Se queres migrar o teu gameserver da ZAP-Hosting para a game-serverhosting, precisas sobretudo de um backup completo dos ficheiros do teu servidor. O caminho habitual passa pelo acesso FTP na ZAP-Hosting, um arquivo ZIP local e depois a importação na game-serverhosting. Cancela o servidor antigo só quando o novo servidor tiver sido verificado.
Requisitos
Antes de começares, garante que tens acesso à tua conta ZAP-Hosting e ao gameserver em questão. Também precisas de um cliente FTP, por exemplo o FileZilla, além de espaço livre suficiente no teu computador local para a pasta completa do servidor e para o arquivo ZIP criado a partir dela.
Reserva cerca de 20 a 30 minutos para servidores pequenos a médios. Mundos grandes, modpacks ou muitos dados de plugins podem demorar bastante mais, porque o download, a compressão e o upload dependem da tua ligação e da quantidade de dados. O importante não é a velocidade, mas sim não deixares ficheiros de fora.
Como fonte primária oficial do fornecedor anterior, usa o dashboard da ZAP-Hosting em zap-hosting.com. Lá encontras os dados de acesso atuais do teu servidor. Se as designações no painel forem diferentes, as informações no dashboard são as que contam.
Passo 1: encontrar os dados de acesso FTP da ZAP-Hosting
Inicia sessão em zap-hosting.com e seleciona o teu gameserver no dashboard. Depois abre Definições → Navegador FTP. Aí estão listados os dados de acesso de que precisas para o download.
Anota estes valores:
- Host: o IP do teu servidor ou o host FTP apresentado
- Porta:
21para FTP padrão - Nome de utilizador: a tua ZAP-ID ou o utilizador FTP apresentado
- Palavra-passe: a tua palavra-passe FTP
Nesta instrução, a ZAP-Hosting usa FTP pela porta 21. Se o painel do teu servidor mostrar outros dados de acesso ou outra porta, usa os valores do teu painel. Para a migração para a game-serverhosting, o método de upload é especialmente robusto, porque primeiro guardas os dados localmente e depois importas tudo de forma controlada.
Passo 2: descarregar todos os dados do servidor
Abre o FileZilla ou outro cliente FTP e liga-te com os dados do painel da ZAP-Hosting. No FileZilla, normalmente introduzes o seguinte:
Host: ftp://ip-do-teu-servidor
Port: 21
Benutzername: o-teu-utilizador-FTP
Passwort: a-tua-palavra-passe-FTP
Depois navega até à pasta do jogo, por exemplo para um caminho como /gXXXXX/minecraft/. O caminho exato depende do teu jogo e da tua ID de servidor. Descarrega a pasta relevante completa, não apenas ficheiros de mundo isolados. No Minecraft, além do mundo, muitas vezes também fazem parte server.properties, pastas de plugins, ficheiros de mods, whitelists, listas de banimento e outras configurações.
Espera até o cliente FTP deixar de mostrar transferências pendentes. Ficheiros interrompidos ou ignorados devem ser transferidos novamente antes de continuares.
Passo 3: criar o arquivo ZIP
Abre a pasta local para onde descarregaste os ficheiros do servidor. Depois comprime a pasta do jogo para um arquivo ZIP. No Windows, podes comprimir a pasta com um clique direito. No terminal, por exemplo, funciona assim:
zip -r backup.zip pasta/
O tamanho máximo indicado no processo original para o upload é de 10 GB. Por isso, depois de criares o arquivo ZIP, verifica o seu tamanho. Se o arquivo for maior, deves primeiro verificar se contém ficheiros desnecessários, por exemplo logs antigos, crash dumps ou backups temporários. Mas não removas ficheiros de mundo, mods, plugins ou configuração se não tiveres a certeza para que servem.
Garante que a estrutura de pastas se mantém. Mais tarde, a importação deve encontrar os ficheiros tal como estavam no servidor antigo.
Passo 4: importar na game-serverhosting
Abre /migrate?hoster=zap e escolhe o teu jogo. Depois usa Carregar ficheiro como método de importação e carrega o teu arquivo ZIP por drag & drop ou seleção de ficheiro. A importação começa automaticamente após o upload.
