Correctif de sécurité 14.1.1
Strange Loop Games a publié Eco 14.1.1 le 6 septembre 2026. Ce correctif corrige une faille permettant de manipuler les données bancaires sur les serveurs de jeu, ainsi qu'un plantage au démarrage pouvant dépendre de l'ordre de chargement des plugins. Vérifie cette version rapidement, surtout si ta communauté gère une économie active.
Sauvegarde le monde, la configuration et les mods installés, arrête le serveur proprement et utilise la procédure de mise à jour prévue. Vérifie ensuite la version démarrée, une connexion normale d'un joueur ainsi que les droits bancaires et de compte avec des actions de test classiques. Vérifie aussi que les plugins utilisés auparavant se chargent sans nouvelle erreur au démarrage. Cette annonce atteste d'une faille corrigée ; elle ne prouve pas que ton propre serveur ait été exploité.
Source : Strange Loop Games : correctif 14.1.1.
Un serveur Eco est prêt à démarrer dès que la taille du monde, les ports, les droits d'accès et les sauvegardes ont été vérifiés avant la première connexion de la communauté. Ce guide t'accompagne depuis la commande du serveur jusqu'au test de connexion maîtrisé. L'essentiel est de définir les paramètres de génération du monde avant le lancement et de n'apporter des modifications ultérieures qu'avec une sauvegarde récente.
Eco : construction d'une civilisation avec une véritable simulation d'écosystème
Eco (Strange Loop Games) se distingue des titres de survie classiques par sa simulation économique et écologique : chaque arbre que ta communauté abat, chaque mine qu'elle ouvre a un impact mesurable sur l'écosystème du monde. L'objectif de la plupart des parties communautaires est de bâtir ensemble une civilisation fonctionnelle avant qu'une météorite annoncée ne menace le monde — la coopération, la spécialisation des métiers et une économie fonctionnelle ne sont pas un détail, mais le cœur même du jeu.
Un serveur personnel donne à ta communauté le contrôle total sur la taille du monde, les conditions de départ, le niveau de difficulté et toutes les règles liées à l'économie et au gouvernement (ce dernier point est traité dans le deuxième guide de cette série).
Commander un serveur
Pour ton propre serveur Eco, sélectionne le jeu dans l'assistant de commande et choisis la quantité de RAM adaptée. Les serveurs Eco fonctionnent avec 6 à 12 Go de RAM, 8 Go étant recommandés pour environ 20 joueurs simultanés — si ta communauté dépasse ce nombre, tu peux à tout moment passer à plus de RAM.
Après la commande, ton serveur est provisionné entièrement automatiquement. Dès que le statut passe à « en cours d'exécution » dans le tableau de bord, tu peux commencer la configuration.
Ports : jeu et interface web
La documentation d'Eco mentionne ces ports par défaut. Sur ton serveur loué, utilise les ports réellement attribués dans le panel :
| Port | Usage |
|---|---|
| 3000 | Connexion au jeu (le client s'y connecte) |
| 3001 | Interface web du serveur (statut du serveur, chat, certaines fonctions d'administration dans le navigateur) |
Les deux ports sont attribués automatiquement lors de la commande et affichés dans le panel, sous les détails de connexion. Pour se connecter, tes joueurs n'ont besoin que de l'adresse accompagnée du port de jeu attribué ; l'interface web accessible via le port web attribué est optionnelle et permet de vérifier le statut du serveur même sans client lancé.
Taille du monde et conditions de départ
Lors de la création d'un nouveau monde, tu définis notamment dans le panel :
- Taille du monde : les mondes plus petits conviennent aux groupes restreints et aux parties courtes, les mondes plus grands aux projets communautaires de longue durée avec une répartition des ressources plus étendue.
- Déclenchement de la menace météorique : le principe classique d'Eco avec un impact imminent peut être activé ou désactivé — désactivé, la partie se joue comme une construction pure, sans pression temporelle.
