El multijugador de Palworld en un servidor dedicado funciona sin enlace de invitación: les das a tus amigos la dirección del servidor y el puerto, configuras opcionalmente una contraseña y decides si el servidor debe aparecer públicamente en el navegador de la comunidad. Lo importante es tener un límite de jugadores adecuado, datos de acceso claros y una breve prueba de conexión después de cada cambio.
Requisitos
Necesitas un servidor de Palworld iniciado, acceso al panel de game-serverhosting y al menos una cuenta de jugador para hacer pruebas. El servidor debería mostrar el estado listo en el panel antes de compartir los datos de conexión o cambiar ajustes.
La documentación oficial de servidores de Palworld describe ServerPlayerMaxNum como el número máximo de jugadores que pueden unirse a un servidor, y ServerPassword como la contraseña para iniciar sesión en el servidor: documentación en docs.palworldgame.com. Para los parámetros de inicio, la documentación oficial también menciona -port=8211 como opción para cambiar el puerto de escucha, así como -publiclobby para servidores comunitarios: documentación en docs.palworldgame.com.
Si todavía no has contratado o preparado un servidor, encontrarás la configuración básica en la guía Alquilar y configurar un servidor de Palworld. Para una visión más amplia de la configuración, también ayuda Alquilar un servidor de Palworld: configuración, Pals y multijugador.
Paso 1: Encontrar la dirección del servidor y el puerto
Cuando tu servidor esté en estado listo, verás los datos de conexión en la tarjeta del servidor de tu panel.

Anota:
- Dirección IP o subdominio, si has configurado uno
- Puerto; el estándar en Palworld es
8211
Esta combinación es la que compartes con tus amigos. Lo mejor es escribirla en el formato IP:Port, por ejemplo 203.0.113.10:8211. Si usas un subdominio, el proceso sigue siendo el mismo: lo importante es que los jugadores introduzcan la dirección y el puerto completos.
Paso 2: Establecer el número máximo de jugadores
En el PalworldSettingsWizard, establece ServerPlayerMaxNum en la cantidad deseada. Planifica primero con entre 1 y 32 jugadores; la cifra sostenible depende del mundo, la versión y los recursos. No elijas un valor mayor del necesario: un pequeño servidor cooperativo privado no tiene que estar abierto para 32 slots si solo juegan cuatro personas.
Pocketpair indica 16 GB de RAM para el funcionamiento. Con 8 GB el servidor puede arrancar, pero aumenta el riesgo de cierres por OOM; para configuraciones grandes recomienda más de 32 GB. No existe una relación RAM por jugador demostrada: las bases, los Pals trabajadores, los edificios, la tasa de aparición, los mods, los ajustes y las zonas activas distribuidas también influyen en la carga.
Guarda después del cambio. Si tu panel reinicia automáticamente el servidor después, espera de nuevo al estado listo antes de probar la entrada. Comparte los datos finales con tus amigos solo después, para que nadie reciba un mensaje de error durante el reinicio.
Paso 3: Configurar una contraseña opcional
Tienes dos variantes útiles:
- Sin contraseña: Deja
ServerPasswordvacío. Cualquiera que conozca la dirección del servidor y el puerto puede unirse. - Establecer contraseña: Introduce la contraseña deseada en ServerPassword. Entonces solo podrán unirse los jugadores que conozcan esa contraseña.
Una contraseña es especialmente recomendable si compartes la dirección en varios grupos o haces visible el servidor en el navegador de la comunidad. Usa una contraseña propia para el servidor y no la misma que para tu panel, tu cuenta de Steam u otros servicios. Después de cambiar la contraseña, los jugadores deberán usar la nueva contraseña la próxima vez que se unan.
Paso 4: Activar el navegador de la comunidad o mantenerlo privado
Activa el interruptor COMMUNITY_SERVER en el Wizard si quieres que tu servidor aparezca en el navegador público de la comunidad de Palworld. Así también podrán encontrarlo jugadores a los que no les hayas enviado directamente la IP.
Si el servidor está pensado solo para amigos, el uso privado suele ser más claro: desactivar la visibilidad comunitaria, compartir la dirección directamente y, si hace falta, configurar una contraseña. Un servidor también puede estar listado públicamente con contraseña; los jugadores lo verán en el navegador y se les pedirá la contraseña al unirse.
