Dernière vérification : 25 septembre 2026 avec Palworld v1.0.5 et la documentation serveur de Pocketpair en version v1.0.4.

Le multijoueur Palworld sur un serveur dédié fonctionne sans lien d'invitation, mais la façon de rejoindre diffère selon la plateforme. Pour un serveur dédié, Pocketpair indique l'adresse IP et le port. Les joueurs Xbox et PS5 ont explicitement besoin d'un serveur mis à disposition comme serveur communautaire et le rejoignent via la liste des serveurs communautaires. Dans le panel game-serverhosting, COMMUNITY_SERVER active pour cela le paramètre de démarrage -publiclobby.

Prérequis

Tu as besoin d'un serveur Palworld démarré, d'un accès au dashboard game-serverhosting et d'au moins un compte joueur pour tester. Le serveur doit afficher le statut prêt dans le panel avant que tu partages les données de connexion ou modifies des réglages.

Pocketpair décrit les plateformes prises en charge et les différentes façons de rejoindre dans l'aperçu des types de serveurs : Xbox et PS5 nécessitent un serveur communautaire. Le guide du serveur communautaire mentionne -publiclobby à cet effet. Dans les paramètres de configuration actuels, CrossplayPlatforms est défini par défaut sur (Steam,Xbox,PS5,Mac) ; AllowConnectPlatform n'est plus disponible.

Si tu n'as pas encore réservé ou préparé de serveur, tu trouveras la configuration de base dans le guide Louer et configurer un serveur Palworld. Pour un aperçu plus large de la configuration, Louer un serveur Palworld : configuration, Pals et multijoueur t'aidera également.

Étape 1 : trouver l'adresse et le port du serveur

Dès que ton serveur passe à prêt, tu vois les données de connexion dans la tuile du serveur de ton dashboard.

Tuile du serveur avec le statut prêt
Tuile du serveur avec le statut prêt

Note :

  • l'adresse IP ou le sous-domaine, si tu en as configuré un
  • le port ; le port par défaut de Palworld est 8211 (UDP). Si ton serveur doit apparaître dans la liste communautaire, le port de requête 27015 (UDP) doit en plus être accessible ; la tuile du serveur te montre les deux

Ne partage l'adresse IP ou le sous-domaine et le port qu'avec les joueurs qui utilisent la connexion directe du serveur dédié. Les joueurs Xbox et PS5 cherchent à la place le nom du serveur dans la liste des serveurs communautaires ; transmets-leur aussi le mot de passe du serveur défini.

Étape 2 : définir le nombre maximal de joueurs

Dans le PalworldSettingsWizard, règle ServerPlayerMaxNum sur le nombre souhaité. Prévois d'abord de 1 à 32 joueurs ; le nombre supportable dépend du monde, de la version et des ressources. Ne choisis pas une valeur plus grande que nécessaire : un petit serveur coop privé n'a pas besoin d'être ouvert à 32 slots si seules quatre personnes jouent.

Pocketpair indique 16 Go de RAM et quatre cœurs CPU comme configuration requise pour un serveur dédié. Sur nos serveurs clients en service avec jusqu'à 4 joueurs actifs simultanément, les besoins en RAM sont restés sous 6 Go avec un redémarrage quotidien, sans arrêt dû à un manque de mémoire (mesure sur 14 jours, octobre 2026). Pour des groupes plus importants, nous n'avons pas de mesures propres. Il n'existe pas d'allocation de RAM fixe en fonction du nombre de joueurs ; les bases, les Pals de travail, les constructions, le taux d'apparition et les zones du monde actives influencent aussi la charge.

Enregistre après la modification. Si ton panel redémarre ensuite le serveur automatiquement, attends de nouveau le statut prêt avant de tester la connexion. Ne communique les données finales à tes amis qu'ensuite, afin que personne ne reçoive de message d'erreur pendant le redémarrage.

Étape 3 : définir un mot de passe (facultatif)

Tu as deux options judicieuses :

  • Pas de mot de passe : laisse ServerPassword vide. Les joueurs peuvent alors rejoindre sans mot de passe par la voie prévue pour leur plateforme.
  • Définir un mot de passe : saisis le mot de passe souhaité dans ServerPassword. Il s'applique aussi bien aux connexions directes qu'aux connexions via la liste des serveurs communautaires.

