Dernière vérification : 25 septembre 2026 avec Palworld v1.0.5 et la documentation serveur de Pocketpair dans l'état v1.0.4.

Ce guide te montre comment configurer proprement un serveur Palworld existant : PalWorldSettings.ini, Pals, PvP/PvE, accès et redémarrages contrôlés. Si tu n'as pas encore de serveur, commence par la page Louer un serveur Palworld ; l'installation initiale est expliquée dans Créer et configurer un serveur dédié Palworld. Ici, on s'intéresse ensuite à l'exploitation au quotidien et à des modifications traçables.

Prérequis pour un démarrage stable

Pour Palworld, tu dois d'abord te faire une idée claire du nombre de joueurs qui seront actifs en même temps et de l'intensité d'utilisation du monde. De nombreuses bases, beaucoup de Pals, de grands projets de construction et des zones explorées en permanence augmentent la charge. Le nombre de joueurs pouvant jouer de façon fluide dépend surtout de la limite CPU de l'offre. Pour plus de joueurs, choisis une offre avec une limite CPU plus élevée ou réserve un cœur supplémentaire (+1 vCPU).

Pocketpair indique 16 Go de RAM et quatre cœurs CPU comme configuration requise pour un serveur dédié. Sur nos serveurs clients en service avec jusqu'à 4 joueurs actifs simultanément, les besoins en RAM sont restés sous 6 Go avec un redémarrage quotidien, sans arrêt dû à un manque de mémoire (mesure sur 14 jours, octobre 2026). Pour des groupes plus importants, nous n'avons pas de mesures propres. Il n'existe pas d'allocation de RAM fixe en fonction du nombre de joueurs ; les bases, les Pals de travail, les constructions, le taux d'apparition et les zones du monde actives influencent aussi la charge.

Chez game-serverhosting, un serveur Palworld convient particulièrement si tu ne veux pas seulement lancer une instance, mais aussi du contrôle technique, du support et des processus d'exploitation transparents. Avant la configuration, note l'IP, le port, le mot de passe admin, la limite de joueurs souhaitée et si le monde doit plutôt être PvE, PvP ou un serveur coop privé.

Bien situer PalWorldSettings.ini

Le fichier le plus important est PalWorldSettings.ini. La documentation officielle du serveur Palworld explique qu'il ne faut pas modifier durablement DefaultPalWorldSettings.ini, mais copier la configuration dans le bon fichier du serveur et la modifier là : Documentation sur docs.palworldgame.com. De plus, les dossiers de configuration ne sont créés qu'après le premier démarrage du serveur.

Pour Linux avec SteamCMD, la documentation officielle indique ce chemin cible :

steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

Pour un serveur Windows, le fichier se trouve de la même façon ici :

steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini

Si tu utilises un hébergeur géré, tu ouvres généralement le même fichier via le gestionnaire de fichiers, SFTP ou un panneau de configuration. L'important, c'est la démarche : arrêter le serveur, modifier le fichier, enregistrer, redémarrer le serveur, tester le résultat.

Configuration de base : nombre de joueurs, Pals et PvP

Le bloc d'exemple existant est conservé comme point de départ compact. Il montre des valeurs typiques que tu devrais vérifier consciemment (dans le vrai fichier, toutes les clés sont séparées par des virgules sur l'unique ligne OptionSettings=(...), ici elles sont simplement listées les unes sous les autres pour la lisibilité ; les commandes admin nécessitent AdminPassword dans le fichier ini et /AdminPassword <pw> en jeu) :

ServerPlayerMaxNum=32
PalCaptureRate=1.0
bIsPvP=False
DeathPenalty=None
NightTimeSpeedRate=3.0

ServerPlayerMaxNum définit la limite de joueurs. Une valeur de 32 n'a de sens que si la RAM, la réserve de CPU et l'activité du monde suivent. PalCaptureRate modifie le taux de capture et donc directement la sensation de jeu. bIsPvP=False est le départ le plus tranquille pour la plupart des groupes privés, car la progression, les bases et les ressources restent moins conflictuelles. DeathPenalty=None désactive la perte d'objets à la mort et réduit la frustration ; les niveaux Item, ItemAndEquipment et All font tomber au choix les objets, l'équipement ou en plus les Pals de l'équipe, et relèvent le niveau de difficulté survie. NightTimeSpeedRate=3.0 accélère nettement la nuit ; c'est pratique, mais cela change l'équilibre et l'ambiance.

Ne modifie pas ces valeurs au hasard et par gros paquets. Mieux vaut une courte note de changement : date, valeur avant, valeur après, raison. Ainsi, tu retrouveras plus vite plus tard quel réglage a causé un problème.

Sécuriser le serveur et inviter des amis

Pour les mondes privés, tu devrais définir un mot de passe de serveur :

ServerPassword=TonMotDePasse

N'utilise pas un mot de passe que tu emploies aussi pour des comptes ou des services de paiement. Ne partage l'IP, le port et le mot de passe que via un canal de confiance. Les joueurs Steam et Mac saisissent l'IP et le port dans le menu Multijoueur, sous la liste des serveurs ; les joueurs Xbox, PS5 et Game Pass PC ne trouvent le serveur que via la liste des serveurs communautaires, à condition qu'il y soit listé et que CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac) inclue leur plateforme (cette clé remplace l'ancienne AllowConnectPlatform). Si le serveur n'est pas visible tout de suite, teste d'abord la connexion directe par IP, puis vérifie le pare-feu, le port, l'état du serveur et les fautes de frappe.

