Si tu veux transférer ton serveur de jeu de ZAP-Hosting vers game-serverhosting, tu as surtout besoin d’une sauvegarde complète de tes fichiers serveur. La méthode habituelle passe par l’accès FTP chez ZAP-Hosting, une archive ZIP locale, puis l’import chez game-serverhosting. Ne résilie l’ancien serveur qu’une fois le nouveau serveur vérifié.
Prérequis
Avant de commencer, assure-toi d’avoir accès à ton compte ZAP-Hosting et au serveur de jeu concerné. Tu as aussi besoin d’un client FTP, par exemple FileZilla, ainsi que de suffisamment d’espace libre sur ton ordinateur local pour le dossier complet du serveur et l’archive ZIP créée à partir de celui-ci.
Prévois environ 20 à 30 minutes pour les petits et moyens serveurs. Les grandes mondes, les modpacks ou beaucoup de données de plugins peuvent prendre nettement plus de temps, car le téléchargement, la compression et l’envoi dépendent de ta connexion et du volume de données. Le plus important n’est pas la vitesse, mais de ne laisser aucun fichier de côté.
Comme source primaire officielle pour l’ancien fournisseur, utilise le tableau de bord ZAP-Hosting sur zap-hosting.com. Tu y trouveras les identifiants actuels de ton serveur. Si les libellés dans le panel diffèrent, les informations du tableau de bord font foi.
Étape 1 : trouver les identifiants FTP ZAP-Hosting
Connecte-toi sur zap-hosting.com et sélectionne ton serveur de jeu dans le tableau de bord. Ouvre ensuite Paramètres → Navigateur FTP. Les identifiants dont tu as besoin pour le téléchargement y sont listés.
Note ces valeurs :
- Hôte : l’IP de ton serveur ou l’hôte FTP affiché
- Port :
21pour le FTP standard - Nom d’utilisateur : ton ID ZAP ou l’utilisateur FTP affiché
- Mot de passe : ton mot de passe FTP
Dans ce guide, ZAP-Hosting utilise FTP sur le port 21. Si ton panel serveur affiche d’autres identifiants ou un autre port, utilise les valeurs de ton panel. Pour la migration vers game-serverhosting, la méthode d’envoi est particulièrement robuste, car tu sauvegardes d’abord les données localement puis tu les importes de manière contrôlée.
Étape 2 : télécharger entièrement les données du serveur
Lance FileZilla ou un autre client FTP et connecte-toi avec les données du panel ZAP-Hosting. Dans FileZilla, tu saisis généralement ce qui suit :
Host: ftp://ton-ip-serveur
Port: 21
Benutzername: ton utilisateur FTP
Passwort: ton mot de passe FTP
Navigue ensuite vers le dossier du jeu, par exemple vers un chemin comme /gXXXXX/minecraft/. Le chemin exact dépend de ton jeu et de ton ID serveur. Télécharge tout le dossier pertinent, pas seulement quelques fichiers de monde. Pour Minecraft, en plus du monde, cela inclut souvent server.properties, les dossiers de plugins, les fichiers de mods, les listes blanches, les listes de bannissement et d’autres configurations.
Attends que le client FTP n’affiche plus aucun transfert en attente. Les fichiers interrompus ou ignorés doivent être transférés à nouveau avant de continuer.
Étape 3 : créer une archive ZIP
Ouvre le dossier local dans lequel tu as téléchargé les fichiers serveur. Compresse ensuite le dossier du jeu en archive ZIP. Sous Windows, tu peux compresser le dossier avec un clic droit. Dans le terminal, par exemple :
zip -r backup.zip dossier/
La taille maximale d’envoi indiquée dans le processus d’origine est de 10 Go. Vérifie donc la taille de l’archive ZIP après sa création. Si ton archive est plus grande, vérifie d’abord si elle contient des fichiers inutiles, par exemple d’anciens logs, des crash dumps ou des sauvegardes temporaires. Ne supprime toutefois aucun fichier de monde, de mod, de plugin ou de configuration si tu n’es pas sûr de son utilité.
Veille à conserver la structure des dossiers. Plus tard, l’import doit retrouver les fichiers tels qu’ils se trouvaient sur l’ancien serveur.
