Wähle zwischen Prominence II, DawnCraft und Zombie Invade nach Queststruktur, Kampfgefühl und Gruppenziel. Server und Clients benötigen den jeweils passenden Pack-/Loader-Stand. Die dokumentierten RAM-Zuweisungen und leeren Testserver beschreiben den Ausgangspunkt, keine garantierte Leistung eurer späteren Spielwelt.
Messstand dieses Guides: 25. September 2026, Prominence II neu gemessen am 6. Oktober 2026; Produktstand: 6. Oktober 2026. Die Pack-Daten stammen aus unserem Katalog, von CurseForge und Modrinth, die Zeiten, der RAM und die Einstellungen von eigenen Testservern vom 25. September und 6. Oktober. Die Bilder sind eigene Aufnahmen.
Welches RPG-Modpack passt zu deiner Gruppe?
Alle drei Packs machen aus Minecraft ein Abenteuer mit Kämpfen, Bossen und Fortschritt. Sie tun das aber auf sehr unterschiedliche Weise, und das entscheidet mehr über einen gelungenen Serverabend als die Mod-Anzahl.
| Prominence II: Hasturian Era | DawnCraft – Echoes of Legends | Zombie Invade 100 Days | |
|---|---|---|---|
| Spielidee | Klassen, Fähigkeiten, Quests, Dungeons | Souls-artige Kämpfe, Bosse, feste Questreihe | 100 Tage gegen immer stärkere Zombies |
| Minecraft / Loader | 1.20.1 / Fabric 0.19.3 | 1.18.2 / Forge 40.2.17 | 1.20.1 / Forge 47.4.10 |
| Pack-Version bei uns | 4.1.2 | 2.0.16_hf | 2.3-Fix |
| RAM bei uns | 8 GB | 8 GB | 6 GB |
| Mods auf dem Server | 348 | 251 | 93 |
| Anlage bis Welt bereit (Test) | 7 min 27 s | 6 min 25 s | 4 min 17 s |
| Neustart bis bereit (Test) | 138 s | 106 s | 54 s |
| RAM im Leerlauf nach Neustart | 5.411 MiB | 1.895 MiB | 1.419 MiB |
| passt zu | wechselnden Spielern, lange Welt | fester Gruppe, die gemeinsam durchspielt | Gruppe mit klarem Ziel über 100 Spieltage |
Prominence II ist das robusteste Pack für einen Server, auf dem nicht immer dieselben Leute spielen: Der Fortschritt hängt an der eigenen Klasse und an Fähigkeiten, nicht an einer Geschichte, die alle gemeinsam erleben müssen. DawnCraft lebt von schweren Kämpfen mit Ausweichen, Ausdauer und Bossmustern. Es macht am meisten Spaß, wenn eine feste Gruppe die Questreihe zusammen durchspielt. Zombie Invade 100 Days hat ein eingebautes Ende: Die Zombies werden über 100 Spieltage stärker, danach ist die Invasion vorbei. Das ist ideal für ein Projekt mit Freunden über einige Wochen.
Prominence II: Hasturian Era

Für wen: Gruppen, die eine Klasse wählen und über Wochen an Ausrüstung, Fähigkeiten und Quests arbeiten wollen. Im Pack stecken unter anderem die Klassen-Mods Wizards, Paladins, Rogues, Archers und More RPG Classes, dazu Spell Engine, Simply Skills und Pufferfish's Skills für Talentbäume sowie FTB Quests.
Version, Loader, Java: Wir installieren Prominence II 4.1.2 auf Fabric Loader 0.19.3 für Minecraft 1.20.1. Der Server bekommt automatisch Java 17 (bei uns 17.0.20). Unsere Standbilder stammen aus 4.1.0. Die Versionen 4.1.0 und 4.1.1 hatten unsere Startprüfung nicht bestanden; 4.1.2 hat sie am 6. Oktober 2026 bestanden und wird seitdem installiert. Mitspieler installieren deshalb 4.1.2.
Gemessener RAM: Unser Testserver vom 6. Oktober 2026 hatte 8 GB (Java-Heap 8.192 MB). Fünf Minuten nach einem Neustart belegte er ohne Spieler 5.411 MiB, also gut 5 GB, und zog dabei im Leerlauf 10 bis 15 % CPU. Das ist mit Abstand der höchste Leerlaufwert der drei Packs: 348 Mods laufen auch ohne Spieler mit. Nach der Installation lag der Speicherplatz bei 1,99 GB. Die Vorgängerversion 3.9.27 lief in unseren Nachtläufen mit 8 GB zuletzt am 25. September und 4. Oktober 2026 durch.
