Het korte antwoord: Een SkyFactory 4-server maak je via de SkyFactory 4-pagina met “Nu server configureren”. Daar zijn SkyFactory 4.2.4, Forge 14.23.5.2860 voor Minecraft 1.12.2 en 6 GB RAM al voorgeselecteerd. Na de bestelling installeert het pack zichzelf. Op onze testserver stond de wereld ruim vier minuten na het aanmaken klaar, in rust gebruikte de server ongeveer 3 GB. Controleer bij de eerste join of je echt op de boom in het niets staat. Je medespelers hebben SkyFactory 4 nodig in precies dezelfde versie 4.2.4.
Stand van deze gids: 24 september 2026. De pack-gegevens komen uit onze catalogus en het serverpack. De tijden, het RAM en de instellingen komen van een eigen testserver van dezelfde dag en uit onze nachtelijke testruns. De afbeeldingen komen uit een eigen wereld in de Minecraft-client, die we met het wereldtype “Sky Factory 4” hebben aangemaakt, niet van de server.
Wat is SkyFactory 4, en voor wie loont een eigen server?
SkyFactory 4 is een skyblock-modpack. Je begint op één enkele boom, onder je is niets. Van hout, bladeren en zaailingen bouw je stap voor stap al het andere: eerst gereedschap en een klein platform, later resourcebomen en machines, en uiteindelijk grote geautomatiseerde installaties. Wie de klassieke skyblock-cyclus van schaarste en automatisering leuk vindt, zit hier goed.

Een eigen server heb je nodig als jullie met meerdere spelers aan hetzelfde eiland bouwen en de wereld ook doorloopt als de host offline is. Juist bij SkyFactory 4 telt dat, want veel installaties werken alleen zolang de wereld geladen is. Voor een korte solosessie volstaat de singleplayer-wereld.
Deze mods bepalen het karakter van het pack. Ze staan allemaal zo in het serverpack dat wij installeren:
| Onderdeel | Mod in het pack (versie) |
|---|---|
| Startwereld | Topography 1.14.2 (genereert de wereld met de boom in het niets) |
| Val in de void | Forgiving Void 1.1.0 |
| Bomen en resources | Bonsai Trees 1.1.4, Sky Bonsais 1.0.1, Sky Orchards 0.0.12, Tree Growing Simulator 2017 |
| Techniek | Mekanism 9.8.3, Applied Energistics 2 (rv6-stable-7), Thermal Foundation 2.6.7.1, Industrial Foregoing 1.12.13, NuclearCraft 2.18u |
| Magie en farmen | Astral Sorcery 1.10.27, Mystical Agriculture 1.7.5, ProjectE 1.4.1 |
| Gereedschap | Tinkers' Construct 2.13.0 |
| Extra dimensies | Twilight Forest 3.11.1021, Compact Machines 3.0.18 |
| Nieuwe ronde | Prestige 1.1.58 (uit op nieuwe werelden, zie hieronder) |
| Overzicht | JEI 4.15.0, JourneyMap 5.7.1 |
Welke versie, welke loader, welke Java-versie?
| Eigenschap | Waarde |
|---|---|
| Pack-versie | SkyFactory 4.2.4 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java op de server | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods op de server | 202 |
| RAM bij ons | 6 GB |
Waarom 1.12.2? SkyFactory 4 is een pack voor Minecraft 1.12.2, en versie 4.2.4 is de versie die het serverpack op CurseForge levert. De juiste Java-versie hoef je niet zelf in te stellen: de server krijgt voor dit pack automatisch Java 8.
Hoeveel RAM heeft SkyFactory 4 nodig? Onze meting
We bieden SkyFactory 4 aan met 6 GB RAM. Onze testserver van 24 september 2026 had precies deze toewijzing (Java-heap 6.144 MB) en liet de volgende waarden zien:
| Meting | Waarde |
|---|---|
| RAM in rust, 5 minuten na een herstart | 3.192 MiB (ongeveer 3,1 GiB), CPU 0,6 % |
| hoogste RAM-waarde tijdens een herstart | 3.191 MiB |
| hoogste RAM-waarde bij de eerste start | 3.155 MiB |
| Opslagruimte na de eerste start | 370 MB |
Dit is de server zonder spelers en zonder installaties. Bij SkyFactory 4 groeit de belasting met wat jullie bouwen: elke machine, elke farm en elk permanent geladen gebied rekent mee in elke tick. Daarvoor is het verschil tussen ongeveer 3 GB en 6 GB er. Hoeveel RAM een uitgebouwd eiland met meerdere spelers nodig heeft, hebben we niet gemeten. Een aantal spelers beloven we daarom niet.
