Laatst gecontroleerd: 25 september 2026 met Palworld v1.0.5 en de Pocketpair-serverdocumentatie op stand v1.0.4.
Palworld-serverinstellingen optimaliseer je het betrouwbaarst door eerst een back-up te maken, dan alleen het actieve PalWorldSettings.ini te bewerken en wijzigingen stap voor stap te testen. Zinvol zijn duidelijke doelen: sneller levelen, minder grind, stabielere bases, gecontroleerde PvP of een lagere serverbelasting. Elke wijziging controleer je na de herstart in het spel en in de logs.
Actuele stand: Palworld 1.0
Op 10 juli 2026 heeft Pocketpair versie 1.0 uitgebracht — Palworld is daarmee officieel uit Early Access. De volledige versie brengt onder andere de zwevende eilandregio Sunreach, de Wereldboom als endgame-gebied, in totaal 287 Pals, een levelcap van 80 en de nieuwe versterkingssystemen Mutation en Awakening. Belangrijk voor servercommunity's: dedicated servers ondersteunen tot 32 spelers, gilden krijgen lidrangen met daaraan gekoppelde basisrechten en er is een optionele ingebouwde voicechat. De stappen in deze gids gelden ongewijzigd ook voor 1.0 — details over de release en het updatepad voor bestaande servers vind je in ons nieuwsbericht Palworld 1.0 is er.
Vereisten
Je hebt toegang nodig tot de serverbestanden, een gepland onderhoudsmoment en idealiter een kopie van de actuele configuratie. Bij game-serverhosting beheer je je Palworld-server als betaalde multigame-hosting met technische controle, support en transparante bedrijfsprocessen. Als je servernaam, wachtwoord of aantal spelers liever via een begeleide dialoog instelt, past daar onze interne gids bij: Palworld-serverinstellingen configureren in de paneelwizard.
De officiële Palworld-documentatie noemt als actief configuratiebestand, afhankelijk van de omgeving, onder andere Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini respectievelijk Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini en wijst erop dat wijzigingen in DefaultPalWorldSettings.ini niet direct werken: officiële Palworld Server Guide, configuratieparameters. Gebruik het standaardbestand dus als sjabloon, maar bewerk het actieve bestand.
Bestand en formaat correct behandelen
Palworld slaat veel serverwaarden op in een INI-structuur. De header [/Script/Pal.PalGameWorldSettings] en de ene regel OptionSettings=(...) zijn verplicht: zodra je de haakjes over meerdere regels verdeelt, laadt de server geen enkele van je waarden. Let daarom extra op komma's, haakjes, aanhalingstekens en de True/False-schrijfwijze. Eén ontbrekende komma kan genoeg zijn om de server waarden te laten negeren of met standaardwaarden te laten starten.
Voor elke wijziging dupliceer je het bestand, bijvoorbeeld als PalWorldSettings.ini.bak-2026-07-22. Wijzig daarna maar een paar waarden tegelijk. Zo zie je later welke instelling een probleem heeft veroorzaakt.
De belangrijkste instellingen
XP en leveling
ExpRate bepaalt hoe snel spelers ervaring opdoen. Hogere waarden verkorten de voortgang, maar kunnen content ook sneller waardeloos maken. PalEggDefaultHatchingTime geeft in uren aan hoe lang een Huge Egg broedt; sinds 1.0 is de standaardwaarde 1.0 (in Early Access was dat 72). Lagere waarden broeden sneller, 2.0 verdubbelt de wachttijd. Het volgende blok neemt de bestaande voorbeeldwaarden over en is geschikt als bewust versnelde, maar nog goed te volgen startconfiguratie:
ExpRate=2.0 # Dubbele XP
PalEggDefaultHatchingTime=0.5 # Eieren broeden in een half uur
Als je groep Palworld op de lange termijn wil spelen, ga dan voorzichtig om met XP-waarden. Voor evenementen of korte serverruns zijn hogere rates vaak zinvoller dan voor een permanente wereld.
Gevechtsbalans
De schadewaarden bepalen hoe hard spelers en Pals uitdelen of incasseren. Kleine wijzigingen hebben in de praktijk duidelijke gevolgen, omdat gevechten, bossfights en basisverdediging ervan afhangen.
PalDamageRateAttack=1.0 # Aanvalskracht van Pals
PalDamageRateDefense=1.0 # Verdediging van Pals
PlayerDamageRateAttack=1.0 # Aanval van spelers
PlayerDamageRateDefense=1.0 # Verdediging van spelers
PlayerStomachDecreaceRate=0.5 # Langzamer honger krijgen (de schrijfwijze met “ce” is officieel)
PlayerStomachDecreaceRate=0.5 halveert het hongerverbruik ten opzichte van de standaardwaarde. Let op de officiële typfout in de sleutelnaam: schrijf je “Decrease”, dan negeert de server de waarde stilzwijgend, als jouw serverversie deze waarde tenminste zo interpreteert. Controleer na de herstart in het spel of het gewenste effect echt optreedt.
