Dieser Guide besitzt den Mod-Migrations-Intent. Er erklärt nicht noch einmal den allgemeinen Versionswechsel, sondern wie du alte Palworld-Mods vor und nach v1.0 vollständig inventarisierst, aus dem Ladepfad nimmst und einzeln zurücktestest. Für Server-/Client-Update, Weltprüfung und aktuelle Version nutzt du Palworld 1.0 Server-Update auf v1.0.3.
Geprüfter Stand: Palworld v1.0.3 am 28. August 2026. Pocketpair warnt in den offiziellen 1.0-Hinweisen, dass Mods Abstürze, unerwartetes Verhalten sowie beschädigte oder verlorene Spielstände verursachen können. Deshalb ist „deaktiviert“ nur dann ausreichend, wenn die Dateien garantiert nicht mehr geladen werden.
Mod-Inventar vor der Migration erstellen
Notiere für jede Erweiterung:
- Name und Version,
- Quelle: Steam Workshop, manueller Upload oder anderes Tool,
- serverseitig, clientseitig oder auf beiden Seiten erforderlich,
- Dateipfad und Abhängigkeiten,
- letzter bestätigter Palworld-Build,
- verantwortliche Person und Rückweg.
Eine Mod-Liste nur aus sichtbaren Workshop-Abonnements ist unvollständig, wenn zusätzlich manuelle Loader-, DLL-, Pak- oder Konfigurationsdateien vorhanden sind. Nutze für die reguläre Installation den Palworld-Mod-Guide.
Welt und Mod-Zustand getrennt sichern
Authentifiziere dich als Admin, führe /Save aus und stoppe den Server sauber. Erstelle danach zwei getrennte Sicherungen:
- Welt und aktive
PalWorldSettings.inials saubere Rückfallbasis. - Den vollständigen bisherigen Mod-/Loader-Bestand nur zur Analyse und möglichen Wiederherstellung.
Kopiere die alte Mod-Struktur nicht ungeprüft in das neue System zurück. Die Sicherung ist ein Archiv, keine Installationsanweisung.
Alte Dateien vollständig aus dem Ladepfad nehmen
Entferne Mods aus allen aktiven Quellen. Bei Workshop-Mods genügt nicht immer ein Schalter, wenn alte Dateien lokal liegen bleiben. Verschiebe manuelle Mod-, Loader- und Konfigurationsdateien in ein separates, nicht geladenes Archiv. Lösche die einzige Sicherung niemals; wichtig ist, dass der Server beim Basistest keinen alten Code mehr findet.
Prüfe anschließend Startparameter, bAllowClientMod und Hinweise im Startlog. Der erste grüne Test muss ohne Mods gelingen.
Sauberen v1.0.3-Basistest durchführen
Starte den aktualisierten Server ohne Mods und prüfe:
- die richtige Welt lädt,
- ein unmodifizierter Client kann beitreten,
- Basen, Pals, Gilden und Inventare sind sichtbar,
/Savefunktioniert,- der Startlog enthält keinen alten Loader- oder Mod-Pfad.
Wenn dieser Test fehlschlägt, ist die Ursache nicht eine zurückgespielte Mod. Bearbeite dann zuerst Update, Weltpfad oder Konfiguration im Update-Guide.
Mods einzeln und beidseitig zurückbringen
Nimm nur eine Mod zurück, deren Maintainer den verwendeten Palworld-Build unterstützt. Installiere zuerst ihre Abhängigkeiten, dann die Mod auf allen erforderlichen Seiten. Starte neu und teste exakt deren Funktion mit einer Weltkopie oder einem kontrollierten Wartungsfenster.
Dokumentiere nach jedem Schritt:
| Prüfung | Erwartung | Rückweg |
|---|---|---|
| Startlog | keine neue Loader-/Abhängigkeitswarnung | Mod wieder aus dem Ladepfad nehmen |
| Join | benötigte Clients können vollständig verbinden | Client-/Server-Versionen und Mod-Dateien angleichen |
| Welt | Basen, Pals und Inventare bleiben konsistent | stoppen und gesicherte Weltkopie verwenden |
| Funktion | nur die erwartete Änderung ist aktiv | letzte Mod und Konfiguration zurücknehmen |
Erst nach einem grünen Test folgt die nächste Mod. Dadurch lässt sich ein Defekt eindeutig zuordnen.
Client- und Server-Mods unterscheiden
Eine rein clientseitige Mod gehört nicht automatisch auf den Server. Eine serverseitige Erweiterung kann wiederum eine passende Client-Version voraussetzen. Übernimm die Einordnung des jeweiligen Maintainers und gleiche Hash, Version und Abhängigkeiten ab. Ein identischer Name beweist keine identische Datei.
Troubleshooting
Der Server lädt trotz „deaktivierter“ Mods alte Komponenten
Suche im Startlog nach Dateipfaden und Loader-Namen. Entferne verbliebene Dateien aus allen aktiven Mod-Verzeichnissen und starte erneut. Das Archiv liegt außerhalb des Ladepfads.
Unmodifizierte Clients können verbinden, modifizierte nicht
Vergleiche Palworld-Build, Mod-Version, Abhängigkeiten und die Frage, ob die Mod auf beiden Seiten installiert sein muss. Teste exakt eine Mod.
Die Welt ist nach einer Mod inkonsistent
Stoppe sofort weitere Schreibvorgänge. Entferne die zuletzt ergänzte Mod und teste eine Kopie der letzten sauberen Weltsicherung. Stelle nicht blind über den aktuell beschädigten Stand wieder her.
Eine Mod hat noch keine Freigabe für v1.0.3
Lass sie aus dem Produktivsystem. Eine alte Datei wird nicht dadurch kompatibel, dass der Server startet. Warte auf eine bestätigte Version oder betreibe einen getrennten Teststand.
Primärquellen
- Pocketpair: Palworld v1.0.3
- Pocketpair: offizielle Mod-Richtlinie
- Pocketpair: Konfigurationsparameter v1.0.3
- Pocketpair: Admin-Befehle v1.0.3
FAQ
Reicht es, Workshop-Mods im Menü zu deaktivieren?
Nur wenn danach garantiert keine alte Datei geladen wird. Prüfe den tatsächlichen Mod-Pfad und das Startlog.
Soll ich alle Mods gleichzeitig aktualisieren?
Nein. Beginne mit einem sauberen Server und ergänze Abhängigkeiten und Mods einzeln mit einem Test nach jedem Neustart.
Darf ich die alte Mod-Struktur löschen?
Bewahre ein externes Archiv für Analyse und Rückweg auf, entferne die Dateien aber aus dem aktiven Ladepfad. Lösche nie deine einzige Sicherung.
Wann starte ich lieber eine neue Welt?
Wenn eine unverzichtbare Mod Weltzustand schreibt und keinen sicheren Migrationspfad bietet, teste eine neue Welt separat. Entscheide erst nach dem Vergleich, nicht aus Vermutung.