Beveiligingsgerelateerde hotfix 14.1.1

Strange Loop Games bracht Eco 14.1.1 op 6 september 2026 uit. De hotfix verhelpt een mogelijkheid om bankgegevens op spelservers te manipuleren, evenals een opstartcrash die kon afhangen van de laadvolgorde van plugins. Controleer deze versie op korte termijn, vooral als jouw community een actieve economie draait.

Maak een back-up van wereld, configuratie en mod-bestand, sluit de server netjes af en gebruik de voorgeschreven update-procedure. Controleer daarna de gestarte versie, een normale spelerstoetreding en de bank- en accountrechten met reguliere testacties. Controleer ook of de eerder gebruikte plugins zonder nieuwe opstartfouten laden. De melding bewijst een verholpen kwetsbaarheid; het bewijst niet dat jouw eigen server is misbruikt.

Bron: Strange Loop Games: Hotfix 14.1.1.

Een Eco-server is startklaar zodra wereldgrootte, poorten, toegangsrechten en back-ups zijn gecontroleerd voordat de community er voor het eerst aan meedoet. Deze gids begeleidt je van de geboekte server tot aan de gecontroleerde verbindingstest. Doorslaggevend is dat je wereldgenererende instellingen vóór de start vastlegt en latere wijzigingen alleen met een actuele back-up doorvoert.

Eco: beschavingsopbouw met echte ecosysteemsimulatie

Eco (Strange Loop Games) onderscheidt zich van klassieke survivaltitels door zijn economie- en ecosysteemsimulatie: elke boom die jouw community velt, elke mijn die ze opent, heeft een meetbaar effect op het ecosysteem van de wereld. Het doel van de meeste communityrondes is om samen een functionerende beschaving op te bouwen voordat een aangekondigde meteoor de wereld bedreigt — samenwerking, beroepsspecialisatie en een werkende economie zijn daarbij geen bijzaak, maar de kern van het spel.

Een eigen server geeft jouw community volledige controle over wereldgrootte, startvoorwaarden, moeilijkheidsgraad en alle regels rondom economie en bestuur (dat laatste behandelt de tweede gids in deze reeks).

Server bestellen

Voor jouw eigen Eco-server selecteer je het spel in de bestelwizard en stel je het juiste RAM in. Eco-servers draaien met 6 tot 12 GB RAM, aanbevolen worden 8 GB voor ongeveer 20 gelijktijdige spelers — groeit jouw community daaroverheen, dan kun je altijd upgraden naar meer RAM.

Eco Server huren

Na de bestelling wordt jouw server volautomatisch klaargezet. Zodra de status in het dashboard op "actief" springt, kun je beginnen met de configuratie.

Poorten: spel en webinterface

De Eco-documentatie noemt deze standaardpoorten. Gebruik bij jouw gehuurde server de poorten die daadwerkelijk in het paneel zijn toegewezen:

Poort Doel
3000 Spelverbinding (client verbindt hierover)
3001 Webinterface van de server (serverstatus, chat, deels adminfuncties in de browser)

Beide poorten worden bij de bestelling automatisch toegewezen en weergegeven in het paneel bij de verbindingsgegevens. Jouw spelers hebben om te verbinden alleen het adres met de toegewezen spelpoort nodig; de webinterface via de toegewezen webpoort is optioneel en is geschikt om de serverstatus ook zonder actieve client te controleren.

Wereldgrootte en startvoorwaarden

Bij het aanmaken van een nieuwe wereld leg je in het paneel onder andere vast:

  • Wereldgrootte: kleinere werelden zijn geschikt voor compacte groepen en korte rondes, grotere werelden voor langlopende communityprojecten met meer verspreiding van grondstoffen.
  • Startpunt van de meteordreiging: de klassieke Eco-premisse met een dreigende inslag kan worden geactiveerd of gedeactiveerd — gedeactiveerd speelt de ronde zich af als pure opbouw zonder tijdsdruk.
  • Startgrondstoffen en moeilijkheidsgraad: hoe pittig de start is (gereedschapsslijtage, honger, grondstoffendichtheid) stel je in via de moeilijkheidsvoorinstellingen.

