores de teste, cinco minutos após uma reinicialização, os packs ocupavam cerca de 5 GB (Prominence II), 1,9 GB (DawnCraft) e 1,4 GB (Zombie Invade), sempre sem jogadores. Seus colegas de jogo precisam exatamente da mesma versão do pack que o servidor.
Data de medição deste guia: 25 de setembro de 2026, Prominence II medido novamente em 6 de outubro de 2026; estado do produto: 6 de outubro de 2026. Os dados dos packs vêm do nosso catálogo, do CurseForge e do Modrinth; os tempos, a RAM e as configurações vêm de servidores de teste próprios de 25 de setembro e 6 de outubro. As imagens são capturas próprias.
Qual modpack de RPG combina com o seu grupo?
Os três packs transformam o Minecraft em uma aventura com combates, chefes e progressão. Mas fazem isso de maneiras bem diferentes, e isso decide mais sobre uma boa noite no servidor do que a quantidade de mods.
| Prominence II: Hasturian Era | DawnCraft – Echoes of Legends | Zombie Invade 100 Days | |
|---|---|---|---|
| Ideia do jogo | Classes, habilidades, missões, dungeons | Combates estilo Souls, chefes, sequência fixa de missões | 100 dias contra zumbis cada vez mais fortes |
| Minecraft / Loader | 1.20.1 / Fabric 0.19.3 | 1.18.2 / Forge 40.2.17 | 1.20.1 / Forge 47.4.10 |
| Versão do pack conosco | 4.1.2 | 2.0.16_hf | 2.3-Fix |
| RAM conosco | 8 GB | 8 GB | 6 GB |
| Mods no servidor | 348 | 251 | 93 |
| Criação até o mundo estar pronto (teste) | 7 min 27 s | 6 min 25 s | 4 min 17 s |
| Reinicialização até estar pronto (teste) | 138 s | 106 s | 54 s |
| RAM em repouso após reinicialização | 5.411 MiB | 1.895 MiB | 1.419 MiB |
| Ideal para | jogadores que mudam, mundo de longa duração | grupo fixo que joga tudo junto | grupo com objetivo claro ao longo de 100 dias de jogo |
O Prominence II é o pack mais robusto para um servidor em que nem sempre as mesmas pessoas jogam: o progresso depende da própria classe e das habilidades, não de uma história que todos precisam viver juntos. O DawnCraft vive de combates difíceis com esquivas, resistência e padrões de chefes. Ele é mais divertido quando um grupo fixo percorre a sequência de missões junto. O Zombie Invade 100 Days tem um fim embutido: os zumbis ficam mais fortes ao longo de 100 dias de jogo, e depois a invasão acaba. É ideal para um projeto com amigos durante algumas semanas.
Prominence II: Hasturian Era

Para quem: grupos que querem escolher uma classe e passar semanas trabalhando em equipamentos, habilidades e missões. O pack inclui, entre outros, os mods de classes Wizards, Paladins, Rogues, Archers e More RPG Classes, além de Spell Engine, Simply Skills e Pufferfish's Skills para árvores de talentos, e também FTB Quests.
Versão, loader, Java: Instalamos o Prominence II 4.1.2 no Fabric Loader 0.19.3 para Minecraft 1.20.1. O servidor recebe automaticamente o Java 17 (no nosso caso 17.0.20). As nossas imagens estáticas são da versão 4.1.0. As versões 4.1.0 e 4.1.1 não passaram na nossa verificação de arranque; a 4.1.2 passou em 6 de outubro de 2026 e é instalada desde então. Por isso, os jogadores devem instalar a versão 4.1.2.
RAM medida: O nosso servidor de teste de 6 de outubro de 2026 tinha 8 GB (heap Java de 8.192 MB). Cinco minutos após um reinício, sem jogadores, ocupava 5.411 MiB, ou seja, bem mais de 5 GB, e usava entre 10 e 15 % de CPU em inatividade. É de longe o valor de inatividade mais alto dos três packs: 348 mods continuam a correr mesmo sem jogadores. Após a instalação, o espaço em disco era de 1,99 GB. A versão anterior 3.9.27 passou nos nossos testes noturnos com 8 GB pela última vez em 25 de setembro e 4 de outubro de 2026.
