v1.0.4 : vérifier les fichiers de mods après leur suppression

Pocketpair mentionne dans la mise à jour v1.0.4 du 7 septembre 2026 un correctif pour les fichiers de mods mal supprimés sur Steam. Pour autant, ne te fie pas uniquement à l'interrupteur visible dans le menu des mods lorsque tu cherches à cerner un problème lié à un mod.

Après avoir retiré un mod, vérifie le chemin de chargement réel, puis consulte le journal de démarrage. Conserve l'ancien fichier en dehors du répertoire de mods actif. Aligne serveur et client, et teste d'abord sans l'extension concernée. Ce correctif n'est pas une validation générale de compatibilité pour les anciens mods.

Tu vas découvrir ici comment inventorier intégralement les anciens mods Palworld d'avant et d'après la v1.0, les retirer du chemin de chargement et les retester un par un. Pour la mise à jour serveur/client, la vérification du monde et la version actuelle, utilise Mise à jour serveur Palworld 1.0 vers la v1.0.5.

Note de mise à jour vérifiée le 16 septembre 2026 : Palworld v1.0.5 (15 septembre, deux corrections côté client ; le correctif v1.0.4 pour les fichiers de mods non supprimés reste valable). Pocketpair avertit dans les notes officielles de la 1.0 que les mods peuvent provoquer des plantages, un comportement inattendu ainsi que des sauvegardes corrompues ou perdues. C'est pourquoi « désactivé » ne suffit que si les fichiers ne sont plus chargés de manière garantie.

Créer un inventaire des mods avant la migration

Note pour chaque extension :

  • nom et version,
  • source : Steam Workshop, upload manuel ou autre outil,
  • requise côté serveur, côté client ou des deux côtés,
  • chemin du fichier et dépendances,
  • dernière build Palworld confirmée,
  • personne responsable et solution de repli.

Une liste de mods établie uniquement à partir des abonnements Workshop visibles est incomplète s'il existe en plus des fichiers manuels de loader, DLL, pak ou configuration. Pour l'installation classique, utilise le guide des mods Palworld.

Sauvegarder séparément le monde et l'état des mods

Authentifie-toi en tant qu'admin, exécute /Save et arrête le serveur proprement. Crée ensuite deux sauvegardes distinctes :

  1. Le monde et le fichier PalWorldSettings.ini actif comme base de repli propre.
  2. L'ensemble complet des mods/loaders précédents, uniquement à des fins d'analyse et de restauration éventuelle.

Ne recopie pas la structure de mods ancienne dans le nouveau système sans vérification. La sauvegarde est une archive, pas une instruction d'installation.

Retirer entièrement les anciens fichiers du chemin de chargement

Retire les mods de toutes les sources actives. Pour les mods Workshop, un simple interrupteur ne suffit pas toujours si d'anciens fichiers restent en local. Déplace les fichiers manuels de mods, de loader et de configuration dans une archive séparée et non chargée. Ne supprime jamais ta seule sauvegarde ; l'important est que le serveur ne trouve plus d'ancien code lors du test de base.

Vérifie ensuite les paramètres de démarrage, bAllowClientMod ainsi que les indications du journal de démarrage. Le premier test réussi doit se faire sans mods.

Effectuer un test de base propre

Démarre le serveur mis à jour sans mods et vérifie que :

  • le bon monde se charge,
  • un client non modifié peut rejoindre la partie,
  • les bases, Pals, guildes et inventaires sont visibles,
  • /Save fonctionne,
  • le journal de démarrage ne contient aucun ancien chemin de loader ou de mod.

Si ce test échoue, la cause n'est pas un mod réintroduit. Traite d'abord la mise à jour, le chemin du monde ou la configuration dans le guide de mise à jour.

Réintroduire les mods un par un et des deux côtés

Ne réintroduis qu'un mod dont le mainteneur prend en charge la build Palworld utilisée. Installe d'abord ses dépendances, puis le mod sur tous les côtés requis. Redémarre et teste précisément sa fonction avec une copie du monde ou une fenêtre de maintenance contrôlée.

Documente après chaque étape :

Vérification Attendu Solution de repli
Journal de démarrage aucun nouvel avertissement de loader/dépendance Retirer à nouveau le mod du chemin de chargement
Connexion les clients requis peuvent se connecter entièrement Aligner les versions client/serveur et les fichiers de mods
Monde les bases, Pals et inventaires restent cohérents Arrêter et utiliser la copie du monde sauvegardée
Fonction seule la modification attendue est active Annuler le dernier mod et la configuration

Ce n'est qu'après un test réussi que tu passes au mod suivant. Cela permet d'attribuer clairement un défaut.

Distinguer les mods client et serveur

Un mod purement côté client n'a pas automatiquement sa place sur le serveur. À l'inverse, une extension côté serveur peut nécessiter une version client correspondante. Reprends la classification donnée par le mainteneur concerné et vérifie le hash, la version et les dépendances. Un nom identique ne prouve pas qu'il s'agit du même fichier.

Dépannage

Le serveur charge d'anciens composants malgré des mods « désactivés »

Recherche dans le journal de démarrage les chemins de fichiers et les noms de loaders. Retire les fichiers restants de tous les répertoires de mods actifs et redémarre. L'archive se trouve en dehors du chemin de chargement.

Les clients non modifiés peuvent se connecter, mais pas les clients modifiés

Compare la build Palworld, la version du mod, les dépendances, ainsi que la question de savoir si le mod doit être installé des deux côtés. Teste exactement un seul mod.

Le monde devient incohérent après un mod

Arrête immédiatement toute nouvelle écriture. Retire le mod ajouté en dernier et teste une copie de la dernière sauvegarde propre du monde. Ne restaure jamais aveuglément à partir de l'état actuellement endommagé.

Un mod n'a pas encore d'autorisation pour ta version de patch

Laisse-le en dehors du système de production. Un ancien fichier ne devient pas compatible simplement parce que le serveur démarre. Attends une version confirmée ou exploite un environnement de test séparé.

Sources principales

FAQ

Suffit-il de désactiver les mods Workshop dans le menu ?

Seulement si cela garantit qu'aucun ancien fichier n'est plus chargé ensuite. Vérifie le chemin réel du mod et le journal de démarrage.

Dois-je mettre à jour tous les mods en même temps ?

Non. Commence avec un serveur propre et ajoute les dépendances et les mods un par un, en testant après chaque redémarrage.

Puis-je supprimer l'ancienne structure de mods ?

Conserve une archive externe pour l'analyse et la solution de repli, mais retire les fichiers du chemin de chargement actif. Ne supprime jamais ta seule sauvegarde.

Quand vaut-il mieux démarrer un nouveau monde ?

Si un mod indispensable écrit dans l'état du monde et ne propose aucun chemin de migration sûr, teste un nouveau monde séparément. Ne décide qu'après comparaison, pas sur une simple supposition.