Hotfix de seguridad 14.1.1

Strange Loop Games publicó Eco 14.1.1 el 6 de septiembre de 2026. El hotfix soluciona una forma de manipular los datos bancarios en los servidores de juego, además de un fallo de inicio que podía depender del orden de carga de los plugins. Actualiza a esta versión cuanto antes, especialmente si tu comunidad gestiona una economía activa.

Haz una copia de seguridad del mundo, la configuración y los mods instalados, detén el servidor correctamente y sigue el proceso de actualización previsto. Después comprueba la versión iniciada, un ingreso normal de jugadores y los permisos bancarios y de cuenta mediante acciones de prueba habituales. Verifica también que los plugins usados anteriormente carguen sin nuevos errores de inicio. El aviso confirma una vulnerabilidad corregida; no demuestra que tu propio servidor haya sido explotado.

Fuente: Strange Loop Games: Hotfix 14.1.1.

Un servidor de Eco está listo para empezar en cuanto el tamaño del mundo, los puertos, los permisos de acceso y las copias de seguridad estén revisados antes de que tu comunidad se una por primera vez. Esta guía te acompaña desde el servidor recién contratado hasta una prueba de conexión controlada. Lo decisivo es definir los ajustes de generación del mundo antes de iniciar y realizar cambios posteriores solo con una copia de seguridad actualizada.

Eco: construcción de civilizaciones con una simulación de ecosistema real

Eco (Strange Loop Games) se diferencia de los títulos de supervivencia clásicos por su simulación económica y de ecosistema: cada árbol que tu comunidad tala, cada mina que abre, afecta de forma medible al ecosistema del mundo. El objetivo de la mayoría de las partidas comunitarias es construir juntos una civilización funcional antes de que un meteorito anunciado amenace el mundo — la cooperación, la especialización profesional y una economía funcional no son un detalle secundario, sino el núcleo del juego.

Un servidor propio le da a tu comunidad el control total sobre el tamaño del mundo, las condiciones iniciales, el nivel de dificultad y todas las reglas relacionadas con la economía y el gobierno (esto último se trata en la segunda guía de esta serie).

Contratar el servidor

Para tu propio servidor de Eco, elige el juego en el asistente de pedido y configura la cantidad de RAM adecuada. Los servidores de Eco funcionan con entre 6 y 12 GB de RAM; se recomiendan 8 GB para unos 20 jugadores simultáneos. Si tu comunidad crece más allá de eso, puedes ampliar la RAM en cualquier momento.

Alquilar un servidor de Eco

Tras el pedido, tu servidor se aprovisiona de forma totalmente automática. En cuanto el estado en el panel cambie a «en ejecución», podrás empezar con la configuración.

Puertos: juego e interfaz web

La documentación de Eco menciona estos puertos estándar. En tu servidor alquilado, utiliza los puertos que aparecen realmente asignados en el panel:

Puerto Función
3000 Conexión de juego (el cliente se conecta a través de este puerto)
3001 Interfaz web del servidor (estado del servidor, chat, en parte funciones de administración en el navegador)

Ambos puertos se asignan automáticamente al hacer el pedido y se muestran en el panel dentro de los detalles de conexión. Tus jugadores solo necesitan la dirección junto con el puerto de juego asignado para conectarse; la interfaz web disponible en el puerto web asignado es opcional y sirve para comprobar el estado del servidor incluso sin tener el cliente en ejecución.

Tamaño del mundo y condiciones iniciales

Al crear un nuevo mundo, defines en el panel, entre otras cosas:

  • Tamaño del mundo: los mundos más pequeños son adecuados para grupos compactos y partidas cortas, mientras que los mundos más grandes funcionan mejor para proyectos comunitarios a largo plazo con una distribución de recursos más amplia.
  • Momento de la amenaza del meteorito: la premisa clásica de Eco, con un impacto inminente, se puede activar o desactivar; desactivada, la partida se convierte en una construcción pura sin presión de tiempo.
  • Recursos iniciales y dificultad: la dureza del comienzo (desgaste de herramientas, hambre, densidad de recursos) se ajusta mediante los ajustes predeterminados de dificultad.