Met 6 GB zijn al onze automatische nachtruns geslaagd, voor het laatst op 27 augustus, 14 september en 24 september 2026. Het geheugengebruik zie je in het paneel bij de resourceweergave. Stijgt het over weken duidelijk, controleer dan eerst welke installaties permanent draaien voordat je meer RAM neemt.
Server bestellen en de eerste start
- Open de SkyFactory 4-pagina en klik op “Nu server configureren”.
- In de configurator zijn game, loader en het geteste pakket voorgeselecteerd, het RAM staat op 6 GB. De prijs zie je daar voordat je betaalt.
- Na de bestelling maakt het systeem de server aan en installeert het pack. Je hoeft niets te uploaden, het serverpack komt rechtstreeks van CurseForge.
- Wacht tot in de console de regel
Done (…)! For help, type "help"verschijnt. Op onze testserver was dat 4 minuten en 16 seconden na het aanmaken. In onze laatste drie nachtruns met 6 GB duurde de hele test van aanmaken tot geslaagde join 8 tot 12 minuten. - Een latere herstart duurde op de testserver ongeveer 2 minuten (113 en 121 seconden) vanaf de start van de container tot
Done. Het getal tussen haakjes achterDoneis korter, omdat Minecraft daar alleen het laden van de wereld meet.
Schrik niet bij de eerste blik in de console: Bij de eerste start schreef onze testserver 470 regels met ERROR en meer dan 2.200 regels met WARN naar de log. De meeste zijn receptfouten van BiblioCraft, Applied Energistics 2 en KleeSlabs, en handtekeningmeldingen zoals snad: No fingerprint found!. Ook [Mystcraft]: No Symbol match for identifier mystcraft:terrainamplified en een melding van ogdragon over een wereldtypelijst komen voorbij. De server draaide desondanks normaal. Zulke meldingen horen bij SkyFactory 4 bij het opstarten en zijn geen reden voor een herinstallatie.
Hoe ontstaat de wereld met de boom in het niets?
Anders dan bij veel skyblock-packs heeft SkyFactory 4 geen eigen wereldtype in level-type. De wereld wordt gegenereerd door de mod Topography. Die leest zijn voorinstelling uit de server.properties:
| Instelling | Waarde in het pack | Effect |
|---|---|---|
level-type |
DEFAULT |
blijft de normale Minecraft-waarde |
generator-settings |
{"Topography-Preset":"Sky Factory 4"} |
Topography bouwt de wereld volgens de preset “Sky Factory 4” |
De preset staat in het bestand config/topography/Topography.txt. Daar wordt ze beschreven als “Classic Sky Factory world type starting on a tree in the void”: de Overworld begint met een boom op aarde in het niets, de Nether bestaat uit één eigen cel en het normale netherportaal is uitgeschakeld. In de console zie je dat Topography de preset heeft gelezen aan regels zoals Settings: Sky Factory 4.
In hetzelfde bestand staan nog meer presets: “SkyFactory Tutorial”, “Cave Dimension” en “Sky Crash Factory Landing”. Welke geldt, bepaalt de naam in generator-settings. Zoals alle instellingen voor wereldgeneratie werkt de waarde alleen wanneer er een nieuwe wereld wordt gemaakt. Een wissel van preset hebben we op de server niet getest.

Start je niet op de boom?
Precies hier hadden we op onze testserver op 24 september 2026 een probleem. De wereld world ontstond daar al bij de eerste start van de Minecraft-basisserver, voordat het pack was geïnstalleerd. Toen Topography daarna voor het eerst draaide, trof het een kant-en-klare, normale wereld aan. Het resultaat was normaal terrein in plaats van een boom in het niets.