Basis en crafting
Basislimieten zijn niet alleen een kwestie van gemak. Veel bases, veel werkers en veel actieve productieprocessen kunnen de serverbelasting verhogen. De officiële documentatie wijst bij basiswaarden als BaseCampMaxNumInGuild en BaseCampWorkerMaxNum op extra belasting bij hogere waarden. Verhoog zulke instellingen daarom eerst matig en observeer daarna.
BaseCampMaxNumInGuild=4 # Max. bases per gilde (standaard 4, maximum 10)
BaseCampWorkerMaxNum=20 # Max. werkers per basis (standaard 15, maximum 50)
MaxBuildingLimitNum=0 # Bouwonderdelen per speler, 0 = onbeperkt (nieuw sinds v1.0.4)
WorkSpeedRate=2.0 # Sneller craften (in het sjabloon, officieel niet gedocumenteerd)
BaseCampMaxNum (standaard 128) beperkt daarentegen de bases van de hele server en blijft meestal onaangeroerd. MaxBuildingLimitNum is sinds v1.0.4 de meest effectieve hefboom tegen lag door bouwmassa's. WorkSpeedRate staat wel in het sjabloon, maar ontbreekt in de officiële parameterlijst; test na de herstart aan een werkbank of jouw waarde werkt. Voor kleine groepen zijn vier bases per gilde en 20 werkers per basis meestal overzichtelijk. Voor grotere communities heb je duidelijke regels nodig, zodat niet elke gilde onnodig veel productie-intensieve locaties bouwt. Als je ook andere survivalservers beheert, is de aanpak vergelijkbaar met nette wereldinstellingen in Enshrouded-serverinstellingen optimaliseren: eerst het doel bepalen, daarna de waarden gecontroleerd aanpassen.
PvP-instellingen
PvP activeer je op een communityserver nooit zomaar tussendoor. Bepaal vooraf of bases beschermd moeten blijven, welke straffen bij overlijden gelden en of friendly fire gewenst is. De volgende bestaande waarden blijven als voorbeeld behouden; controleer ze aan de hand van jouw concrete Palworld-versie en het sjabloon van je installatie, omdat parameternamen tussen versies of setups kunnen verschillen.
bIsPvP=True # PvP activeren (gedocumenteerde hoofdschakelaar)
bEnableFriendlyFire=False # Teamschade (in het sjabloon, officieel niet gedocumenteerd)
DeathPenalty=ItemAndEquipment # Items + uitrusting verliezen; standaard sinds 1.0: Item
DeathPenalty kent None, Item, ItemAndEquipment en All (ook Pals). bEnablePlayerToPlayerDamage en bActiveUNKO staan wel in het bestand, maar zijn door Pocketpair nooit beschreven; vertrouw er niet op. Controleer gildeschade na het activeren met twee spelers van dezelfde gilde.
Belangrijk: activeer PvP eerst buiten de drukste speeltijd en test met twee spelers. Zo zie je of schade, dood en itemverlies werken zoals je ze wil aankondigen.
Performance-optimalisaties
- PalSpawnNumRate: niet zonder test flink verhogen; veel extra Pals kunnen de belasting merkbaar verhogen.
- ServerPlayerMaxNum: 32 is de technische bovengrens (startparameter
-players=32), maar de zinvolle grens hangt af van de wereldstatus, de CPU-limiet en het speelgedrag. - Regelmatige herstarts: plan herstarts in rustige tijdvensters als je logs of ervaring laten zien dat de server bij een lange looptijd instabieler wordt.
- Back-ups: maak altijd een back-up voordat je instellingen wijzigt.
Vermijd exacte prestatiebeloftes als “lagvrij” of “optimaal voor elke server”. Palworld-performance hangt sterk af van hoeveel spelers tegelijk online zijn, hoeveel bases actief werken en welke spelversie draait. Wil je weten wat er technisch gebeurt na een bestelling, dan helpt het interne overzicht Serverprovisioning uitgelegd.
Resultaat controleren
Start de server na het opslaan opnieuw. Open daarna de logs en zoek naar aanwijzingen voor geladen configuratiewaarden of parsefouten. Verbind vervolgens met een testcharacter en controleer precies de gewijzigde onderdelen: ervaringspunten, honger, craftingduur, basislimiet, werkerslimiet en PvP-gedrag.
Test niet alles tegelijk. Als je XP, schade en basislimieten in één keer wijzigt, is de oorzaak bij problemen moeilijk te vinden. Beter is een kort testplan: eerst start en login, dan een XP-test, dan crafting, dan basisbeheer, dan PvP.
