Le multijoueur Palworld sur un serveur dédié fonctionne sans lien d’invitation : tu donnes à tes amis l’adresse du serveur et le port, tu définis éventuellement un mot de passe et tu décides si le serveur doit apparaître publiquement dans le navigateur communautaire. Les points importants sont une limite de joueurs adaptée, des données d’accès claires et un court test de connexion après chaque modification.

Prérequis

Tu as besoin d’un serveur Palworld démarré, d’un accès au tableau de bord game-serverhosting et d’au moins un compte joueur pour tester. Le serveur doit afficher le statut prêt dans le panel avant que tu partages les données de connexion ou modifies les paramètres.

La documentation officielle des serveurs Palworld décrit ServerPlayerMaxNum comme le nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre un serveur, et ServerPassword comme le mot de passe pour la connexion au serveur : documentation sur docs.palworldgame.com. Pour les paramètres de démarrage, la documentation officielle mentionne aussi -port=8211 comme possibilité de modifier le port d’écoute, ainsi que -publiclobby pour les serveurs communautaires : documentation sur docs.palworldgame.com.

Si tu n’as pas encore loué ou préparé de serveur, tu trouveras la configuration de base dans le guide Louer et configurer un serveur Palworld. Pour une vue d’ensemble plus large de la configuration, Louer un serveur Palworld : configuration, Pals et multijoueur peut aussi t’aider.

Étape 1 : trouver l’adresse du serveur et le port

Dès que ton serveur est au statut prêt, tu vois les données de connexion dans la tuile du serveur dans ton tableau de bord.

Tuile du serveur avec le statut prêt
Tuile du serveur avec le statut prêt

Note :

  • Adresse IP ou sous-domaine, si tu en as configuré un
  • Port ; le standard pour Palworld est 8211

Tu transmets cette combinaison à tes amis. Le mieux est de l’écrire au format IP:Port, par exemple 203.0.113.10:8211. Si tu utilises un sous-domaine, la procédure reste la même : l’essentiel est que les joueurs saisissent l’adresse et le port en entier.

Étape 2 : définir le nombre maximal de joueurs

Dans le PalworldSettingsWizard, définis ServerPlayerMaxNum sur le nombre souhaité. Prévois d’abord entre 1 et 32 joueurs ; le nombre réellement supportable dépend du monde, de la version et des ressources. Ne choisis pas une valeur plus grande que nécessaire : un petit serveur coop privé n’a pas besoin d’être ouvert pour 32 slots si seulement quatre personnes jouent.

Pocketpair indique 16 Go de RAM pour le fonctionnement. Avec 8 Go, le serveur peut démarrer, mais le risque de panne OOM augmente ; plus de 32 Go sont recommandés pour les grandes configurations. Il n’existe pas de correspondance RAM par joueur étayée : bases, Pals ouvriers, bâtiments, taux d’apparition, mods, réglages et zones actives réparties influencent aussi la charge.

Enregistre après la modification. Si ton panel redémarre ensuite automatiquement le serveur, attends à nouveau le statut prêt avant de tester la connexion. Ne partage les données finales avec tes amis qu’après cela, afin que personne ne reçoive un message d’erreur pendant le redémarrage.

Étape 3 : définir éventuellement un mot de passe

Tu as deux options pertinentes :

  • Pas de mot de passe : laisse ServerPassword vide. Toute personne qui connaît l’adresse du serveur et le port peut rejoindre.
  • Définir un mot de passe : saisis le mot de passe souhaité dans ServerPassword. Seuls les joueurs qui connaissent ce mot de passe pourront alors rejoindre.

Un mot de passe est particulièrement utile si tu partages l’adresse dans plusieurs groupes ou si tu rends le serveur visible dans le navigateur communautaire. Utilise un mot de passe propre au serveur, et pas le même que pour ton panel, ton compte Steam ou d’autres services. Après un changement de mot de passe, les joueurs devront utiliser le nouveau mot de passe lors de leur prochaine connexion.

Étape 4 : activer le navigateur communautaire ou rester privé

Active le bouton COMMUNITY_SERVER dans le Wizard si ton serveur doit apparaître dans le navigateur communautaire public de Palworld. D’autres joueurs à qui tu n’as pas envoyé directement l’IP pourront alors le trouver.

Si le serveur est seulement destiné à des amis, le fonctionnement privé reste généralement plus clair : désactiver la visibilité communautaire, partager directement l’adresse et définir un mot de passe si nécessaire. Un serveur peut aussi être listé publiquement avec un mot de passe ; les joueurs le voient alors dans le navigateur et le mot de passe leur est demandé lorsqu’ils rejoignent.

