Un serveur Palworld loué vaut le coup si ton groupe a besoin d’un monde accessible en permanence, avec une configuration contrôlable, des redémarrages planifiables et une exploitation compréhensible. Les éléments décisifs sont suffisamment de RAM, un fichier PalWorldSettings.ini bien entretenu et un court test fonctionnel après chaque changement, avant d’inviter des amis ou de définir des règles PvE ou PvP plus importantes.
Conditions préalables pour un démarrage stable
Pour Palworld, tu as d’abord besoin d’une idée claire du nombre de joueurs qui doivent être actifs en même temps et de l’intensité d’utilisation du monde. Beaucoup de bases, beaucoup de Pals, de grands projets de construction et des zones explorées en permanence augmentent la charge. Moins de 8 GB de RAM peut être trop peu pour de grands mondes ou une forte charge simultanée ; ce qui compte, c’est l’utilisation mémoire mesurée de ton serveur. Ce n’est pas un comportement garanti dans chaque monde, mais une limite minimale raisonnable pour un serveur payant qui ne sert pas seulement à un bref test.
Pocketpair indique 16 Go de RAM pour le fonctionnement. Avec 8 Go, le serveur peut démarrer, mais le risque de panne OOM augmente ; plus de 32 Go sont recommandés pour les grandes configurations. Il n’existe pas de correspondance RAM par joueur étayée : bases, Pals ouvriers, bâtiments, taux d’apparition, mods, réglages et zones actives réparties influencent aussi la charge.
Chez game-serverhosting, un serveur Palworld convient particulièrement si tu ne veux pas seulement lancer une instance, mais aussi disposer d’un contrôle technique, d’un support et de processus d’exploitation transparents. Note avant la configuration l’IP, le port, le mot de passe admin, la limite de joueurs souhaitée et si le monde doit plutôt être PvE, PvP ou un serveur coop privé.
Bien situer PalWorldSettings.ini
Le fichier le plus important est PalWorldSettings.ini. La documentation officielle du serveur Palworld explique que tu ne dois pas modifier durablement DefaultPalWorldSettings.ini, mais copier la configuration dans le bon fichier serveur et la modifier là-bas : Documentation sur docs.palworldgame.com. De plus, les dossiers de configuration ne sont créés qu’après le premier démarrage du serveur.
Pour Linux avec SteamCMD, la documentation officielle indique ce chemin cible :
steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
Pour les serveurs Windows, le fichier se trouve respectivement sous :
steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini
Si tu travailles avec un hébergeur managé, tu ouvres généralement le même fichier via le gestionnaire de fichiers, SFTP ou un panel de configuration. L’important est le déroulement : arrêter le serveur, modifier le fichier, enregistrer, redémarrer le serveur, tester le résultat.
Configuration de base pour le nombre de joueurs, les Pals et le PvP
Le bloc d’exemple existant reste conservé comme point de départ compact. Il montre des valeurs typiques que tu dois vérifier consciemment :
ServerPlayerMaxNum=32
PalCaptureRate=1.0
bIsPvP=False
bDropItemsOnDeath=False
NightTimeSpeedRate=3.0
ServerPlayerMaxNum définit la limite de joueurs. Une valeur de 32 ne convient que si la RAM, la réserve CPU et l’activité du monde suivent aussi. PalCaptureRate modifie le taux de capture et donc directement le ressenti du jeu. bIsPvP=False est le départ le plus calme pour la plupart des groupes privés, car la progression, les bases et les ressources restent moins conflictuelles. bDropItemsOnDeath=False réduit la frustration après les morts, mais peut diminuer l’exigence survival. NightTimeSpeedRate=3.0 accélère nettement la nuit ; c’est pratique, mais cela modifie l’équilibre et l’ambiance.
Ne modifie pas ces valeurs au hasard par gros paquets. Une courte note de changement est préférable : date, valeur avant, valeur après, raison. Tu trouveras ainsi plus vite plus tard quel paramètre a causé un problème.
Sécuriser le serveur et inviter des amis
Pour les mondes privés, tu dois définir un mot de passe serveur :
ServerPassword=TonMotDePasse
N’utilise pas un mot de passe que tu emploies aussi pour des comptes ou des services de paiement. Partage l’IP, le port et le mot de passe uniquement dans un canal de confiance. Ensuite, tes coéquipiers se connectent dans Palworld via la section multijoueur avec l’IP du serveur. Si le serveur n’est pas immédiatement visible, teste d’abord la connexion directe par IP puis vérifie le pare-feu, le port, l’état du serveur et les fautes de frappe.
