Aternos est un bon point de départ : gratuit, sans configuration, et largement suffisant pour une petite partie. À un moment donné, l'extinction en cas d'inactivité, la file d'attente aux heures de pointe ou l'absence d'adresse personnalisée finissent par gêner. Le déménagement vers ton propre serveur chez game-serverhosting n'est pas un nouveau départ – ton monde vient avec toi. Ce guide te montre le chemin via l'assistant de migration, étape par étape, et te dit honnêtement ce qui ne suit pas automatiquement.

Ce qui change après le déménagement

Point Aternos game-serverhosting
Disponibilité S'arrête en cas d'inactivité, redémarrage via l'interface web Fonctionne en continu tant que ton contrat est actif – pas de mode veille
Démarrage et mise à disposition File d'attente possible en cas de capacité saturée Mise à disposition après paiement ; l'installation et la capacité disponible déterminent le temps d'attente
Adresse Adresse Aternos attribuée Sous-domaine personnalisé au choix avec vérification de disponibilité en direct
Cross-play Bedrock Manuel via plugin Geyser et Floodgate sur les stacks Paper prises en charge ; pas adapté à tous les modpacks
Publicité Oui Aucune
Coûts Gratuit Tarif mensuel selon la mémoire vive, paiement par Stripe ou solde de crédit

Le prix dépend de la mémoire vive choisie ; l'assistant l'affiche à l'étape 5, avant le paiement.

Préparation : ce que contient le ZIP du monde – et ce qu'il ne contient pas

Le ZIP issu de l'aperçu des mondes d'Aternos contient le dossier du monde : régions, données des joueurs, données de niveau. En général, il ne contient pas :

  • les paramètres du serveur (server.properties), comme la difficulté, la distance de vue, le PvP,
  • la liste des opérateurs, la whitelist et les joueurs bannis,
  • les plugins ou mods sous forme de fichiers.

L'assistant de migration détecte les plugins et les mods s'ils se trouvent dans l'archive et les affiche lors de la détection. Ce qu'il ne trouve pas, tu le rajoutes après le déménagement dans le panel – la gestion des plugins de ton nouveau serveur installe les plugins courants en un clic. Note donc, avant l'export, ce qui tourne sur le serveur Aternos.

Important : arrête le serveur Aternos avant de télécharger le monde. Tu évites ainsi que de nouveaux progrès de jeu apparaissent sur l'ancien serveur après ton export.

Le déménagement en six étapes

1. Télécharger le monde depuis Aternos

Ouvre l'aperçu des mondes de ton serveur Aternos et télécharge le monde actif au format ZIP. Si plusieurs mondes existent (Overworld, Nether, End en dossiers séparés), télécharge-les tous ; l'assistant les détecte individuellement.

2. Ouvrir l'assistant de migration

Utilise l'accès Aternos. Le jeu (Minecraft Java) et la méthode d'import (envoi de fichier) sont ainsi déjà présélectionnés. Un compte est nécessaire pour la commande ; tu peux le créer directement pendant le processus, aussi via Google ou Discord.

3. Envoyer l'archive

Sélectionne le ZIP. Attends que l'envoi soit entièrement terminé. L'assistant affiche la limite pour un envoi direct ; pour des mondes plus volumineux, tu peux aussi les transmettre par SFTP ou par lien de téléchargement.

4. Vérifier la détection

Après l'envoi, l'assistant analyse l'archive : édition, version de Minecraft, logiciel serveur (Vanilla, Paper, Fabric, Forge…) et plugins ou mods trouvés. Il classe les extensions détectées en importables, convertibles et non prises en charge. Ce qui est considéré comme non pris en charge ne fonctionnera pas sur le nouveau serveur et nécessitera un remplacement – mieux vaut le savoir maintenant qu'après le paiement.

5. Configurer et payer le serveur

Définis le logiciel serveur (par exemple Paper ou Fabric), la mémoire vive, le nom du serveur et le sous-domaine. L'assistant propose la mémoire vive à partir de la détection – 4 Go pour Minecraft Java, plus en cas de nombreux mods ou joueurs ; tu peux l'ajuster. Le paiement se fait via Stripe ou avec ton solde de crédit. Le serveur est ensuite mis à disposition automatiquement et le monde est importé – les mondes volumineux et les installations peuvent prendre plus de temps.

6. Confirmer la reprise

Dès que le serveur fonctionne, l'assistant vérifie si une connexion est possible et t'affiche « Prêt pour la reprise ». Connecte-toi, jette un coup d'œil, puis confirme la reprise. Ce n'est qu'à ce moment-là que le déménagement est considéré comme terminé. Ton serveur Aternos reste inchangé jusque-là – tu as donc toujours une possibilité de retour en arrière.

Après le déménagement

  • Communiquer l'adresse : les joueurs Java se connectent via ton sous-domaine. Les joueurs Bedrock (mobile, console, édition Windows) utilisent le même sous-domaine avec le port Bedrock indiqué dans ton panel – 19132 n'est que la valeur par défaut de Geyser, pas automatiquement ton attribution. Vérifie le statut Geyser/Floodgate dans le panel pour une stack Paper prise en charge. Les modpacks Java ne sont pas systématiquement compatibles Bedrock. Détails : configurer le crossplay Bedrock.
  • Reconfigurer les paramètres : tu ressaisis les opérateurs, la whitelist et les propriétés du serveur dans le panel.
  • Réinstaller les plugins : ce que la détection n'a pas trouvé, tu l'installes via la gestion des plugins.
  • Créer une sauvegarde : après le premier démarrage réussi, crée une sauvegarde – conserve en plus le ZIP original du monde et l'état Aternos jusqu'à ce que tu aies vérifié le déménagement.

FAQ

Puis-je reprendre d'autres mondes plus tard ?

Oui. Le guide Télécharger et changer de monde Minecraft explique comment envoyer ou changer un monde sur un serveur existant.

Que se passe-t-il avec mon serveur Aternos ?

Rien. Le déménagement ne fait que lire l'archive que tu envoies. Tu décides toi-même de le supprimer ou de le conserver.

Que se passe-t-il si la détection classe un plugin comme non pris en charge ?

Il n'est pas importé. Cherche dans la gestion des plugins une version actuelle ou une alternative – le serveur démarre aussi sans le plugin.

Sources et mise à jour

Vérifié le 08.09.2026. Aternos décrit le téléchargement du monde, la file d'attente de démarrage et le stockage distinct du Nether et de l'End. Vérifie aussi ces dossiers de dimension en cas de changement de logiciel serveur. Nos étapes d'import se réfèrent à l'assistant de migration actuel ; la détection ne remplace pas ta propre vérification de connexion et du monde.

Prêt ? Accéder à l'assistant de migration.