Hotfix de segurança 14.1.1

A Strange Loop Games lançou o Eco 14.1.1 em 6 de setembro de 2026. O hotfix corrige uma forma de manipular dados bancários em servidores de jogo, além de uma falha na inicialização que podia depender da ordem de carregamento dos plugins. Verifica esta versão o quanto antes, especialmente se a tua comunidade mantém uma economia ativa.

Guarda o mundo, a configuração e os mods, encerra o servidor de forma limpa e segue o processo de atualização previsto. Depois, verifica a versão iniciada, uma entrada normal de jogador e as permissões bancárias e de conta com ações de teste habituais. Confirma também se os plugins usados anteriormente carregam sem novos erros de inicialização. O anúncio comprova uma vulnerabilidade corrigida; não prova que o teu próprio servidor tenha sido explorado.

Fonte: Strange Loop Games: Hotfix 14.1.1.

Um servidor de Eco está pronto para começar assim que o tamanho do mundo, as portas, os direitos de acesso e os backups tiverem sido verificados antes da primeira entrada da comunidade. Este guia leva-te desde o servidor alugado até ao teste de conexão controlado. O mais importante é definir as configurações de geração do mundo antes de iniciar e só fazer alterações posteriores com um backup atual.

Eco: construção de civilizações com uma simulação real de ecossistema

O Eco (Strange Loop Games) diferencia-se dos títulos de sobrevivência clássicos pela sua simulação económica e de ecossistema: cada árvore que a tua comunidade derruba, cada mina que abre, tem um impacto mensurável no ecossistema do mundo. O objetivo da maioria das partidas em comunidade é construir juntos uma civilização funcional antes que um meteoro anunciado ameace o mundo — cooperação, especialização profissional e uma economia funcional não são um detalhe secundário, mas sim o núcleo do jogo.

Um servidor próprio dá à tua comunidade o controlo total sobre o tamanho do mundo, as condições iniciais, o nível de dificuldade e todas as regras relacionadas com economia e governo (este último tema é abordado no segundo guia desta série).

Encomendar um servidor

Para o teu próprio servidor de Eco, escolhe o jogo no assistente de encomenda e define a RAM adequada. Os servidores de Eco funcionam entre 6 e 12 GB de RAM, sendo 8 GB o valor recomendado para cerca de 20 jogadores em simultâneo — se a tua comunidade crescer além disso, podes fazer upgrade para mais RAM em qualquer momento.

Alugar servidor de Eco

Após a encomenda, o teu servidor é criado de forma totalmente automática. Assim que o estado no painel mudar para "em execução", podes começar a configuração.

Portas: jogo e interface web

A documentação do Eco indica estas portas padrão. No teu servidor alugado, usa as portas efetivamente atribuídas no painel:

Porta Finalidade
3000 Conexão de jogo (é por aqui que o cliente se liga)
3001 Interface web do servidor (estado do servidor, chat, algumas funções de administração no navegador)

Ambas as portas são atribuídas automaticamente ao encomendar e aparecem no painel nos detalhes de conexão. Os teus jogadores só precisam do endereço com a porta de jogo atribuída para se ligarem; a interface web na porta web atribuída é opcional e serve para verificar o estado do servidor mesmo sem um cliente em execução.

Tamanho do mundo e condições iniciais

Ao criar um novo mundo, define no painel, entre outras coisas:

  • Tamanho do mundo: mundos mais pequenos são adequados para grupos compactos e partidas curtas, mundos maiores para projetos de comunidade de longo prazo com mais distribuição de recursos.
  • Momento de início da ameaça do meteoro: a premissa clássica do Eco, com um impacto iminente, pode ser ativada ou desativada — desativada, a partida decorre como uma construção pura, sem pressão de tempo.
  • Recursos iniciais e dificuldade: o quão exigente é o início (desgaste de ferramentas, fome, densidade de recursos) é definido através das predefinições de dificuldade.

Estas configurações têm efeito na criação do mundo — se as alterares mais tarde, normalmente só se aplicam a áreas do mapa geradas de novo, e não retroativamente a terreno já explorado.

Nome e descrição do servidor

O nome do servidor e uma breve descrição aparecem na lista pública de servidores dentro do próprio jogo — para servidores de comunidade abertos, vale a pena colocar aqui uma descrição clara (regras, estilo de jogo, se são esperados elementos de roleplay como um governo), em vez de informar os jogadores só depois de entrarem.

Administradores e whitelist

Regista no painel jogadores de confiança como administradores do servidor antes de o promoveres publicamente — os direitos de administrador permitem, entre outras coisas, intervir em disputas económicas ou governamentais que, pela experiência, surgem num servidor de Eco ativo. Para partidas fechadas (por exemplo, com um grupo fixo de amigos), ativa também uma whitelist, de modo a que apenas os IDs de jogador registados possam entrar.

Backups e reinícios agendados

Os mundos de Eco crescem de forma percetível em tamanho de ficheiro à medida que o tempo de jogo avança — por isso, configura desde o início backups automáticos através das tarefas agendadas no painel web. Um reinício regular e agendado (por exemplo, todas as noites) mantém também o desempenho do servidor estável, sem que um administrador tenha de intervir manualmente.

Ligar

Os teus jogadores ligam-se através do endereço mostrado no painel, com a porta de jogo atribuída, diretamente a partir do menu principal do Eco. Aproveita um subdomínio próprio para partilhar o endereço de forma fácil de memorizar com a tua comunidade, em vez de partilhares apenas um endereço IP.

Fonte oficial e controlo

A wiki oficial do Eco sobre a configuração de servidores documenta as portas padrão 3000/UDP e 3001/TCP, o local de armazenamento da configuração, bem como o efeito das alterações ao gerador de mundo. Num servidor alugado, continuam a ser determinantes as portas atribuídas no painel. Depois de cada alteração, verifica o arranque do servidor e uma entrada com uma conta de jogador normal.

FAQ

Tenho de indicar sempre as portas 3000 e 3001 para o Eco?

Não. Essas são as portas padrão documentadas. Nas plataformas de hosting podem estar atribuídas outras portas. Por isso, usa sempre os dados de conexão do teu painel e partilha apenas a porta de jogo indicada aí com os teus jogadores.

Quando preciso de criar um novo mundo?

Alterações ao tamanho do mundo ou ao gerador de mundo não têm um efeito fiável sobre áreas já geradas. Guarda o mundo existente e cria um novo apenas quando realmente quiseres alterar estes parâmetros fundamentais.

Por que é que a minha whitelist não funciona?

A documentação oficial do Eco indica que as entradas na whitelist precisam de um SLG-ID ou de um Steam64-ID. Um nome de jogador visível, por si só, não é suficiente. Verifica também se a palavra-passe do servidor e a configuração da whitelist estão corretamente definidas em conjunto.

O que devo guardar antes de uma atualização do Eco?

Guarda pelo menos o estado do mundo e a configuração. Depois da atualização, verifica primeiro o arranque do servidor e uma entrada de teste, antes de liberares novamente o acesso à comunidade. Em caso de problemas, podes assim voltar ao estado anterior.

Conclusão

Com a RAM adequada ao número de jogadores, as duas portas corretamente configuradas, um tamanho de mundo bem pensado e backups ativos, nada impede um servidor de Eco estável. Como a tua comunidade constrói a economia e um governo sobre isso é o tema da segunda parte desta série.

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