La réponse courte : tu crées un serveur SkyFactory 4 depuis la page SkyFactory 4 avec « Configurer le serveur maintenant ». SkyFactory 4.2.4, Forge 14.23.5.2860 pour Minecraft 1.12.2 et 6 Go de RAM y sont déjà présélectionnés. Après la commande, le pack s'installe tout seul. Sur notre serveur de test, le monde était prêt un peu plus de quatre minutes après la création, et au repos le serveur occupait environ 3 Go. Lors de ta première connexion, vérifie que tu te trouves bien sur l'arbre dans le vide. Tes coéquipiers ont besoin de SkyFactory 4 exactement dans la même version 4.2.4.
État de ce guide : 24 septembre 2026. Les données du pack proviennent de notre catalogue et du pack serveur. Les temps, la RAM et les paramètres proviennent d'un serveur de test dédié du même jour et de nos tests nocturnes. Les images proviennent d'un monde personnel dans le client Minecraft, créé avec le type de monde « Sky Factory 4 », et non du serveur.
Qu'est-ce que SkyFactory 4 et à qui sert un serveur dédié ?
SkyFactory 4 est un modpack Skyblock. Tu commences sur un unique arbre, avec le néant sous tes pieds. À partir de bois, de feuilles et de pousses, tu construis peu à peu tout le reste : d'abord des outils et une petite plateforme, puis des arbres à ressources et des machines, et enfin de grandes installations automatiques. Si tu aimes le cycle classique du Skyblock, entre pénurie et automatisation, tu es au bon endroit.

Tu as besoin d'un serveur dédié si vous construisez à plusieurs sur la même île et que le monde doit continuer à tourner même quand l'hôte est hors ligne. Avec SkyFactory 4, c'est particulièrement important, car de nombreuses installations ne fonctionnent que tant que le monde est chargé. Pour une courte partie en solo, le monde solo suffit.
Voici les mods qui définissent le pack. Tous figurent dans le pack serveur que nous installons :
| Domaine | Mod du pack (version) |
|---|---|
| Monde de départ | Topography 1.14.2 (génère le monde avec l'arbre dans le vide) |
| Chute dans le vide | Forgiving Void 1.1.0 |
| Arbres et ressources | Bonsai Trees 1.1.4, Sky Bonsais 1.0.1, Sky Orchards 0.0.12, Tree Growing Simulator 2017 |
| Technologie | Mekanism 9.8.3, Applied Energistics 2 (rv6-stable-7), Thermal Foundation 2.6.7.1, Industrial Foregoing 1.12.13, NuclearCraft 2.18u |
| Magie et agriculture | Astral Sorcery 1.10.27, Mystical Agriculture 1.7.5, ProjectE 1.4.1 |
| Outils | Tinkers' Construct 2.13.0 |
| Autres dimensions | Twilight Forest 3.11.1021, Compact Machines 3.0.18 |
| Nouvelle partie | Prestige 1.1.58 (désactivé sur les nouveaux mondes, voir plus bas) |
| Aperçu | JEI 4.15.0, JourneyMap 5.7.1 |
Quelle version, quel loader, quelle version de Java ?
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Version du pack | SkyFactory 4.2.4 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java sur le serveur | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods sur le serveur | 202 |
| RAM chez nous | 6 Go |
Pourquoi 1.12.2 ? SkyFactory 4 est un pack pour Minecraft 1.12.2, et la version 4.2.4 est celle que fournit le pack serveur sur CurseForge. Tu n'as pas à régler toi-même la version de Java : le serveur reçoit automatiquement Java 8 pour ce pack.
De combien de RAM SkyFactory 4 a-t-il besoin ? Notre mesure
Nous proposons SkyFactory 4 avec 6 Go de RAM. Notre serveur de test du 24 septembre 2026 avait exactement cette allocation (heap Java de 6 144 Mo) et a affiché les valeurs suivantes :
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| RAM au repos, 5 minutes après un redémarrage | 3 192 MiB (environ 3,1 GiB), CPU 0,6 % |
| Pic de RAM pendant un redémarrage | 3 191 MiB |
| Pic de RAM au premier démarrage | 3 155 MiB |
| Espace disque après le premier démarrage | 370 Mo |
Il s'agit du serveur sans joueur et sans installation. Avec SkyFactory 4, la charge augmente avec ce que vous construisez : chaque machine, chaque ferme et chaque zone chargée en permanence calcule à chaque tick. C'est pour cela qu'il y a un écart entre environ 3 Go et 6 Go. Nous n'avons pas mesuré la RAM nécessaire pour une île bien développée avec plusieurs joueurs. Nous ne promettons donc pas de nombre de joueurs.