- Ressources de départ et difficulté : la difficulté du début de partie (usure des outils, faim, densité des ressources) se règle via les préréglages de difficulté.
Ces paramètres agissent au moment de la création du monde — si tu les modifies par la suite, ils ne s'appliquent généralement qu'aux zones nouvellement générées de la carte, et non rétroactivement au terrain déjà exploré.
Nom du serveur et description
Le nom du serveur et une courte description apparaissent dans la liste publique des serveurs directement dans le jeu — pour un serveur communautaire ouvert, il vaut la peine d'y rédiger une description explicite (règles, style de jeu, si des éléments de jeu de rôle comme un gouvernement sont attendus) plutôt que d'informer les joueurs seulement après leur arrivée.
Administrateurs et liste blanche
Renseigne dans le panel des joueurs de confiance en tant qu'administrateurs du serveur avant de le promouvoir publiquement — les droits d'administration permettent notamment d'intervenir en cas de conflits économiques ou politiques, qui apparaissent régulièrement sur un serveur Eco actif. Pour des parties fermées (par exemple avec un groupe d'amis fixe), active en plus une liste blanche afin que seuls les identifiants de joueurs enregistrés puissent rejoindre le serveur.
Sauvegardes et redémarrages planifiés
Les mondes Eco voient leur taille de fichier augmenter nettement avec le temps de jeu — configure donc dès le début des sauvegardes automatiques via les tâches planifiées du panel web. Un redémarrage régulier et planifié (par exemple chaque nuit) permet en outre de maintenir des performances stables sans intervention manuelle d'un administrateur.
Se connecter
Tes joueurs se connectent via l'adresse affichée dans le panel, accompagnée du port de jeu attribué, directement depuis le menu principal d'Eco. Tu peux utiliser un sous-domaine personnalisé pour transmettre à ta communauté une adresse facile à retenir, plutôt que de partager une simple adresse IP.
Source officielle et vérification
Le wiki officiel d'Eco sur la configuration du serveur documente les ports par défaut 3000/UDP et 3001/TCP, l'emplacement de la configuration ainsi que l'effet des modifications du générateur de monde. Sur un serveur loué, ce sont néanmoins les ports attribués dans le panel qui font foi. Vérifie après chaque modification le démarrage du serveur ainsi qu'une connexion avec un compte de joueur normal.
FAQ
Dois-je toujours indiquer les ports 3000 et 3001 pour Eco ?
Non. Ce sont les ports par défaut documentés. Sur les plateformes d'hébergement, d'autres ports peuvent être attribués. Utilise donc toujours les données de connexion de ton panel et ne communique à tes joueurs que le port de jeu qui y est indiqué.
Quand dois-je générer un nouveau monde ?
Les modifications de la taille du monde ou du générateur de monde ne s'appliquent pas de manière fiable aux zones déjà générées. Sauvegarde le monde existant et n'en génère un nouveau que si tu souhaites réellement modifier ces paramètres fondamentaux.
Pourquoi ma liste blanche ne fonctionne-t-elle pas ?
La documentation officielle d'Eco précise que les entrées de la liste blanche nécessitent un identifiant SLG ou un Steam64 ID. Un simple nom de joueur visible ne suffit pas. Vérifie également que le mot de passe du serveur et la configuration de la liste blanche sont correctement définis ensemble.
Que dois-je sauvegarder avant une mise à jour d'Eco ?
Sauvegarde au minimum l'état du monde et la configuration. Après la mise à jour, vérifie d'abord le démarrage du serveur et effectue une connexion de test avant de rouvrir l'accès à la communauté. En cas de problème, tu pourras ainsi revenir à la version précédente.
Conclusion
Avec une quantité de RAM adaptée au nombre de joueurs, les deux ports correctement configurés, une taille de monde réfléchie et des sauvegardes actives, rien ne s'oppose à un serveur Eco stable. La façon dont ta communauté y construit son économie et son gouvernement est traitée dans la deuxième partie de cette série.