Si tu compares encore d’autres serveurs survival, le guide Louer un serveur Valheim avec mods et configuration ainsi que le guide Louer et configurer un Satisfactory Dedicated Server conviennent comme compléments internes. Les deux sujets aident à comprendre à quel point la charge serveur et la discipline de configuration varient selon le jeu.
Commandes admin en exploitation
Les commandes admin sont importantes pour la maintenance, la modération et les redémarrages contrôlés. Conserve les commandes existantes sans modification :
/ShowPlayers
/KickPlayer {SteamID}
/Save
/Shutdown 60 Redémarrage dans 60 secondes
Avec /ShowPlayers, tu vérifies qui est connecté. /KickPlayer {SteamID} retire un joueur précis. /Save est utile avant la maintenance ou les travaux de configuration afin que l’état actuel du monde soit écrit. /Shutdown 60 Redémarrage dans 60 secondes donne aux joueurs un court avertissement au lieu d’arrêter brutalement le serveur.
Vérifier le résultat
Après chaque changement, tu ne dois pas seulement regarder si le processus tourne. Connecte-toi toi-même, vérifie l’entrée dans le monde, teste le mot de passe, contrôle le nombre de joueurs affiché et vérifie une règle modifiée en jeu. Pour les règles PvP/PvE, un bref test avec un deuxième joueur ou un compte de test suffit. Pour les taux de capture ou de temps, tu as besoin d’une situation de jeu concrète afin de confirmer non seulement le contenu du fichier, mais aussi l’effet.
Un court test de redémarrage est aussi utile : arrêter le serveur, démarrer, se reconnecter. Si les valeurs sont ensuite réinitialisées, il est probable que le mauvais fichier ait été modifié, que la syntaxe soit invalide ou qu’un panel écrase les modifications manuelles.
Dépannage
Le serveur ne démarre pas après une modification
Vérifie d’abord la dernière ligne modifiée. Les causes fréquentes sont des virgules manquantes dans le format OptionSettings complet, de mauvais guillemets ou des valeurs qui ne correspondent pas au type attendu. Annule à titre de test la dernière modification et redémarre.
Les changements ne s’appliquent pas
Ne modifie pas DefaultPalWorldSettings.ini comme configuration permanente. Selon la documentation officielle, les modifications actives se font dans PalWorldSettings.ini dans le répertoire Saved/Config. Redémarre le serveur après l’enregistrement.
Les joueurs ne peuvent pas se connecter
Contrôle l’IP, le port, le mot de passe et l’état du serveur. Si seuls certains joueurs sont concernés, vérifie les fautes de frappe et la version client. Si personne ne peut se connecter, vérifie le pare-feu, l’ouverture du port et si le serveur a complètement démarré.
Le serveur semble instable
Compare le nombre actuel de joueurs avec le tableau de RAM, réduis à titre de test la limite de joueurs ou les valeurs particulièrement gourmandes et vérifie les logs autour des plantages. Les grands mondes avec beaucoup de bases actives ont besoin de plus de réserves qu’un petit monde de test privé.
Vérification, limites et retour sécurisé
Le guide « Louer un serveur Palworld : configuration, Pals et multijoueur 2026 » s’applique au type de serveur décrit dans l’article et à l’état des versions visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Modifie ensuite uniquement une étape cohérente et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Arrêt et retour |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état prêt à fonctionner sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs de démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, comparer à nouveau la version, le port et les ouvertures. |
| Test fonctionnel | La fonction précisément modifiée fonctionne sans endommager les données existantes du monde ou du jeu. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi n’est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le trajet réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
De combien de RAM un serveur Palworld a-t-il besoin ?
Où modifier les paramètres du serveur Palworld ?
Le fichier central est PalWorldSettings.ini dans le répertoire Saved/Config du serveur. Démarre le serveur une fois pour que les dossiers soient créés, modifie le fichier actif puis redémarre.
Dois-je activer le PvP directement ?
Pour les groupes privés, le PvE est généralement le meilleur départ. N’active le PvP que lorsque tous les joueurs acceptent les conséquences sur les combats, les bases et la progression, et que tu as prévu une sauvegarde ou un plan de restauration clair.
Comment inviter des amis sur le serveur ?
Donne-leur l’IP du serveur, le port et, s’il est défini, le ServerPassword. Ensuite, ils se connectent dans Palworld via la section multijoueur avec l’IP du serveur.
Que faire avant un redémarrage planifié ?
Informe les joueurs actifs, exécute /Save puis utilise par exemple /Shutdown 60 Redémarrage dans 60 secondes. Tu réduis ainsi le risque de pertes de progression et de déconnexions surprises.