Avec 6 Go, tous nos tests automatiques nocturnes ont été réussis, les derniers le 27 août, le 14 septembre et le 24 septembre 2026. Tu vois la mémoire dans l'affichage des ressources du panel. Si elle augmente nettement au fil des semaines, vérifie d'abord quelles installations tournent en permanence avant d'augmenter la RAM.
Commander le serveur et premier démarrage
- Ouvre la page SkyFactory 4 et clique sur « Configurer le serveur maintenant ».
- Dans le configurateur, le jeu, le loader et le paquet vérifié sont présélectionnés, et la RAM est réglée sur 6 Go. Tu y vois le prix avant de payer.
- Après la commande, le système crée le serveur et installe le pack. Tu n'as rien à téléverser : le pack serveur vient directement de CurseForge.
- Attends que la ligne
Done (…)! For help, type "help"apparaisse dans la console. Sur notre serveur de test, c'était 4 minutes et 16 secondes après la création. Lors de nos trois derniers tests nocturnes avec 6 Go, le test complet, de la création jusqu'à la connexion réussie, a duré de 8 à 12 minutes. - Un redémarrage ultérieur a duré environ 2 minutes (113 et 121 secondes) sur le serveur de test, du démarrage du conteneur jusqu'à
Done. Le chiffre entre parenthèses aprèsDoneest plus court, car Minecraft n'y mesure que le chargement du monde.
Pas de panique en regardant la console la première fois : au premier démarrage, notre serveur de test a écrit 470 lignes ERROR et plus de 2 200 lignes WARN dans le log. La plupart sont des erreurs de recettes de BiblioCraft, Applied Energistics 2 et KleeSlabs, ainsi que des messages de signature comme snad: No fingerprint found!. On voit aussi apparaître [Mystcraft]: No Symbol match for identifier mystcraft:terrainamplified et un message de ogdragon concernant une liste de types de monde. Le serveur a tourné normalement malgré tout. Avec SkyFactory 4, ces messages font partie du démarrage et ne justifient pas une réinstallation.
Comment naît le monde avec l'arbre dans le vide ?
Contrairement à beaucoup de packs Skyblock, SkyFactory 4 n'a pas de type de monde propre dans level-type. Le monde est généré par le mod Topography. Il lit sa consigne dans le fichier server.properties :
| Paramètre | Valeur dans le pack | Effet |
|---|---|---|
level-type |
DEFAULT |
reste la valeur Minecraft normale |
generator-settings |
{"Topography-Preset":"Sky Factory 4"} |
Topography construit le monde d'après le preset « Sky Factory 4 » |
Le preset se trouve dans le fichier config/topography/Topography.txt. Il y est décrit comme « Classic Sky Factory world type starting on a tree in the void » : l'Overworld commence avec un arbre sur de la terre dans le vide, le Nether se résume à une cellule à part, et le portail du Nether normal est désactivé. Dans la console, tu reconnais que Topography a lu le preset grâce à des lignes comme Settings: Sky Factory 4.
D'autres presets figurent dans le même fichier : « SkyFactory Tutorial », « Cave Dimension » et « Sky Crash Factory Landing ». Le nom indiqué dans generator-settings détermine lequel s'applique. Comme tous les paramètres de génération du monde, la valeur ne s'applique que lorsqu'un nouveau monde est créé. Nous n'avons pas testé de changement de preset sur le serveur.

Tu ne démarres pas sur l'arbre ?
C'est précisément là que nous avons rencontré un problème sur notre serveur de test le 24 septembre 2026. Le monde world y a été créé dès le premier démarrage du serveur Minecraft de base, avant l'installation du pack. Quand Topography a ensuite tourné pour la première fois, il a trouvé un monde normal déjà généré. Résultat : un terrain normal au lieu de l'arbre dans le vide.
