Короткий ответ: сервер SkyFactory 4 ты создаёшь на странице SkyFactory 4 по кнопке «Настроить сервер». Там уже заранее выбраны SkyFactory 4.2.4, Forge 14.23.5.2860 для Minecraft 1.12.2 и 6 ГБ RAM. После заказа сборка устанавливается сама. На нашем тестовом сервере мир был готов чуть более чем через четыре минуты после создания, а в простое сервер занимал около 3 ГБ. При первом заходе проверь, действительно ли ты стоишь на дереве посреди пустоты. Твоим друзьям нужна SkyFactory 4 строго той же версии 4.2.4.
Актуальность этого руководства: 24 сентября 2026 года. Данные о сборке взяты из нашего каталога и серверного пакета. Время, RAM и настройки получены на собственном тестовом сервере в тот же день и из наших ночных тестовых прогонов. Изображения сделаны в собственном мире в клиенте Minecraft, созданном с типом мира «Sky Factory 4», а не на сервере.
Что такое SkyFactory 4 и кому нужен собственный сервер?
SkyFactory 4 — это скайблок-модпак. Ты начинаешь на одиноком дереве, под тобой ничего нет. Из древесины, листвы и саженцев ты шаг за шагом строишь всё остальное: сначала инструменты и небольшую платформу, позже ресурсные деревья и машины, а в конце — крупные автоматические комплексы. Если тебе нравится классический скайблок-цикл нехватки ресурсов и автоматизации, тебе сюда.

Собственный сервер нужен, если вы строите на одном острове вдвоём или большой компанией и хотите, чтобы мир продолжал работать, даже когда хозяин не в сети. Именно в SkyFactory 4 это важно, ведь многие установки работают только пока мир загружен. Для короткой одиночной игры хватит и одиночного мира.
Эти моды формируют сборку. Все они входят в серверный пакет, который мы устанавливаем:
| Область | Мод в сборке (версия) |
|---|---|
| Стартовый мир | Topography 1.14.2 (создаёт мир с деревом в пустоте) |
| Падение в Void | Forgiving Void 1.1.0 |
| Деревья и ресурсы | Bonsai Trees 1.1.4, Sky Bonsais 1.0.1, Sky Orchards 0.0.12, Tree Growing Simulator 2017 |
| Технологии | Mekanism 9.8.3, Applied Energistics 2 (rv6-stable-7), Thermal Foundation 2.6.7.1, Industrial Foregoing 1.12.13, NuclearCraft 2.18u |
| Магия и фермы | Astral Sorcery 1.10.27, Mystical Agriculture 1.7.5, ProjectE 1.4.1 |
| Инструменты | Tinkers' Construct 2.13.0 |
| Дополнительные измерения | Twilight Forest 3.11.1021, Compact Machines 3.0.18 |
| Новый раунд | Prestige 1.1.58 (в новых мирах отключён, см. ниже) |
| Обзор | JEI 4.15.0, JourneyMap 5.7.1 |
Какая версия, какой загрузчик, какая версия Java?
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Версия сборки | SkyFactory 4.2.4 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Загрузчик | Forge 14.23.5.2860 |
| Java на сервере | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Модов на сервере | 202 |
| RAM у нас | 6 ГБ |
Почему 1.12.2? SkyFactory 4 — это сборка для Minecraft 1.12.2, а версия 4.2.4 — та, которую поставляет серверный пакет на CurseForge. Подходящую версию Java не нужно настраивать самому: для этой сборки сервер автоматически получает Java 8.