Se estiveres a migrar vários servidores, trata deles um a um e dá nomes claros aos teus backups, por exemplo com jogo, data e nome do servidor. Assim evitas importar por engano o mundo errado ou uma configuração antiga.
Para planeamento geral de migrações, também encontras o guia Migrar um gameserver: de qualquer hoster para a game-serverhosting. Se no futuro quiseres gerir ficheiros diretamente, Acesso SFTP ao gameserver – gerir ficheiros também é útil.
Passo 5: encomendar e iniciar o servidor
Após uma importação bem-sucedida, o sistema reconhece o jogo e os dados de servidor existentes no âmbito do processo de importação. Depois escolhes o plano adequado, pagas via Stripe e inicias o servidor. A game-serverhosting é um hosting multi-game pago com foco em controlo técnico, suporte e processos operacionais transparentes.
Se não tiveres a certeza de qual plano faz sentido, compara antes da encomenda os requisitos do teu jogo, o número de jogadores e o tamanho dos teus mods ou plugins. Encontras uma orientação sobre custos recorrentes no guia interno Resumo dos custos de gameserver – quanto custa o gaming hosting?.
Verificar o resultado
Inicia o novo servidor e verifica-o antes de cancelares na ZAP-Hosting. Liga-te tu próprio ao servidor e confirma pelo menos estes pontos:
- Mundo carregado por completo?
- Estado de jogo correto disponível?
- Mods ou plugins ativos?
server.properties, slots, seed e whitelist corretos?- Permissões, operadores e listas de banimento transferidos?
- Consola sem erros óbvios no arranque?
Carrega também uma ou duas situações típicas de jogo, por exemplo spawn, bases, troca de dimensões ou itens de mods. Só deves cancelar a subscrição antiga quando o novo servidor estiver a funcionar como esperado.
Troubleshooting
A ligação FTP falha
Confere host, porta 21, nome de utilizador e palavra-passe exatamente com o dashboard da ZAP-Hosting. Se a palavra-passe não funcionar, define uma nova palavra-passe FTP em Definições → FTP e espera 2 a 3 minutos antes de tentares novamente.
O download está incompleto
Verifica no FileZilla a fila de espera e as transferências falhadas. Repete apenas os ficheiros que falharam ou descarrega novamente a pasta afetada. Um backup incompleto é a causa mais comum de mundos em falta, erros de plugins ou modpacks danificados.
O arquivo ZIP é demasiado grande
O limite de upload indicado é de 10 GB. Remove apenas ficheiros cujo propósito seja claro, como logs antigos ou cópias locais duplicadas. Em mundos muito grandes, antes da importação deves verificar se todos os dados incluídos são realmente necessários para o servidor de produção.
O servidor não arranca após a importação
Abre a consola e verifica a primeira mensagem de erro. Causas frequentes são ficheiros de mods em falta, versões de jogo erradas, ficheiros de configuração danificados ou plugins que esperam um software de servidor específico. Compara as versões e a estrutura de ficheiros com o backup do teu servidor antigo.
Verificação, limites e caminho seguro de reversão
O guia “Migração da ZAP-Hosting: migrar um gameserver” aplica-se ao tipo de servidor descrito no artigo e ao estado de versões visível no momento da verificação. Nomes de menus, versões disponíveis, compatibilidade de mods ou plugins e recursos necessários podem mudar após atualizações. Por isso, não apliques valores a outra versão de jogo, loader ou servidor sem os verificares.
Antes de fazeres alterações ao mundo, estado de jogo, configuração ou extensões, cria um backup dos ficheiros afetados. Depois altera apenas um passo coerente de cada vez e testa-o com a mesma versão de cliente e servidor com que queres jogar mais tarde.
| Ponto de verificação | Resultado esperado | Cancelamento e reversão |
|---|---|---|
| Arranque do servidor | O servidor chega ao estado operacional sem nova mensagem de erro. | Em caso de erros de arranque, desfaz a alteração e repõe o último backup. |
| Teste de ligação | Uma conta de teste consegue ligar-se pelo endereço mostrado no painel. | Em caso de erros de versão ou ligação, compara novamente versão, porta e permissões. |
| Teste funcional | A função alterada em concreto funciona sem danificar dados existentes do mundo ou do jogo. | Em caso de efeitos secundários, para o servidor e restaura os ficheiros guardados. |
Um teste individual bem-sucedido não é garantia de desempenho nem de disponibilidade. Tamanho do mundo, mods, plugins, número de jogadores, rota de rede e carga simultânea podem alterar o resultado. Documenta versão, alteração e resultado do teste para poderes compreender desvios futuros.
