Si quieres trasladar tu servidor de juegos de ZAP-Hosting a game-serverhosting, lo más importante es que tengas una copia de seguridad completa de los archivos de tu servidor. El proceso habitual pasa por el acceso FTP en ZAP-Hosting, un archivo ZIP local y después la importación en game-serverhosting. Cancela el servidor antiguo solo cuando hayas revisado el nuevo servidor.
Requisitos
Antes de empezar, asegúrate de tener acceso a tu cuenta de ZAP-Hosting y al servidor de juegos afectado. También necesitas un cliente FTP, por ejemplo FileZilla, y suficiente espacio libre en tu ordenador local para la carpeta completa del servidor y el archivo ZIP creado a partir de ella.
Para servidores pequeños o medianos, calcula unos 20 a 30 minutos. Mundos grandes, modpacks o muchos datos de plugins pueden tardar bastante más, porque la descarga, la compresión y la subida dependen de tu conexión y de la cantidad de datos. Lo importante no es la velocidad, sino no dejarte ningún archivo.
Como fuente primaria oficial del proveedor anterior, usa el panel de ZAP-Hosting en zap-hosting.com. Allí encontrarás los datos de acceso actuales de tu servidor. Si los nombres en el panel difieren, la información del dashboard es la referencia válida.
Paso 1: encontrar los datos de acceso FTP de ZAP-Hosting
Inicia sesión en zap-hosting.com y selecciona tu servidor de juegos en el dashboard. Después abre Ajustes → Navegador FTP. Allí aparecen los datos de acceso que necesitas para la descarga.
Anota estos valores:
- Host: la IP de tu servidor o el host FTP mostrado
- Puerto:
21para FTP estándar - Nombre de usuario: tu ID de ZAP o el usuario FTP mostrado
- Contraseña: tu contraseña FTP
En esta guía, ZAP-Hosting usa FTP por el puerto 21. Si el panel de tu servidor muestra otros datos de acceso u otro puerto, usa los valores de tu panel. Para el traslado a game-serverhosting, el método de subida es especialmente robusto, porque primero guardas los datos en local y después los importas de forma controlada.
Paso 2: descargar por completo los datos del servidor
Abre FileZilla u otro cliente FTP y conéctate con los datos del panel de ZAP-Hosting. En FileZilla normalmente introduces lo siguiente:
Host: ftp://tu-ip-del-servidor
Port: 21
Benutzername: tu usuario FTP
Contraseña: tu contraseña FTP
Después navega hasta la carpeta del juego, por ejemplo a una ruta como /gXXXXX/minecraft/. La ruta exacta depende de tu juego y de tu ID de servidor. Descarga la carpeta relevante completa, no solo archivos de mundo sueltos. En Minecraft, además del mundo, suelen formar parte de la migración server.properties, carpetas de plugins, archivos de mods, listas blancas, listas de baneos y otras configuraciones.
Espera hasta que el cliente FTP ya no muestre transferencias pendientes. Si hay archivos cancelados u omitidos, deberías transferirlos de nuevo antes de continuar.
Paso 3: crear el archivo ZIP
Abre la carpeta local en la que has descargado los archivos del servidor. Luego comprime la carpeta del juego en un archivo ZIP. En Windows puedes comprimir la carpeta con clic derecho. En la terminal, por ejemplo, funciona así:
zip -r backup.zip carpeta/
El tamaño máximo indicado en el proceso original para la subida es de 10 GB. Por eso, después de crear el archivo ZIP, revisa su tamaño. Si tu archivo es más grande, primero deberías comprobar si contiene archivos innecesarios, por ejemplo logs antiguos, volcados de errores o copias temporales. Pero no elimines archivos de mundo, mods, plugins o configuración si no tienes claro para qué se necesitan.
Asegúrate de que la estructura de carpetas se mantenga. Más tarde, la importación debe encontrar los archivos tal como estaban en el servidor antiguo.