Deze instellingen werken bij het aanmaken van de wereld — wijzig je ze achteraf, dan gelden ze meestal alleen voor nieuw gegenereerde delen van de kaart, niet met terugwerkende kracht voor al verkend terrein.

Servernaam en beschrijving

Servernaam en een korte beschrijving verschijnen in de openbare serverlijst binnen het spel zelf — voor open communityservers loont het om hier al een duidelijke beschrijving te geven (regels, speelstijl, of rollenspelelementen zoals een bestuur worden verwacht), in plaats van spelers pas na het toetreden te informeren.

Admins en whitelist

Voer in het paneel vertrouwde spelers in als serveradmins voordat je de server publiekelijk promoot — adminrechten maken het onder andere mogelijk om in te grijpen bij economische of bestuurlijke geschillen, die op een levendige Eco-server doorgaans voorkomen. Voor gesloten rondes (bijvoorbeeld met een vaste vriendengroep) activeer je bovendien een whitelist, zodat alleen geregistreerde speler-ID's kunnen toetreden.

Back-ups en geplande herstarts

Eco-werelden groeien naarmate de speeltijd vordert merkbaar in bestandsgrootte — richt daarom vroegtijdig automatische back-ups in via de geplande taken in het webpaneel. Een regelmatige, geplande herstart (bijvoorbeeld elke nacht) houdt bovendien de serverprestaties stabiel, zonder dat een admin handmatig hoeft in te grijpen.

Verbinden

Jouw spelers verbinden via het in het paneel weergegeven adres met de toegewezen spelpoort rechtstreeks vanuit het hoofdmenu van Eco. Een eigen subdomein komt daarbij goed van pas om het adres makkelijk te onthouden en aan jouw community door te geven, in plaats van een kaal IP-adres te delen.

Officiële bron en controle

De officiële Eco-wiki over serverinstallatie documenteert de standaardpoorten 3000/UDP en 3001/TCP, de opslaglocatie van de configuratie en het effect van wereldgeneratorwijzigingen. Bij een gehuurde server blijven desondanks de in het paneel toegewezen poorten leidend. Controleer na elke wijziging het opstarten van de server en een toetreding met een normaal spelersaccount.

FAQ

Moet ik voor Eco altijd de poorten 3000 en 3001 invoeren?

Nee. Dat zijn de gedocumenteerde standaardpoorten. Bij hostingplatforms kunnen andere poorten zijn toegewezen. Gebruik daarom altijd de verbindingsgegevens uit jouw paneel en deel alleen de daar vermelde spelpoort met jouw spelers.

Wanneer moet ik een nieuwe wereld genereren?

Wijzigingen aan wereldgrootte of wereldgenerator werken niet betrouwbaar door op al gegenereerde gebieden. Maak een back-up van de bestaande wereld en genereer alleen een nieuwe wanneer je deze fundamentele parameters echt wilt wijzigen.

Waarom werkt mijn whitelist niet?

De officiële Eco-documentatie wijst erop dat whitelist-vermeldingen een SLG-ID of Steam64-ID vereisen. Een zichtbare spelersnaam alleen is niet voldoende. Controleer ook of jouw serverwachtwoord en de whitelist-configuratie samen correct zijn ingesteld.

Wat maak ik veilig voor een Eco-update?

Maak minstens een back-up van de wereldstatus en de configuratie. Controleer na de update eerst het opstarten van de server en een testtoetreding, voordat je de community weer toelaat. Bij problemen kun je zo terugkeren naar de vorige versie.

Conclusie

Met RAM passend bij het aantal spelers, de twee correct geconfigureerde poorten, een doordachte wereldgrootte en actieve back-ups staat een stabiele Eco-server niets in de weg. Hoe jouw community daarop de economie en een bestuur opbouwt, behandelt het tweede deel van deze reeks.

Verder naar: Eco wetten, bestuur en economie

Eco Server huren →