Configurações que você deve conhecer:
| Arquivo | Configuração | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|---|
config/openpartiesandclaims-server.toml |
maxPlayerClaims / maxPlayerClaimForceloads |
500 / 10 |
Cada jogador pode proteger até 500 chunks, mantendo 10 deles sempre carregados. Os chunks carregados custam desempenho. |
config/yigd.json |
itemLoss.enabled |
false |
Após a morte, todo o inventário fica no túmulo, nada se perde. |
config/yigd.json |
graveRobbing |
enabled: true, afterTime: 1 (hora) |
Após uma hora, outros jogadores também podem saquear um túmulo. Importante em um servidor PvP, mas tanto faz em um servidor de amigos. |

Problemas comuns no Prominence II:
- A entrada falha por mods em falta ou incorretos: O jogador instalou uma versão diferente da 4.1.2. No launcher, escolhe especificamente a versão 4.1.2.
- RAM alta mesmo sem jogadores: Cerca de 5 GB em repouso é normal para este pack, não é um vazamento de memória. O importante é que o valor não continue subindo sem parar após a inicialização.
- Muitas mensagens de erro no log: No primeiro arranque, o nosso servidor escreveu 214 linhas com
ERRORe 746 comWARN. O servidor funcionou normalmente.
DawnCraft – Echoes of Legends

Para quem: grupos que gostam de combates difíceis. O DawnCraft é baseado no Epic Fight: os ataques têm animações, esquiva e resistência contam, e os chefes do L_Ender's Cataclysm e do Mowzie's Mobs exigem que você aprenda seus padrões. Além disso, há o Iron's Spellbooks para magia e uma sequência de missões com ordem fixa.
Versão, loader, Java: O DawnCraft 2.0.16_hf roda no Forge 40.2.17 para Minecraft 1.18.2, com Java 17 (conosco 17.0.20). O pack de servidor vem diretamente do CurseForge (arquivo 7243901). Não existe uma versão do DawnCraft para versões mais novas do Minecraft.
RAM medida: Oferecemos o DawnCraft com 8 GB. Logo após a primeira inicialização, em que o mundo é gerado, o servidor de teste ocupava 4.057 MiB. Após uma reinicialização, cinco minutos depois eram apenas 1.895 MiB com cerca de 3 % de CPU. A diferença vem da primeira inicialização: nela são gerados terreno e estruturas, e depois o Java libera a memória. Com jogadores explorando novas áreas, a necessidade volta a subir. Em nossas execuções noturnas com 8 GB, o DawnCraft passou em 19 e 31 de agosto e em 16 de setembro de 2026.
Configurações que você deve conhecer:
| Arquivo | Configuração | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|---|
config/simplebackups-common.toml |
timer / backupsToKeep / maxDiskSize |
120 / 2 / "3 GB" |
O mod Simple Backups faz backup do mundo a cada 120 minutos na pasta simplebackups/ do seu servidor. O pack permite até 10 backups ou 25 GB; na instalação limitamos isso a 2 backups e 3 GB. |
world/serverconfig/corpse-server.toml |
only_owner |
true |
Após a morte, fica um cadáver com o seu inventário, que só você pode abrir. |
world/serverconfig/majruszsdifficulty-server.toml |
kill_requirement / extra_size_per_player |
75 / 0.5 |
Depois de 75 mortos-vivos abatidos, um exército de mortos-vivos avança em ondas, 50 % maior para cada jogador adicional. |
world/serverconfig/sereneseasons-server.toml |
sub_season_duration / progress_season_while_offline |
8 / true |
Cada subestação dura 8 dias, e as estações continuam passando mesmo quando ninguém está online. |
Sobre o Simple Backups: Os backups do pack ficam no mesmo armazenamento que o mundo. Por isso, na instalação definimos backupsToKeep = 2 e maxDiskSize = "3 GB". Se precisar de mais pontos de restauração, aumente os valores com o servidor parado e fique de olho no seu espaço de armazenamento. Independentemente disso, você pode criar seus próprios backups no painel; como fazer isso está em Criar um backup do servidor Minecraft.

