Le crossplay Palworld fonctionne depuis la v0.5.0 du 19 mars 2025 entre Steam, Xbox Series X|S, Game Pass for PC, PlayStation 5 et Mac. Le point décisif n’est plus la plateforme, mais le fait que le serveur et les clients utilisent la même version du jeu et que les données de connexion soient saisies correctement.

Ce que le crossplay Palworld prend en charge depuis la v0.5.0

Pocketpair a publié la mise à jour crossplay v0.5.0 le 19 mars 2025. Dans les notes de mise à jour officielles sur Steam, il est indiqué que le cross-play est disponible sur toutes les plateformes : documentation sur steamcommunity.com. Pour la configuration pratique d’un serveur, cela signifie que les joueurs sur Steam, Xbox Series X|S, Game Pass for PC, PlayStation 5 et Mac peuvent jouer ensemble sur le même serveur Palworld dédié.

Aucune version Nintendo Switch n’existe dans l’état initial de ce guide et elle n’est donc pas indiquée ici comme plateforme prise en charge. De même, tu ne dois pas confondre crossplay et cross-save : ce guide traite de l’entrée commune sur un serveur, pas du transfert de sauvegardes locales entre plateformes.

Vue d’ensemble des plateformes prises en charge

Plateforme Crossplay sur serveur dédié
Steam (PC) Oui, depuis la v0.5.0
Xbox Series X S
Game Pass for PC Oui, depuis la v0.5.0
PlayStation 5 Oui, depuis la v0.5.0
Mac Oui, depuis la v0.5.0
Nintendo Switch Aucune version prise en charge dans l’état initial

L’ancienne restriction selon laquelle les joueurs Xbox ne pouvaient pas rejoindre des serveurs dédiés comme les joueurs PC n’est plus l’obstacle principal avec la v0.5.0. Si une connexion échoue aujourd’hui, la cause se trouve le plus souvent dans la version, l’adresse, le port, le mot de passe, la visibilité ou un client qui n’a pas encore été entièrement mis à jour.

Prérequis avant d’inviter des joueurs

Pour une session crossplay propre, tu as d’abord besoin d’un serveur Palworld en fonctionnement. Chez game-serverhosting, tu utilises pour cela un hébergement multi-jeux payant avec un contrôle technique sur les données du serveur, un statut de tableau de bord clair et un support si tu bloques lors de la configuration ou de l’exploitation.

Serveur Palworld dans l’assistant de commande
Serveur Palworld dans l’assistant de commande

Dans l’assistant de commande, choisis Palworld comme jeu et configure le nombre de joueurs souhaité. Si tu débutes, le guide louer et configurer un serveur Palworld t’aide pour la configuration de base. Pour l’ajustement ultérieur des paramètres du monde et du serveur, optimiser les paramètres du serveur Palworld est le complément adapté.

Configurer un serveur crossplay

1. Démarrer le serveur et attendre le statut

Démarre le serveur Palworld dans le tableau de bord et attends qu’il soit affiché comme prêt. Ne partage les données de connexion que lorsque le serveur a complètement démarré. Une tentative de connexion trop précoce mène facilement à de mauvaises interprétations, car les joueurs supposent alors un problème de crossplay alors que le service n’est tout simplement pas encore joignable.

Tuile serveur prête
Tuile serveur prête

2. Partager l’IP, le port et le mot de passe

Dès que le serveur est prêt, tu trouveras l’adresse et le port dans le tableau de bord. Transmets ces données exactement. Si un mot de passe est défini, il doit également parvenir à tous les joueurs sans modification. Fais particulièrement attention aux inversions de chiffres dans le port et aux espaces qui peuvent apparaître lors de la copie depuis des chats.

3. Aligner les versions du jeu

La parité des versions est le point technique le plus important. Le serveur et les clients doivent utiliser la même version de Palworld. Exemple : si le serveur tourne en 0.5.1, mais qu’un client Xbox est encore en 0.5.0, la connexion peut échouer, même si le crossplay est en principe pris en charge.

Les mises à jour n’apparaissent pas sur chaque plateforme exactement au même moment local pour le joueur. Les téléchargements peuvent être en pause, les consoles peuvent mettre en cache d’anciens états d’installation, et un client peut ne pas encore être mis à jour en arrière-plan. Demande aux joueurs concernés de fermer complètement le jeu, de vérifier les mises à jour de la plateforme et de redémarrer la console ou le PC si nécessaire.

4. Décider de la visibilité dans les serveurs communautaires

Si toutes les plateformes doivent trouver le serveur dans le navigateur communautaire public de Palworld, active le toggle COMMUNITY_SERVER dans l’assistant du panel. Sans ce toggle, le serveur n’est pas automatiquement trouvable publiquement et il est utilisé à la place via IP directe et port.

