Udostępnianie serwera wyjaśnione: co dzieje się po twoim zamówieniu?

Właśnie zamówiłeś serwer gry w game-serverhosting i czekasz na pierwsze logowanie? W tym przewodniku wyjaśniamy ci krok po kroku, co dzieje się za kulisami, jak długo trwa każda faza i co możesz zrobić, gdyby coś się zacięło.

6 faz udostępniania w skrócie

# Faza Wskaźnik statusu Typowy czas
1 payment_received Płatność otrzymana 1–3 sekundy
2 creating_server Tworzenie serwera 30–60 sekund
3 installing Instalacja oprogramowania 30 sek – 30 min
4 creating_dns Konfiguracja DNS 10–30 sekund
5 setting_up Konfiguracja gry 0–3 minuty
6 ready Serwer online

W praktyce twój serwer jest przy większości gier gotowy do użycia w 2–5 minut. Przy dużych modpackach (np. ATM10, FTB-Skies) lub ARK instalacja oprogramowania może trwać dłużej — do 30 minut to norma.

Faza 1: Płatność otrzymana (payment_received)

Gdy tylko Stripe potwierdzi twoją płatność, nasz punkt końcowy webhooka natychmiast wysyła sygnał do pipeline'u udostępniania serwera. W tej fazie dzieje się:

  • Płatność zostaje powiązana z twoim zamówieniem (idempotentnie — nawet jeśli Stripe wyśle ten sam webhook wielokrotnie, provisioning odbywa się tylko raz)
  • Twoje konto zostaje oznaczone jako płacący klient
  • Kolejne zadanie (CreateServerJob) trafia do naszej kolejki serwerów

Jeśli to się zacina: Bardzo rzadko. Jeśli twoja płatność Stripe stoi w tej fazie dłużej niż 5 minut, skontaktuj się ze wsparciem — wtedy najczęściej zaciął się webhook u dostawcy.

Faza 2: Tworzenie serwera (creating_server)

Teraz nasz system szuka wolnej node w twoim regionie (domyślnie: Falkenstein/Niemcy), która ma wystarczająco dużo RAM, CPU i dysku dla twojego planu. Dodatkowo:

  • Rezerwujemy wolny port (alokację) na node
  • Przy Minecraft żądane są dwie alokacje: jedna dla Java i jedna dla cross-play Bedrock
  • Pterodactyl tworzy wpis serwera z twoimi zmiennymi Egg (wersja gry, limit RAM, parametry startowe)

Jeśli to się zacina: Gdy dla danego planu nie ma już wolnych node, system przełącza się na drugi region. Jeśli jesteś w tej fazie dłużej niż 5 minut, sprawdzamy to ręcznie w tle i skontaktujemy się z tobą, jeśli będziemy musieli dołożyć zasobów.

Faza 3: Instalacja oprogramowania (installing)

To najdłuższa faza — i ta z największymi wahaniami. Tutaj daemon Wings na node pobiera skrypt instalacyjny twojego Egg i go wykonuje. Przykłady:

  • Minecraft Vanilla: ~60 sekund (pobranie server-jar od Mojang)
  • Modpacki (ATM10, FTB): 5–30 minut (pobranie kilku GB modów)
  • Rust: 5–15 minut (synchronizacja Steam Workshop)
  • ARK Survival Ascended: 10–25 minut (duży obraz gry)
  • CS2: 3–8 minut (SteamCMD pobiera CS2)
  • Palworld: 4–10 minut

Podczas tej fazy widzisz w panelu wskaźnik postępu ("Instalacja w toku…"). Możesz bezpiecznie opuścić stronę — powiadomimy cię, gdy proces ruszy dalej.

Jeśli to się zacina: Przy >90 minutach serwer zostaje automatycznie oznaczony jako „stuck". Nasze zadanie monitorujące (servers:detect-stuck) sprawdza co 5 minut i w razie potrzeby wyzwala próbę odzyskania. Nie musisz nic robić.

