La respuesta corta: Creas un servidor de SkyFactory 4 desde la página de SkyFactory 4 con «Configurar servidor ahora». Allí ya vienen preseleccionados SkyFactory 4.2.4, Forge 14.23.5.2860 para Minecraft 1.12.2 y 6 GB de RAM. Tras el pedido, el pack se instala solo. En nuestro servidor de pruebas el mundo estaba listo poco más de cuatro minutos después de crearlo y, en reposo, el servidor ocupaba unos 3 GB. En tu primera conexión comprueba que de verdad estás sobre el árbol en la nada. Tus compañeros necesitan SkyFactory 4 exactamente en la misma versión 4.2.4.
Fecha de esta guía: 24 de septiembre de 2026. Los datos del pack proceden de nuestro catálogo y del server pack. Los tiempos, la RAM y los ajustes proceden de un servidor de pruebas propio del mismo día y de nuestras pruebas nocturnas. Las imágenes son de un mundo propio en el cliente de Minecraft, creado con el tipo de mundo «Sky Factory 4», no del servidor.
¿Qué es SkyFactory 4 y para quién vale la pena un servidor propio?
SkyFactory 4 es un modpack de skyblock. Empiezas sobre un único árbol y debajo de ti no hay nada. Con madera, hojas y esquejes vas construyendo todo lo demás poco a poco: primero herramientas y una pequeña plataforma, más tarde árboles de recursos y máquinas, y al final grandes instalaciones automáticas. Si te gusta el clásico ciclo de skyblock entre escasez y automatización, este es tu pack.

Necesitas un servidor propio si vais a construir varios en la misma isla y quieres que el mundo siga funcionando aunque el anfitrión esté desconectado. En SkyFactory 4 esto importa especialmente, porque muchas instalaciones solo trabajan mientras el mundo está cargado. Para una partida individual corta basta con un mundo de un jugador.
Estos mods definen el pack. Todos están en el server pack que instalamos:
| Ámbito | Mod en el pack (versión) |
|---|---|
| Mundo inicial | Topography 1.14.2 (genera el mundo con el árbol en la nada) |
| Caída al vacío | Forgiving Void 1.1.0 |
| Árboles y recursos | Bonsai Trees 1.1.4, Sky Bonsais 1.0.1, Sky Orchards 0.0.12, Tree Growing Simulator 2017 |
| Tecnología | Mekanism 9.8.3, Applied Energistics 2 (rv6-stable-7), Thermal Foundation 2.6.7.1, Industrial Foregoing 1.12.13, NuclearCraft 2.18u |
| Magia y cultivos | Astral Sorcery 1.10.27, Mystical Agriculture 1.7.5, ProjectE 1.4.1 |
| Herramientas | Tinkers' Construct 2.13.0 |
| Otras dimensiones | Twilight Forest 3.11.1021, Compact Machines 3.0.18 |
| Nueva ronda | Prestige 1.1.58 (desactivado en mundos nuevos, ver más abajo) |
| Visión general | JEI 4.15.0, JourneyMap 5.7.1 |
¿Qué versión, qué loader y qué versión de Java?
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Versión del pack | SkyFactory 4.2.4 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java en el servidor | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods en el servidor | 202 |
| RAM en nuestro caso | 6 GB |
¿Por qué 1.12.2? SkyFactory 4 es un pack para Minecraft 1.12.2, y la versión 4.2.4 es la que ofrece el server pack en CurseForge. No tienes que configurar la versión de Java tú mismo: el servidor recibe Java 8 automáticamente para este pack.
¿Cuánta RAM necesita SkyFactory 4? Nuestra medición
Ofrecemos SkyFactory 4 con 6 GB de RAM. Nuestro servidor de pruebas del 24 de septiembre de 2026 tenía exactamente esa asignación (heap de Java de 6.144 MB) y mostró estos valores:
| Medición | Valor |
|---|---|
| RAM en reposo, 5 minutos después de un reinicio | 3.192 MiB (unos 3,1 GiB), CPU 0,6 % |
| Valor máximo de RAM durante un reinicio | 3.191 MiB |
| Valor máximo de RAM en el primer arranque | 3.155 MiB |
| Espacio en disco tras el primer arranque | 370 MB |
Este es el servidor sin jugadores y sin instalaciones. En SkyFactory 4 la carga crece con lo que construyáis: cada máquina, cada granja y cada zona cargada de forma permanente calcula en cada tick. Para eso está la diferencia entre unos 3 GB y 6 GB. No hemos medido cuánta RAM necesita una isla ya desarrollada con varios jugadores, así que no prometemos un número de jugadores.