Einstellungen, die du kennen solltest:
| Datei | Einstellung | Wert im Pack | Wirkung |
|---|---|---|---|
config/openpartiesandclaims-server.toml |
maxPlayerClaims / maxPlayerClaimForceloads |
500 / 10 |
Jeder Spieler kann bis zu 500 Chunks schützen, davon 10 dauerhaft geladen halten. Die geladenen Chunks kosten Leistung. |
config/yigd.json |
itemLoss.enabled |
false |
Nach dem Tod liegt das ganze Inventar im Grab, nichts geht verloren. |
config/yigd.json |
graveRobbing |
enabled: true, afterTime: 1 (Stunde) |
Nach einer Stunde dürfen auch andere Spieler ein Grab plündern. Auf einem PvP-Server wichtig, auf einem Freundesserver eher egal. |

Häufige Probleme bei Prominence II:
- Beitritt scheitert mit fehlenden oder falschen Mods: Der Mitspieler hat eine andere Version als 4.1.2 installiert. Im Launcher gezielt Version 4.1.2 wählen.
- Hoher RAM schon ohne Spieler: Rund 5 GB im Leerlauf sind bei diesem Pack normal, das ist kein Speicherleck. Entscheidend ist, dass der Wert nach dem Start nicht immer weiter steigt.
- Viele Fehlermeldungen im Log: Beim ersten Start schrieb unser Server 214 Zeilen mit
ERRORund 746 mitWARN. Der Server lief normal.
DawnCraft – Echoes of Legends

Für wen: Gruppen, die schwere Kämpfe mögen. DawnCraft baut auf Epic Fight auf: Angriffe haben Animationen, Ausweichen und Ausdauer zählen, Bosse aus L_Ender's Cataclysm und Mowzie's Mobs verlangen, dass man ihre Muster lernt. Dazu kommen Iron's Spellbooks für Magie und eine Questreihe mit fester Reihenfolge.
Version, Loader, Java: DawnCraft 2.0.16_hf läuft auf Forge 40.2.17 für Minecraft 1.18.2, mit Java 17 (bei uns 17.0.20). Das Server-Pack kommt direkt von CurseForge (Datei 7243901). Eine DawnCraft-Fassung für neuere Minecraft-Versionen gibt es nicht.
Gemessener RAM: Wir bieten DawnCraft mit 8 GB an. Direkt nach dem ersten Start, in dem die Welt entsteht, belegte der Testserver 4.057 MiB. Nach einem Neustart waren es fünf Minuten später nur noch 1.895 MiB bei etwa 3 % CPU. Der Unterschied kommt aus dem ersten Start: Dort werden Gelände und Strukturen erzeugt, danach gibt Java den Speicher wieder frei. Mit Spielern, die neue Gebiete erkunden, steigt der Bedarf wieder. In unseren Nachtläufen mit 8 GB lief DawnCraft am 19. und 31. August sowie am 16. September 2026 durch.
Einstellungen, die du kennen solltest:
| Datei | Einstellung | Wert im Pack | Wirkung |
|---|---|---|---|
config/simplebackups-common.toml |
timer / backupsToKeep / maxDiskSize |
120 / 2 / "3 GB" |
Die Mod Simple Backups sichert die Welt alle 120 Minuten in den Ordner simplebackups/ auf deinem Server. Das Pack erlaubt bis zu 10 Sicherungen oder 25 GB; wir begrenzen das bei der Installation auf 2 Sicherungen und 3 GB. |
world/serverconfig/corpse-server.toml |
only_owner |
true |
Nach dem Tod bleibt eine Leiche mit deinem Inventar liegen, die nur du öffnen kannst. |
world/serverconfig/majruszsdifficulty-server.toml |
kill_requirement / extra_size_per_player |
75 / 0.5 |
Nach 75 getöteten Untoten rückt eine Untoten-Armee in Wellen an, für jeden weiteren Spieler 50 % größer. |
world/serverconfig/sereneseasons-server.toml |
sub_season_duration / progress_season_while_offline |
8 / true |
Jede Teiljahreszeit dauert 8 Tage, und die Jahreszeiten laufen auch weiter, wenn niemand online ist. |
Zu Simple Backups: Die Sicherungen des Packs liegen im selben Speicher wie die Welt. Deshalb setzen wir bei der Installation backupsToKeep = 2 und maxDiskSize = "3 GB". Brauchst du mehr Stände, erhöhe die Werte bei gestopptem Server und behalte deinen Speicherplatz im Blick. Unabhängig davon kannst du im Panel eigene Backups anlegen, wie das geht, steht in Minecraft-Server-Backup erstellen.