Un mot de passe est particulièrement judicieux si tu partages l'adresse dans plusieurs groupes ou si tu rends le serveur visible dans le navigateur communautaire. Utilise un mot de passe de serveur dédié, et non le même que pour ton panel, ton compte Steam ou d'autres services. Après un changement de mot de passe, les joueurs doivent utiliser le nouveau mot de passe à leur prochaine connexion.

Étape 4 : activer le navigateur communautaire ou rester privé

Active COMMUNITY_SERVER dès que des joueurs Xbox ou PS5 doivent rejoindre. Dans le panel game-serverhosting, l'interrupteur définit -publiclobby et publie le serveur dans la liste des serveurs communautaires. Il est aussi nécessaire si le serveur doit être publiquement trouvable, quelle que soit la plateforme.

Désactive la visibilité communautaire uniquement si aucun joueur Xbox ou PS5 ne participe et que tu veux délibérément exploiter le serveur exclusivement par connexion directe. Partage alors l'adresse et le port de façon ciblée et définis un mot de passe si besoin.

Étape 5 : rejoindre en tant que joueur et vérifier le résultat

Lance Palworld et choisis la voie adaptée selon la configuration :

  • Via Connexion directe avec l'IP ou le sous-domaine et le port sur Steam et Mac ; la version Microsoft Store et Game Pass pour PC n'a pas de champ IP et utilise, comme les consoles, la liste communautaire
  • Via Multijoueur et Serveur communautaire sur Xbox et PS5 ; pour cela, COMMUNITY_SERVER doit être activé

Utilise la voie prévue pour la plateforme. Pour une connexion directe, saisis l'IP et le port, par exemple 203.0.113.10:8211. Sur Xbox et PS5, tu cherches le nom du serveur dans la liste des serveurs communautaires. Si un mot de passe est défini, la demande doit apparaître dans les deux cas.

Vérifie ensuite trois choses : premièrement, si plusieurs joueurs peuvent se connecter en même temps. Deuxièmement, si le mot de passe est réellement exigé. Troisièmement, si le serveur est visible dans le navigateur, au cas où tu as activé COMMUNITY_SERVER. Ce court contrôle t'évite une recherche d'erreur ultérieure quand le groupe veut déjà jouer.

Dépannage

La connexion directe échoue

Contrôle d'abord si le serveur est vraiment prêt dans le dashboard. Vérifie ensuite l'IP ou le sous-domaine, le port et l'orthographe. Les erreurs fréquentes sont un port manquant, une espace à la fin de l'adresse ou un ancien port après une modification.

Le serveur n'apparaît pas dans le navigateur communautaire

Vérifie si COMMUNITY_SERVER est activé, si -publiclobby est défini et si le serveur a été redémarré après l'enregistrement. La liste peut se mettre à jour avec un délai. Xbox et PS5 n'ont pas de voie de secours par IP directe pour ce type de serveur ; teste une connexion directe uniquement avec un client qui prend en charge cette méthode.

Le mot de passe n'est pas accepté

Redéfinis le mot de passe dans l'assistant, enregistre et attends la fin du redémarrage. Fais attention aux majuscules et minuscules. Si tu copies le mot de passe dans un chat, supprime les espaces ajoutées par erreur.

Tous les joueurs ne parviennent pas à rejoindre le serveur

Compare le nombre actuel de joueurs avec ServerPlayerMaxNum. Si la valeur est trop basse, augmente-la dans l'assistant et enregistre la modification. Si le serveur saccade ensuite avec plus de joueurs, vérifie l'utilisation du CPU : le nombre de joueurs pouvant jouer de façon fluide dépend surtout de la limite CPU de l'offre.

Vérification, limites et retour arrière sécurisé

Le guide « Configurer le multijoueur Palworld : inviter des amis et rejoindre un serveur » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à la version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent différer après des mises à jour. Ne reporte donc pas des valeurs sans les vérifier sur une autre version du jeu, du loader ou du serveur.

Avant toute modification du monde, de la sauvegarde de partie, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ne modifie ensuite qu'une étape cohérente à la fois et teste-la avec la même version du client et du serveur que celle avec laquelle tu joueras plus tard.

