Geprüft am 23. September 2026. Valheim 1.0 ist am 9. September erschienen und hat den Early Access verlassen. Seitdem hat Iron Gate mehrere Patches nachgeschoben, zuletzt 1.0.15 am 18. September. Für Serverbetreiber sind vor allem drei Punkte wichtig: Bann- und Whitelist akzeptieren wieder alte Steam-IDs, ein Fehler mit doppeltem Terrain und Leistungsverlust ist behoben, und Gegenstände auf Waffen- und Rüstungsständern können bei der Umstellung auf das neue Speicherformat ihre Stufe verloren haben. Die offiziellen Patch Notes zu 1.0 bestätigen das neue Biom Deep North, Iron Gates 1.0-FAQ beantwortet die Fragen zu Welten, Mods, Crossplay und Spielerzahl.
Patches nach dem Release: 1.0.10 bis 1.0.15
Iron Gate verteilt die Patches zeitversetzt auf die Plattformen; Crossplay soll laut Studio trotzdem funktionsfähig bleiben. Halte den Dedicated Server auf demselben Stand wie die Steam-Clients und prüfe nach jedem Update die Versionsanzeige.
| Patch | Datum | Was für deinen Server zählt |
|---|---|---|
| 1.0.10 | 11.09.2026 | Schwere Deep-North-Rüstung ist reparierbar, Greydwarf-Schamanen im Deep North richten korrekten Schaden an, neue Soundeffekte |
| 1.0.12 | 11.09.2026 (zuerst Steam) | Bann- und Whitelist funktionieren wieder mit alten IDs wie Steam_123456789, nicht nur mit neuen V_…-IDs. Absturz beim Betreten nicht geladener Zonen behoben. Gegenstände auf Ständern verlieren bei Welten, die noch nicht unter 1.0 geladen wurden, keine Stufe mehr |
| 1.0.14 | 17.09.2026 | Charaktere speichern wieder korrekt, wenn sie auf einem fremden Server manuell speichern. Das Biomdaten-Caching ist abgeschaltet, weil ein ungültiger Cache den Beitritt zu entfernten Servern verhindern konnte. Terrain-Änderungen im Multiplayer führen nicht mehr zu Leistungs- und Portalproblemen |
| 1.0.15 | 18.09.2026 | Behebt doppeltes Terrain mit Leistungsverlust; sichtbare Nähte verschwinden, wenn du das Terrain an der Stelle bearbeitest oder durch Schnee läufst. Höhere Dropchance für Deep-North-Rüstungsformen, mehr Writhan-Spawns |
Stufenverlust auf Ständern: Wurde eine Welt vor Patch 1.0.12 in das 1.0-Speicherformat umgewandelt, können Gegenstände auf Waffen- und Rüstungsständern ihre Stufe und Variante verloren haben. Diese Daten gingen bei der Umwandlung verloren. Iron Gate nennt zwei Wege: die Welt aus dem Backup zurückholen, das beim ersten Laden im neuen Format angelegt wurde (danach erzielter Fortschritt geht verloren), oder eine Kopie dieses Backups öffnen, die betroffenen Gegenstände mit dem Charakter mitnehmen und in der Hauptwelt ersetzen. Lösche deshalb keine automatisch angelegten Welt-Backups vom Umstieg, bevor ihr die Ständer kontrolliert habt.
Als „gecheatet" markierte Gegenstände: Ein Fehler markierte teils Beute als gecheatet. Iron Gate kündigt dafür einen plattformübergreifenden Fix an; betroffene Gegenstände bleiben bis dahin normal nutzbar. Die Konsolenfunktion für persistente Ereignisse (pevents) ist seit 1.0.14 nur noch mit aktivierten Devcommands verfügbar.
Was Valheim 1.0 bringt
Neben Deep North nennt Iron Gate neue Gegner, Waffen, Rüstungen, Baumaterialien, Crafting-Inhalte, Ereignisse und Achievements. Die Patch Notes enthalten außerdem Verbesserungen an Grafikoptionen, Menüs und Speicherabläufen. Die vollständige Liste kann Spoiler enthalten; für die technische Serverplanung reichen zunächst die bestätigten Eckpunkte. Das Spiel ist weiterhin für 1 bis 10 Spieler ausgelegt. Eine höhere RAM-Zuweisung hebt dieses Limit nicht auf. Die tatsächliche Serverlast hängt vor allem von Weltgröße, Bauten, Aktivitäten und eventuellen Mods ab.
| Frage | Stand nach dem Release | Konsequenz für deinen Server |
|---|---|---|
| Neue Welt nötig? | Nein, alte Saves bleiben nutzbar | Alte Welt sichern und weiterverwenden oder bewusst neu starten |
| Deep North in alter Welt? | Neue Gebiete entstehen korrekt in unerforschten Bereichen | Vorhandene Erkundung im Norden beachten |
| Mods offiziell unterstützt? | Nein | Kompatibilität pro Mod prüfen und Vanilla als Referenz testen |
| Plattformübergreifend spielen? | Ja, bei aktivem Crossplay-Backend | Join-Code und echte Zielplattformen testen |
Bestehende Welt oder Neustart?
