v1.0.4: revisar los archivos de mods tras eliminarlos
Pocketpair menciona en la actualización v1.0.4 del 7 de septiembre de 2026 una corrección para los archivos de mods que no se eliminaban correctamente en Steam. Aun así, al acotar un error de mods, no te fíes únicamente del interruptor visible en el menú de mods.
Tras eliminar un mod, comprueba la ruta de carga real y después el registro de inicio. Guarda el archivo antiguo fuera del directorio de mods activo. Compara servidor y cliente y prueba primero sin la extensión afectada. La corrección no es una autorización general de compatibilidad para mods antiguos.
Aquí descubrirás cómo inventariar por completo los mods antiguos de Palworld de antes y después de v1.0, sacarlos de la ruta de carga y volver a probarlos uno por uno. Para la actualización de servidor/cliente, la comprobación del mundo y la versión actual, usa Actualización del servidor de Palworld 1.0 a la v1.0.5.
Aviso de actualización comprobado el 16 de septiembre de 2026: Palworld v1.0.5 (15 de septiembre, dos correcciones de errores en el cliente; la corrección de v1.0.4 para los archivos de mods no eliminados sigue vigente). Pocketpair advierte en los avisos oficiales de la 1.0 que los mods pueden causar cierres inesperados, comportamientos imprevistos y partidas guardadas dañadas o perdidas. Por eso, «desactivado» solo es suficiente si se garantiza que los archivos ya no se cargan.
Crear el inventario de mods antes de la migración
Anota para cada extensión:
- nombre y versión,
- origen: Steam Workshop, subida manual u otra herramienta,
- si se requiere en el servidor, en el cliente o en ambos lados,
- ruta del archivo y dependencias,
- última compilación de Palworld confirmada,
- persona responsable y vía de reversión.
Una lista de mods basada solo en las suscripciones visibles del Workshop está incompleta si, además, hay archivos manuales de loader, DLL, pak o configuración. Para la instalación habitual, usa la Guía de mods de Palworld.
Respaldar por separado el mundo y el estado de los mods
Autentícate como administrador, ejecuta /Save y detén el servidor de forma limpia. A continuación, crea dos copias de seguridad independientes:
- El mundo y el
PalWorldSettings.iniactivo como base de retorno limpia. - El conjunto completo de mods/loaders anterior, solo para análisis y una posible restauración.
No copies la antigua estructura de mods de vuelta al nuevo sistema sin comprobarla antes. La copia de seguridad es un archivo, no una instrucción de instalación.
Retirar por completo los archivos antiguos de la ruta de carga
Elimina los mods de todas las fuentes activas. En el caso de los mods del Workshop, un simple interruptor no siempre basta si quedan archivos antiguos de forma local. Traslada los archivos manuales de mods, loaders y configuración a un archivo separado que no se cargue. No borres nunca tu única copia de seguridad; lo importante es que el servidor ya no encuentre código antiguo en la prueba base.
A continuación, comprueba los parámetros de inicio, bAllowClientMod y los avisos del registro de inicio. La primera prueba en verde debe lograrse sin mods.
Realizar una prueba base limpia
Inicia el servidor actualizado sin mods y comprueba:
- que se carga el mundo correcto,
- que un cliente sin modificar puede unirse,
- que las bases, Pals, gremios e inventarios son visibles,
- que
/Savefunciona, - que el registro de inicio no contiene ninguna ruta antigua de loader o de mod.
Si esta prueba falla, la causa no es un mod restaurado. En ese caso, revisa primero la actualización, la ruta del mundo o la configuración en la guía de actualización.
Reincorporar los mods uno por uno y en ambos lados
Reincorpora solo un mod cuyo mantenedor sea compatible con la compilación de Palworld que utilizas. Instala primero sus dependencias y después el mod en todos los lados necesarios. Reinicia y prueba exactamente esa función con una copia del mundo o en una ventana de mantenimiento controlada.
Documenta después de cada paso:
| Comprobación | Expectativa | Vía de reversión |
|---|---|---|
| Registro de inicio | ningún aviso nuevo de loader o dependencias | quitar de nuevo el mod de la ruta de carga |
| Conexión | los clientes necesarios pueden conectarse por completo | igualar las versiones de cliente/servidor y los archivos del mod |
| Mundo | las bases, Pals e inventarios permanecen consistentes | detener y usar la copia del mundo guardada |
| Función | solo el cambio esperado está activo | revertir el último mod y la configuración |
Solo después de una prueba en verde continúas con el siguiente mod. Así se puede atribuir un fallo de forma inequívoca.
Diferenciar mods de cliente y de servidor
Un mod puramente de cliente no pertenece automáticamente al servidor. A su vez, una extensión de servidor puede requerir una versión de cliente compatible. Sigue la clasificación de cada mantenedor y compara el hash, la versión y las dependencias. Un nombre idéntico no demuestra que sea un archivo idéntico.
Solución de problemas
El servidor carga componentes antiguos pese a tener los mods «desactivados»
Busca en el registro de inicio rutas de archivo y nombres de loader. Elimina los archivos restantes de todos los directorios de mods activos y reinicia. El archivo debe quedar fuera de la ruta de carga.
Los clientes sin modificar pueden conectarse, los modificados no
Compara la compilación de Palworld, la versión del mod, las dependencias y si el mod debe estar instalado en ambos lados. Prueba exactamente un mod.
El mundo queda inconsistente después de un mod
Detén de inmediato cualquier otra operación de escritura. Elimina el último mod añadido y prueba una copia de la última copia de seguridad limpia del mundo. No restaures a ciegas sobre el estado actualmente dañado.
Un mod aún no tiene aprobación para tu versión de parche
Déjalo fuera del sistema de producción. Un archivo antiguo no se vuelve compatible por el simple hecho de que el servidor arranque. Espera a una versión confirmada u opera un entorno de pruebas independiente.
Fuentes principales
- Pocketpair: Palworld v1.0.3
- Pocketpair: directrices oficiales de mods
- Pocketpair: parámetros de configuración
- Pocketpair: comandos de administrador
FAQ
¿Basta con desactivar los mods del Workshop en el menú?
Solo si después se garantiza que no se carga ningún archivo antiguo. Comprueba la ruta real del mod y el registro de inicio.
¿Debo actualizar todos los mods a la vez?
No. Empieza con un servidor limpio y añade las dependencias y los mods uno por uno, con una prueba después de cada reinicio.
¿Puedo borrar la antigua estructura de mods?
Conserva un archivo externo para análisis y como vía de reversión, pero retira los archivos de la ruta de carga activa. Nunca borres tu única copia de seguridad.
¿Cuándo es mejor empezar un mundo nuevo?
Si un mod imprescindible escribe en el estado del mundo y no ofrece una ruta de migración segura, prueba un mundo nuevo por separado. Decide solo después de la comparación, no por suposición.