Con 6 GB pasaron todas nuestras pruebas nocturnas automáticas, la última el 27 de agosto, el 14 de septiembre y el 24 de septiembre de 2026. Puedes ver la memoria en el panel, en el indicador de recursos. Si sube de forma notable durante semanas, primero revisa qué instalaciones funcionan de forma permanente antes de aumentar la RAM.
Pedir el servidor y el primer arranque
- Abre la página de SkyFactory 4 y haz clic en «Configurar servidor ahora».
- En el configurador vienen preseleccionados el juego, el loader y el paquete verificado, y la RAM está en 6 GB. Ves el precio allí antes de pagar.
- Tras el pedido, el sistema crea el servidor e instala el pack. No tienes que subir nada, el server pack viene directamente de CurseForge.
- Espera hasta que en la consola aparezca la línea
Done (…)! For help, type "help". En nuestro servidor de pruebas fueron 4 minutos y 16 segundos después de crearlo. En nuestras tres últimas pruebas nocturnas con 6 GB, la prueba completa, desde la creación hasta la conexión superada, duró entre 8 y 12 minutos. - Un reinicio posterior tardó en el servidor de pruebas unos 2 minutos (113 y 121 segundos) desde el arranque del contenedor hasta
Done. La cifra entre paréntesis junto aDonees menor porque Minecraft solo mide ahí la carga del mundo.
No te asustes al ver la consola por primera vez: en el primer arranque, nuestro servidor de pruebas escribió 470 líneas con ERROR y más de 2.200 líneas con WARN en el log. La mayoría son errores de recetas de BiblioCraft, Applied Energistics 2 y KleeSlabs, además de avisos de firma como snad: No fingerprint found!. También aparecen [Mystcraft]: No Symbol match for identifier mystcraft:terrainamplified y un aviso de ogdragon sobre una lista de tipos de mundo. El servidor funcionó con normalidad de todos modos. Estos mensajes forman parte del arranque de SkyFactory 4 y no son motivo para reinstalar.
¿Cómo se genera el mundo con el árbol en la nada?
A diferencia de muchos packs de skyblock, SkyFactory 4 no tiene un tipo de mundo propio en level-type. El mundo lo genera el mod Topography, que lee su configuración del archivo server.properties:
| Ajuste | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|
level-type |
DEFAULT |
sigue siendo el valor normal de Minecraft |
generator-settings |
{"Topography-Preset":"Sky Factory 4"} |
Topography construye el mundo según el preset «Sky Factory 4» |
El preset está en el archivo config/topography/Topography.txt. Allí se describe como «Classic Sky Factory world type starting on a tree in the void»: el Overworld empieza con un árbol sobre tierra en la nada, el Nether consiste en una celda propia y el portal normal al Nether está desactivado. En la consola reconoces que Topography ha leído el preset por líneas como Settings: Sky Factory 4.
En el mismo archivo hay más presets: «SkyFactory Tutorial», «Cave Dimension» y «Sky Crash Factory Landing». El que se aplica lo decide el nombre en generator-settings. Como todos los ajustes de generación del mundo, el valor solo surte efecto cuando se crea un mundo nuevo. No hemos probado cambiar el preset en el servidor.

¿No empiezas sobre el árbol?
Justo aquí tuvimos un problema en nuestro servidor de pruebas el 24 de septiembre de 2026. El mundo world se creó allí ya en el primer arranque del servidor base de Minecraft, antes de que el pack estuviera instalado. Cuando Topography se ejecutó por primera vez después, encontró un mundo normal ya generado. El resultado fue terreno normal en lugar de un árbol en la nada.