Ce n’est pas une décision de qualité, mais une décision d’exploitation : la visibilité publique facilite la recherche, tandis que la connexion directe te donne plus de contrôle sur les personnes qui reçoivent les données. Si tu veux définir proprement le nom du serveur, le mot de passe et le nombre de joueurs, utilise le guide configurer les paramètres du serveur Palworld.

Vérifier le résultat

Ne teste pas le serveur uniquement avec un client Steam. Demande à au moins un joueur de chaque plateforme réellement utilisée de rejoindre le serveur. Vérifie alors ces points :

  • La même version de Palworld est-elle affichée ?
  • L’adresse IP et le port correspondent-ils exactement ?
  • Le mot de passe est-il correct ?
  • Le serveur est-il déjà marqué comme prêt ?
  • Le serveur doit-il être visible publiquement ou la connexion se fait-elle directement ?

Si tous les joueurs peuvent rejoindre, le crossplay est correctement configuré. Pour les grands groupes, tu devrais également surveiller la charge. Tu trouveras des indications sur la mémoire vive et les performances dans performances et RAM du serveur Palworld.

Dépannage

Connexion échouée malgré la bonne plateforme

Vérifie d’abord les versions. Le crossplay supprime la limite entre plateformes, mais ne remplace pas l’obligation d’avoir des versions identiques. Mets à jour le serveur et les clients, puis redémarre ensuite le jeu ou l’appareil.

Le serveur n’apparaît pas dans le navigateur communautaire

Contrôle si COMMUNITY_SERVER est activé. Si le toggle est désactivé, utilise la connexion directe via IP et port. Après un redémarrage, attends aussi brièvement avant de tester à nouveau la recherche.

Un joueur peut entrer, un autre non

Compare les données des deux joueurs caractère par caractère : IP, port, mot de passe et version du jeu. Si une seule plateforme est concernée, le client local n’est souvent pas encore au niveau de mise à jour attendu.

Le mot de passe est refusé

Redéfinis le mot de passe dans le panel et évite pendant le test les caractères spéciaux qui peuvent facilement être saisis incorrectement sur consoles ou avec différents agencements de clavier. Partage ensuite le nouveau mot de passe fraîchement avec tous les joueurs.

Vérification, limites et retour arrière sûr

Le guide « Crossplay Palworld : connecter Steam, Xbox, PS5 et Mac » s’applique au type de serveur décrit dans l’article et à l’état de version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur sans vérification vers une autre version du jeu, du loader ou du serveur.

Avant de modifier le monde, la sauvegarde, la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Modifie ensuite uniquement une étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version de client et de serveur que celle avec laquelle tu voudras jouer plus tard.

Point de contrôle Résultat attendu Interruption et retour arrière
Démarrage du serveur Le serveur atteint l’état opérationnel sans nouveau message d’erreur. En cas d’erreurs au démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde.
Test de connexion Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. En cas d’erreurs de version ou de connexion, comparer à nouveau la version, le port et les autorisations.
Test fonctionnel La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de jeu existantes. En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés.

Un test individuel réussi ne garantit ni les performances ni la disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.

FAQ

Palworld a-t-il le crossplay entre Steam et Xbox ?

Oui. Depuis la v0.5.0 du 19 mars 2025, les joueurs Steam et Xbox peuvent jouer ensemble sur un serveur dédié, à condition que le serveur et les clients utilisent la même version.

Les joueurs PS5 peuvent-ils aller sur le même serveur que les joueurs PC ?

Oui. Depuis la mise à jour crossplay, PlayStation 5 fait partie des plateformes prises en charge pour jouer avec des joueurs PC.

Le crossplay Palworld fonctionne-t-il aussi avec Mac ?

Oui. Il faut vérifier la prise en charge de macOS par rapport à la liste actuelle des plateformes du fabricant. Dans les notes de mise à jour v0.5.0, la prise en charge de Mac pour les serveurs dédiés était également indiquée.

Dois-je activer le crossplay séparément sur le serveur ?

Il faut vérifier avec l’état actuel de la version si le crossplay nécessite une option serveur supplémentaire. Les points importants sont un serveur à jour, des versions de jeu identiques et des données de connexion correctes. COMMUNITY_SERVER concerne la visibilité publique, pas la capacité crossplay de base.

Pourquoi la connexion échoue-t-elle après une mise à jour ?

Le plus souvent, le serveur et le client ne tournent pas sur la même version. Mets à jour les deux côtés, ferme complètement le jeu et, sur console, redémarre l’appareil si nécessaire.

Existe-t-il du crossplay Palworld avec Nintendo Switch ?

Non. Dans l’état initial de ce guide, il n’existe aucune version Nintendo Switch prise en charge, donc Switch n’est pas listée ici comme plateforme crossplay.