Сколько RAM нужно SkyFactory 4? Наши замеры
Мы предлагаем SkyFactory 4 с 6 ГБ RAM. На нашем тестовом сервере от 24 сентября 2026 года было именно такое выделение (Java-heap 6.144 МБ), и он показал следующие значения:
| Замер | Значение |
|---|---|
| RAM в простое, через 5 минут после перезапуска | 3.192 MiB (около 3,1 GiB), CPU 0,6 % |
| пиковое значение RAM во время перезапуска | 3.191 MiB |
| пиковое значение RAM при первом запуске | 3.155 MiB |
| Занятое место после первого запуска | 370 МБ |
Это сервер без игроков и без построенных установок. В SkyFactory 4 нагрузка растёт вместе с тем, что вы строите: каждая машина, каждая ферма и каждая постоянно загруженная область считаются в каждом тике. Именно для этого и нужен запас между примерно 3 ГБ и 6 ГБ. Сколько RAM нужно развитому острову с несколькими игроками, мы не измеряли. Поэтому мы не обещаем какое-либо число игроков.
С 6 ГБ прошли все наши автоматические ночные прогоны, последние — 27 августа, 14 сентября и 24 сентября 2026 года. Потребление памяти ты видишь в панели в индикаторе ресурсов. Если оно заметно растёт в течение недель, сначала проверь, какие установки работают постоянно, и только потом увеличивай RAM.
Заказ сервера и первый запуск
- Открой страницу SkyFactory 4 и нажми «Настроить сервер».
- В конфигураторе игра, загрузчик и проверенный пакет уже выбраны, RAM установлен на 6 ГБ. Цену ты увидишь там до оплаты.
- После заказа система создаёт сервер и устанавливает сборку. Загружать ничего не нужно, серверный пакет берётся прямо с CurseForge.
- Дождись, пока в консоли появится строка
Done (…)! For help, type "help". На нашем тестовом сервере это произошло через 4 минуты и 16 секунд после создания. В наших трёх последних ночных прогонах с 6 ГБ весь тест от создания до успешного присоединения занимал от 8 до 12 минут. - Последующий перезапуск на тестовом сервере занимал около 2 минут (113 и 121 секунда) от старта контейнера до
Done. Число в скобках послеDoneменьше, потому что Minecraft измеряет там только загрузку мира.
Не пугайся при первом взгляде на консоль: при первом запуске наш тестовый сервер записал в лог 470 строк с ERROR и более 2.200 строк с WARN. Большинство из них — ошибки рецептов от BiblioCraft, Applied Energistics 2 и KleeSlabs, а также сообщения о подписях вроде snad: No fingerprint found!. Также появляются [Mystcraft]: No Symbol match for identifier mystcraft:terrainamplified и сообщение от ogdragon о списке типов мира. Сервер при этом работал нормально. Такие сообщения в SkyFactory 4 — часть запуска и не повод переустанавливать сервер.
Как появляется мир с деревом посреди пустоты?
В отличие от многих скайблок-сборок, в SkyFactory 4 нет собственного типа мира в level-type. Мир создаёт мод Topography. Он читает свой пресет из server.properties:
| Настройка | Значение в сборке | Эффект |
|---|---|---|
level-type |
DEFAULT |
остаётся обычным значением Minecraft |
generator-settings |
{"Topography-Preset":"Sky Factory 4"} |
Topography строит мир по пресету «Sky Factory 4» |
Пресет находится в файле config/topography/Topography.txt. Там он описан как «Classic Sky Factory world type starting on a tree in the void»: верхний мир начинается с дерева на земле посреди пустоты, Незер состоит из отдельной ячейки, а обычный портал в Незер отключён. В консоли ты поймёшь, что Topography прочитал пресет, по строкам вроде Settings: Sky Factory 4.
В том же файле есть и другие пресеты: «SkyFactory Tutorial», «Cave Dimension» и «Sky Crash Factory Landing». Какой из них действует, определяет название в generator-settings. Как и все настройки генерации мира, значение работает только при создании нового мира. Смену пресета на сервере мы не тестировали.

Ты стартуешь не на дереве?
Именно здесь у нас 24 сентября 2026 года возникла проблема на тестовом сервере. Мир world появился там уже при первом запуске базового сервера Minecraft, до установки сборки. Когда Topography запустился впервые, он обнаружил уже готовый обычный мир. В результате получился обычный ландшафт вместо дерева в пустоте.