Étape 4 : importer chez game-serverhosting
Ouvre /migrate?hoster=zap et sélectionne ton jeu. Utilise ensuite Téléverser un fichier comme méthode d’import et envoie ton archive ZIP par glisser-déposer ou via la sélection de fichier. L’import démarre automatiquement après l’envoi.
Transférer un serveur ZAP-Hosting →
Si tu migres plusieurs serveurs, traite-les un par un et nomme clairement tes sauvegardes, par exemple avec le jeu, la date et le nom du serveur. Tu évites ainsi d’importer accidentellement le mauvais monde ou une ancienne configuration.
Pour une planification générale de migration, tu trouveras aussi le guide Migrer un serveur de jeu : de n’importe quel hébergeur vers game-serverhosting. Si tu veux gérer directement tes fichiers à l’avenir, Accès SFTP au serveur de jeu – gérer les fichiers est également utile.
Étape 5 : commander et démarrer le serveur
Après un import réussi, le système détecte le jeu et les données serveur existantes dans le cadre du processus d’import. Ensuite, tu choisis le tarif adapté, tu paies via Stripe et tu démarres le serveur. game-serverhosting est un hébergement multi-jeux payant axé sur le contrôle technique, le support et des processus d’exploitation traçables.
Si tu n’es pas sûr du tarif le plus pertinent, compare avant la commande les exigences de ton jeu, le nombre de joueurs et la taille de tes mods ou plugins. Tu trouveras une orientation sur les coûts récurrents dans le guide interne Aperçu des coûts d’un serveur de jeu – combien coûte l’hébergement gaming ?.
Vérifier le résultat
Démarre le nouveau serveur et vérifie-le avant de résilier chez ZAP-Hosting. Connecte-toi toi-même au serveur et contrôle au minimum ces points :
- Monde chargé entièrement ?
- Bonne sauvegarde de jeu présente ?
- Mods ou plugins actifs ?
server.properties, slots, seed et whitelist corrects ?- Permissions, opérateurs et listes de bannissement repris ?
- Console sans erreur évidente au démarrage ?
Charge aussi une ou deux situations de jeu typiques, par exemple le spawn, les bases, les changements de dimension ou les objets de mods. Ce n’est que lorsque le nouveau serveur fonctionne comme prévu que tu devrais résilier l’ancien abonnement.
Dépannage
La connexion FTP échoue
Vérifie exactement l’hôte, le port 21, le nom d’utilisateur et le mot de passe par rapport au tableau de bord ZAP-Hosting. Si le mot de passe ne fonctionne pas, définis un nouveau mot de passe FTP sous Paramètres → FTP et attends 2 à 3 minutes avant de réessayer.
Le téléchargement est incomplet
Contrôle dans FileZilla la file d’attente et les transferts échoués. Répète seulement les fichiers échoués ou télécharge à nouveau le dossier concerné. Une sauvegarde incomplète est la cause la plus fréquente de mondes manquants, d’erreurs de plugins ou de modpacks cassés.
L’archive ZIP est trop grande
La limite d’envoi indiquée est de 10 Go. Supprime uniquement les fichiers dont l’objectif est clair, comme d’anciens logs ou des sauvegardes locales en double. Pour les très grands mondes, vérifie avant l’import si toutes les données incluses sont réellement nécessaires pour le serveur de production.
Le serveur ne démarre pas après l’import
Ouvre la console et vérifie le premier message d’erreur. Les causes fréquentes sont des fichiers de mods manquants, de mauvaises versions de jeu, des fichiers de configuration endommagés ou des plugins qui attendent un logiciel serveur précis. Compare les versions et la structure des fichiers avec ta sauvegarde de l’ancien serveur.
Vérification, limites et retour arrière sûr
Le guide « Migration depuis ZAP-Hosting : migrer un serveur de jeu » s’applique au type de serveur décrit dans l’article et à l’état de version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Modifie ensuite uniquement une étape cohérente et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Arrêt et retour arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état prêt à fonctionner sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs de démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les autorisations. |
| Test fonctionnel | La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de jeu existantes. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi ne garantit ni les performances ni la disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le trajet réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
Résilier ton serveur ZAP-Hosting — seulement après le test
Ne résilie qu’une fois que le nouveau serveur fonctionne de manière vérifiable. Tant que ton contrat chez ZAP-Hosting est actif, tu as une solution de retour ; après la fin du contrat, les fichiers qui y sont stockés ne sont généralement plus récupérables.