Problemas comuns no DawnCraft:
- Mais um minuto de CPU no máximo após a inicialização: Após a reinicialização, nosso servidor ainda ficou cerca de 50 segundos após o
Donecom um núcleo inteiro em uso. Isso é o recarregamento dos mods e passa sozinho. - O espaço em disco está acabando: Verifique a pasta
simplebackups/. Se você aumentou os limites do Simple Backups, os backups ali ocupam rapidamente vários gigabytes, veja acima. - Linhas vermelhas no log: Após a reinicialização, havia 455 linhas
ERRORno log, 438 delas diziamEntity sword_soaring:sword has no attributesouEntity sword_soaring:rain_screen_sword has no attributes. Elas não atrapalham o funcionamento.
Zombie Invade 100 Days

Para quem: grupos que querem um jogo de sobrevivência com cronograma. O mod End of Days controla o que os zumbis podem fazer em cada dia; além disso, há armas de fogo do TaCZ, Lost Cities para cidades abandonadas e Hardcore Revival, com o qual vocês podem reviver colegas caídos.
Versão, loader, Java: Nosso catálogo instala Zombie Invade 2.3-Fix. O pack roda no Forge 47.4.10 para Minecraft 1.20.1 com Java 17 (conosco 17.0.20). Ele lista 129 arquivos. O servidor recebeu 93 mods; nossa instalação remove os demais por serem exclusivos do cliente.
Como contratar: Procure Zombie Invade no configurador de Alugar um servidor Minecraft e escolha 6 GB de RAM. Dois testes em 25 de setembro de 2026 confirmaram a instalação, a inicialização, o protocolo do servidor e o handshake de login. Não testamos a entrada com um cliente modificado real.
RAM medida: O servidor de teste tinha 6 GB (heap 6.144 MB). Cinco minutos após uma reinicialização, ele ocupava 1.419 MiB com cerca de 2 % de CPU. A reinicialização levou apenas 54 segundos. O Zombie Invade é, portanto, de longe o mais leve dos três packs, enquanto nenhuma horda estiver em ação. Não medimos quanta RAM uma horda de várias dezenas de zumbis precisa nos dias finais.
O cronograma da invasão está em config/endofdays/endofdays-day.json5:
| a partir do dia | Chave | Significado |
|---|---|---|
| 10 | endofdays_mobs_evolve_day |
Os zumbis evoluem |
| 20 | endofdays_mobs_follow_day |
Os zumbis seguem você |
| 30 | endofdays_entity_shield_day |
Os zumbis carregam escudos |
| 60 | endofdays_mobs_build_day |
Os zumbis constroem caminhos |
| 70 | endofdays_mobs_unafraidsun_day |
Os zumbis não queimam mais no sol |
| 80 | endofdays_mobs_breaker_day |
Os zumbis quebram blocos |
| 100 | endofdays_off_endofdays_day |
A invasão termina |
Você pode alterar os dias enquanto o servidor estiver parado. No Linux, o mod cria também arquivos com uma barra invertida no nome, por exemplo endofdays\endofdays-day.json5. Sem intervenção, no nosso servidor de teste eles continham os valores padrão do mod em vez das configurações do pack. Por isso, na instalação criamos esses arquivos como cópia das configurações do pack. Quem alterar os dias deve alterar ambos os arquivos da mesma forma.