Cancelar o servidor ZAP-Hosting — só depois do teste
Cancela só quando o novo servidor estiver comprovadamente a funcionar. Enquanto o teu contrato com ZAP-Hosting estiver ativo, tens uma forma de voltar atrás; depois do fim do contrato, normalmente os ficheiros guardados lá já não ficam acessíveis.
Ordem que te protege:
- Testar completamente o novo servidor — mundo, mods, plugins e acesso dos jogadores, com a mesma versão do cliente com que vocês jogam.
- Guardar uma segunda cópia do backup — localmente ou num suporte próprio, independente dos dois fornecedores.
- Procurar a forma de cancelamento na conta de cliente — normalmente na área de contrato, subscrição ou renovação do servidor.
- Verificar separadamente a renovação automática — em muitos fornecedores, isto é um interruptor próprio, independente do cancelamento.
- Guardar a confirmação — até terminar o período de faturação pago.
O prazo aplicável ao teu contrato e o ponto exato onde se cancela estão na tua confirmação de encomenda e nas condições contratuais de ZAP-Hosting. Verifica ambos diretamente lá antes de cancelares — não confies em informações externas, nem mesmo nesta página.
Descarrega antes do cancelamento tudo o que queres manter. Mundos, configurações e logs geralmente deixam de estar acessíveis depois do fim do contrato.
Se tiveres dúvidas em algum passo, deixa o servidor antigo ativo por mais um período de faturação. O custo duplo durante um mês é menor do que perder um mundo.
FAQ
A ZAP não tem SFTP, só FTP. Funciona na mesma?
Sim. Descarrega os teus ficheiros por FTP, cria um arquivo ZIP a partir deles e carrega-o na game-serverhosting através do assistente de migração. Para este processo, não precisas de acesso SFTP direto no fornecedor antigo.
O meu mundo tem 8 GB. Vai funcionar?
Sim, desde que o teu arquivo ZIP final fique dentro do limite de upload indicado de 10 GB. Verifica o tamanho do arquivo antes do upload e evita ficheiros desnecessários, como logs antigos ou backups duplicados.
E se a minha palavra-passe FTP não funcionar?
Define uma nova palavra-passe no painel da ZAP-Hosting em Definições → FTP. Depois espera 2 a 3 minutos e tenta a ligação novamente com host, porta 21, nome de utilizador e nova palavra-passe.
Quando devo cancelar o servidor antigo da ZAP-Hosting?
Só depois de uma verificação bem-sucedida no novo servidor. Testa mundo, mods, plugins, configuração e arranque da consola. Enquanto algo estiver em falta ou pouco claro, mantém o servidor antigo como referência e opção de recuperação.
Tenho de transferir cada pasta individualmente?
Não. Descarrega a pasta completa do jogo, para que mundo, configuração, mods, plugins e ficheiros adicionais permaneçam juntos. Transferir ficheiros isolados aumenta o risco de faltarem dados dependentes.
Também posso usar a migração para outros fornecedores?
Sim, o processo básico é parecido: criar backup, descarregar dados, preparar arquivo e importar. Para casos gerais, usa o guia Migrar um gameserver: de qualquer hoster para a game-serverhosting.
Como cancelo corretamente o meu servidor ZAP-Hosting?
Cancela só depois de o novo servidor ter sido testado. Encontras o ponto de cancelamento na conta de cliente, na área de contrato ou subscrição do teu servidor. O prazo aplicável está na tua confirmação de encomenda e nas condições contratuais de ZAP-Hosting — verifica isso diretamente lá. Desativa também a renovação automática, caso ela apareça como um interruptor próprio, e antes disso guarda todos os ficheiros que queres manter.