Aternos é um bom começo: grátis, sem configuração, e chega durante muito tempo para um grupo pequeno. A certa altura, começam a incomodar o encerramento por inatividade, a fila de espera nas horas de ponta ou a falta de um endereço próprio. A mudança para um servidor próprio na game-serverhosting não é começar do zero – o teu mundo vai contigo. Este guia mostra o caminho pelo assistente de migração, passo a passo, e diz com honestidade o que não vem automaticamente.

O que muda depois da migração

Ponto Aternos game-serverhosting
Tempo de execução Desliga por inatividade, reinício pela interface web Fica sempre online enquanto o teu contrato estiver ativo – sem modo de suspensão
Arranque e disponibilização Pode haver fila de arranque quando a capacidade está cheia Disponibilização após o pagamento; a instalação e a capacidade disponível determinam o tempo de espera
Endereço Endereço Aternos atribuído Subdomínio próprio à tua escolha com verificação de disponibilidade em tempo real
Cross-play Bedrock Manual, por plugin Geyser e Floodgate em stacks Paper suportadas; não adequado para todos os modpacks
Publicidade Sim Nenhuma
Custos Grátis Plano mensal conforme a memória RAM, pagamento por Stripe ou saldo

O preço depende da memória RAM escolhida; o assistente mostra-o no passo 5 antes do pagamento.

Preparação: o que o ZIP do mundo contém – e o que não contém

O ZIP da visão geral de mundos da Aternos contém a pasta do mundo: regiões, dados de jogadores, dados de nível. Normalmente não contém:

  • as definições do servidor (server.properties), como dificuldade, distância de visão, PvP,
  • a lista de operadores, a whitelist e jogadores banidos,
  • plugins ou mods como ficheiros.

O assistente de migração deteta plugins e mods quando estão no arquivo e mostra-os na deteção. O que ele não encontrar, adicionas depois da migração no painel – a gestão de plugins do teu novo servidor instala os plugins comuns com um clique. Por isso, antes da exportação, anota o que está a correr no servidor Aternos.

Importante: Para o servidor Aternos antes de descarregares o mundo. Assim evitas que, depois da exportação, ainda surjam novos progressos de jogo no servidor antigo.

A migração em seis passos

1. Descarregar o mundo na Aternos

Abre a visão geral de mundos do teu servidor Aternos e descarrega o mundo ativo como ZIP. Se tiveres vários mundos (Overworld, Nether, End como pastas separadas), descarrega todos; o assistente reconhece-os individualmente.

2. Abrir o assistente de migração

Usa a entrada Aternos. Assim, o jogo (Minecraft Java) e o método de importação (upload) já ficam preenchidos. Precisas de uma conta para a encomenda; podes criá-la diretamente durante o processo, também com login Google ou Discord.

3. Carregar o arquivo

Seleciona o ZIP. Espera até o upload terminar completamente. O assistente mostra o limite máximo para um upload direto; para mundos maiores, podes usar SFTP ou um link de download como alternativa.

4. Verificar a deteção

Depois do upload, o assistente analisa o arquivo: edição, versão do Minecraft, software do servidor (Vanilla, Paper, Fabric, Forge …) e plugins ou mods encontrados. Ele classifica as extensões encontradas como importáveis, convertíveis e não suportadas. O que for considerado não suportado não corre no novo servidor e precisa de uma alternativa – é melhor saberes isso agora do que depois do pagamento.

5. Configurar e pagar o servidor

Define o software do servidor (por exemplo, Paper ou Fabric), a memória RAM, o nome do servidor e o subdomínio. O assistente sugere a memória RAM com base na deteção – para Minecraft Java, 4 GB; mais se tiveres muitos mods ou jogadores. Podes ajustá-la. O pagamento é feito por Stripe ou a partir do teu saldo. Depois disso, o servidor é disponibilizado automaticamente e o mundo é instalado – mundos grandes e instalações podem demorar mais.

6. Confirmar a transferência

Assim que o servidor estiver a correr, o assistente verifica se é possível entrar e mostra-te “Pronto para a transferência”. Liga-te, dá uma vista de olhos e confirma então a transferência. Só aí a migração é considerada concluída. Até lá, o teu servidor Aternos fica inalterado – por isso tens sempre uma forma de voltar atrás.

Depois da migração

  • Partilhar o endereço: jogadores Java ligam-se pelo teu subdomínio. Jogadores Bedrock (telemóvel, consola, Windows Edition) usam o mesmo subdomínio com a porta Bedrock do teu painel – 19132 é apenas o padrão do Geyser, não automaticamente a tua atribuição. Numa stack Paper suportada, verifica o estado do Geyser/Floodgate no painel. Modpacks Java não são automaticamente compatíveis com Bedrock. Detalhes: Configurar crossplay Bedrock.
  • Repor definições: operadores, whitelist e propriedades do servidor são inseridos de novo no painel.
  • Reinstalar plugins: o que a deteção não encontrou, instalas pela gestão de plugins.
  • Criar backup: depois do primeiro arranque bem-sucedido, cria um backup – guarda também o ZIP original do mundo e o estado da Aternos até teres verificado a migração.

FAQ

Posso transferir mais mundos depois?

Sim. O guia Carregar e trocar um mundo Minecraft mostra como carregares ou trocares um mundo num servidor existente.

O que acontece ao meu servidor Aternos?

Nada. A migração só lê o arquivo que carregas. Tu decides se o apagas ou manténs.

O que acontece se a deteção classificar um plugin como não suportado?

Ele não será instalado. Procura uma versão atual ou uma alternativa na gestão de plugins – o servidor também arranca sem esse plugin.

Fontes e estado

Verificado em 08.09.2026. Aternos descreve o download do mundo, a fila de arranque e o armazenamento diferente do Nether e do End. Ao trocares o software do servidor, verifica também estas pastas de dimensões. Os nossos passos de importação referem-se ao assistente de migração atual; a deteção não substitui o teu próprio teste de entrada e verificação do mundo.

Pronto? Ir para o assistente de migração.