Tras el pedido y el pago confirmado, puedes seguir el estado del aprovisionamiento en el panel de GSH. La instalación, el DNS y los ajustes adicionales del juego continúan en segundo plano aunque cierres el navegador. Listo significa que puedes comprobar o iniciar la instancia; solo un inicio correcto del juego y la conexión de un cliente confirman que la configuración que quieres funciona.
Las fases del aprovisionamiento de un vistazo
| # | Fase | Indicador de estado | Duración típica |
|---|---|---|---|
| 1 | payment_received |
Pago recibido | 1–3 segundos |
| 2 | creating_server |
Creando el servidor | 30–60 segundos |
| 3 | installing |
Instalando el software | 30 s – 30 min |
| 4 | creating_dns |
Configurando el DNS | 10–30 segundos |
| 5 | setting_up |
Configuración del juego | 0–3 minutos |
| 6 | ready |
Listo para comprobar o iniciar | – |
Estos tiempos son valores orientativos del proceso de aprovisionamiento, no una garantía. Especialmente la fase 3 puede variar mucho, porque los archivos de juego, los modpacks y los contenidos del Workshop tienen tamaños distintos y en parte se descargan de fuentes externas. Con modpacks grandes como ATM10 o FTB-Skies, o con imágenes de juego muy grandes, la instalación puede tardar mucho más que en un pequeño servidor Vanilla.
Requisitos antes de empezar
Necesitas un pedido completado, un pago confirmado y acceso a tu panel. Para algunos juegos se añaden datos adicionales: CS2, por ejemplo, necesita un token GSLT si el servidor va a funcionar públicamente a través de Steam. En Minecraft es importante si quieres usar Java, el cross-play con Bedrock o ambas variantes, porque de ello se derivan cuestiones de puertos y de configuración.
Si más adelante quieres configurar con más detalle, te ayudarán nuestras guías sobre configurar correctamente el server.properties de Minecraft y sobre puertos del servidor de Minecraft, 25565, 19132 y registros SRV. Para Valheim encontrarás los fundamentos de administración en Comandos del servidor de Valheim y comandos de administrador.
Fase 1: pago recibido (payment_received)
Tras el pago confirmado, tu pedido se asigna a la cuenta y se prepara el aprovisionamiento. Comprueba el estado del pedido y el justificante de pago antes de volver a pedir el mismo servidor. Que la indicación se retrase un poco no significa que el pago haya fallado; si el estado no cambia, el soporte puede revisar la asignación a partir del pedido.
Si esta fase sigue visible durante más tiempo, normalmente no se debe a tu navegador. Espera unos minutos y comprueba en el panel si el estado se ha actualizado. Si el pago permanece en este estado durante un tiempo inusualmente largo, conviene abrir un ticket de soporte para que se pueda revisar la asignación.
Fase 2: creando el servidor (creating_server)
El sistema reserva recursos y los puertos de juego necesarios en la región disponible prevista para tu pedido. GSH opera infraestructura en Alemania y Francia; lo determinante es la región ofrecida o seleccionada en el paso de pedido. Una indicación por defecto en la guía no confirma ni la disponibilidad permanente de todas las regiones ni una mudanza posterior de una instancia existente. En el crossplay de Minecraft, el TCP de Java y el UDP de Bedrock deben estar asignados correctamente por separado.
A continuación, Pterodactyl crea la entrada del servidor con las variables de Egg adecuadas, como la versión del juego, el límite de RAM y los parámetros de inicio. Si no hay espacio libre adecuado o un nodo no responde como se espera, la fase puede tardar más. Se trata de un asunto de infraestructura y no debe resolverse recargando el navegador repetidamente.
Fase 3: instalando el software (installing)
La instalación suele ser la parte más variable. El daemon Wings del nodo ejecuta el script de instalación del Egg correspondiente y descarga los archivos necesarios. Se mantienen los valores orientativos anteriores:
- Minecraft Vanilla: ~60 segundos (descargar el jar del servidor de Mojang)
- Modpacks (ATM10, FTB): 5–30 minutos (descargar varios GB de mods)
- Rust: 5–15 minutos como orientación aproximada para los archivos del servidor de SteamCMD; un mapa personalizado adicional puede requerir más tiempo de descarga
- ARK Survival Ascended: 10–25 minutos (imagen de juego grande)
- CS2: 3–8 minutos (SteamCMD descarga CS2)
- Palworld: 4–10 minutos
Estos valores dependen del tamaño del paquete, de los servidores de origen, de las actualizaciones y de la carga del nodo. Mientras tanto, puedes salir de la página. La instalación continúa en segundo plano y recibirás una notificación en cuanto se alcance el siguiente estado.