Paso 4: importar en game-serverhosting
Abre /migrate?hoster=zap y selecciona tu juego. Después usa Subir archivo como método de importación y sube tu archivo ZIP mediante arrastrar y soltar o selección de archivo. La importación empieza automáticamente después de la subida.
Trasladar el servidor de ZAP-Hosting →
Si migras varios servidores, hazlo uno por uno y nombra tus copias de seguridad de forma clara, por ejemplo con el juego, la fecha y el nombre del servidor. Así evitas importar por error el mundo equivocado o una configuración antigua.
Para la planificación general de migraciones, también encontrarás útil la guía Migrar un servidor de juegos: de cualquier proveedor de hosting a game-serverhosting. Si en el futuro quieres gestionar archivos directamente, también te ayudará Acceso SFTP al servidor de juegos: gestionar archivos.
Paso 5: contratar e iniciar el servidor
Tras una importación correcta, el sistema detecta el juego y los datos de servidor existentes dentro del proceso de importación. A continuación eliges la tarifa adecuada, pagas con Stripe e inicias el servidor. game-serverhosting es un hosting multi-juego de pago centrado en el control técnico, el soporte y procesos operativos transparentes.
Si no tienes claro qué tarifa tiene sentido, compara antes de contratar los requisitos de tu juego, el número de jugadores y el tamaño de tus mods o plugins. Puedes orientarte sobre los costes recurrentes en la guía interna Resumen de costes de servidores de juegos: ¿cuánto cuesta el hosting gaming?.
Revisar el resultado
Inicia el nuevo servidor y revísalo antes de cancelar en ZAP-Hosting. Conéctate tú mismo al servidor y comprueba al menos estos puntos:
- ¿El mundo se ha cargado por completo?
- ¿Está disponible la partida correcta?
- ¿Los mods o plugins están activos?
- ¿
server.properties, slots, seed y whitelist son correctos? - ¿Se han transferido permisos, operadores y listas de baneos?
- ¿La consola arranca sin errores evidentes?
Carga además una o dos situaciones típicas de juego, por ejemplo el spawn, bases, cambios de dimensión o ítems de mods. Solo cuando el nuevo servidor funcione como esperas deberías cancelar la suscripción antigua.
Solución de problemas
La conexión FTP falla
Comprueba host, puerto 21, nombre de usuario y contraseña exactamente contra el dashboard de ZAP-Hosting. Si la contraseña no funciona, configura una nueva contraseña FTP en Ajustes → FTP y espera de 2 a 3 minutos antes de volver a intentarlo.
La descarga está incompleta
Revisa en FileZilla la cola y las transferencias fallidas. Repite solo los archivos fallidos o descarga de nuevo la carpeta afectada. Una copia incompleta es la causa más habitual de mundos ausentes, errores de plugins o modpacks dañados.
El archivo ZIP es demasiado grande
El límite de subida indicado es de 10 GB. Elimina solo archivos cuyo propósito esté claro, como logs antiguos o copias locales duplicadas. En mundos muy grandes, antes de importar deberías comprobar si todos los datos incluidos son realmente necesarios para el servidor de producción.
El servidor no arranca después de la importación
Abre la consola y revisa el primer mensaje de error. Las causas habituales son archivos de mods que faltan, versiones de juego incorrectas, archivos de configuración dañados o plugins que esperan un software de servidor concreto. Compara versiones y estructura de archivos con la copia de seguridad de tu servidor antiguo.
Verificación, límites y vuelta atrás segura
La guía «Migración desde ZAP-Hosting: migrar un servidor de juegos» se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versiones visible en el momento de la revisión. Los nombres de menú, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden cambiar tras actualizaciones. Por eso, no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión de juego, loader o servidor.
Antes de hacer cambios en el mundo, la partida, la configuración o las extensiones, crea una copia de seguridad de los archivos afectados. Después cambia solo un paso relacionado y revísalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieras jugar más tarde.
| Punto de verificación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Inicio del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de inicio, deshacer el cambio y restaurar la última copia de seguridad. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, volver a comparar versión, puerto y permisos. |
| Prueba funcional | La función modificada concreta funciona sin dañar datos existentes del mundo o de la partida. | Si hay efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos guardados. |
Una prueba individual correcta no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, los mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.