Si tu compares aussi d'autres serveurs de survie, le guide Louer un serveur Valheim avec mods et configuration ainsi que le guide Louer et configurer un serveur dédié Satisfactory sont de bons compléments internes. Ces deux sujets aident à voir à quel point la charge du serveur et la rigueur de configuration varient selon le jeu.

Commandes admin en exploitation

Les commandes admin sont importantes pour la maintenance, la modération et les redémarrages contrôlés. Conserve les commandes existantes telles quelles :

/ShowPlayers
/KickPlayer {SteamID}
/Save
/Shutdown 60 Redémarrage dans 60 secondes

Avec /ShowPlayers, tu vérifies qui est connecté. /KickPlayer {SteamID} expulse un joueur précis. /Save est utile avant la maintenance ou les travaux de configuration, afin que l'état actuel du monde soit écrit. /Shutdown 60 Redémarrage dans 60 secondes donne un court préavis aux joueurs au lieu d'arrêter brutalement le serveur.

Vérifier le résultat

Après chaque modification, ne te contente pas de regarder si le processus tourne. Connecte-toi toi-même, vérifie l'entrée dans le monde, teste le mot de passe, contrôle le nombre de joueurs affiché et vérifie en jeu une règle modifiée. Pour les règles PvP/PvE, un court test avec un deuxième joueur ou un compte de test suffit. Pour les taux de capture ou de temps, il te faut une situation de jeu concrète, afin de confirmer l'effet et pas seulement le contenu du fichier.

Un court test de redémarrage est aussi utile : arrêter le serveur, le démarrer, se reconnecter. Si les valeurs sont réinitialisées ensuite, c'est probablement que tu as modifié le mauvais fichier, que la syntaxe est invalide ou qu'un panneau écrase les modifications manuelles.

Dépannage

Le serveur ne démarre pas après une modification

Vérifie d'abord la dernière ligne modifiée. Les causes fréquentes sont des virgules manquantes dans le format complet d'OptionSettings, de mauvais guillemets ou des valeurs qui ne correspondent pas au type attendu. Annule la dernière modification à titre de test et redémarre.

Les modifications ne sont pas prises en compte

Ne modifie pas DefaultPalWorldSettings.ini comme configuration durable. D'après la documentation officielle, les modifications prennent effet dans le PalWorldSettings.ini actif du répertoire Saved/Config. Redémarre le serveur après l'enregistrement.

Les joueurs ne peuvent pas se connecter

Contrôle l'IP, le port, le mot de passe et l'état du serveur. Si seuls certains joueurs sont concernés, vérifie les fautes de frappe et la version du client. Si personne ne peut se connecter, vérifie le pare-feu, l'ouverture des ports et si le serveur a fini de démarrer.

Le serveur semble instable

Vérifie dans le panel l'utilisation de la RAM et du CPU. Si le CPU est en permanence à sa limite alors que de la RAM est libre, une limite CPU plus élevée aide davantage que de la RAM supplémentaire. Réduis à titre de test la limite de joueurs ou les valeurs particulièrement gourmandes, et vérifie les logs autour des plantages.

Vérification, limites et retour arrière sûr

Le guide « Configurer un serveur Palworld : Pals, PvP et multijoueur 2026 » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à la version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent différer après des mises à jour. Ne transpose donc pas des valeurs sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.

Avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ne modifie ensuite qu'une seule étape cohérente à la fois et teste-la avec la même version de client et de serveur que celle avec laquelle tu voudras jouer plus tard.

Point de contrôle Résultat attendu Arrêt et retour arrière
Démarrage du serveur Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. En cas d'erreur de démarrage, annule la modification et restaure la dernière sauvegarde.
Test de connexion Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panneau. En cas d'erreur de version ou de connexion, revérifie la version, le port et les ouvertures.
Test fonctionnel La fonction modifiée marche concrètement, sans endommager les données existantes du monde ou de la partie. En cas d'effets secondaires, arrête le serveur et restaure les fichiers sauvegardés.

Un test individuel réussi n'est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test, afin de pouvoir retracer plus tard d'éventuels écarts.

FAQ

De combien de RAM un serveur Palworld a-t-il besoin ?

Pocketpair indique 16 Go de RAM comme configuration requise. Sur nos serveurs clients avec jusqu'à 4 joueurs actifs simultanément, les besoins en RAM sont restés sous 6 Go avec un redémarrage quotidien. Pour plus de joueurs, c'est surtout la limite CPU qui compte.

Où modifier les réglages du serveur Palworld ?

Le fichier central est PalWorldSettings.ini dans le répertoire Saved/Config du serveur. Démarre le serveur une fois pour que les dossiers soient créés, modifie le fichier actif, puis redémarre.

Dois-je activer le PvP tout de suite ?

Pour les groupes privés, le PvE est généralement le meilleur départ. N'active le PvP que lorsque tous les joueurs acceptent les conséquences pour les combats, les bases et la progression, et que tu as auparavant une sauvegarde ou un plan de restauration clair.

Comment inviter des amis sur le serveur ?

Donne-leur l'IP du serveur, le port et, s'il est défini, le ServerPassword. Ils se connectent ensuite dans Palworld via la section Multijoueur avec l'IP du serveur.

Que faire avant un redémarrage planifié ?

Préviens les joueurs actifs, exécute /Save, puis utilise par exemple /Shutdown 60 Redémarrage dans 60 secondes. Tu réduis ainsi le risque de perte de progression et de déconnexions surprises.