Paso 5: Unirse como jugador y comprobar el resultado
Inicia Palworld y elige la ruta adecuada según tu configuración:
- Mediante Multijugador y Servidores de la comunidad, si has activado el servidor comunitario
- Mediante Conexión directa, si quieres unirte por IP o subdominio
Introduce la IP y el puerto, por ejemplo 203.0.113.10:8211. Si se ha configurado una contraseña, debe aparecer la solicitud. Después de la pantalla de carga deberías aparecer en tu servidor.
Después comprueba tres cosas: primero, si varios jugadores pueden conectarse al mismo tiempo. Segundo, si la contraseña realmente es necesaria. Tercero, si el servidor es visible en el navegador, en caso de que hayas activado COMMUNITY_SERVER. Esta breve comprobación evita búsquedas de errores más adelante, cuando el grupo ya quiera jugar.
Solución de problemas
La conexión directa falla
Comprueba primero si el servidor realmente está listo en el panel. Después revisa la IP o el subdominio, el puerto y la escritura. Los errores frecuentes son un puerto ausente, un espacio al final de la dirección o un puerto antiguo después de un cambio.
El servidor no aparece en el navegador de la comunidad
Comprueba si COMMUNITY_SERVER está activado y si el servidor se reinició después de guardar. El navegador también puede actualizarse con retraso. Prueba en paralelo la conexión directa por IP y puerto para distinguir si solo está afectada la visualización en el navegador o si el servidor en sí no está accesible.
La contraseña no se acepta
Vuelve a establecer la contraseña en el Wizard, guarda y espera el reinicio. Presta atención a mayúsculas y minúsculas. Si copias la contraseña en un chat, elimina los espacios añadidos accidentalmente al final.
No todos los jugadores pueden entrar al servidor
Usa el requisito operativo de 16 GB de Pocketpair como punto de partida y evalúa bases, Pals trabajadores, edificios, mods y rendimiento medido en lugar de una tabla RAM por jugador.
Comprobación, límites y vuelta atrás segura
La guía “Configurar el multijugador de Palworld: invitar amigos y unirse al servidor” se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versión visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, las versiones disponibles, la compatibilidad de mods o plugins y los recursos necesarios pueden variar después de actualizaciones. Por eso, no transfieras valores a otra versión del juego, loader o servidor sin comprobarlos.
Crea una copia de seguridad de los archivos afectados antes de hacer cambios en el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieras jugar más tarde.
| Punto de comprobación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Inicio del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de inicio, deshacer el cambio y restaurar la última copia de seguridad. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, volver a comparar versión, puerto y permisos. |
| Prueba funcional | La función modificada concreta funciona sin dañar los datos existentes del mundo o de la partida. | Si hay efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos guardados. |
Una prueba individual correcta no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, los mods, los plugins, el número de jugadores, la ruta de red y la carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.
FAQ
¿Hay en Palworld un enlace de invitación para servidores dedicados?
No. Para servidores dedicados usas la dirección del servidor y el puerto. Tus amigos se conectan directamente o buscan el servidor en el navegador de la comunidad si lo has hecho visible públicamente.
¿Qué puerto debo enviar a mis amigos?
8211 es el puerto estándar documentado de Palworld; lo determinante es la asignación del panel. Pero lo importante es el puerto que tu panel muestra para tu servidor concreto. Comparte siempre la combinación de dirección y puerto.
¿Tengo que configurar una contraseña?
No. Sin contraseña pueden unirse todos los que conozcan la dirección y el puerto. Para grupos privados, aun así se recomienda una contraseña, especialmente si el servidor aparece listado públicamente.
¿Puede aparecer un servidor con contraseña en el navegador de la comunidad?
Sí. Puedes hacer visible el servidor en el navegador de la comunidad y aun así configurar ServerPassword. Los jugadores lo encontrarán públicamente, pero tendrán que introducir la contraseña al unirse.
¿Qué debería probar siempre después de un cambio?
Prueba al menos una entrada mediante conexión directa, la solicitud de contraseña y, si la visibilidad comunitaria está activada, si el servidor se puede encontrar en el navegador. Después de cambios en el número de jugadores, la contraseña o la visibilidad, deberías esperar hasta que el servidor vuelva a estar listo.