La respuesta corta: Creas un servidor de RLCraft desde la página de RLCraft con “Configurar servidor ahora”. Allí ya vienen preseleccionados RLCraft 2.9.3, Forge 14.23.5.2860 para Minecraft 1.12.2 y 6 GB de RAM. Tras el pedido, el pack se instala solo. En nuestro servidor de prueba, el mundo estaba listo unos cinco minutos después de crearlo, y en reposo el servidor ocupaba alrededor de 3 GB. Tus compañeros necesitan RLCraft exactamente en la misma versión 2.9.3.
Fecha de esta guía: 24 de septiembre de 2026. Los datos del pack proceden de nuestro catálogo y del server pack. Los tiempos, la RAM y los ajustes proceden de un servidor de prueba propio del mismo día y de nuestras pruebas nocturnas; las imágenes son capturas propias.
¿Qué es RLCraft y para quién merece la pena un servidor propio?
RLCraft convierte Minecraft en un juego de supervivencia duro. Tienes sed y pasas frío o calor según el bioma. Las heridas afectan a partes concretas del cuerpo, al principio no se pueden talar árboles a mano, y en el mundo te esperan dragones, serpientes marinas y jefes que durante mucho tiempo son muy superiores a ti. El progreso llega con niveles de habilidad y mejor equipo, no con diamantes rápidos.

En un servidor propio esta dureza no cambia. Aun así, todo se hace más llevadero porque jugáis juntos: compartís base, provisiones y equipo, y para un jefe no tenéis que salir solos. Necesitas un servidor propio si queréis que vuestro mundo siga funcionando aunque el anfitrión esté desconectado. Para una partida corta en solitario basta con el mundo de un jugador.
Estos mods son una parte importante de la sensación del pack. Todos están en el server pack que instalamos:
| Área | Mod del pack (versión) |
|---|---|
| Criaturas y jefes | Lycanites Mobs 2.0.8.9, Ice and Fire 1.7.1 (dragones, serpientes marinas), Scape and Run: Parasites 1.9.11 |
| Sed y temperatura | Simple Difficulty 0.3.9 |
| Heridas | First Aid 1.6.22 |
| Progreso | Level Up! 2 1.1.23, Reskillable 1.13.0 |
| Combate y armas | RLCombat 2.0.8, Spartan Weaponry 1.5.3, Spartan Shields 1.5.5 |
| Inicio sin atajos | No Tree Punching 2.0.21 |
| Mundo y estructuras | Battle Towers, Recurrent Complex 1.4.8.4, Roguelike Dungeons, Doomlike Dungeons, Lost Cities 2.0.22 |
| De viaje | Waystones 4.1.0, Wearable Backpacks |
| Diagnóstico | spark (profiler, ver sección 4) |
¿Qué versión, qué loader y qué versión de Java?
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Versión del pack | RLCraft 2.9.3 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java en el servidor | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods en el servidor | 178 |
| RAM en nuestro caso | 6 GB |
¿Por qué 1.12.2? El autor crea y mantiene RLCraft para Minecraft 1.12.2. No existe una versión de RLCraft para versiones más recientes de Minecraft, y eso es así con cualquier proveedor. No tienes que configurar tú la versión de Java: el servidor recibe automáticamente Java 8 para este pack.
¿Cuánta RAM necesita RLCraft? Nuestra medición
Ofrecemos RLCraft con 6 GB de RAM. Nuestro servidor de prueba del 24 de septiembre de 2026 tenía exactamente esa asignación (heap de Java de 6.144 MB) y mostró los siguientes valores:
| Medición | Valor |
|---|---|
| RAM en reposo, 5 minutos después de un reinicio | 3.017 MiB (unos 2,9 GiB), CPU 0,5 % |
| Pico de RAM durante el reinicio | 3.015 MiB |
| Pico de RAM tras el primer inicio | 3.118 MiB |
| Espacio en disco tras el primer inicio | 451 MB |
Este es el servidor sin jugadores. Cada jugador que explora terreno nuevo hace que el servidor genere chunks, coloque estructuras y haga aparecer criaturas, y para eso existe la diferencia entre unos 3 GB y 6 GB. No hemos medido cuánta RAM necesita un servidor lleno, así que no prometemos un número de jugadores.
¿Por qué no 4 GB? El 23 de agosto de 2026 instalamos RLCraft cinco veces con 4 GB. Tres veces la instalación se interrumpió tras el primer inicio, y las dos ejecuciones correctas tardaron más de 75 minutos cada una. Con 6 GB pasaron todas las pruebas nocturnas desde el 24 de agosto, la última el 21 de septiembre de 2026.
