v1.0.4: verificar ficheiros de mods depois de os remover
A Pocketpair menciona na atualização v1.0.4 de 7 de setembro de 2026 uma correção para ficheiros de mods que não eram corretamente eliminados no Steam. Ainda assim, ao tentares isolar um erro relacionado com mods, não te bases apenas no interruptor visível no menu de mods.
Depois de removeres um mod, verifica o caminho de carregamento real e, de seguida, o registo de arranque. Guarda o ficheiro antigo fora da pasta de mods ativa. Alinha o servidor e o cliente e testa primeiro sem a extensão em causa. A correção não é uma autorização geral de compatibilidade para mods antigos.
Aqui ficas a saber como inventariar por completo os mods antigos do Palworld anteriores e posteriores à v1.0, retirá-los do caminho de carregamento e voltar a testá-los um a um. Para a atualização de servidor/cliente, verificação do mundo e versão atual, usa Atualização do servidor Palworld 1.0 para v1.0.5.
Nota de atualização verificada a 16 de setembro de 2026: Palworld v1.0.5 (15 de setembro, duas correções de erros do cliente; a correção da v1.0.4 para ficheiros de mods não eliminados continua válida). A Pocketpair avisa nas notas oficiais da 1.0 que os mods podem causar falhas, comportamento inesperado e guardados de jogo corrompidos ou perdidos. Por isso, "desativado" só é suficiente se estiver garantido que os ficheiros deixam mesmo de ser carregados.
Criar um inventário de mods antes da migração
Regista para cada extensão:
- Nome e versão,
- Origem: Steam Workshop, carregamento manual ou outra ferramenta,
- Necessário no servidor, no cliente ou em ambos,
- Caminho do ficheiro e dependências,
- Última versão do Palworld confirmada,
- Pessoa responsável e caminho de recuo.
Uma lista de mods baseada apenas nas subscrições visíveis do Workshop está incompleta se existirem também ficheiros manuais de loader, DLL, pak ou configuração. Para a instalação normal, usa o guia de mods do Palworld.
Guardar separadamente o mundo e o estado dos mods
Autentica-te como administrador, executa /Save e para o servidor de forma correta. De seguida, cria duas cópias de segurança separadas:
- O mundo e o
PalWorldSettings.iniativo como base limpa de recuo. - Todo o conjunto anterior de mods/loader apenas para análise e eventual recuperação.
Não copies a antiga estrutura de mods de volta para o novo sistema sem verificação prévia. A cópia de segurança é um arquivo, não uma instrução de instalação.
Retirar por completo os ficheiros antigos do caminho de carregamento
Remove os mods de todas as fontes ativas. Nos mods do Workshop, nem sempre basta um interruptor se os ficheiros antigos permanecerem localmente. Move os ficheiros manuais de mods, loaders e configuração para um arquivo separado que não seja carregado. Nunca elimines a tua única cópia de segurança; o importante é que o servidor já não encontre código antigo no teste base.
De seguida, verifica os parâmetros de arranque, bAllowClientMod e os avisos no registo de arranque. O primeiro teste bem-sucedido tem de funcionar sem mods.
Fazer um teste base limpo
Inicia o servidor atualizado sem mods e verifica:
- se o mundo correto é carregado,
- se um cliente sem modificações consegue entrar,
- se bases, Pals, guildas e inventários estão visíveis,
- se
/Savefunciona, - se o registo de arranque não contém nenhum caminho antigo de loader ou de mod.
Se este teste falhar, a causa não é um mod restaurado. Nesse caso, trata primeiro a atualização, o caminho do mundo ou a configuração no guia de atualização.
Repor os mods um a um e em ambos os lados
Recupera apenas um mod cujo responsável suporte a versão do Palworld que estás a usar. Instala primeiro as suas dependências e depois o mod em todos os lados necessários. Reinicia e testa exatamente a função desse mod com uma cópia do mundo ou numa janela de manutenção controlada.
Documenta depois de cada passo:
| Verificação | Expectativa | Caminho de recuo |
|---|---|---|
| Registo de arranque | nenhum novo aviso de loader/dependência | retirar o mod novamente do caminho de carregamento |
| Entrada | os clientes necessários conseguem ligar-se por completo | alinhar as versões de cliente/servidor e os ficheiros de mods |
| Mundo | bases, Pals e inventários mantêm-se consistentes | parar e usar a cópia de segurança do mundo guardada |
| Função | apenas a alteração esperada está ativa | reverter o último mod e a configuração |
Só depois de um teste bem-sucedido segues para o mod seguinte. Assim consegues atribuir claramente qualquer falha.
Distinguir mods de cliente e de servidor
Um mod puramente de cliente não pertence automaticamente ao servidor. Por sua vez, uma extensão do lado do servidor pode exigir uma versão de cliente compatível. Segue a classificação do responsável de cada mod e verifica o hash, a versão e as dependências. Um nome idêntico não prova um ficheiro idêntico.
Resolução de problemas
O servidor carrega componentes antigos apesar dos mods "desativados"
Procura no registo de arranque caminhos de ficheiros e nomes de loaders. Remove os ficheiros restantes de todas as pastas de mods ativas e reinicia. O arquivo fica fora do caminho de carregamento.
Clientes sem modificações conseguem ligar-se, os modificados não
Compara a versão do Palworld, a versão do mod, as dependências e se o mod tem de estar instalado em ambos os lados. Testa exatamente um mod.
O mundo fica inconsistente depois de um mod
Para de imediato quaisquer novas operações de escrita. Remove o mod adicionado mais recentemente e testa uma cópia da última cópia de segurança limpa do mundo. Não restaures às cegas a partir do estado atualmente danificado.
Um mod ainda não tem aprovação para a tua versão
Deixa-o fora do sistema em produção. Um ficheiro antigo não se torna compatível só porque o servidor arranca. Espera por uma versão confirmada ou usa um ambiente de teste separado.
Fontes primárias
- Pocketpair: Palworld v1.0.3
- Pocketpair: diretrizes oficiais de mods
- Pocketpair: parâmetros de configuração
- Pocketpair: comandos de administrador
FAQ
Basta desativar os mods do Workshop no menu?
Só se, depois disso, for garantido que nenhum ficheiro antigo é carregado. Verifica o caminho real do mod e o registo de arranque.
Devo atualizar todos os mods ao mesmo tempo?
Não. Começa com um servidor limpo e acrescenta dependências e mods um a um, testando depois de cada reinício.
Posso eliminar a antiga estrutura de mods?
Guarda um arquivo externo para análise e eventual recuo, mas remove os ficheiros do caminho de carregamento ativo. Nunca elimines a tua única cópia de segurança.
Quando é melhor começar um mundo novo?
Se um mod indispensável escrever no estado do mundo e não oferecer um caminho de migração seguro, testa um mundo novo em separado. Decide só depois da comparação, nunca por suposição.