Cancelar el servidor de ZAP-Hosting — solo después de probarlo
Cancela solo cuando se haya comprobado que el nuevo servidor funciona. Mientras tu contrato con ZAP-Hosting siga activo, tienes una vía de vuelta; una vez finalizado el contrato, normalmente ya no podrás recuperar los archivos guardados allí.
Orden que te protege:
- Probar completamente el nuevo servidor — mundo, mods, plugins y acceso de jugadores, con la misma versión del cliente con la que jugáis.
- Guardar una segunda copia de la copia de seguridad — en local o en un soporte propio, independiente de ambos proveedores.
- Buscar la opción de cancelación en la cuenta de cliente — normalmente en la sección de contrato, suscripción o renovación del servidor.
- Comprobar por separado la renovación automática — en muchos proveedores es un interruptor propio, independiente de la cancelación.
- Guardar la confirmación — hasta que haya terminado el periodo de facturación pagado.
El plazo aplicable a tu contrato y el punto exacto de cancelación aparecen en tu confirmación de pedido y en las condiciones contractuales de ZAP-Hosting. Comprueba ambas cosas directamente allí antes de cancelar; no te fíes de datos externos, tampoco de esta página.
Descarga antes de cancelar todo lo que quieras conservar. Los mundos, configuraciones y logs suelen dejar de estar accesibles tras finalizar el contrato.
Si no estás seguro en algún paso, deja el servidor antiguo activo durante otro periodo de facturación. El doble coste de un mes es menor que perder un mundo.
FAQ
ZAP no tiene SFTP, solo FTP. ¿Funciona igualmente?
Sí. Descarga tus archivos por FTP, crea con ellos un archivo ZIP y súbelo en game-serverhosting mediante el asistente de migración. Para este proceso no necesitas acceso SFTP directo en el proveedor antiguo.
Mi mundo ocupa 8 GB. ¿Funcionará?
Sí, siempre que tu archivo ZIP final se mantenga dentro del límite de subida indicado de 10 GB. Revisa el tamaño del archivo antes de subirlo y evita archivos innecesarios como logs antiguos o copias duplicadas.
¿Qué pasa si mi contraseña FTP no funciona?
Configura una nueva contraseña en el panel de ZAP-Hosting bajo Ajustes → FTP. Después espera de 2 a 3 minutos e intenta conectarte de nuevo con host, puerto 21, nombre de usuario y contraseña nueva.
¿Cuándo debería cancelar el servidor antiguo de ZAP-Hosting?
Solo después de una revisión correcta en el nuevo servidor. Prueba el mundo, mods, plugins, configuración e inicio de consola. Mientras falte algo o haya dudas, conserva el servidor antiguo como referencia y opción de recuperación.
¿Tengo que transferir cada carpeta por separado?
No. Descarga la carpeta completa del juego para que mundo, configuración, mods, plugins y archivos adicionales permanezcan juntos. Transferir archivos individuales aumenta el riesgo de que falten datos dependientes.
¿Puedo usar la migración también para otros proveedores?
Sí, el proceso básico es similar: crear una copia de seguridad, descargar los datos, preparar el archivo e importarlo. Para casos generales, usa la guía Migrar un servidor de juegos: de cualquier proveedor de hosting a game-serverhosting.
Trasladar el servidor de ZAP-Hosting →
¿Cómo cancelo correctamente mi servidor de ZAP-Hosting?
Cancela solo después de haber probado el nuevo servidor. Encontrarás la opción de cancelación en la cuenta de cliente, en la sección de contrato o suscripción de tu servidor. El plazo aplicable aparece en tu confirmación de pedido y en las condiciones contractuales de ZAP-Hosting; compruébalo directamente allí. Desactiva además la renovación automática si aparece como un interruptor independiente, y guarda antes todos los archivos que quieras conservar.