Outras configurações:
| Arquivo | Configuração | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|---|
config/difficultylock.json5 |
forceHard / shouldLockDifficulty |
true / true |
O pack quer fixar a dificuldade em “Difícil”. No servidor, o mod não impõe isso sozinho; quem decide é o server.properties. Na instalação definimos ali difficulty=hard; o mundo começa em “Difícil” e fica bloqueado. |
config/hardcorerevival-common.toml |
ticksUntilDeath / rescueDistance |
2400 / 5.0 |
Quem cai fica dois minutos no chão e pode ser resgatado por um colega a uma distância de cinco blocos. |
config/gravestone-server.toml |
only_owners_can_break |
false |
Qualquer um pode quebrar lápides, não apenas o dono. |
Problemas comuns no Zombie Invade:
- Os zumbis estão inofensivos demais: Verifique a dificuldade com
difficultyno console. Se um mundo antigo estiver em “Fácil”, o DifficultyLock o bloqueou e o comandodifficulty harddeixa de funcionar. Nesse caso, só ajuda um mundo novo comdifficulty=hardnoserver.properties. - Mensagens de erro sobre
invalid dist DEDICATED_SERVER: São classes de cliente que alguns mods solicitam no servidor. Nosso servidor rodou normalmente com essas 15 linhas.
O que vale para os três packs
Nos servidores novos, o mundo é gerado com o pack. Nossos servidores de teste de 25 de setembro ainda mostravam terreno comum de Minecraft perto do spawn porque um mundo havia sido criado antes da instalação do pack. Corrigimos esse problema de instalação desde então: nos servidores novos, o mundo provisório é removido antes da primeira inicialização do pack. Mundos existentes permanecem inalterados. Se você quiser recomeçar com um mundo antigo, faça um backup antes; redefinir o mundo apaga seu progresso anterior.
O server.properties vem do servidor. Nenhum dos três packs traz um próprio. Por isso, os valores ficam no padrão: difficulty=easy, allow-flight=false, view-distance=10. Só no Zombie Invade definimos difficulty=hard, porque o pack exige. Nos outros packs, defina a dificuldade de forma consciente. Se jogadores em montarias voadoras forem expulsos por “voar”, defina allow-flight=true.
A RAM pertence ao pack. Nos três packs, a linha de inicialização mostrava exatamente a RAM contratada como heap do Java, nenhum arquivo do pack a reduziu. Ou seja, você recebe os 8 ou 6 GB completos.
Faça backup antes de grandes batalhas. Chefes, hordas e explosões mudam muita coisa de uma vez. Um backup antes de uma luta contra um chefe custa um minuto, veja Criar um backup do servidor Minecraft.
Conectar os colegas de jogo
Cada colega precisa do pack exatamente na versão do servidor no próprio PC: Prominence II 4.1.2, DawnCraft 2.0.16_hf ou Zombie Invade 2.3-Fix. Você instala o Prominence II e o Zombie Invade pelo Modrinth, por exemplo com o Modrinth App ou o Prism Launcher, e o DawnCraft pelo app do CurseForge. Após a instalação, o colega insere em “Multijogador” o endereço do servidor do seu painel. Se a versão não for a certa, o servidor recusa a entrada com uma lista de mods ausentes. O guia detalhado para todos os launchers está em Como entrar em um servidor de modpack do Minecraft.
Jogadores de Bedrock, ou seja, de console e celular, não podem entrar nesses servidores. Os três packs exigem a Java Edition com os mods instalados.
Você encontra mais packs em comparação na visão geral Os melhores modpacks de Minecraft para um servidor. O Prominence II e o DawnCraft você contrata diretamente pelas páginas deles: Prominence II e DawnCraft, cada uma com “Configurar servidor agora”.
FAQ
Qual dos três packs precisa de menos RAM? Zombie Invade 100 Days. Nosso servidor de teste ocupava 1.419 MiB em repouso após uma reinicialização, com 6 GB contratados. O Prominence II ficou em cerca de 5 GB, o DawnCraft em 1,9 GB.