Du musst deine alte Welt für 1.0 nicht löschen. Laut FAQ bleiben Spielstände erhalten und spielbar. Allerdings entsteht neues Biom-Terrain nur in noch nicht erkundeten Gebieten korrekt. Wenn eure Gruppe den Norden der bisherigen Welt schon weit erkundet hat, kann eine neue Welt das vollständigere Deep-North-Erlebnis bieten. Iron Gate empfiehlt für das volle Spielerlebnis ohnehin einen Neustart, macht ihn aber nicht zur technischen Pflicht.
Bewahre die alte Welt auf, wenn Bauten und gemeinsamer Fortschritt Vorrang haben. Starte testweise eine zweite Welt, wenn ihr die neue Progression sehen möchtet. Entscheide das mit der Gruppe, bevor jemand Dateien überschreibt. Der Guide zum Valheim-1.0-Server-Update erklärt, welche Weltdateien und Einstellungen du zusammen sichern solltest und wie du einen Fehler nach dem Update eingrenzt.
Server sicher auf 1.0 aktualisieren
- Stoppe den Server und sichere Weltdateien, Konfiguration und Mod-Liste. Bewahre eine zweite Kopie außerhalb des Servers auf.
- Notiere den Weltnamen und prüfe, dass die zusammengehörigen Dateien
.dbund.fwlvorhanden sind. Ein anderer Wert für-worldkann sonst eine leere Welt laden. - Aktualisiere Server und Clients über die vorgesehenen Versionspfade. Prüfe nach dem Start die Konsole und die tatsächlich geladene Welt.
- Teste den Beitritt mit einem aktuellen Client. Kontrolliere eine bekannte Basis, Inventar und einen Speichervorgang nach dem Neustart.
- Falls Mods installiert sind, teste bei Problemen zuerst ohne sie. Aktiviere nur Versionen, deren Autoren die Kompatibilität mit 1.0 bestätigen, und prüfe sie einzeln.
- Wenn ihr Crossplay nutzt, teste zusätzlich den Join-Code mit den Plattformen, die eure Gruppe tatsächlich verwendet.
Der Serverstatus im Dashboard allein belegt noch nicht, dass die richtige Welt geladen wurde oder jeder Spieler verbinden kann. Halte Backup-Zeitpunkt, Spielversion und Testergebnis fest. Bei einem Fehler kannst du so gezielt zur gesicherten Welt und Konfiguration zurückkehren. Die offizielle Dedicated-Server-Anleitung beschreibt die Parameter für Welt, Port, Passwort, Speicherpfad und Crossplay-Backend.
Mods und Crossplay: Grenzen nach dem Release
Valheim bietet weiterhin keinen offiziellen Mod-Support. Die FAQ verspricht daher keine Funktion bestehender Mods unter 1.0. Eine Paketliste auf Thunderstore ist kein Nachweis, dass ein konkretes Paket auf deiner Serverversion funktioniert. Prüfe BepInEx, Abhängigkeiten und Client-Mods gemeinsam; bei Abstürzen ist ein Vanilla-Start der erste Vergleich. Für Konsolen bietet Valheim zum 1.0-Start keine Mods an. Eine gemischte PC-/Konsolengruppe sollte deshalb zunächst ohne clientpflichtige Mods spielen.
Crossplay verbindet die unterstützten Plattformen mit derselben Serverwelt, wenn das Crossplay-Backend aktiv ist. Es synchronisiert aber nicht automatisch alle persönlichen Spielstände zwischen Plattformen. Für gemischte Gruppen sind ein aktueller Join-Code, ein passendes Passwort und ein praktischer Beitrittstest wichtiger als die bloße Sichtbarkeit in der Serverliste. Die einzelnen Schritte stehen im Valheim-1.0-Crossplay-Guide.
FAQ
Ist Valheim 1.0 bereits veröffentlicht?
Ja. Iron Gate hat die Version am 9. September 2026 veröffentlicht. Der Deep North gehört zu diesem Release, nicht zu einer nur angekündigten Testversion.
Muss ich für Deep North eine neue Welt anlegen?
Nein. Alte Welten bleiben nutzbar. Für korrekt neu erzeugte Biom-Gebiete muss der betroffene Bereich aber zuvor unerforscht gewesen sein. Für das vollständigste Erlebnis empfiehlt Iron Gate einen Neustart.
Laufen meine bisherigen Mods nach dem Update?
Das ist nicht garantiert. Valheim hat keinen offiziellen Mod-Support. Sichere die Welt, prüfe die Hinweise der Mod-Autoren und teste die Serverwelt bei Problemen zunächst ohne Mods.
Wie viele Spieler passen auf einen Valheim-1.0-Server?
Laut offizieller FAQ bleibt Valheim für 1 bis 10 Spieler ausgelegt. Die Paketgröße bestimmst du nach tatsächlicher Last, nicht nach einer fiktiven Freischaltung zusätzlicher Slots.
Können PC und Konsolen gemeinsam auf dem Server spielen?
Ja, wenn Crossplay auf dem Dedicated Server aktiv ist und die Spieler aktuelle, kompatible Clients nutzen. Prüfe den Join-Code und den Beitritt mit den betroffenen Plattformen.
Warum kann ein Spieler mit alter Steam-ID trotz Whitelist nicht beitreten?
Bis Patch 1.0.12 erkannten Bann- und Whitelist nur die neuen IDs im Format V_…. Seit 1.0.12 funktionieren auch alte Einträge wie Steam_123456789 wieder. Aktualisiere den Dedicated Server und prüfe die Liste danach erneut.