Deze volgorde hebben we voor nieuwe bestellingen aangepast (stand: 25 september 2026): de wereld die de basisserver vooraf aanmaakt, wordt vóór de installatie van het pack verwijderd. Bestel je na deze aanpassing, dan genereert Topography de wereld bij de eerste start van het pack zelf. Dat hebben we op 25 september 2026 op een nieuwe testserver nagemeten: de wereld ontstond pas na de start van het pack, in world/level.dat stond de preset “Sky Factory 4”, en van de 1.314 chunks rond de spawn waren er 1.313 leeg. Alleen de chunk met de startboom bevatte blokken. Bij servers die eerder zijn besteld, kan nog de oude, normale wereld staan. Of jouw server getroffen is, controleer je zelf in een minuut.
Zo controleer je de startwereld:
- Join de server direct na de eerste start. Goed is: je staat op één enkele boom, rondom en onder je is alleen lucht.
- Fout is: je staat op gras, zand of steen en rondom is helemaal normaal terrein. In onze verkeerd gegenereerde testwereld lag de spawn op Y 64 op gewone grond.
- Kijk je met een NBT-editor in het bestand
world/level.dat: in onze foute testwereld stondgeneratorNameopdefaultengeneratorOptionswas leeg.
Zo genereer je de wereld opnieuw. Dit is alleen zinvol bij een verse server waarop nog niemand iets heeft gebouwd, want de map world bevat de volledige spelstand.
- Stop de server in het paneel.
- Maak een back-up. Hoe dat werkt, staat in de gids Een Minecraft-serverback-up maken.
- Controleer in de bestandsbeheerder dat in de
server.propertiesnog steedslevel-type=DEFAULTengenerator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}staan. - Verwijder de map
world. - Start de server. Topography genereert de wereld nu volgens de preset “Sky Factory 4”.
- Join opnieuw en controleer of je op de boom staat.
Lukt dat niet, dan is de back-up uit stap 2 je terugweg.
Welke instellingen brengt SkyFactory 4 mee?
De server.properties komt bij SkyFactory 4 uit het pack. Je herkent hem aan het bericht van de dag SkyFactory 4: Server - v4.2.4. Naast de waarden voor wereldgeneratie zijn deze belangrijk:
| Instelling | Waarde in het pack | Betekenis |
|---|---|---|
difficulty |
1 |
makkelijke moeilijkheidsgraad |
allow-flight |
true |
vliegen is toegestaan, de server kickt dus niemand voor “vliegen” |
max-tick-time |
60000 |
De watchdog stopt de server pas als één enkele tick langer dan 60 seconden blijft hangen |
In de mod-instellingen onder config/ zitten twee waarden die het spelgevoel sterk bepalen:
| Bestand | Instelling | Waarde in het pack | Effect |
|---|---|---|---|
config/forgivingvoid.cfg |
fallingHeight |
300 |
Wie in de void valt, komt weer bovenin de wereld terecht. |
config/forgivingvoid.cfg |
damageOnFall |
19 |
Bij de landing krijg je 19 schade. |
config/forgivingvoid.cfg |
preventDeath |
false |
De dood wordt niet voorkomen. Met weinig leven ga je alsnog dood. |
config/prestige.cfg |
Prestige Enabled Default |
false |
De prestigemodus staat op nieuwe werelden uit. |
config/prestige.cfg |
NewWorldMode |
false |
hoort bij de prestige-instelling |

Over de prestigemodus: Volgens de beschrijving in config/prestige.cfg zitten sommige mods, bijvoorbeeld Ore Excavation, achter Prestige. Omdat de modus in dit serverpack op nieuwe werelden uit staat, bepaal jij of jullie hem gebruiken. Wijzig zulke waarden alleen bij een gestopte server en na een back-up. De waarden staan in eenvoudige tekstbestanden en werken na de volgende herstart.