Nous avons modifié cet ordre pour les nouvelles commandes (état au 25 septembre 2026) : le monde que le serveur de base crée à l'avance est supprimé avant l'installation du pack. Si tu commandes après ce changement, Topography génère lui-même le monde au premier démarrage du pack. Nous l'avons vérifié le 25 septembre 2026 sur un nouveau serveur de test : le monde n'est apparu qu'après le démarrage du pack, le preset « Sky Factory 4 » figurait dans world/level.dat, et sur 1 314 chunks autour du spawn, 1 313 étaient vides. Seul le chunk avec l'arbre de départ contenait des blocs. Sur les serveurs commandés auparavant, l'ancien monde normal peut encore être présent. Tu peux vérifier en une minute si ton serveur est concerné.
Comment vérifier le monde de départ :
- Connecte-toi au serveur juste après le premier démarrage. Ce qui est correct : tu te trouves sur un unique arbre, avec uniquement du ciel autour de toi et sous toi.
- Ce qui est faux : tu te trouves sur de l'herbe, du sable ou de la pierre, avec un terrain tout à fait normal autour. Dans notre monde de test mal généré, le spawn se trouvait à Y 64 sur un sol normal.
- Si tu regardes le fichier
world/level.datavec un éditeur NBT : dans notre monde de test erroné,generatorNameétait àdefaultetgeneratorOptionsétait vide.
Comment régénérer le monde. Cela n'a de sens que sur un serveur tout neuf sur lequel personne n'a encore rien construit, car le dossier world contient toute la sauvegarde.
- Arrête le serveur dans le panel.
- Crée une sauvegarde. La marche à suivre se trouve dans le guide Créer une sauvegarde de serveur Minecraft.
- Vérifie dans le gestionnaire de fichiers que
level-type=DEFAULTetgenerator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}figurent toujours dans leserver.properties. - Supprime le dossier
world. - Démarre le serveur. Topography génère maintenant le monde d'après le preset « Sky Factory 4 ».
- Reconnecte-toi et vérifie que tu te trouves sur l'arbre.
Si ça ne fonctionne pas, la sauvegarde de l'étape 2 reste ton moyen de retour en arrière.
Quels paramètres SkyFactory 4 apporte-t-il ?
Le server.properties de SkyFactory 4 vient du pack. Tu le reconnais au message du jour SkyFactory 4: Server - v4.2.4. En plus des valeurs de génération du monde, celles-ci sont importantes :
| Paramètre | Valeur dans le pack | Signification |
|---|---|---|
difficulty |
1 |
difficulté facile |
allow-flight |
true |
le vol est autorisé, le serveur n'expulse donc personne pour « vol » |
max-tick-time |
60000 |
Le watchdog n'arrête le serveur que si un seul tick bloque plus de 60 secondes |
Dans les paramètres des mods sous config/, deux valeurs déterminent fortement l'ambiance de jeu :
| Fichier | Paramètre | Valeur dans le pack | Effet |
|---|---|---|---|
config/forgivingvoid.cfg |
fallingHeight |
300 |
Celui qui tombe dans le vide est ramené en haut du monde. |
config/forgivingvoid.cfg |
damageOnFall |
19 |
À l'atterrissage, tu subis 19 points de dégâts. |
config/forgivingvoid.cfg |
preventDeath |
false |
La mort n'est pas empêchée. Avec peu de vie, tu meurs quand même. |
config/prestige.cfg |
Prestige Enabled Default |
false |
Le mode Prestige est désactivé sur les nouveaux mondes. |
config/prestige.cfg |
NewWorldMode |
false |
fait partie du paramètre Prestige |

À propos du mode Prestige : d'après la description dans config/prestige.cfg, certains mods, par exemple Ore Excavation, sont verrouillés derrière Prestige. Comme le mode est désactivé sur les nouveaux mondes dans ce pack serveur, c'est à toi de décider si vous l'utilisez. Ne modifie de telles valeurs qu'avec le serveur arrêté et après une sauvegarde. Les valeurs se trouvent dans de simples fichiers texte et prennent effet au prochain redémarrage.