Estos ajustes se aplican al crear el mundo. Si los cambias después, normalmente solo afectarán a las zonas del mapa generadas de nuevo, no de forma retroactiva al terreno ya explorado.

Nombre del servidor y descripción

El nombre del servidor y una breve descripción aparecen en la lista pública de servidores dentro del propio juego. Para servidores comunitarios abiertos, vale la pena escribir aquí mismo una descripción clara (reglas, estilo de juego, si se esperan elementos de rol como un gobierno) en lugar de informar a los jugadores solo después de que se unan.

Administradores y lista blanca

Registra en el panel a jugadores de confianza como administradores del servidor antes de anunciarlo públicamente; los permisos de administrador permiten, entre otras cosas, intervenir en disputas económicas o de gobierno que, por experiencia, surgen en un servidor de Eco activo. Para partidas cerradas (por ejemplo, con un grupo fijo de amigos), activa además una lista blanca, de modo que solo puedan unirse los ID de jugador registrados.

Copias de seguridad y reinicios programados

Los mundos de Eco crecen notablemente en tamaño de archivo a medida que avanza el tiempo de juego, así que configura desde el principio copias de seguridad automáticas mediante las tareas programadas del panel web. Un reinicio regular y programado (por ejemplo, cada noche) también mantiene estable el rendimiento del servidor sin que un administrador tenga que intervenir manualmente.

Conectarse

Tus jugadores se conectan usando la dirección mostrada en el panel junto con el puerto de juego asignado, directamente desde el menú principal de Eco. Aprovecha un subdominio propio para compartir con tu comunidad una dirección fácil de recordar, en lugar de una simple dirección IP.

Fuente oficial y verificación

La wiki oficial de Eco sobre la configuración del servidor documenta los puertos estándar 3000/UDP y 3001/TCP, la ubicación de la configuración y el efecto de los cambios en el generador de mundo. En un servidor alquilado, sin embargo, siguen siendo determinantes los puertos asignados en el panel. Comprueba después de cada cambio el inicio del servidor y una conexión con una cuenta de jugador normal.

FAQ

¿Siempre tengo que usar los puertos 3000 y 3001 para Eco?

No. Esos son los puertos estándar documentados. En las plataformas de hosting pueden asignarse otros puertos. Por eso, usa siempre los datos de conexión de tu panel y comparte con tus jugadores solo el puerto de juego indicado allí.

¿Cuándo tengo que generar un mundo nuevo?

Los cambios en el tamaño del mundo o en el generador de mundo no afectan de forma fiable a las zonas ya generadas. Haz una copia de seguridad del mundo existente y genera uno nuevo solo si realmente quieres cambiar estos parámetros fundamentales.

¿Por qué no funciona mi lista blanca?

La documentación oficial de Eco indica que las entradas de la lista blanca necesitan un ID de SLG o un ID de Steam64. No basta con un nombre de jugador visible. Comprueba también que la contraseña del servidor y la configuración de la lista blanca estén correctamente definidas en conjunto.

¿Qué debo respaldar antes de una actualización de Eco?

Haz una copia de seguridad como mínimo del estado del mundo y de la configuración. Después de la actualización, comprueba primero el inicio del servidor y una conexión de prueba antes de volver a abrirlo a la comunidad. Así, si hay problemas, podrás volver al estado anterior.

Conclusión

Con una cantidad de RAM adecuada al número de jugadores, los dos puertos correctamente configurados, un tamaño de mundo bien pensado y copias de seguridad activas, nada se interpone en el camino de un servidor de Eco estable. Cómo tu comunidad construye sobre esa base la economía y un gobierno lo trata la segunda parte de esta serie.

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