El pack incluye el profiler spark. Con /spark tps ves en el juego o en la consola si el servidor funciona a 20 ticks por segundo. El panel muestra la memoria en el indicador de recursos. Si los TPS bajan de forma continua, comprueba primero con spark qué consume el tiempo antes de aumentar la RAM.
Pedir el servidor y el primer inicio
- Abre la página de RLCraft y haz clic en “Configurar servidor ahora”.
- En el configurador ya vienen preseleccionados el juego, el loader y el paquete verificado, y la RAM está en 6 GB. Ves el precio allí mismo antes de pagar.
- Tras el pedido, el sistema crea el servidor e instala el pack. No tienes que subir nada: el server pack viene directamente de CurseForge.
- Espera hasta que en la consola aparezca la línea
Done (…)! For help, type "help". En nuestro servidor de prueba fueron 5 minutos y 7 segundos desde la creación. En nuestras tres últimas pruebas nocturnas con 6 GB (24 de agosto, 8 y 21 de septiembre de 2026), la prueba completa, desde la creación hasta la unión con éxito, duró entre 7 y 12 minutos. - Un reinicio posterior tardó 90 segundos en el servidor de prueba, desde el arranque del contenedor hasta
Done. La cifra entre paréntesis trasDonees menor porque Minecraft solo mide ahí la carga del mundo.
No te asustes al ver la consola por primera vez: En el primer inicio, nuestro servidor de prueba escribió en el log 12 líneas con ERROR y más de 1.100 líneas con WARN, por ejemplo Invalid fingerprint detected for RebornCore! o stacktraces sobre seaSerpentScales de Ice and Fire. El servidor funcionó con normalidad a pesar de ello. Estos mensajes forman parte del arranque de RLCraft y no son motivo para reinstalar.
¿Qué ajustes trae RLCraft?
El archivo server.properties de RLCraft viene del pack, no de nosotros. El pack incluye además un archivo FOR SERVERS ONLY - SET THESE IN SERVER.PROPERTIES.txt que justifica cada valor. Los más importantes los encuentras en el gestor de archivos del panel:
| Ajuste | Valor en el pack | Por qué |
|---|---|---|
allow-flight |
true |
Sin este valor, el servidor expulsa a los jugadores que van en monturas voladoras o en el círculo de hadas por “volar”. |
difficulty |
3 (difícil) |
El pack está equilibrado para este nivel. |
max-tick-time |
-1 |
El watchdog está desactivado. Las estructuras grandes se considerarían un fallo y cerrarían el servidor. |
enable-command-block |
true |
Según el pack, es necesario para que los aldeanos aparezcan correctamente en las estructuras generadas. |
view-distance |
10 |
Valor recomendado. Bajo carga puede bajar a 8 o 6, según el pack no menos. |
level-name |
World |
El mundo se llama World, con W mayúscula. |
Sobre la carpeta del mundo: En nuestro servidor de prueba había después dos carpetas, world y World. La pequeña world proviene del primer inicio, antes de instalar el pack, y no se usa. El verdadero mundo de RLCraft es World. Si subes un mundo propio o restauras una copia de seguridad, debe ir en World, o bien cambias level-name por el nombre de tu carpeta.
En los ajustes de los mods en config/ hay más opciones. En nuestro servidor de prueba estos eran los valores:
| Archivo | Ajuste | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|---|
config/ice_and_fire.cfg |
Dangerous World Gen Distance From Spawn |
200 |
Los dragones y otras estructuras peligrosas solo se generan a partir de 200 bloques de distancia del spawn. |
config/ice_and_fire.cfg |
Generate Dragon Cave Chance / Generate Dragon Roost Chance |
400 / 400 |
Las cuevas y los nidos de dragón son más raros que en el valor por defecto del mod (180 y 360 respectivamente). |
config/ice_and_fire.cfg |
Dragons Despawn |
false |
Los dragones no desaparecen por sí solos. El mod advierte de que true puede provocar mucho lag. |
config/bloodmoon.cfg |
Chance |
0.01 |
En el 1 % de las noches aparece una luna de sangre con bastantes más monstruos. |
config/firstaid.cfg |
scaleMaxHealth |
true |
Los puntos de vida de las partes del cuerpo crecen con tus corazones. |
Cambia estos valores solo con el servidor detenido y después de hacer una copia de seguridad. Los valores están en archivos de texto sencillos. Un cambio surte efecto tras el siguiente reinicio, y en la generación del mundo solo en chunks nuevos.
Qué te espera en el mundo
Los enemigos más peligrosos de RLCraft son los jefes de Lycanites Mobs y los dragones de Ice and Fire. Para las imágenes colocamos dos jefes de Lycanites mediante comando en un mundo creativo y desactivamos su IA. En el juego real los invocas o los encuentras, y te atacan.