Hemos cambiado este orden para los pedidos nuevos (a fecha de 25 de septiembre de 2026): el mundo que crea de antemano el servidor base se elimina antes de instalar el pack. Si pides después de este cambio, Topography genera el mundo por sí mismo en el primer arranque del pack. Lo comprobamos el 25 de septiembre de 2026 en un servidor de pruebas nuevo: el mundo se creó solo después del arranque del pack, en world/level.dat figuraba el preset «Sky Factory 4» y, de 1.314 chunks alrededor del spawn, 1.313 estaban vacíos. Solo el chunk con el árbol inicial contenía bloques. En servidores pedidos antes puede que siga existiendo el mundo antiguo normal. Puedes comprobar en un minuto si tu servidor está afectado.
Así compruebas el mundo inicial:
- Entra al servidor justo después del primer arranque. Lo correcto es que estés sobre un único árbol, con solo cielo alrededor y debajo de ti.
- Lo incorrecto es que estés sobre hierba, arena o piedra y alrededor haya terreno completamente normal. En nuestro mundo de pruebas mal generado, el spawn estaba a Y 64 sobre suelo normal.
- Si miras el archivo
world/level.datcon un editor NBT: en nuestro mundo de pruebas incorrecto,generatorNameestaba endefaultygeneratorOptionsestaba vacío.
Así regeneras el mundo. Solo tiene sentido en un servidor recién creado en el que nadie ha construido nada, porque la carpeta world contiene toda la partida guardada.
- Detén el servidor en el panel.
- Crea una copia de seguridad. Cómo hacerlo está en la guía Crear una copia de seguridad del servidor de Minecraft.
- Comprueba en el administrador de archivos que en
server.propertiessiguen estandolevel-type=DEFAULTygenerator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}. - Elimina la carpeta
world. - Inicia el servidor. Topography genera ahora el mundo según el preset «Sky Factory 4».
- Vuelve a entrar y comprueba si estás sobre el árbol.
Si no funciona, la copia de seguridad del paso 2 es tu vía de vuelta.
¿Qué ajustes trae SkyFactory 4?
En SkyFactory 4, el archivo server.properties viene del pack. Lo reconoces por el mensaje del día SkyFactory 4: Server - v4.2.4. Además de los valores de generación del mundo, estos son importantes:
| Ajuste | Valor en el pack | Significado |
|---|---|---|
difficulty |
1 |
dificultad fácil |
allow-flight |
true |
volar está permitido, así que el servidor no expulsa a nadie por «volar» |
max-tick-time |
60000 |
El watchdog solo cierra el servidor cuando un único tick se cuelga más de 60 segundos |
En los ajustes de mods bajo config/ hay dos valores que determinan mucho la sensación de juego:
| Archivo | Ajuste | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|---|
config/forgivingvoid.cfg |
fallingHeight |
300 |
Quien cae al vacío reaparece arriba en el mundo. |
config/forgivingvoid.cfg |
damageOnFall |
19 |
Al aterrizar se reciben 19 puntos de daño. |
config/forgivingvoid.cfg |
preventDeath |
false |
No se impide la muerte. Con poca vida mueres igualmente. |
config/prestige.cfg |
Prestige Enabled Default |
false |
El modo Prestige está desactivado en mundos nuevos. |
config/prestige.cfg |
NewWorldMode |
false |
pertenece al ajuste de Prestige |

Sobre el modo Prestige: según la descripción en config/prestige.cfg, algunos mods, por ejemplo Ore Excavation, quedan bloqueados tras Prestige. Como el modo está desactivado en mundos nuevos en este server pack, tú decides si lo usáis. Cambia estos valores solo con el servidor detenido y después de hacer una copia de seguridad. Los valores están en archivos de texto sencillos y surten efecto tras el siguiente reinicio.
