Het korte antwoord: Een RLCraft-server maak je via de RLCraft-pagina met “Server nu configureren”. Daar zijn RLCraft 2.9.3, Forge 14.23.5.2860 voor Minecraft 1.12.2 en 6 GB RAM al voorgeselecteerd. Na de bestelling installeert het pack zichzelf. Op onze testserver stond de wereld ruim vijf minuten na het aanmaken klaar, in rust gebruikte de server ongeveer 3 GB. Je medespelers hebben RLCraft nodig in exact dezelfde versie 2.9.3.
Stand van deze gids: 24 september 2026. De pack-gegevens komen uit onze catalogus en het serverpack. De tijden, het RAM-gebruik en de instellingen komen van een eigen testserver van dezelfde dag en uit onze nachtelijke testruns, de afbeeldingen zijn eigen opnames.
Wat is RLCraft, en voor wie loont een eigen server?
RLCraft maakt van Minecraft een hardcore survivalspel. Je hebt dorst en je krijgt het koud of warm, afhankelijk van het biome. Verwondingen treffen afzonderlijke lichaamsdelen, bomen kun je in het begin niet met blote handen omhakken, en in de wereld wachten draken, zeeslangen en eindbazen die je lange tijd de baas zijn. Vooruitgang komt via skill-levels en betere uitrusting, niet via snelle diamanten.

Op je eigen server verandert er niets aan die hardheid. Het wordt toch makkelijker, omdat je samen speelt: jullie delen basis, voorraden en uitrusting, en voor een eindbaas hoef je niet alleen op pad. Een eigen server heb je nodig als jullie wereld ook moet doorlopen wanneer de host offline is. Voor een korte solosessie volstaat de singleplayerwereld.
Deze mods bepalen een groot deel van het pack-gevoel. Ze staan allemaal in het serverpack dat wij installeren:
| Onderdeel | Mod in het pack (versie) |
|---|---|
| Wezens en eindbazen | Lycanites Mobs 2.0.8.9, Ice and Fire 1.7.1 (draken, zeeslangen), Scape and Run: Parasites 1.9.11 |
| Dorst en temperatuur | Simple Difficulty 0.3.9 |
| Verwondingen | First Aid 1.6.22 |
| Vooruitgang | Level Up! 2 1.1.23, Reskillable 1.13.0 |
| Gevecht en wapens | RLCombat 2.0.8, Spartan Weaponry 1.5.3, Spartan Shields 1.5.5 |
| Start zonder shortcuts | No Tree Punching 2.0.21 |
| Wereld en structuren | Battle Towers, Recurrent Complex 1.4.8.4, Roguelike Dungeons, Doomlike Dungeons, Lost Cities 2.0.22 |
| Onderweg | Waystones 4.1.0, Wearable Backpacks |
| Diagnose | spark (profiler, zie sectie 4) |
Welke versie, welke loader, welke Java-versie?
| Eigenschap | Waarde |
|---|---|
| Pack-versie | RLCraft 2.9.3 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java op de server | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods op de server | 178 |
| RAM bij ons | 6 GB |
Waarom 1.12.2? RLCraft wordt door de auteur gebouwd en onderhouden voor Minecraft 1.12.2. Een RLCraft-versie voor nieuwere Minecraft-versies bestaat niet, dat is bij elke aanbieder zo. De juiste Java-versie hoef je niet zelf in te stellen: de server krijgt voor dit pack automatisch Java 8.
Hoeveel RAM heeft RLCraft nodig? Onze meting
We bieden RLCraft aan met 6 GB RAM. Onze testserver van 24 september 2026 had precies deze toewijzing (Java-heap 6.144 MB) en liet de volgende waarden zien:
| Meting | Waarde |
|---|---|
| RAM in rust, 5 minuten na een herstart | 3.017 MiB (ongeveer 2,9 GiB), CPU 0,5 % |
| hoogste RAM-waarde tijdens de herstart | 3.015 MiB |
| hoogste RAM-waarde na de eerste start | 3.118 MiB |
| Opslagruimte na de eerste start | 451 MB |
Dit is de server zonder spelers. Elke speler die nieuw terrein verkent, laat de server chunks genereren, structuren plaatsen en wezens spawnen, en juist daarvoor is het verschil tussen ongeveer 3 GB en 6 GB er. Hoeveel RAM een volle server nodig heeft, hebben we niet gemeten. Een aantal spelers beloven we daarom niet.
Waarom niet 4 GB? Op 23 augustus 2026 hebben we RLCraft vijf keer met 4 GB geïnstalleerd. Drie keer brak de installatie na de eerste start af, de twee geslaagde runs duurden elk langer dan 75 minuten. Met 6 GB slaagden alle nachtruns sinds 24 augustus, voor het laatst op 21 september 2026.