Häufige Probleme bei DawnCraft:
- Nach dem Start noch eine Minute volle CPU: Nach dem Neustart lag unser Server noch rund 50 Sekunden nach
Donebei einem vollen Kern. Das ist das Nachladen der Mods und legt sich von selbst. - Speicherplatz wird knapp: Prüfe den Ordner
simplebackups/. Hast du die Grenzen von Simple Backups hochgesetzt, belegen die Sicherungen dort schnell mehrere Gigabyte, siehe oben. - Rote Zeilen im Log: Nach dem Neustart standen 455
ERROR-Zeilen im Log, 438 davon hießenEntity sword_soaring:sword has no attributesoderEntity sword_soaring:rain_screen_sword has no attributes. Sie stören den Betrieb nicht.
Zombie Invade 100 Days

Für wen: Gruppen, die ein Überlebensspiel mit Zeitplan wollen. Die Mod End of Days steuert, was die Zombies an welchem Tag können, dazu kommen Schusswaffen aus TaCZ, Lost Cities für verlassene Städte und Hardcore Revival, mit dem ihr gefallene Mitspieler wiederbeleben könnt.
Version, Loader, Java: Unser Katalog installiert Zombie Invade 2.3-Fix. Das Pack läuft auf Forge 47.4.10 für Minecraft 1.20.1 mit Java 17 (bei uns 17.0.20). Es nennt 129 Dateien. Auf dem Server landeten 93 Mods, den Rest sortiert unsere Installation als reine Client-Mods aus.
So bestellst du es: Suche Zombie Invade im Konfigurator unter Minecraft-Server mieten und nimm 6 GB RAM. Zwei Testläufe vom 25. September 2026 bestätigten Installation, Start, Serverprotokoll und Login-Handshake. Einen Beitritt mit einem echten modifizierten Client haben wir dabei nicht geprüft.
Gemessener RAM: Der Testserver hatte 6 GB (Heap 6.144 MB). Fünf Minuten nach einem Neustart belegte er 1.419 MiB bei etwa 2 % CPU. Der Neustart dauerte nur 54 Sekunden. Zombie Invade ist damit das mit Abstand leichteste der drei Packs, solange keine Horde unterwegs ist. Wie viel RAM eine Horde von mehreren Dutzend Zombies an späten Tagen braucht, haben wir nicht gemessen.
Der Fahrplan der Invasion steht in config/endofdays/endofdays-day.json5:
| ab Tag | Schlüssel | Bedeutung |
|---|---|---|
| 10 | endofdays_mobs_evolve_day |
Zombies entwickeln sich weiter |
| 20 | endofdays_mobs_follow_day |
Zombies folgen dir |
| 30 | endofdays_entity_shield_day |
Zombies tragen Schilde |
| 60 | endofdays_mobs_build_day |
Zombies bauen sich Wege |
| 70 | endofdays_mobs_unafraidsun_day |
Zombies brennen nicht mehr in der Sonne |
| 80 | endofdays_mobs_breaker_day |
Zombies brechen Blöcke ab |
| 100 | endofdays_off_endofdays_day |
Die Invasion endet |
Die Tage kannst du ändern, solange der Server gestoppt ist. Die Mod legt auf Linux zusätzlich Dateien mit einem Backslash im Namen an, zum Beispiel endofdays\endofdays-day.json5. Ohne Eingriff enthielten sie auf unserem Testserver die Standardwerte der Mod statt der Einstellungen des Packs. Wir legen diese Dateien deshalb bei der Installation als Kopie der Pack-Einstellungen an. Wer Tage ändert, ändert am besten beide Dateien gleich.

Weitere Einstellungen:
| Datei | Einstellung | Wert im Pack | Wirkung |
|---|---|---|---|
config/difficultylock.json5 |
forceHard / shouldLockDifficulty |
true / true |
Das Pack will „Schwer“ fest einstellen. Auf dem Server setzt die Mod das nicht selbst durch, maßgeblich ist die server.properties. Wir stellen dort bei der Installation difficulty=hard ein; die Welt startet auf „Schwer“ und bleibt gesperrt. |
config/hardcorerevival-common.toml |
ticksUntilDeath / rescueDistance |
2400 / 5.0 |
Wer fällt, liegt zwei Minuten am Boden und kann von einem Mitspieler aus fünf Blöcken Abstand gerettet werden. |
config/gravestone-server.toml |
only_owners_can_break |
false |
Grabsteine darf jeder abbauen, nicht nur der Besitzer. |
Häufige Probleme bei Zombie Invade:
- Die Zombies sind zu harmlos: Prüfe die Schwierigkeit mit
difficultyin der Konsole. Steht eine ältere Welt auf „Leicht“, hat DifficultyLock sie gesperrt, und der Befehldifficulty hardwirkt nicht mehr. Dann hilft nur eine neue Welt mitdifficulty=hardin derserver.properties. - Fehlermeldungen zu
invalid dist DEDICATED_SERVER: Das sind Client-Klassen, die einzelne Mods auf dem Server anfragen. Unser Server lief mit diesen 15 Zeilen normal.
