En game-serverhosting puedes cambiar el juego de un servidor existente directamente en el panel, sin pedir un servidor nuevo. Hay tres puntos importantes: la vista previa del precio te muestra la facturación antes de confirmar, antes del cambio se crea un backup, y los mundos o plugins no siempre son compatibles automáticamente según el juego.
Cuándo tiene sentido cambiar de juego
Cambiar de juego es práctico si quieres seguir usando el tiempo de servidor que ya tienes, pero quieres probar otro juego o ejecutarlo de forma permanente. Casos típicos son pasar de un juego más pequeño a una configuración que consume más recursos, de un título de supervivencia a otro juego multijugador, o volver a un paquete más barato.
En game-serverhosting, la idea básica sigue siendo transparente: no cambias a ciegas, sino que ves antes de confirmar si se generan costes. Esto encaja especialmente con servidores en los que quieres mantener el control técnico, pero no quieres tener que buscar manualmente la facturación, los backups y los procesos operativos.
Si solo quieres cambiar el software dentro de un mismo juego, un cambio completo de juego a menudo no es el camino adecuado. Para Minecraft, por ejemplo, cambiar entre Vanilla, Paper, Purpur, Forge y Fabric es un proceso propio. Para eso encaja la guía Cambiar la versión del servidor Minecraft: Vanilla, Paper, Purpur, Forge y Fabric sin reinstalar. Si, en cambio, quieres llevar un mundo de Minecraft existente a un servidor, te ayuda Subir y cambiar un mundo de Minecraft: tu propio mapa en el servidor.
Requisitos antes del cambio
Comprueba primero si realmente quieres cambiar el juego y no solo una versión, una variante de modloader o un mundo. Un cambio de juego instala otro software de servidor. Por eso, los mundos existentes, savegames, configuraciones, mods o plugins pueden ser incompatibles.
Además, deberías tener acceso al panel del servidor y saber si tu servidor funciona con saldo o mediante una suscripción. En servidores con saldo, el panel puede calcular y cobrar directamente la diferencia proporcional. En un servidor con suscripción de Stripe, un cambio con modificación de precio actualmente todavía no es un proceso de autoservicio; para eso debes contactar con soporte.
Como fuente primaria oficial sobre la lógica de pago en suscripciones, puedes consultar la documentación de Stripe sobre Subscriptions: Documentación en docs.stripe.com. Pero para tu servidor concreto siempre es decisiva la indicación del panel de game-serverhosting, porque ahí se combinan juego, tiempo restante, saldo y vista previa del precio.
Así funciona el cambio en el panel
Abre tu servidor en el panel y ve a la selección de juego o software. Allí eliges el nuevo juego. Antes de confirmar, el panel te muestra la facturación para este cambio concreto: cambio gratuito, diferencia proporcional o aviso de saldo insuficiente.
Cuando confirmas el cambio, antes de la conversión se crea automáticamente un backup de tu servidor. Después, el sistema instala el nuevo software de servidor. Aun así, planifícalo conscientemente: un backup protege tus datos anteriores, pero no los hace automáticamente compatibles con cualquier otro juego.
Caso 1: cambio a un juego más caro
Si el nuevo juego cuesta más que tu juego actual, no pagas otra vez el precio mensual completo nuevo. En su lugar, solo se calcula la diferencia, y de forma proporcional para el tiempo restante del periodo que ya has pagado. Ese importe se descuenta inmediatamente de tu saldo. A partir de la siguiente renovación se aplica entonces el nuevo precio mensual más alto.
Ejemplo de cálculo: tu juego actual cuesta 5,00 € al mes, el nuevo cuesta 10,00 €. Si a tu periodo actual todavía le quedan 15 de 30 días, pagas al cambiar:
(10,00 € - 5,00 €) × 15 / 30 = 2,50 €
Estos 2,50 € se descuentan una sola vez del saldo. En la siguiente renovación se cobrará entonces el nuevo precio completo de 10,00 €.
Si tienes un precio reducido, por ejemplo por una promoción, tu descuento se mantiene. El cálculo sigue el método delta: nuevo precio = precio anterior con descuento + diferencia de los precios de lista regulares. Así que el cambio de juego no es un motivo para perder automáticamente un descuento existente.
Caso 2: cambio a un juego del mismo precio o más barato
Si cambias a un juego que cuesta lo mismo o menos, el cambio es gratuito. No se descuenta nada. Tu precio mensual baja de inmediato al precio del nuevo juego.
Importante: no recibes ningún reembolso por el periodo actual, porque ya está pagado. Pero tampoco pierdes tiempo restante. A partir de la siguiente renovación se aplicará el precio más bajo.