Étape 5 : rejoindre en tant que joueur et vérifier le résultat

Lance Palworld et choisis la méthode adaptée selon ta configuration :

  • Via Multijoueur et Serveurs communautaires, si tu as activé le serveur communautaire
  • Via Connexion directe, si tu veux rejoindre avec l’IP ou le sous-domaine

Saisis l’IP et le port, par exemple 203.0.113.10:8211. Si un mot de passe est défini, la demande doit apparaître. Après l’écran de chargement, tu devrais arriver sur ton serveur.

Vérifie ensuite trois choses : premièrement, si plusieurs joueurs peuvent se connecter en même temps. Deuxièmement, si le mot de passe est réellement requis. Troisièmement, si le serveur est visible dans le navigateur, si tu as activé COMMUNITY_SERVER. Cette courte vérification évite une recherche d’erreur plus tard, quand le groupe veut déjà jouer.

Dépannage

La connexion directe échoue

Vérifie d’abord si le serveur est vraiment prêt dans le tableau de bord. Contrôle ensuite l’IP ou le sous-domaine, le port et l’orthographe. Les erreurs fréquentes sont un port manquant, un espace à la fin de l’adresse ou un ancien port après une modification.

Le serveur n’apparaît pas dans le navigateur communautaire

Vérifie si COMMUNITY_SERVER est activé et si le serveur a été redémarré après l’enregistrement. Le navigateur peut aussi se mettre à jour avec un délai. Teste en parallèle la connexion directe par IP et port, afin de distinguer si seul l’affichage dans le navigateur est concerné ou si le serveur lui-même est inaccessible.

Le mot de passe n’est pas accepté

Redéfinis le mot de passe dans le Wizard, enregistre et attends le redémarrage. Fais attention aux majuscules et minuscules. Si tu copies le mot de passe dans un chat, supprime les espaces ajoutés par erreur à la fin.

Les joueurs n’arrivent pas tous sur le serveur

Pars de l’exigence de 16 Go de Pocketpair et évalue bases, Pals ouvriers, bâtiments, mods et performances mesurées plutôt qu’un tableau de RAM par joueur.

Vérification, limites et retour sûr

Le guide « Configurer le multijoueur Palworld – inviter des amis et rejoindre un serveur » vaut pour le type de serveur décrit dans l’article et pour l’état de version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent varier après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur vers une autre version du jeu, du loader ou du serveur sans la vérifier.

Crée une sauvegarde des fichiers concernés avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions. Modifie ensuite seulement une étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.

Point de contrôle Résultat attendu Arrêt et retour arrière
Démarrage du serveur Le serveur atteint l’état opérationnel sans nouveau message d’erreur. En cas d’erreurs de démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde.
Test de connexion Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. En cas d’erreurs de version ou de connexion, comparer à nouveau la version, le port et les ouvertures.
Test fonctionnel La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données existantes du monde ou du jeu. En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés.

Un test individuel réussi ne garantit ni les performances ni la disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.

FAQ

Existe-t-il un lien d’invitation dans Palworld pour les serveurs dédiés ?

Non. Pour les serveurs dédiés, tu utilises l’adresse du serveur et le port. Tes amis se connectent directement ou cherchent le serveur dans le navigateur communautaire si tu l’as rendu visible publiquement.

Quel port dois-je envoyer à mes amis ?

8211 est le port standard documenté de Palworld ; l’attribution du panel fait foi. Le point décisif reste toutefois le port que ton tableau de bord affiche pour ton serveur concret. Partage toujours la combinaison de l’adresse et du port.

Dois-je définir un mot de passe ?

Non. Sans mot de passe, tous ceux qui connaissent l’adresse et le port peuvent rejoindre. Pour les groupes privés, un mot de passe reste toutefois recommandé, surtout si le serveur est listé publiquement.

Un serveur avec mot de passe peut-il apparaître dans le navigateur communautaire ?

Oui. Tu peux rendre le serveur visible dans le navigateur communautaire et quand même définir ServerPassword. Les joueurs le trouvent alors publiquement, mais doivent saisir le mot de passe lorsqu’ils le rejoignent.

Que dois-je toujours tester après une modification ?

Teste au minimum une connexion par connexion directe, la demande de mot de passe et, si la visibilité communautaire est activée, la possibilité de trouver le serveur dans le navigateur. Après des modifications du nombre de joueurs, du mot de passe ou de la visibilité, tu dois attendre que le serveur soit de nouveau prêt.