Problemas frecuentes y su causa
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Empiezas en terreno normal en lugar de sobre el árbol | El mundo se creó antes de que Topography estuviera activo (en servidores anteriores al cambio) | Sección «¿No empiezas sobre el árbol?», solo en un servidor recién creado |
| Estás muerto tras caer al vacío | preventDeath=false, 19 de daño al aterrizar |
Con poca vida no te acerques al borde, o cambia el valor a propósito |
| La conexión falla con un mensaje sobre mods que faltan o son incorrectos | Un compañero tiene otra versión de SkyFactory | Instalar exactamente SkyFactory 4.2.4, ver la siguiente sección |
| El portal normal al Nether no se abre | El preset lo desactiva | Es intencionado, el Nether en SkyFactory 4 es una celda propia |
Muchas líneas ERROR y WARN en el log |
mensajes de arranque normales del pack | no hagas nada mientras aparezca Done y los jugadores puedan conectarse |
| Un preset modificado no tiene efecto | El mundo ya existe | generator-settings solo actúa al generar un mundo nuevo |
Conectar a tus compañeros
Cada jugador necesita SkyFactory 4.2.4 en su propio PC. Lo más sencillo es hacerlo con la aplicación de CurseForge: busca SkyFactory 4, elige la versión 4.2.4, instálala e inicia el juego. El launcher incluye el Java para Minecraft 1.12.2. En el juego, introduce en «Multijugador» la dirección del servidor que aparece en tu panel. Si las versiones no coinciden, el servidor rechaza la conexión. La guía detallada con todos los launchers está en Unirse a un servidor de modpack de Minecraft.
Los jugadores de Bedrock, es decir, de consola y móvil, no pueden unirse a un servidor de SkyFactory 4. El pack necesita en cada dispositivo la Java Edition con los mods instalados.

FAQ
¿Puedo jugar SkyFactory 4 en una versión más reciente de Minecraft? No. SkyFactory 4 funciona en Minecraft 1.12.2. El servidor configura la versión adecuada automáticamente.
¿Está activo el modo Prestige?
No, no en mundos nuevos. En el config/prestige.cfg del server pack figura Prestige Enabled Default=false.
¿Puedo elegir otro mundo inicial?
El archivo config/topography/Topography.txt contiene más presets, como «SkyFactory Tutorial» o «Cave Dimension». Sin embargo, el nombre en generator-settings solo actúa al generar un mundo nuevo. No hemos probado un cambio.
¿Bastan 6 GB para mi grupo? Sin jugadores, nuestro servidor de pruebas ocupaba unos 3 GB. No hemos medido cuánto se añade con instalaciones grandes. Vigila el indicador de RAM en el panel mientras crece vuestra isla.
¿Cuánto dura un reinicio?
En nuestro servidor de pruebas, unos 2 minutos desde el arranque hasta Done.
¿Por qué hay tantos errores en el log?
El pack consta de 202 mods y muchos informan al arrancar de errores de recetas o de firma. Lo decisivo es que al final aparezca Done.
Fuentes y banco de pruebas
Banco de pruebas: todos los valores medidos proceden de un servidor de pruebas propio del 24 de septiembre de 2026 y de nuestras pruebas nocturnas automáticas; los datos del pack, de nuestro catálogo y del server pack. En detalle:
- Pack: SkyFactory 4 en CurseForge, versión 4.2.4, archivo de server pack 3565687 de CurseForge, Forge 14.23.5.2860, 202 mods (estado del catálogo a 24 de septiembre de 2026).
- Servidor de pruebas: 24 de septiembre de 2026, 6 GB de RAM, Java 8. Valores medidos de tiempos y RAM desde el contenedor, ajustes leídos de los archivos del servidor. El mundo del servidor de pruebas era terreno normal porque se creó antes de la instalación del pack.
- Pruebas nocturnas: pruebas automáticas de instalación y conexión con 6 GB el 27 de agosto, el 14 de septiembre y el 24 de septiembre de 2026, todas superadas.
- No medido: RAM y TPS con jugadores e instalaciones reales, capacidad de jugadores, el mundo inicial de un pedido real, la regeneración del mundo eliminando
worlden el servidor y un cambio del preset de Topography. - Imágenes: capturas propias de un mundo local en el cliente de Minecraft con SkyFactory 4.2.4 y el tipo de mundo «Sky Factory 4», no del servidor.