Was für alle drei Packs gilt
Die Welt wird bei neuen Servern mit dem Pack erzeugt. Unsere Testserver vom 25. September zeigten noch normales Minecraft-Gelände am Spawn, weil vor der Pack-Installation bereits eine Welt angelegt worden war. Diesen Einrichtungsfehler haben wir seitdem behoben: Bei neuen Servern wird die Vorab-Welt vor dem ersten Pack-Start entfernt. Bestehende Welten bleiben unverändert. Wenn du mit einer älteren Welt neu anfangen möchtest, sichere sie vorher; ein Weltreset löscht den bisherigen Spielfortschritt.
Die server.properties kommt vom Server. Keins der drei Packs bringt eine eigene mit. Die Werte stehen deshalb auf dem Standard: difficulty=easy, allow-flight=false, view-distance=10. Nur bei Zombie Invade stellen wir difficulty=hard ein, weil das Pack das verlangt. Bei den anderen Packs stelle die Schwierigkeit bewusst ein. Werden Spieler auf fliegenden Reittieren wegen „Fliegens“ gekickt, stelle allow-flight=true.
Der RAM gehört dem Pack. Bei allen drei Packs stand in der Startzeile genau der gebuchte RAM als Java-Heap, keine Pack-Datei hat ihn verkleinert. Du bekommst also die vollen 8 oder 6 GB.
Vor großen Kämpfen sichern. Bosse, Horden und Explosionen verändern viel auf einmal. Ein Backup vor einem Bosskampf kostet eine Minute, siehe Minecraft-Server-Backup erstellen.
Mitspieler verbinden
Jeder Mitspieler braucht das Pack in genau der Version des Servers auf dem eigenen PC: Prominence II 4.1.2, DawnCraft 2.0.16_hf oder Zombie Invade 2.3-Fix. Prominence II und Zombie Invade installierst du über Modrinth, zum Beispiel mit der Modrinth App oder dem Prism Launcher, DawnCraft über die CurseForge-App. Nach der Installation trägt der Mitspieler unter „Mehrspieler“ die Serveradresse aus deinem Panel ein. Stimmt die Version nicht, lehnt der Server den Beitritt mit einer Liste fehlender Mods ab. Die ausführliche Anleitung für alle Launcher steht in Minecraft-Modpack-Server beitreten.
Bedrock-Spieler, also Konsole und Handy, können diesen Servern nicht beitreten. Alle drei Packs brauchen die Java-Edition mit installierten Mods.
Weitere Packs im Vergleich findest du im Überblick Die besten Minecraft-Modpacks für einen Server. Prominence II und DawnCraft bestellst du direkt über ihre Seiten: Prominence II und DawnCraft, jeweils mit „Jetzt Server konfigurieren“.
FAQ
Welches der drei Packs braucht am wenigsten RAM? Zombie Invade 100 Days. Unser Testserver belegte nach einem Neustart 1.419 MiB im Leerlauf, gebucht waren 6 GB. Prominence II lag bei rund 5 GB, DawnCraft bei 1,9 GB.
Reichen 8 GB für Prominence II mit mehreren Spielern? Ohne Spieler lag der Server bei gut 5 GB, es bleiben also gut 2 GB für Spieler, Chunks und Kreaturen. Wie viel eine Gruppe tatsächlich braucht, haben wir nicht gemessen. Beobachte die RAM-Anzeige im Panel an den ersten Abenden.
Welche Version von Prominence II läuft auf dem Server? Unser Konfigurator installiert seit dem 6. Oktober 2026 die geprüfte Version 4.1.2. Die Aufnahmen in diesem Guide zeigen 4.1.0.
Warum läuft DawnCraft auf Minecraft 1.18.2? Der Pack-Autor baut DawnCraft für 1.18.2. Eine Fassung für neuere Versionen gibt es nicht. Die Java-Version stellt der Server selbst passend ein.