Para el servidor esto significa: los combates contra jefes y los ataques de dragones generan muchas partículas, criaturas y daños a bloques a la vez. Si varios jugadores se mueven al mismo tiempo por distintos lugares del mundo, el servidor trabaja en varios de esos puntos a la vez. Haz una copia de seguridad del mundo antes de un gran combate, así un campamento destruido será solo un retroceso de unos minutos. Cómo hacerlo en el panel se explica en la guía Crear una copia de seguridad del servidor de Minecraft.
Problemas frecuentes y su causa
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Los jugadores son expulsados por “volar” | allow-flight se puso en false |
Volver a poner el valor en true en server.properties y reiniciar el servidor |
| La unión falla con un mensaje sobre mods que faltan o son incorrectos | El compañero tiene otra versión de RLCraft | Instalar exactamente RLCraft 2.9.3, ver la siguiente sección |
| La instalación se interrumpe o dura más de una hora | Poca RAM, en nuestras pruebas con 4 GB | Usar 6 GB |
| Tras subir un mundo falta el progreso | El mundo está en world en lugar de World |
Renombrar la carpeta a World o ajustar level-name |
Muchas líneas ERROR y WARN en el log |
Mensajes de arranque normales del pack | No hacer nada mientras aparezca Done y los jugadores puedan unirse |
| El servidor se cierra con estructuras grandes | El watchdog se volvió a activar | Volver a poner max-tick-time en -1 |
Conectar a tus compañeros
Cada compañero necesita RLCraft 2.9.3 en su propio PC. Lo más sencillo es hacerlo con la app de CurseForge: buscar RLCraft, elegir la versión 2.9.3, instalar e iniciar. El launcher incluye el Java para Minecraft 1.12.2. En el juego, introduce en “Multijugador” la dirección del servidor de tu panel. Si las versiones no coinciden, el servidor rechaza la unión. La guía detallada con todos los launchers está en Unirse a un servidor de modpack de Minecraft.
Los jugadores de Bedrock, es decir, de consola y móvil, no pueden unirse a un servidor de RLCraft. El pack necesita en cada dispositivo la Java Edition con los mods instalados.
FAQ
¿Puedo jugar a RLCraft en una versión más reciente de Minecraft? No. RLCraft solo existe para Minecraft 1.12.2. El servidor ajusta la versión correcta automáticamente.
¿Puedo bajar la dificultad?
Técnicamente sí, mediante difficulty en server.properties. Pero el pack está equilibrado para 3, y muchas mecánicas como la sed o las heridas se mantienen incluso en un nivel inferior.
¿Bastan 6 GB para mi grupo?
Sin jugadores, nuestro servidor de prueba ocupaba unos 3 GB. Cuánto se añade con varios jugadores depende de lo dispersos que estéis. No lo hemos medido. Observa las primeras tardes con /spark tps y el indicador de RAM del panel antes de aumentar la RAM.
¿Tengo que pregenerar el mundo? No, no es un requisito. El mundo se genera al explorar. Las estructuras peligrosas como las cuevas de dragón solo aparecen a partir de 200 bloques de distancia del spawn.
¿Cuánto dura un reinicio?
En nuestro servidor de prueba, 90 segundos desde el inicio hasta Done.
¿Por qué hay tantos errores en el log?
El pack consta de 178 mods, algunos pensados para el cliente. RLCraft escribe estos mensajes en cada inicio. Lo decisivo es que al final aparezca Done.
Fuentes y banco de pruebas
Banco de pruebas: Todos los valores medidos proceden de un servidor de prueba propio del 24 de septiembre de 2026 y de nuestras pruebas nocturnas automáticas; los datos del pack, de nuestro catálogo y del server pack. En detalle:
- Pack: RLCraft en CurseForge, versión 2.9.3, archivo del server pack 4612990, Forge 14.23.5.2860, 178 mods (estado del catálogo: 24 de septiembre de 2026).
- Servidor de prueba: 24 de septiembre de 2026, 6 GB de RAM, Java 8. Valores medidos de tiempos y RAM obtenidos del contenedor, ajustes leídos de los archivos del servidor. Servidor eliminado después.
- Pruebas nocturnas: pruebas automáticas de instalación y unión con 6 GB el 24 de agosto, 8 y 21 de septiembre de 2026, todas superadas; cinco ejecuciones con 4 GB el 23 de agosto de 2026, tres de ellas interrumpidas.
- No medido: RAM y TPS con jugadores reales, capacidad de jugadores.
- Imágenes: capturas propias de un mundo creativo de RLCraft 2.9.3. Los jefes están colocados mediante comando y su IA está desactivada.