Aternos é um bom começo: grátis, sem configuração, e chega durante muito tempo para um grupo pequeno. A certa altura, começam a incomodar o encerramento por inatividade, a fila de espera nas horas de ponta ou a falta de um endereço próprio. A mudança para um servidor próprio na game-serverhosting não é começar do zero – o teu mundo vai contigo. Este guia mostra o caminho pelo assistente de migração, passo a passo, e diz com honestidade o que não vem automaticamente.
O que muda depois da migração
| Ponto | Aternos | game-serverhosting |
|---|---|---|
| Tempo de execução | Desliga por inatividade, reinício pela interface web | Fica sempre online enquanto o teu contrato estiver ativo – sem modo de suspensão |
| Arranque e disponibilização | Pode haver fila de arranque quando a capacidade está cheia | Disponibilização após o pagamento; a instalação e a capacidade disponível determinam o tempo de espera |
| Endereço | Endereço Aternos atribuído | Subdomínio próprio à tua escolha com verificação de disponibilidade em tempo real |
| Cross-play Bedrock | Manual, por plugin | Geyser e Floodgate em stacks Paper suportadas; não adequado para todos os modpacks |
| Publicidade | Sim | Nenhuma |
| Custos | Grátis | Plano mensal conforme a memória RAM, pagamento por Stripe ou saldo |
O preço depende da memória RAM escolhida; o assistente mostra-o no passo 5 antes do pagamento.
Preparação: o que o ZIP do mundo contém – e o que não contém
O ZIP da visão geral de mundos da Aternos contém a pasta do mundo: regiões, dados de jogadores, dados de nível. Normalmente não contém:
- as definições do servidor (
server.properties), como dificuldade, distância de visão, PvP, - a lista de operadores, a whitelist e jogadores banidos,
- plugins ou mods como ficheiros.
O assistente de migração deteta plugins e mods quando estão no arquivo e mostra-os na deteção. O que ele não encontrar, adicionas depois da migração no painel – a gestão de plugins do teu novo servidor instala os plugins comuns com um clique. Por isso, antes da exportação, anota o que está a correr no servidor Aternos.
Importante: Para o servidor Aternos antes de descarregares o mundo. Assim evitas que, depois da exportação, ainda surjam novos progressos de jogo no servidor antigo.
A migração em seis passos
1. Descarregar o mundo na Aternos
Abre a visão geral de mundos do teu servidor Aternos e descarrega o mundo ativo como ZIP. Se tiveres vários mundos (Overworld, Nether, End como pastas separadas), descarrega todos; o assistente reconhece-os individualmente.
2. Abrir o assistente de migração
Usa a entrada Aternos. Assim, o jogo (Minecraft Java) e o método de importação (upload) já ficam preenchidos. Precisas de uma conta para a encomenda; podes criá-la diretamente durante o processo, também com login Google ou Discord.
3. Carregar o arquivo
Seleciona o ZIP. Espera até o upload terminar completamente. O assistente mostra o limite máximo para um upload direto; para mundos maiores, podes usar SFTP ou um link de download como alternativa.
4. Verificar a deteção
Depois do upload, o assistente analisa o arquivo: edição, versão do Minecraft, software do servidor (Vanilla, Paper, Fabric, Forge …) e plugins ou mods encontrados. Ele classifica as extensões encontradas como importáveis, convertíveis e não suportadas. O que for considerado não suportado não corre no novo servidor e precisa de uma alternativa – é melhor saberes isso agora do que depois do pagamento.
5. Configurar e pagar o servidor
Define o software do servidor (por exemplo, Paper ou Fabric), a memória RAM, o nome do servidor e o subdomínio. O assistente sugere a memória RAM com base na deteção – para Minecraft Java, 4 GB; mais se tiveres muitos mods ou jogadores. Podes ajustá-la. O pagamento é feito por Stripe ou a partir do teu saldo. Depois disso, o servidor é disponibilizado automaticamente e o mundo é instalado – mundos grandes e instalações podem demorar mais.
6. Confirmar a transferência
Assim que o servidor estiver a correr, o assistente verifica se é possível entrar e mostra-te “Pronto para a transferência”. Liga-te, dá uma vista de olhos e confirma então a transferência. Só aí a migração é considerada concluída. Até lá, o teu servidor Aternos fica inalterado – por isso tens sempre uma forma de voltar atrás.
Depois da migração
- Partilhar o endereço: jogadores Java ligam-se pelo teu subdomínio. Jogadores Bedrock (telemóvel, consola, Windows Edition) usam o mesmo subdomínio com a porta Bedrock do teu painel –
19132é apenas o padrão do Geyser, não automaticamente a tua atribuição. Numa stack Paper suportada, verifica o estado do Geyser/Floodgate no painel. Modpacks Java não são automaticamente compatíveis com Bedrock. Detalhes: Configurar crossplay Bedrock. - Repor definições: operadores, whitelist e propriedades do servidor são inseridos de novo no painel.
- Reinstalar plugins: o que a deteção não encontrou, instalas pela gestão de plugins.
- Criar backup: depois do primeiro arranque bem-sucedido, cria um backup – guarda também o ZIP original do mundo e o estado da Aternos até teres verificado a migração.
FAQ
Posso transferir mais mundos depois?
Sim. O guia Carregar e trocar um mundo Minecraft mostra como carregares ou trocares um mundo num servidor existente.
O que acontece ao meu servidor Aternos?
Nada. A migração só lê o arquivo que carregas. Tu decides se o apagas ou manténs.
O que acontece se a deteção classificar um plugin como não suportado?
Ele não será instalado. Procura uma versão atual ou uma alternativa na gestão de plugins – o servidor também arranca sem esse plugin.
Fontes e estado
Verificado em 08.09.2026. Aternos descreve o download do mundo, a fila de arranque e o armazenamento diferente do Nether e do End. Ao trocares o software do servidor, verifica também estas pastas de dimensões. Os nossos passos de importação referem-se ao assistente de migração atual; a deteção não substitui o teu próprio teste de entrada e verificação do mundo.
Pronto? Ir para o assistente de migração.