Point de contrôle Résultat attendu Abandon et retour arrière
Démarrage du serveur Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. En cas d'erreur de démarrage, annule la modification et restaure la dernière sauvegarde.
Test de connexion Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panel. En cas d'erreur de version ou de connexion, revérifie la version, le port et les ouvertures.
Test fonctionnel La fonction modifiée marche sans endommager les données existantes du monde ou de la partie. En cas d'effets secondaires, arrête le serveur et restaure les fichiers sauvegardés.

Un test isolé réussi n'est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir retracer plus tard d'éventuels écarts.

FAQ

Le coop par code d'invitation ne suffit-il pas ?

Pour jusqu'à quatre joueurs, oui : un joueur ouvre son monde, active le multijoueur dans les réglages du monde et partage le code d'invitation. À partir de cinq joueurs, pour le crossplay avec Xbox, PS5 ou Game Pass, ou si le serveur doit rester en ligne sans toi, il te faut un serveur dédié avec jusqu'à 32 places.

Y a-t-il un chat vocal sur le serveur ?

Oui, depuis la 1.0. Il ne fonctionne que si bEnableVoiceChat est actif dans les réglages du monde du serveur ; la version Game Pass pour PC ne le prend pas en charge.

Existe-t-il dans Palworld un lien d'invitation pour les serveurs dédiés ?

Non. Il n'y a pas de lien d'invitation pour un serveur dédié. Les clients en connexion directe utilisent l'adresse et le port ; les joueurs Xbox et PS5 ont besoin d'un serveur communautaire et le rejoignent via la liste des serveurs communautaires.

Quel port dois-je envoyer à mes amis ?

8211 est le port par défaut documenté de Palworld ; c'est l'attribution du panel qui fait foi. Ce qui compte, c'est le port que ton dashboard affiche pour ton serveur précis. Partage toujours la combinaison adresse et port.

Dois-je définir un mot de passe ?

Non. Sans mot de passe, les joueurs peuvent se connecter par la voie de connexion prise en charge dans chaque cas. Pour les groupes privés, un mot de passe de serveur dédié reste malgré tout judicieux, surtout pour un serveur publié dans la liste communautaire.

Un serveur protégé par mot de passe peut-il apparaître dans le navigateur communautaire ?

Oui. Tu peux rendre le serveur visible dans le navigateur communautaire et définir malgré tout ServerPassword. Les joueurs le trouvent alors publiquement, mais doivent saisir le mot de passe pour rejoindre.

Que dois-je toujours tester après une modification ?

Teste au minimum une connexion directe avec un client adapté, ainsi qu'une connexion via la liste des serveurs communautaires si Xbox ou PS5 sont utilisés. Vérifie aussi la demande de mot de passe et attends, après les modifications, que le serveur soit de nouveau prêt.

Palworld: Voir l'exemple

Captures réalisées dans un environnement de démonstration. La version et la configuration présentées peuvent différer de celles de ton serveur.

  1. Ouvre le serveur Palworld dans le tableau de bord.
  2. Section Jeu → Paramètres Palworld.
  3. Nom du serveur et mot de passe d'accès : les joueurs Xbox, PS5 et Game Pass recherchent exactement ce nom dans la liste communautaire.
  4. Choisis le nombre de joueurs adapté à ton groupe.
  5. Active le serveur communautaire — obligatoire pour Xbox, PS5 et Game Pass (ajoute -publiclobby).
  6. Enregistre : le serveur applique les valeurs au redémarrage.
  7. Gameplay : toutes les valeurs de jeu avec recherche et préréglages.
Le serveur Palworld dans le tableau de bord — un clic ouvre le panel.
Le serveur Palworld dans le tableau de bord — un clic ouvre le panel.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25

Nom du serveur, mot de passe d'accès et nombre de joueurs dans l'assistant Palworld.
Nom du serveur, mot de passe d'accès et nombre de joueurs dans l'assistant Palworld.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25

Active le serveur communautaire en un clic — nécessaire pour Xbox, PS5 et Game Pass.
Active le serveur communautaire en un clic — nécessaire pour Xbox, PS5 et Game Pass.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25

Règles de gameplay avec recherche : ici le taux d'EXP, 2 valeurs sur 26.
Règles de gameplay avec recherche : ici le taux d'EXP, 2 valeurs sur 26.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25