Ordre à suivre pour te protéger :
- Tester entièrement le nouveau serveur — monde, mods, plugins et accès des joueurs, avec la même version du client que celle avec laquelle vous jouez.
- Conserver une deuxième copie de la sauvegarde — en local ou sur ton propre support de stockage, indépendamment des deux fournisseurs.
- Chercher le chemin de résiliation dans l’espace client — généralement dans la section contrat, abonnement ou renouvellement du serveur.
- Vérifier séparément le renouvellement automatique — chez beaucoup de fournisseurs, c’est un interrupteur distinct, indépendant de la résiliation.
- Conserver la confirmation — jusqu’à la fin de la période de facturation déjà payée.
Le délai applicable à ton contrat et l’endroit exact où se trouve l’option de résiliation sont indiqués dans ta confirmation de commande et dans les conditions contractuelles de ZAP-Hosting. Vérifie les deux directement là-bas avant de résilier — ne te fie pas aux informations externes, même pas à cette page.
Télécharge avant la résiliation tout ce que tu veux conserver. Les mondes, configurations et logs ne sont le plus souvent plus accessibles après la fin du contrat.
Si tu n’es pas sûr d’une étape, laisse l’ancien serveur tourner pendant une période de facturation supplémentaire. Le double coût d’un mois vaut mieux qu’un monde perdu.
FAQ
ZAP n’a pas de SFTP, seulement du FTP. Ça marche quand même ?
Oui. Télécharge tes fichiers via FTP, crée une archive ZIP à partir de ceux-ci et envoie-la chez game-serverhosting dans l’assistant de migration. Pour ce processus, tu n’as pas besoin d’un accès SFTP direct chez l’ancien fournisseur.
Mon monde fait 8 Go. Est-ce que ça passe ?
Oui, à condition que ton archive ZIP finale reste dans la limite d’envoi indiquée de 10 Go. Vérifie la taille de l’archive avant l’envoi et évite les fichiers inutiles comme d’anciens logs ou des sauvegardes en double.
Que faire si mon mot de passe FTP ne fonctionne pas ?
Définis un nouveau mot de passe dans le panel ZAP-Hosting sous Paramètres → FTP. Attends ensuite 2 à 3 minutes et réessaie la connexion avec l’hôte, le port 21, le nom d’utilisateur et le nouveau mot de passe.
Quand dois-je résilier l’ancien serveur ZAP-Hosting ?
Seulement après une vérification réussie sur le nouveau serveur. Teste le monde, les mods, les plugins, la configuration et le démarrage de la console. Tant qu’il manque quelque chose ou qu’un point reste flou, garde l’ancien serveur comme référence et option de secours.
Dois-je transférer chaque dossier séparément ?
Non. Télécharge le dossier de jeu complet afin que le monde, la configuration, les mods, les plugins et les fichiers supplémentaires restent ensemble. Transférer des fichiers individuels augmente le risque que des données dépendantes manquent.
Puis-je aussi utiliser cette migration pour d’autres fournisseurs ?
Oui, le processus de base est similaire : créer une sauvegarde, télécharger les données, préparer l’archive et l’importer. Pour les cas généraux, utilise le guide Migrer un serveur de jeu : de n’importe quel hébergeur vers game-serverhosting.
Transférer un serveur ZAP-Hosting →
Comment résilier correctement mon serveur ZAP-Hosting ?
Ne résilie qu’après avoir testé le nouveau serveur. Tu trouveras l’option de résiliation dans l’espace client, dans la section contrat ou abonnement de ton serveur. Le délai applicable est indiqué dans ta confirmation de commande et dans les conditions contractuelles de ZAP-Hosting — vérifie-le directement là-bas. Désactive aussi le renouvellement automatique s’il est proposé comme interrupteur séparé, et sauvegarde d’abord tous les fichiers que tu veux conserver.