Problèmes fréquents et leur cause
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Tu démarres sur un terrain normal au lieu de l'arbre | Le monde a été créé avant que Topography soit actif (sur les serveurs antérieurs au changement) | Section « Tu ne démarres pas sur l'arbre ? », uniquement sur un serveur tout neuf |
| Après une chute dans le vide, tu es mort | preventDeath=false, 19 points de dégâts à l'atterrissage |
Avec peu de vie, ne va pas au bord, ou modifie la valeur en connaissance de cause |
| La connexion échoue avec un message sur des mods manquants ou incorrects | Un coéquipier a une autre version de SkyFactory | Installer exactement SkyFactory 4.2.4, voir la section suivante |
| Le portail du Nether normal ne s'ouvre pas | Le preset le désactive | C'est voulu, le Nether de SkyFactory 4 est une cellule à part |
Beaucoup de lignes ERROR et WARN dans le log |
messages de démarrage normaux du pack | ne rien faire tant que Done apparaît et que les joueurs peuvent se connecter |
| Un preset modifié n'a aucun effet | Le monde existe déjà | generator-settings ne s'applique qu'à la création d'un nouveau monde |
Connecter tes coéquipiers
Chaque coéquipier a besoin de SkyFactory 4.2.4 sur son propre PC. Le plus simple passe par l'application CurseForge : chercher SkyFactory 4, choisir la version 4.2.4, installer et lancer. Le launcher fournit le Java pour Minecraft 1.12.2. Dans le jeu, il saisit sous « Multijoueur » l'adresse du serveur indiquée dans ton panel. Si les versions ne correspondent pas, le serveur refuse la connexion. Le guide détaillé avec tous les launchers se trouve dans Rejoindre un serveur de modpack Minecraft.
Les joueurs Bedrock, c'est-à-dire sur console et mobile, ne peuvent pas rejoindre un serveur SkyFactory 4. Le pack nécessite l'édition Java avec les mods installés sur chaque appareil.

FAQ
Puis-je jouer à SkyFactory 4 sur une version plus récente de Minecraft ? Non. SkyFactory 4 tourne sur Minecraft 1.12.2. Le serveur règle automatiquement la bonne version.
Le mode Prestige est-il actif ?
Non, pas sur les nouveaux mondes. Dans le config/prestige.cfg du pack serveur, on trouve Prestige Enabled Default=false.
Puis-je choisir un autre monde de départ ?
Le fichier config/topography/Topography.txt contient d'autres presets comme « SkyFactory Tutorial » ou « Cave Dimension ». Mais le nom dans generator-settings ne s'applique qu'à la création d'un nouveau monde. Nous n'avons pas testé de changement.
6 Go suffisent-ils pour mon groupe ? Sans joueur, notre serveur de test occupait environ 3 Go. Nous n'avons pas mesuré ce que s'y ajoute avec de grandes installations. Surveille l'affichage de la RAM dans le panel pendant que votre île se développe.
Combien de temps dure un redémarrage ?
Sur notre serveur de test, environ 2 minutes du démarrage jusqu'à Done.
Pourquoi y a-t-il autant d'erreurs dans le log ?
Le pack est composé de 202 mods, et beaucoup signalent des erreurs de recettes ou de signature au démarrage. L'essentiel est que Done apparaisse à la fin.
Sources et banc d'essai
Banc d'essai : toutes les valeurs mesurées proviennent d'un serveur de test dédié du 24 septembre 2026 et de nos tests nocturnes automatiques, les données du pack de notre catalogue et du pack serveur. En détail :
- Pack : SkyFactory 4 sur CurseForge, version 4.2.4, fichier de pack serveur 3565687 de CurseForge, Forge 14.23.5.2860, 202 mods (état du catalogue au 24 septembre 2026).
- Serveur de test : 24 septembre 2026, 6 Go de RAM, Java 8. Valeurs mesurées pour les temps et la RAM depuis le conteneur, paramètres lus dans les fichiers du serveur. Le monde sur le serveur de test était un terrain normal, car il a été créé avant l'installation du pack.
- Tests nocturnes : tests automatiques d'installation et de connexion avec 6 Go les 27 août, 14 septembre et 24 septembre 2026, tous réussis.
- Non mesuré : RAM et TPS avec de vrais joueurs et de vraies installations, capacité en joueurs, le monde de départ d'une vraie commande, la régénération du monde en supprimant
worldsur le serveur et un changement de preset Topography. - Images : captures personnelles d'un monde local dans le client Minecraft avec SkyFactory 4.2.4 et le type de monde « Sky Factory 4 », et non du serveur.