Veelvoorkomende problemen en hun oorzaak
| Probleem | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Je start op normaal terrein in plaats van op de boom | De wereld ontstond voordat Topography actief was (bij servers van vóór de aanpassing) | Sectie “Start je niet op de boom?”, alleen bij een verse server |
| Na een val in de void ben je dood | preventDeath=false, 19 schade bij de landing |
Ga met weinig leven niet naar de rand, of wijzig de waarde bewust |
| Join mislukt met een melding over ontbrekende of verkeerde mods | Medespeler heeft een andere SkyFactory-versie | Installeer precies SkyFactory 4.2.4, zie de volgende sectie |
| Het normale netherportaal opent niet | De preset schakelt het uit | Zo bedoeld, de Nether is bij SkyFactory 4 een eigen cel |
Veel ERROR- en WARN-regels in de log |
normale opstartmeldingen van het pack | niets doen zolang Done verschijnt en spelers kunnen joinen |
| Een gewijzigde preset heeft geen effect | De wereld bestaat al | generator-settings werkt alleen bij het genereren van een nieuwe wereld |
Medespelers verbinden
Elke medespeler heeft SkyFactory 4.2.4 nodig op de eigen pc. Het makkelijkst gaat dat via de CurseForge-app: zoek SkyFactory 4, kies versie 4.2.4, installeer en start. De Java voor Minecraft 1.12.2 wordt door de launcher meegeleverd. In het spel voegt hij onder “Multiplayer” het serveradres uit jouw paneel toe. Komen de versies niet overeen, dan weigert de server de join. De uitgebreide handleiding met alle launchers staat in Een Minecraft-modpackserver joinen.
Bedrock-spelers, dus console en telefoon, kunnen niet op een SkyFactory 4-server joinen. Het pack heeft op elk apparaat de Java Edition met de geïnstalleerde mods nodig.

FAQ
Kan ik SkyFactory 4 op een nieuwere Minecraft-versie spelen? Nee. SkyFactory 4 draait op Minecraft 1.12.2. De juiste versie stelt de server automatisch in.
Is de prestigemodus actief?
Nee, niet op nieuwe werelden. In de config/prestige.cfg van het serverpack staat Prestige Enabled Default=false.
Kan ik een andere startwereld kiezen?
Het bestand config/topography/Topography.txt bevat meer presets zoals “SkyFactory Tutorial” of “Cave Dimension”. De naam in generator-settings werkt echter alleen bij het genereren van een nieuwe wereld. Een wissel hebben we niet getest.
Is 6 GB genoeg voor mijn groep? Zonder spelers gebruikte onze testserver ongeveer 3 GB. Hoeveel daar met grote installaties bij komt, hebben we niet gemeten. Houd de RAM-weergave in het paneel in de gaten terwijl jullie eiland groeit.
Hoe lang duurt een herstart?
Op onze testserver ongeveer 2 minuten van de start tot Done.
Waarom staan er zoveel fouten in de log?
Het pack bestaat uit 202 mods en veel daarvan melden bij de start recept- of handtekeningfouten. Beslissend is dat er aan het eind Done staat.
Bronnen en teststand
Teststand: Alle meetwaarden komen van een eigen testserver op 24 september 2026 en uit onze automatische nachtruns, de pack-gegevens uit onze catalogus en het serverpack. In detail:
- Pack: SkyFactory 4 op CurseForge, versie 4.2.4, serverpackbestand 3565687 van CurseForge, Forge 14.23.5.2860, 202 mods (catalogusstand 24 september 2026).
- Testserver: 24 september 2026, 6 GB RAM, Java 8. Meetwaarden voor tijden en RAM uit de container, instellingen gelezen uit de bestanden van de server. De wereld op de testserver was normaal terrein, omdat hij vóór de pack-installatie ontstond.
- Nachtruns: automatische installatie- en jointests met 6 GB op 27 augustus, 14 september en 24 september 2026, allemaal geslaagd.
- Niet gemeten: RAM en TPS met echte spelers en installaties, spelerscapaciteit, de startwereld van een echte bestelling, het opnieuw genereren van de wereld door
worldop de server te verwijderen en een wissel van de Topography-preset. - Afbeeldingen: eigen opnamen uit een lokale wereld in de Minecraft-client met SkyFactory 4.2.4 en het wereldtype “Sky Factory 4”, niet van de server.