Si antes de decidir quieres situar de forma general los costes actuales de hosting, el resumen Costes de servidores de juegos de un vistazo: ¿cuánto cuesta el gaming hosting? es una buena continuación.
Caso 3: saldo insuficiente
Si tu saldo no basta para un upgrade, el panel no realiza el cambio. Así no se crea una situación intermedia poco clara: el servidor permanece en el juego anterior hasta que hayas recargado saldo suficiente y hayas confirmado de nuevo el cambio.
En este caso, el panel te ofrece directamente un botón para recargar el saldo. Después de recargar, puedes completar el cambio de juego y permitir que se descuente la diferencia mostrada.
Caso 4: servidor con suscripción
Si tu servidor funciona con una suscripción, es decir, una Stripe-Subscription, un cambio de juego con modificación de precio actualmente todavía no es posible mediante autoservicio. En este caso, contacta con soporte. El cambio en sí es gratuito; la facturación se ajustará al nuevo juego.
Si no tienes claro si tu servidor funciona con saldo o con suscripción, revisa el método de pago en el área de cliente o pregunta a soporte antes de planificar el cambio.
Comprobar el resultado
Después del cambio deberías comprobar si en el panel aparece el nuevo juego, si el servidor arranca y si el precio indicado coincide con la vista previa mostrada anteriormente. En un upgrade, el cargo proporcional debería verse en el saldo. En un downgrade, debería reconocerse el nuevo precio mensual más bajo para la siguiente renovación.
Revisa también los archivos del servidor. Si empiezas conscientemente con un mundo nuevo o un savegame nuevo, eso es esperable. Si querías seguir usando datos, comprueba si el nuevo juego admite esos archivos.
Solución de problemas
El cambio se bloquea por falta de saldo
Recarga saldo con el botón ofrecido e inicia después el cambio de nuevo. El cargo solo se realiza cuando confirmas la vista previa del precio.
El nuevo juego no arranca como se esperaba
Comprueba primero los logs, la configuración y los parámetros de arranque en el panel. Algunos juegos necesitan otros puertos, otros archivos estándar o un mundo nuevo. Si el error no es claro, contacta con soporte con la ID del servidor, la hora del cambio y los extractos de log relevantes.
Mi mundo antiguo no es visible
Esto puede ocurrir al cambiar de juego. Distintos juegos usan distintos formatos. El backup automático guarda el estado anterior, pero no hace que los datos sean automáticamente compatibles.
Tengo una suscripción y no veo ninguna opción de autoservicio
Este es el caso especial actual en suscripciones con modificación de precio. Ponte en contacto con soporte para que el cambio se realice correctamente.
Comprobación, límites y vuelta segura atrás
La guía «Cambiar de juego: costes, facturación y preparación» se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versión visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, las versiones disponibles, la compatibilidad de mods o plugins y los recursos necesarios pueden variar después de actualizaciones. Por eso, no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión de juego, loader o servidor.
Antes de hacer cambios en el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones, crea un backup de los archivos afectados. Después, cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieras jugar más adelante.
| Punto de comprobación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Arranque del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de arranque, deshaz el cambio y restaura el último backup. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, vuelve a comparar versión, puerto y permisos. |
| Prueba funcional | La función modificada concreta funciona sin dañar los datos existentes del mundo o del juego. | Si hay efectos secundarios, detén el servidor y restaura los archivos guardados. |
Una prueba individual correcta no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, los mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.
FAQ
¿Pago dos veces el precio nuevo completo al cambiar?
No. En un upgrade solo pagas la diferencia proporcional por los días restantes del periodo actual. El precio nuevo completo solo lo pagas a partir de la siguiente renovación.
¿Me devuelven dinero al hacer un downgrade?
No, no hay reembolso por el periodo actual. A cambio, el cambio es gratuito, tu tiempo restante se mantiene y desde la siguiente renovación se aplica el precio más bajo.
¿Pierdo mi descuento si cambio el juego?
No. Si existe un descuento, se calcula según el método delta: precio anterior con descuento más la diferencia de los precios de lista regulares.
¿Se transfieren mi mundo y mis plugins?
No automáticamente. Cada juego usa su propio software de servidor y sus propios formatos de datos. Antes del cambio se crea un backup, pero la compatibilidad depende del juego correspondiente.
¿Puedo volver al juego anterior después del cambio?
En principio puedes iniciar otro cambio de juego. Que los datos antiguos vuelvan a ser utilizables depende del backup y de la compatibilidad del software de servidor correspondiente.
¿Qué hay que tener en cuenta sobre la protección DDoS y el funcionamiento?
Un cambio de juego modifica el software del juego, no automáticamente tus requisitos generales de seguridad. Encontrarás las bases en la guía Protección DDoS para servidores de juegos: lo que debes saber.