8 GB são suficientes para o Prominence II com vários jogadores? Sem jogadores, o servidor ficava em pouco mais de 5 GB, pelo que sobram pouco mais de 2 GB para jogadores, chunks e criaturas. Quanto um grupo realmente precisa, não medimos. Observa o indicador de RAM no painel nas primeiras noites.
Que versão do Prominence II corre no servidor? Desde 6 de outubro de 2026, o nosso configurador instala a versão verificada 4.1.2. As capturas neste guia mostram a 4.1.0.
Por que o DawnCraft roda no Minecraft 1.18.2? O autor do pack desenvolve o DawnCraft para a 1.18.2. Não existe uma versão para versões mais novas. A versão do Java é ajustada corretamente pelo próprio servidor.
O que acontece depois do dia 100 no Zombie Invade?
Segundo o endofdays-day.json5, a invasão termina no dia 100. O mundo continua existindo, e vocês podem continuar jogando.
Quanto tempo leva uma reinicialização?
Nos nossos servidores de teste, 138 segundos no Prominence II, 106 segundos no DawnCraft e 54 segundos no Zombie Invade, sempre do início até a linha Done.
Fontes e ambiente de teste
Bancada de testes: Os valores medidos vêm de servidores de teste próprios de 25 de setembro de 2026 (DawnCraft, Zombie Invade) e de 6 de outubro de 2026 (Prominence II 4.1.2); os dados dos packs vêm do nosso catálogo, do CurseForge e do Modrinth. Em detalhe:
- Prominence II: Prominence II: Hasturian Era no Modrinth, instalada a 4.1.2 (ficheiro 3uZ1MN34), Fabric 0.19.3, 348 mods. As imagens estáticas mostram a 4.1.0.
- DawnCraft: DawnCraft – Echoes of Legends no CurseForge, versão 2.0.16_hf, arquivo do pack de servidor 7243901, Forge 40.2.17, 251 mods.
- Zombie Invade 100 Days: Zombie Invade 100 Days no Modrinth, versão 2.3-Fix (arquivo M8j2mfGj), Forge 47.4.10, 93 mods no servidor.
- Servidores de teste: 25 de setembro de 2026 (DawnCraft com 8 GB, Zombie Invade com 6 GB) e 6 de outubro de 2026 (Prominence II com 8 GB), Java 17. Tempos e RAM obtidos a partir do contentor, configurações lidas dos ficheiros dos servidores e do pack. Servidores eliminados depois.
- Testes noturnos: Prominence II 3.9.27 aprovado em 25 de setembro e 4 de outubro de 2026, DawnCraft em 19 e 31 de agosto, bem como em 16 de setembro de 2026, sempre com 8 GB.
- Não medido: RAM e TPS com jogadores reais, capacidade de jogadores, hordas de zumbis nos dias finais.
- Imagens: capturas próprias de mundos de um jogador. Criaturas e chefes foram colocados por comando, os chefes com a IA desligada.
Prominence II: ver exemplo
Gravações próprias de um ambiente de demonstração. A versão e a configuração mostradas podem diferir do teu servidor.
- Autómato dourado de Mobs of Mythology. Colocado por comando para esta gravação.
- Drake de Mobs of Mythology. Colocado por comando para esta gravação.
- Costa com um edifício do pack.
- A taverna inicial de Prominence II.
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
DawnCraft: ver exemplo
Gravações próprias de um ambiente de demonstração. A versão e a configuração mostradas podem diferir do teu servidor.
- Ignis de Cataclysm. Colocado por comando para esta gravação.
- Ferrous Wroughtnaut. Colocado por comando para esta gravação.
- A paisagem pantanosa de DawnCraft.
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
Zombie Invade: ver exemplo
Gravações próprias de um ambiente de demonstração. A versão e a configuração mostradas podem diferir do teu servidor.
- Horda de zumbis à luz do dia, colocada por comando para esta gravação.
- Zumbis do deserto no mundo da gravação, colocados por comando.
- A planície do mundo da gravação à luz do dia.