Het pack heeft de profiler spark aan boord. Met /spark tps zie je in het spel of in de console of de server op 20 ticks per seconde draait. Het geheugen toont het paneel in de resourceweergave. Zakt de TPS voortdurend, controleer dan eerst met spark wat de tijd kost voordat je RAM opwaardeert.
De server bestellen en de eerste start
- Open de RLCraft-pagina en klik op “Server nu configureren”.
- In de configurator zijn spel, loader en het geteste pakket voorgeselecteerd, het RAM staat op 6 GB. De prijs zie je daar voordat je betaalt.
- Na de bestelling maakt het systeem de server aan en installeert het pack. Je hoeft niets te uploaden, het serverpack komt rechtstreeks van CurseForge.
- Wacht tot in de console de regel
Done (…)! For help, type "help"verschijnt. Op onze testserver was dat 5 minuten en 7 seconden na het aanmaken. In onze drie laatste nachtruns met 6 GB (24 augustus, 8 en 21 september 2026) duurde de hele test van aanmaken tot geslaagde join 7 tot 12 minuten. - Een latere herstart duurde op de testserver 90 seconden vanaf het starten van de container tot
Done. Het getal tussen haakjes achterDoneis korter, omdat Minecraft daar alleen het laden van de wereld meet.
Schrik niet bij de eerste blik in de console: Bij de eerste start schreef onze testserver 12 regels met ERROR en meer dan 1.100 regels met WARN in het log, bijvoorbeeld Invalid fingerprint detected for RebornCore! of stacktraces over seaSerpentScales uit Ice and Fire. De server draaide desondanks normaal. Zulke meldingen horen bij RLCraft bij het opstarten en zijn geen reden voor een herinstallatie.
Welke instellingen brengt RLCraft mee?
De server.properties komt bij RLCraft uit het pack, niet van ons. Het pack voegt daarvoor een bestand FOR SERVERS ONLY - SET THESE IN SERVER.PROPERTIES.txt toe, dat elke waarde toelicht. De belangrijkste vind je in de bestandsbeheerder van het paneel:
| Instelling | Waarde in het pack | Waarom |
|---|---|---|
allow-flight |
true |
Zonder deze waarde kickt de server spelers op vliegende rijdieren en in de feeënring wegens “vliegen”. |
difficulty |
3 (moeilijk) |
Het pack is op dit niveau afgestemd. |
max-tick-time |
-1 |
De watchdog is uit. Grote structuren zouden anders als crash worden gezien en de server afsluiten. |
enable-command-block |
true |
Volgens het pack nodig, zodat dorpelingen in gegenereerde structuren correct verschijnen. |
view-distance |
10 |
Aanbevolen waarde. Onder belasting mag hij naar 8 of 6, volgens het pack niet lager. |
level-name |
World |
De wereld heet World met een hoofdletter W. |
Over de wereldmap: Op onze testserver stonden daarna twee mappen, world en World. De kleine world komt uit de eerste start vóór de pack-installatie en wordt niet gebruikt. De echte RLCraft-wereld is World. Als je een eigen wereld uploadt of een back-up terugzet, hoort die in World, of je zet level-name op de naam van jouw map.
In de mod-instellingen onder config/ zitten nog meer knoppen om aan te draaien. Op onze testserver stonden deze waarden:
| Bestand | Instelling | Waarde in het pack | Effect |
|---|---|---|---|
config/ice_and_fire.cfg |
Dangerous World Gen Distance From Spawn |
200 |
Draken en andere gevaarlijke structuren ontstaan pas vanaf 200 blokken afstand van de spawn. |
config/ice_and_fire.cfg |
Generate Dragon Cave Chance / Generate Dragon Roost Chance |
400 / 400 |
Drakengrotten en -nesten zijn zeldzamer dan in de mod-standaard (180 resp. 360). |
config/ice_and_fire.cfg |
Dragons Despawn |
false |
Draken verdwijnen niet vanzelf. De mod waarschuwt dat true hier tot zware lag kan leiden. |
config/bloodmoon.cfg |
Chance |
0.01 |
In 1 % van de nachten komt er een bloedmaan met aanzienlijk meer monsters. |
config/firstaid.cfg |
scaleMaxHealth |
true |
De levenspunten van de lichaamsdelen groeien mee met je harten. |
Wijzig zulke waarden alleen met een gestopte server en na een back-up. De waarden staan in eenvoudige tekstbestanden. Een wijziging werkt na de volgende herstart, bij wereldgeneratie alleen in nieuwe chunks.
Wat je in de wereld te wachten staat
De gevaarlijkste tegenstanders in RLCraft zijn de eindbazen uit Lycanites Mobs en de draken uit Ice and Fire. Voor de afbeeldingen hebben we twee Lycanites-eindbazen in een creatieve wereld met een commando geplaatst en hun AI uitgeschakeld. In het echte spel roep je ze op of vind je ze, en ze vallen aan.