Troubleshooting
Server niet vindbaar
Controleer eerst of de server volledig gestart is en of poort 8211 UDP bereikbaar is. Controleer bovendien of je het juiste adres, de juiste poort en een eventueel ingesteld wachtwoord gebruikt.
Lag bij veel bases
Verlaag BaseCampMaxNum of BaseCampWorkerMaxNum en kijk of de situatie verbetert. Hoge basis- en werkerslimieten kunnen de belasting verhogen, vooral als veel spelers tegelijk online zijn.
Crash na een wijziging
Controleer de syntaxis van de instellingen: komma's, haakjes, aanhalingstekens en True/False-waarden. Zet als test je back-up terug. Als de server daarmee start, ligt de fout vrijwel zeker in de laatste wijziging.
Wijzigingen worden niet overgenomen
Bewerk het actieve PalWorldSettings.ini, niet alleen DefaultPalWorldSettings.ini. Controleer bovendien of je paneel bepaalde waarden bij het starten automatisch overschrijft. In dat geval moet je deze waarden in het paneel instellen.
Controle, grenzen en veilige terugweg
De handleiding “Palworld-serverinstellingen optimaliseren – instellingen uitgelegd” geldt voor het in het artikel beschreven servertype en de versiestand die zichtbaar was op het moment van controle. Menunamen, beschikbare versies, mod- of plugincompatibiliteit en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Draag waarden daarom niet ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.
Maak voordat je de wereld, de savegame, de configuratie of extensies wijzigt een back-up van de betreffende bestanden. Wijzig daarna slechts één samenhangende stap en test die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.
| Controlepunt | Verwacht resultaat | Afbreken en terugweg |
|---|---|---|
| Serverstart | De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare status. | Bij startfouten de wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten. |
| Verbindingstest | Een testaccount kan verbinden via het in het paneel getoonde adres. | Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken. |
| Functietest | De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of speldata te beschadigen. | Bij bijwerkingen de server stoppen en de veiliggestelde bestanden herstellen. |
Een geslaagde losse test is geen garantie voor prestaties of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plugins, aantal spelers, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt herleiden.
Welke instellingen zijn nieuw sinds 1.0?
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac) vervangt het oude AllowConnectPlatform. bEnableVoiceChat schakelt de voicechat op dedicated servers in (standaard uit). bIsUseBackupSaveData (standaard aan) maakt doorlopende back-ups in de savegamemap en verhoogt de schijfbelasting. MaxBuildingLimitNum kwam met v1.0.4. Wie nog een bestand met AllowConnectPlatform=Steam heeft, werkt met een verouderd sjabloon.
FAQ
Welke Palworld-serverinstelling moet ik als eerste wijzigen?
Begin met een duidelijk doel. Voor minder grind liggen ExpRate, WorkSpeedRate en broedtijden voor de hand. Voor stabiliteit zijn basis-, werkers- en spawnwaarden belangrijker.
Moet ik de server na elke wijziging herstarten?
Voor configuratiewaarden in PalWorldSettings.ini moet je uitgaan van een herstart. Plan wijzigingen daarom in onderhoudsvensters en kondig ze vooraf aan bij je community.
Is ServerPlayerMaxNum=32 altijd de beste instelling?
Nee. 32 is een veelgebruikte richtwaarde, maar niet automatisch ideaal. Bepalend zijn de CPU-limiet, de wereldgrootte, actieve bases, de spelversie en de gelijktijdige spelersactiviteit.
Waarom moet ik een back-up maken voordat ik instellingen wijzig?
Een back-up bespaart tijd als het bestand door een syntaxfout niet meer correct wordt geladen of als een wijziging ongewenste gevolgen heeft. Zo kun je snel terug naar de werkende stand.
Kan ik PvP gewoon activeren?
Technisch gezien wel, maar organisatorisch kun je het beter eerst aankondigen en testen. Controleer schade, friendly fire en de doodstraf met minstens twee spelers voordat je PvP blijvend voor iedereen vrijgeeft.
Palworld: voorbeeld bekijken
Eigen opnames uit een demo-omgeving. De getoonde versie en instellingen kunnen afwijken van jouw server.
- Open de Palworld-server in het dashboard.
- Ga naar het onderdeel Spel → Palworld-instellingen.
- Servernaam en toegangswachtwoord: spelers op Xbox, PS5 en Game Pass zoeken precies deze naam in de communitylijst.
- Kies het aantal spelers dat bij jullie groep past.
- Activeer de communityserver — verplicht voor Xbox, PS5 en Game Pass (stelt -publiclobby in).
- Opslaan: de server neemt de waarden over bij de herstart.
- Gameplay: alle spelwaarden met zoekfunctie en presets.
Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25
Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25
Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25
Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25