Faza 4: Konfiguracja DNS (creating_dns)

Aby twój serwer był dostępny pod ładną subdomeną (np. mojserwer.game-serverhosting.com), automatycznie tworzymy dwa rekordy DNS Cloudflare:

  • Rekord A: mojserwer.game-serverhosting.com → adres IP twojej node
  • Rekord SRV: specyficzny dla gry, np. _minecraft._tcp.mojserwer → port twojego serwera

Rekord SRV jest powodem, dla którego gracze nie muszą wpisywać numeru portu — Minecraft, TeamSpeak i inne klienty odczytują port automatycznie z DNS.

Jeśli to się zacina: Problemy z API Cloudflare są niezwykle rzadkie (<0,1%). Jeśli faza DNS się nie powiedzie, twój serwer i tak działa — łączysz się z nim wtedy bezpośrednio przez IP + port.

Faza 5: Konfiguracja specyficzna dla gry (setting_up)

Niektóre gry wymagają dodatkowych czynności, których nie ma w skrypcie instalacyjnym Egg:

  • Minecraft: Automatycznie akceptujemy EULA (eula.txt), instalujemy Geyser + Floodgate do cross-play Bedrock i modyfikujemy server.properties z właściwym portem.
  • CS2: Twój token GSLT (Game Server Login Token od Steam) zostaje ustawiony w zmiennej STEAM_ACC. Jeśli nie podałeś tokenu w kreatorze, możesz go dodać później w „Ustawieniach".
  • FiveM: Przygotowujemy adres URL logowania txAdmin.

Jeśli to się zacina: Ta faza jest bardzo szybka. Przy błędach widzisz konkretny komunikat w panelu (np. „Brak tokenu GSLT").

Faza 6: Serwer online (ready)

Gdy ta faza zostanie osiągnięta:

  • Otrzymujesz powiadomienie e-mail ze wszystkimi danymi dostępowymi (subdomena, port, login Pterodactyl)
  • Opcjonalnie: powiadomienie Discord (jeśli aktywowane w ustawieniach)
  • W panelu pojawia się serwer z zieloną plakietką Online
  • Możesz zacząć przez „Uruchom serwer" — domyślnie serwer nie uruchamia się automatycznie po instalacji, abyś mógł dostosować konfigurację

Co robić, gdy coś się zacina?

W >99% przypadków wszystko dzieje się automatycznie. Jeśli jednak nie:

  1. Cierpliwość przy fazie 3 (installing) — to najdłuższa faza, nie ma powodu do niepokoju do 30 minut.
  2. Zamknięcie karty przeglądarki jest OK — serwer udostępnia się dalej w tle. Otrzymasz e-mail, gdy będzie gotowy.
  3. Sprawdź stronę statusu: Dashboard pokazuje aktualny stan naszej infrastruktury.
  4. Skontaktuj się ze wsparciem: Jeśli twój serwer stoi w tej samej fazie od >1 godziny, napisz do nas przez system zgłoszeń wsparcia w panelu.

Częste pytania

Czy mogę przerwać serwer, jeśli instalacja trwa za długo? Tak — przez panel możesz usunąć serwer w dowolnym momencie. Przy aktywnej subskrypcji zostaje ona wstrzymana; przy jednorazowej rezerwacji otrzymujesz zwrot na saldo konta.

Czy dostanę zwrot pieniędzy, jeśli udostępnianie się nie powiedzie? Tak, automatycznie. Nasz system odzyskiwania rozpoznaje nieudane provisioningi i zapisuje środki na saldzie twojego konta. Nie musisz nic robić.

Dlaczego przy niektórych grach trwa to dłużej? Pobierania gier mają różny rozmiar — Minecraft Vanilla to ~30 MB, ARK ~20 GB. Nie możemy tego przyspieszyć, ale używamy dysków NVMe SSD i łącza 10 Gbit na node, aby pobierania były jak najszybsze.

Czy mogę zamówić kilka serwerów jednocześnie? Jasne — każdy serwer udostępnia się równolegle i niezależnie.