Voor de server betekent dit: eindbaasgevechten en drakenaanvallen veroorzaken veel deeltjes, wezens en blokschade tegelijk. Als meerdere spelers tegelijk op verschillende plekken in de wereld rondlopen, werkt de server aan meerdere van zulke plekken tegelijk. Maak een back-up van de wereld vóór een groot gevecht, dan is een vernielde basis slechts een terugval van een paar minuten. Hoe dat in het paneel werkt, lees je in de gids Een Minecraft-server-back-up maken.
Veelvoorkomende problemen en hun oorzaak
| Probleem | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Spelers worden gekickt wegens “vliegen” | allow-flight is op false gezet |
Waarde in de server.properties weer op true zetten, server herstarten |
| Join mislukt met een melding over ontbrekende of verkeerde mods | Medespeler heeft een andere RLCraft-versie | Exact RLCraft 2.9.3 installeren, zie volgende sectie |
| Installatie breekt af of duurt langer dan een uur | te weinig RAM, in onze tests met 4 GB | 6 GB gebruiken |
| Na het uploaden van een wereld ontbreekt de voortgang | Wereld staat in world in plaats van World |
Map hernoemen naar World of level-name aanpassen |
Veel ERROR- en WARN-regels in het log |
normale opstartmeldingen van het pack | niets doen zolang Done verschijnt en spelers kunnen joinen |
| Server wordt bij grote structuren afgesloten | Watchdog is weer ingeschakeld | max-tick-time terugzetten op -1 |
Medespelers verbinden
Elke medespeler heeft RLCraft 2.9.3 nodig op de eigen pc. Het makkelijkst gaat dat via de CurseForge-app: RLCraft zoeken, versie 2.9.3 kiezen, installeren en starten. De Java voor Minecraft 1.12.2 brengt de launcher mee. In het spel voert hij onder “Multiplayer” het serveradres uit jouw paneel in. Komen de versies niet overeen, dan weigert de server de join. De uitgebreide handleiding met alle launchers staat in Een Minecraft-modpackserver joinen.
Bedrock-spelers, dus console en mobiel, kunnen niet op een RLCraft-server joinen. Het pack heeft op elk apparaat de Java Edition met de geïnstalleerde mods nodig.
FAQ
Kan ik RLCraft op een nieuwere Minecraft-versie spelen? Nee. RLCraft bestaat alleen voor Minecraft 1.12.2. De server stelt de versie automatisch goed in.
Kan ik de moeilijkheidsgraad verlagen?
Technisch gezien wel, via difficulty in de server.properties. Het pack is echter afgestemd op 3, en veel mechanieken zoals dorst of verwondingen blijven ook op een lager niveau bestaan.
Zijn 6 GB genoeg voor mijn groep?
Zonder spelers gebruikte onze testserver ongeveer 3 GB. Hoeveel er met meerdere spelers bijkomt, hangt ervan af hoe ver jullie uit elkaar lopen. Gemeten hebben we dat niet. Houd de eerste avonden /spark tps en de RAM-weergave in het paneel in de gaten voordat je RAM opwaardeert.
Moet ik de wereld vooraf genereren? Nee, dat is geen vereiste. De wereld ontstaat tijdens het verkennen. Gevaarlijke structuren zoals drakengrotten verschijnen sowieso pas vanaf 200 blokken afstand van de spawn.
Hoe lang duurt een herstart?
Op onze testserver 90 seconden vanaf de start tot Done.
Waarom staan er zoveel fouten in het log?
Het pack bestaat uit 178 mods, waarvan sommige voor de client bedoeld zijn. Zulke meldingen schrijft RLCraft bij elke start. Doorslaggevend is dat er uiteindelijk Done staat.
Bronnen en teststand
Teststand: Alle meetwaarden komen van een eigen testserver op 24 september 2026 en uit onze automatische nachtruns, de pack-gegevens uit onze catalogus en het serverpack. In detail:
- Pack: RLCraft op CurseForge, versie 2.9.3, serverpack-bestand 4612990, Forge 14.23.5.2860, 178 mods (catalogusstand 24 september 2026).
- Testserver: 24 september 2026, 6 GB RAM, Java 8. Meetwaarden voor tijden en RAM uit de container, instellingen uit de bestanden van de server gelezen. Server daarna verwijderd.
- Nachtruns: automatische installatie- en jointests met 6 GB op 24 augustus, 8 en 21 september 2026, allemaal geslaagd; vijf runs met 4 GB op 23 augustus 2026, waarvan drie afgebroken.
- Niet gemeten: RAM en TPS met echte spelers, spelerscapaciteit.
- Afbeeldingen: eigen opnames uit een RLCraft-2.9.3-creatieve wereld. De eindbazen zijn met een commando geplaatst, hun AI is uitgeschakeld.