Fase 4: configurando el DNS (creating_dns)
Para que tu servidor sea accesible mediante un subdominio como meinserver.gs.game-serverhosting.com, se crean registros DNS. Lo habitual es:
- Registro A:
meinserver.gs.game-serverhosting.com→ dirección IP de tu nodo - Registro SRV: específico del juego, p. ej.
_minecraft._tcp.meinserver→ puerto de tu servidor
Cloudflare describe los registros SRV en su documentación oficial de DNS como entradas que representan el servicio, el protocolo, el host de destino y el puerto: Documentación en developers.cloudflare.com. Precisamente por eso, los clientes compatibles pueden leer el puerto correcto desde el DNS, en lugar de que los jugadores tengan que escribirlo a mano. Si el DNS falla, el servidor aún puede ser accesible directamente mediante IP y puerto.
Fase 5: configuración específica del juego (setting_up)
Tras la instalación básica siguen pasos que dependen del juego. En Minecraft se tiene en cuenta el eula.txt, se pueden instalar Geyser y Floodgate para el cross-play con Bedrock, y el server.properties se prepara con los puertos adecuados. En CS2, un token GSLT existente se establece en la variable STEAM_ACC. Si no indicaste el token en el asistente, puedes añadirlo más tarde en «Ajustes». En FiveM se prepara la URL de inicio de sesión de txAdmin.
Si esta fase falla, la causa suele ser más concreta que en la instalación general, por ejemplo un token que falta o un ajuste no válido. Lee con atención el mensaje del panel antes de hacer cambios.
Fase 6: servidor en línea (ready)
Cuando se alcanza ready, recibes un correo electrónico con los datos de acceso, como el subdominio, el puerto y el inicio de sesión de Pterodactyl. Opcionalmente también puede enviarse una notificación de Discord, si está activada en tus ajustes. En el panel, el servidor aparece con el estado Online o listo para iniciar.
Por defecto, el servidor no se inicia necesariamente de forma automática tras la instalación. Esto tiene sentido porque antes del primer inicio aún puedes revisar ajustes, como la whitelist, el nombre del servidor, las opciones del mundo, los puertos, los administradores o los mods.
Comprobar el resultado
Abre primero el panel y comprueba el estado, la IP, el puerto y el subdominio. Inicia el servidor, observa la consola y espera hasta que el juego informe de un inicio correcto. Después, conéctate desde el cliente mediante el subdominio o IP:Port. En Minecraft, deberías comprobar además si los jugadores de Java y de Bedrock usan los puertos previstos para cada uno. En Palworld, después merece la pena echar un vistazo a los ajustes del servidor de Palworld antes de jugar de forma continuada con un grupo.
Solución de problemas
Si la instalación tarda más de lo normal, comprueba el estado actual del panel y el último mensaje visible. Recargar el navegador o volver a pedir no acelera el proceso en curso. Si se muestra un error o no se aprecia progreso durante mucho tiempo, indica al soporte el número de pedido, el nombre del servidor, la fase visible y la hora. No cuentes con un intento de recuperación automática garantizado de forma general; no inicies una reinstalación mientras el proceso original siga activo.
Si el DNS aún no funciona, prueba además directamente la IP y el puerto. Si el cliente del juego no consigue conectarse, comprueba si el servidor realmente se ha iniciado, si se usa el puerto correcto y si faltan datos obligatorios que dependen del juego. Si tu servidor lleva más de una hora en la misma fase, crea un ticket de soporte en el panel e indica el nombre del servidor, la fase y la hora del pedido.
FAQ
¿Puedo cerrar el navegador mientras se instala el servidor?
Sí. El aprovisionamiento continúa en el servidor. Puedes volver más tarde al panel y comprobar el estado actual.
¿Por qué la instalación tarda más en algunos juegos?
Porque los archivos necesarios tienen tamaños distintos y en parte se descargan de fuentes externas. Un servidor Vanilla se configura más rápido que un modpack grande o una imagen de juego extensa.
¿Tengo que iniciar el servidor inmediatamente después de ready?
No. Primero puedes revisar los ajustes, comprobar los puertos, establecer administradores o configurar mods. Esto es especialmente útil en Minecraft, Valheim, Palworld y CS2.
¿Qué hago si el DNS no funciona?
Prueba primero la conexión directa mediante IP y puerto. Si funciona, el servidor está en marcha; entonces el problema probablemente afecta solo al subdominio o al registro SRV. Si persiste, contacta con el soporte.
¿Recibiré una notificación cuando termine el aprovisionamiento?
Sí. Recibirás un correo electrónico con los datos de acceso. Es posible una notificación de Discord si la has activado antes en los ajustes.