Для новых заказов мы изменили эту последовательность (на 25 сентября 2026 года): мир, который базовый сервер создаёт заранее, удаляется перед установкой сборки. Если ты заказываешь после этого изменения, Topography сам создаёт мир при первом запуске сборки. Мы перепроверили это 25 сентября 2026 года на новом тестовом сервере: мир появился только после запуска сборки, в world/level.dat был указан пресет «Sky Factory 4», а из 1.314 чанков вокруг спавна 1.313 были пусты. Блоки содержал только чанк со стартовым деревом. На серверах, заказанных раньше, может всё ещё лежать старый обычный мир. Затронут ли твой сервер, ты можешь проверить сам за минуту.
Так ты проверишь стартовый мир:
- Зайди на сервер сразу после первого запуска. Правильно так: ты стоишь на одиноком дереве, вокруг и под тобой только небо.
- Неправильно так: ты стоишь на траве, песке или камне, а вокруг обычный ландшафт. В нашем неправильно созданном тестовом мире спавн находился на Y 64 на обычной земле.
- Если открыть файл
world/level.datв NBT-редакторе: в нашем неправильном тестовом мире там стоялоgeneratorNameсо значениемdefault, аgeneratorOptionsбыл пуст.
Так ты создашь мир заново. Это имеет смысл только на свежем сервере, где ещё никто ничего не построил, ведь папка world содержит всё сохранение игры.
- Останови сервер в панели.
- Создай бэкап. Как это сделать, описано в руководстве Создание бэкапа сервера Minecraft.
- Проверь в файловом менеджере, что в
server.propertiesпо-прежнему указаныlevel-type=DEFAULTиgenerator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}. - Удали папку
world. - Запусти сервер. Теперь Topography создаст мир по пресету «Sky Factory 4».
- Зайди снова и проверь, стоишь ли ты на дереве.
Если не получилось, бэкап из шага 2 — твой путь назад.
Какие настройки приносит с собой SkyFactory 4?
Файл server.properties в SkyFactory 4 поставляется вместе со сборкой. Ты узнаешь его по сообщению дня SkyFactory 4: Server - v4.2.4. Помимо значений для генерации мира важны эти:
| Настройка | Значение в сборке | Значение |
|---|---|---|
difficulty |
1 |
лёгкая сложность |
allow-flight |
true |
полёт разрешён, то есть сервер никого не кикает за «полёт» |
max-tick-time |
60000 |
Watchdog завершает сервер, только если один тик зависает дольше 60 секунд |
В настройках модов в config/ есть два значения, сильно влияющие на ощущения от игры:
| Файл | Настройка | Значение в сборке | Эффект |
|---|---|---|---|
config/forgivingvoid.cfg |
fallingHeight |
300 |
Кто падает в Void, снова оказывается наверху в мире. |
config/forgivingvoid.cfg |
damageOnFall |
19 |
При приземлении наносится 19 урона. |
config/forgivingvoid.cfg |
preventDeath |
false |
Смерть не предотвращается. С малым запасом здоровья ты всё равно погибнешь. |
config/prestige.cfg |
Prestige Enabled Default |
false |
Режим Prestige в новых мирах отключён. |
config/prestige.cfg |
NewWorldMode |
false |
относится к настройке Prestige |

О режиме Prestige: согласно описанию в config/prestige.cfg, некоторые моды, например Ore Excavation, находятся за Prestige. Поскольку в этом серверном пакете режим в новых мирах отключён, ты сам решаешь, будете ли вы его использовать. Меняй такие значения только при остановленном сервере и после создания бэкапа. Значения хранятся в простых текстовых файлах и вступают в силу после следующего перезапуска.
