v1.0.4: mod-bestanden na het verwijderen controleren

Pocketpair noemt in de update v1.0.4 van 7 september 2026 een correctie voor niet correct verwijderde mod-bestanden op Steam. Vertrouw bij het opsporen van een mod-fout toch niet alleen op de zichtbare schakelaar in het mod-menu.

Controleer na het verwijderen van een mod het daadwerkelijke laadpad en daarna het startlog. Bewaar het oude bestand buiten de actieve mod-map. Stem server en client op elkaar af en test eerst zonder de betreffende uitbreiding. De fix is geen algemene compatibiliteitsvrijgave voor oude mods.

Hier lees je hoe je oude Palworld-mods van vóór en na v1.0 volledig inventariseert, uit het laadpad haalt en één voor één terugzet om te testen. Voor de server-/client-update, wereldcontrole en de actuele versie gebruik je Palworld 1.0 server-update naar v1.0.5.

Update gecontroleerd op 16 september 2026: Palworld v1.0.5 (15 september, twee clientfoutoplossingen; de v1.0.4-fix voor niet-verwijderde mod-bestanden blijft van kracht). Pocketpair waarschuwt in de officiële 1.0-mededelingen dat mods crashes, onverwacht gedrag en beschadigde of verloren spelvoortgang kunnen veroorzaken. Daarom is ‘uitgeschakeld’ alleen voldoende als gegarandeerd is dat de bestanden niet meer worden geladen.

Mod-inventaris vóór de migratie opstellen

Noteer voor elke uitbreiding:

  • naam en versie,
  • bron: Steam Workshop, handmatige upload of andere tool,
  • vereist aan serverzijde, clientzijde of beide,
  • bestandspad en afhankelijkheden,
  • laatst bevestigde Palworld-build,
  • verantwoordelijke persoon en terugvalplan.

Een mod-lijst die alleen uit zichtbare Workshop-abonnementen bestaat, is onvolledig als er daarnaast handmatige loader-, DLL-, pak- of configuratiebestanden aanwezig zijn. Gebruik voor de reguliere installatie de Palworld-mod-gids.

Wereld en modstatus los van elkaar back-uppen

Meld je aan als admin, voer /Save uit en stop de server netjes. Maak daarna twee gescheiden back-ups:

  1. De wereld en actieve PalWorldSettings.ini als schone terugvalbasis.
  2. Het volledige, oude mod-/loaderbestand alleen voor analyse en eventueel herstel.

Kopieer de oude modstructuur niet ongecontroleerd terug naar het nieuwe systeem. De back-up is een archief, geen installatie-instructie.

Oude bestanden volledig uit het laadpad halen

Verwijder mods uit alle actieve bronnen. Bij Workshop-mods volstaat een schakelaar niet altijd als oude bestanden lokaal blijven staan. Verplaats handmatige mod-, loader- en configuratiebestanden naar een apart, niet-geladen archief. Verwijder nooit je enige back-up; belangrijk is dat de server bij de basistest geen oude code meer aantreft.

Controleer vervolgens startparameters, bAllowClientMod en meldingen in het startlog. De eerste geslaagde test moet zonder mods lukken.

Een schone basistest uitvoeren

Start de bijgewerkte server zonder mods en controleer:

  • de juiste wereld laadt,
  • een ongewijzigde client kan verbinden,
  • bases, Pals, gilden en inventarissen zijn zichtbaar,
  • /Save werkt,
  • het startlog bevat geen oud loader- of modpad.

Als deze test mislukt, ligt de oorzaak niet bij een teruggezette mod. Behandel dan eerst update, wereldpad of configuratie in de update-gids.

Mods één voor één en aan beide kanten terugzetten

Zet alleen een mod terug waarvan de maintainer de gebruikte Palworld-build ondersteunt. Installeer eerst de afhankelijkheden ervan, daarna de mod op alle vereiste kanten. Start opnieuw op en test precies de functie ervan met een wereldkopie of een gecontroleerd onderhoudsvenster.

Documenteer na elke stap:

Controle Verwachting Terugvalplan
Startlog geen nieuwe loader-/afhankelijkheidswaarschuwing mod weer uit het laadpad halen
Join vereiste clients kunnen volledig verbinden client-/serverversies en mod-bestanden op elkaar afstemmen
Wereld bases, Pals en inventarissen blijven consistent stoppen en de gesauveerde wereldkopie gebruiken
Functie alleen de verwachte wijziging is actief laatste mod en configuratie terugdraaien

Pas na een geslaagde test volgt de volgende mod. Zo kun je een defect eenduidig toewijzen.

Client- en servermods onderscheiden

Een puur clientzijdige mod hoort niet automatisch op de server. Een serverzijdige uitbreiding kan op zijn beurt een passende clientversie vereisen. Volg de indeling van de betreffende maintainer en vergelijk hash, versie en afhankelijkheden. Een identieke naam bewijst geen identiek bestand.

Probleemoplossing

De server laadt ondanks ‘uitgeschakelde’ mods toch oude componenten

Zoek in het startlog naar bestandspaden en loadernamen. Verwijder resterende bestanden uit alle actieve mod-mappen en start opnieuw op. Het archief bevindt zich buiten het laadpad.

Ongewijzigde clients kunnen verbinden, aangepaste niet

Vergelijk Palworld-build, modversie, afhankelijkheden en de vraag of de mod aan beide kanten geïnstalleerd moet zijn. Test precies één mod.

De wereld is na een mod inconsistent

Stop onmiddellijk verdere schrijfacties. Verwijder de laatst toegevoegde mod en test een kopie van de laatste schone wereld-back-up. Herstel niet blindelings vanuit de huidige beschadigde stand.

Een mod heeft nog geen vrijgave voor jouw patchstand

Laat hem uit het productiesysteem. Een oud bestand wordt niet compatibel doordat de server opstart. Wacht op een bevestigde versie of gebruik een aparte teststand.

Primaire bronnen

FAQ

Is het genoeg om Workshop-mods in het menu uit te schakelen?

Alleen als daarna gegarandeerd geen oud bestand meer wordt geladen. Controleer het daadwerkelijke modpad en het startlog.

Moet ik alle mods tegelijk bijwerken?

Nee. Begin met een schone server en voeg afhankelijkheden en mods één voor één toe, met een test na elke herstart.

Mag ik de oude modstructuur verwijderen?

Bewaar een extern archief voor analyse en als terugvalplan, maar verwijder de bestanden wel uit het actieve laadpad. Verwijder nooit je enige back-up.

Wanneer start ik beter een nieuwe wereld?

Als een onmisbare mod wereldstatus wegschrijft en geen veilig migratiepad biedt, test dan een nieuwe wereld apart. Beslis pas na de vergelijking, niet op basis van een vermoeden.