Aternos es un buen punto de partida: gratis, sin configuración, y para una partida pequeña dura mucho tiempo. En algún momento empieza a molestar el apagado por inactividad, la cola en horas punta o la falta de una dirección propia. Migrar a un servidor propio en game-serverhosting no significa empezar de cero: tu mundo se viene contigo. Esta guía muestra el camino a través del asistente de migración, paso a paso, y dice con honestidad qué no se transfiere automáticamente.
Qué cambia tras la migración
| Punto | Aternos | game-serverhosting |
|---|---|---|
| Tiempo de actividad | Se apaga en inactividad, se reinicia desde la web | Funciona de forma permanente mientras dure tu contrato: sin modo de suspensión |
| Inicio y puesta en marcha | Puede haber cola de inicio si la capacidad está saturada | Puesta en marcha tras el pago; la instalación y la capacidad disponible determinan el tiempo de espera |
| Dirección | Dirección asignada por Aternos | Subdominio propio a tu gusto con comprobación de disponibilidad en tiempo real |
| Juego cruzado con Bedrock | Manual mediante plugin | Geyser y Floodgate en los stacks de Paper compatibles; no apto para todos los modpacks |
| Publicidad | Sí | Ninguna |
| Coste | Gratis | Tarifa mensual según la memoria RAM, pago con Stripe o saldo |
El precio depende de la memoria RAM elegida; el asistente lo muestra en el paso 5 antes del pago.
Preparación: qué contiene el ZIP del mundo y qué no
El ZIP del panel de mundos de Aternos contiene la carpeta del mundo: regiones, datos de jugadores, datos del nivel. Normalmente no contiene:
- la configuración del servidor (
server.properties), como dificultad, distancia de visión, PvP, - la lista de operadores, la whitelist ni los jugadores bloqueados,
- plugins o mods como archivos.
El asistente de migración detecta plugins y mods si están dentro del archivo y los muestra en la detección. Lo que no encuentra lo añades después de la migración en el panel: la gestión de plugins de tu nuevo servidor instala los plugins más habituales con un clic. Así que anota antes de exportar qué se está ejecutando en el servidor de Aternos.
Importante: detén el servidor de Aternos antes de descargar el mundo. Así evitas que se generen nuevos avances de juego en el servidor antiguo después de tu exportación.
La migración en seis pasos
1. Descargar el mundo desde Aternos
Abre el panel de mundos de tu servidor de Aternos y descarga el mundo activo como ZIP. Si tienes varios mundos (Overworld, Nether, End como carpetas separadas), descárgalos todos; el asistente los detecta por separado.
2. Abrir el asistente de migración
Usa el acceso directo para Aternos. Así el juego (Minecraft Java) y el método de importación (subida) ya vienen preseleccionados. Necesitas una cuenta para el pedido; puedes crearla directamente durante el proceso, incluso con inicio de sesión de Google o Discord.
3. Subir el archivo
Selecciona el ZIP. Espera hasta que la subida se complete por completo. El asistente muestra el límite para una subida directa; para mundos más grandes puedes usar en su lugar SFTP o un enlace de descarga.
4. Revisar la detección
Tras la subida, el asistente analiza el archivo: edición, versión de Minecraft, software del servidor (Vanilla, Paper, Fabric, Forge...) y los plugins o mods encontrados. Las extensiones encontradas se clasifican en importables, convertibles y no compatibles. Lo que se considera no compatible no funcionará en el nuevo servidor y necesitará un sustituto: mejor saberlo ahora que después del pago.
5. Configurar el servidor y pagar
Define el software del servidor (por ejemplo Paper o Fabric), la memoria RAM, el nombre del servidor y el subdominio. El asistente sugiere la memoria RAM según la detección (4 GB para Minecraft Java, más si hay muchos mods o jugadores); puedes ajustarla. El pago se realiza con Stripe o desde tu saldo. Después, el servidor se pone en marcha automáticamente y se carga el mundo; los mundos grandes y las instalaciones pueden tardar más.
6. Confirmar la migración
En cuanto el servidor está en marcha, el asistente comprueba si es posible conectarse y te muestra «Listo para confirmar». Conéctate, échale un vistazo y luego confirma la migración. Solo entonces se considera completada. Tu servidor de Aternos permanece sin cambios hasta ese momento, así que siempre tienes un camino de vuelta.
Después de la migración
- Compartir la dirección: los jugadores de Java se conectan mediante tu subdominio. Los jugadores de Bedrock (móvil, consola, edición de Windows) usan el mismo subdominio con el puerto de Bedrock de tu panel;
19132es solo el valor estándar de Geyser, no automáticamente tu asignación. Si usas un stack de Paper compatible, comprueba el estado de Geyser/Floodgate en el panel. Los modpacks de Java no son compatibles con Bedrock de forma general. Más detalles: configurar el juego cruzado con Bedrock. - Completar la configuración: vuelve a introducir operadores, whitelist y propiedades del servidor en el panel.
- Instalar plugins: lo que la detección no encontró lo instalas mediante la gestión de plugins.
- Crear una copia de seguridad: tras el primer inicio exitoso, crea una copia de seguridad; conserva también el ZIP original del mundo y el estado de Aternos hasta que hayas comprobado la migración.
FAQ
¿Puedo transferir más mundos más adelante?
Sí. Cómo subir o cambiar un mundo en un servidor ya existente se muestra en la guía subir y cambiar un mundo de Minecraft.
¿Qué pasa con mi servidor de Aternos?
Nada. La migración solo lee el archivo que subes. Borrarlo o conservarlo lo decides tú.
¿Qué pasa si la detección clasifica un plugin como no compatible?
No se instalará. Busca en la gestión de plugins una versión actualizada o una alternativa; el servidor arranca también sin ese plugin.
Fuentes y fecha de revisión
Revisado el 08.09.2026. Aternos describe la descarga del mundo, la cola de inicio y la diferente ubicación de Nether y End. Si cambias el software del servidor, revisa también estas carpetas de dimensiones. Nuestros pasos de importación se refieren al asistente de migración actual; la detección no sustituye tu propia comprobación de conexión y de mundo.
¿Listo? Ir al asistente de migración.