Частые проблемы и их причины
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Ты стартуешь на обычном ландшафте вместо дерева | Мир появился до того, как Topography стал активен (на серверах, созданных до изменения) | Раздел «Ты стартуешь не на дереве?», только на свежем сервере |
| После падения в Void ты мёртв | preventDeath=false, 19 урона при приземлении |
С малым запасом здоровья не подходи к краю или осознанно измени значение |
| Присоединение не удаётся с сообщением об отсутствующих или неверных модах | У игрока другая версия SkyFactory | Установить именно SkyFactory 4.2.4, см. следующий раздел |
| Обычный портал в Незер не открывается | Пресет его отключает | Так задумано, Незер в SkyFactory 4 — отдельная ячейка |
Много строк ERROR и WARN в логе |
обычные сообщения сборки при запуске | ничего не делать, пока появляется Done и игроки могут присоединиться |
| Изменённый пресет не действует | Мир уже существует | generator-settings работает только при создании нового мира |
Подключение игроков
Каждому игроку нужна SkyFactory 4.2.4 на собственном ПК. Проще всего это сделать через приложение CurseForge: найти SkyFactory 4, выбрать версию 4.2.4, установить и запустить. Java для Minecraft 1.12.2 лаунчер приносит с собой. В игре игрок вводит адрес сервера из твоей панели в разделе «Сетевая игра». Если версии не совпадают, сервер отклоняет присоединение. Подробная инструкция для всех лаунчеров находится в руководстве Как зайти на сервер с модпаком Minecraft.
Игроки с Bedrock Edition, то есть на консолях и телефонах, не могут присоединиться к серверу SkyFactory 4. Сборке на каждом устройстве нужна Java Edition с установленными модами.

FAQ
Можно ли играть в SkyFactory 4 на более новой версии Minecraft? Нет. SkyFactory 4 работает на Minecraft 1.12.2. Подходящую версию сервер устанавливает автоматически.
Активен ли режим Prestige?
Нет, в новых мирах он отключён. В config/prestige.cfg серверного пакета указано Prestige Enabled Default=false.
Можно ли выбрать другой стартовый мир?
Файл config/topography/Topography.txt содержит другие пресеты, например «SkyFactory Tutorial» или «Cave Dimension». Но название в generator-settings действует только при создании нового мира. Смену пресета мы не тестировали.
Хватит ли 6 ГБ для моей компании? Без игроков наш тестовый сервер занимал около 3 ГБ. Сколько добавится с крупными установками, мы не измеряли. Следи за индикатором RAM в панели, пока растёт ваш остров.
Сколько длится перезапуск?
На нашем тестовом сервере около 2 минут от старта до Done.
Почему в логе так много ошибок?
Сборка состоит из 202 модов, и многие при запуске сообщают об ошибках рецептов или подписей. Главное, чтобы в конце появилось Done.
Источники и стенд проверки
Стенд проверки: все измеренные значения получены на собственном тестовом сервере 24 сентября 2026 года и из наших автоматических ночных прогонов, данные о сборке — из нашего каталога и серверного пакета. Подробнее:
- Сборка: SkyFactory 4 на CurseForge, версия 4.2.4, файл серверного пакета 3565687 с CurseForge, Forge 14.23.5.2860, 202 мода (состояние каталога на 24 сентября 2026 года).
- Тестовый сервер: 24 сентября 2026 года, 6 ГБ RAM, Java 8. Значения времени и RAM измерены из контейнера, настройки считаны из файлов сервера. Мир на тестовом сервере был обычным ландшафтом, потому что появился до установки сборки.
- Ночные прогоны: автоматические тесты установки и присоединения с 6 ГБ 27 августа, 14 сентября и 24 сентября 2026 года, все пройдены.
- Не измерялось: RAM и TPS с реальными игроками и установками, вместимость по игрокам, стартовый мир реального заказа, повторное создание мира через удаление
worldна сервере и смена пресета Topography. - Изображения: собственные снимки из локального мира в клиенте Minecraft с SkyFactory 4.2.4 и типом мира «Sky Factory 4», не с сервера.