Was passiert nach Tag 100 in Zombie Invade?
Laut endofdays-day.json5 endet die Invasion an Tag 100. Die Welt bleibt bestehen, ihr könnt weiterspielen.
Wie lange dauert ein Neustart?
Auf unseren Testservern 138 Sekunden bei Prominence II, 106 Sekunden bei DawnCraft und 54 Sekunden bei Zombie Invade, jeweils vom Start bis zur Zeile Done.
Quellen und Prüfstand
Prüfstand: Die Messwerte stammen von eigenen Testservern am 25. September 2026 (DawnCraft, Zombie Invade) und am 6. Oktober 2026 (Prominence II 4.1.2), die Pack-Daten aus unserem Katalog, von CurseForge und Modrinth. Im Einzelnen:
- Prominence II: Prominence II: Hasturian Era auf Modrinth, installiert 4.1.2 (Datei 3uZ1MN34), Fabric 0.19.3, 348 Mods. Die Standbilder zeigen 4.1.0.
- DawnCraft: DawnCraft – Echoes of Legends auf CurseForge, Version 2.0.16_hf, Server-Pack-Datei 7243901, Forge 40.2.17, 251 Mods.
- Zombie Invade 100 Days: Zombie Invade 100 Days auf Modrinth, Version 2.3-Fix (Datei M8j2mfGj), Forge 47.4.10, 93 Mods auf dem Server.
- Testserver: 25. September 2026 (DawnCraft mit 8 GB, Zombie Invade mit 6 GB) und 6. Oktober 2026 (Prominence II mit 8 GB), Java 17. Zeiten und RAM aus dem Container, Einstellungen aus den Dateien der Server und des Packs gelesen. Server danach gelöscht.
- Nachtläufe: Prominence II 3.9.27 bestanden am 25. September und 4. Oktober 2026, DawnCraft am 19. und 31. August sowie am 16. September 2026, jeweils mit 8 GB.
- Nicht gemessen: RAM und TPS mit echten Spielern, Spielerkapazität, Zombie-Horden an späten Tagen.
- Bilder: eigene Aufnahmen aus Einzelspielerwelten. Kreaturen und Bosse sind per Befehl gesetzt, die Bosse mit abgeschalteter KI.
Die Gruppenentscheidung mit einem kurzen Funktionstest bestätigen
Testet nach dem ersten Join die Mechanik, die eure Wahl begründet: Quests und Klassen, Kampfsteuerung oder Zombieverlauf. Notiert dabei das konkrete Packrelease und ob Fortschritt pro Person oder gemeinsam organisiert wird. Ein erfolgreicher Start allein beantwortet nicht, ob eure Lieblingsfunktion wie erwartet arbeitet. Prüft zusätzlich Schwierigkeit, Gräber und Backups bewusst, bevor die Gruppe längere Zeit spielt. Ändert keine Packdateien allein wegen eines anderen Modpacks mit ähnlichem Namen. Bei späterem Packwechsel bewahrt ihr die alte Welt mit ihren Erweiterungen als zusammengehörigen Stand.
Prominence II: Beispiel ansehen
Eigene Aufnahmen aus einer Demo-Umgebung. Die gezeigte Version und Einrichtung können von deinem Server abweichen.
- Goldener Automaton aus Mobs of Mythology. Für die Aufnahme per Befehl gesetzt.
- Drake aus Mobs of Mythology. Für die Aufnahme per Befehl gesetzt.
- Küste mit einem Gebäude des Packs.
- Die Intro-Taverne von Prominence II.
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
Prominence II: Hasturian Era 4.1.0 · Minecraft 1.20.1 · Fabric · 2026-09-24
DawnCraft: Beispiel ansehen
Eigene Aufnahmen aus einer Demo-Umgebung. Die gezeigte Version und Einrichtung können von deinem Server abweichen.
- Ignis aus Cataclysm. Für die Aufnahme per Befehl gesetzt.
- Ferrous Wroughtnaut. Für die Aufnahme per Befehl gesetzt.
- Die Sumpflandschaft von DawnCraft.
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
DawnCraft · Minecraft 1.18.2 · Forge · 2026-09-24
Zombie Invade: Beispiel ansehen
Eigene Aufnahmen aus einer Demo-Umgebung. Die gezeigte Version und Einrichtung können von deinem Server abweichen.
- Zombiehorde bei Tageslicht, für die Aufnahme per Befehl gesetzt.
- Wüstenzombies in der Aufnahme-Welt, per Befehl gesetzt.
- Die Ebene der Aufnahme-Welt bei Tageslicht.