Documentación revisada: 07/10/2026; referencia de servidor de Pocketpair 1.0.4. Comprueba en el panel la versión del juego que está en ejecución antes de que todos los compañeros actualicen.

El multijugador de Palworld en un servidor dedicado funciona sin enlace de invitación, pero la forma de unirse varía según la plataforma. Para un servidor dedicado, Pocketpair indica la dirección IP y el puerto. Los jugadores de Xbox y PS5, así como la versión de Microsoft Store/Game Pass para PC, necesitan un servidor proporcionado como servidor de la comunidad y se unen a través de la lista de servidores de la comunidad. En el panel de game-serverhosting, COMMUNITY_SERVER activa para ello el parámetro de inicio -publiclobby.

Requisitos

Necesitas un servidor de Palworld iniciado, acceso al panel de control de game-serverhosting y al menos una cuenta de jugador por cada forma de unirse necesaria. Listo confirma que el aprovisionamiento ha terminado; comprueba además que el proceso del juego se está ejecutando y que el registro no muestra ningún error de inicio. Contrasta las versiones realmente instaladas del cliente y del servidor antes de repartir los datos de conexión.

Pocketpair describe las plataformas compatibles y las distintas formas de unirse en la visión general de los tipos de servidor: Xbox y PS5 necesitan un servidor de la comunidad. La guía del servidor de la comunidad menciona para ello -publiclobby. En los parámetros de configuración actuales, CrossplayPlatforms está establecido por defecto en (Steam,Xbox,PS5,Mac); AllowConnectPlatform ya no está disponible.

Si aún no has reservado o preparado un servidor, encontrarás la configuración básica en la guía Alquilar y configurar un servidor de Palworld. Para una visión más amplia de la configuración también te ayuda Alquilar un servidor de Palworld: configuración, Pals y multijugador.

Paso 1: Encontrar la dirección y el puerto del servidor

En cuanto tu servidor esté en listo, verás los datos de conexión en la tarjeta del servidor de tu panel.

Tarjeta del servidor con estado listo
Tarjeta del servidor con estado listo

Anota:

  • La dirección IP o el subdominio, si has configurado uno
  • El puerto del juego; 8211 (UDP) es el valor por defecto documentado. Usa la asignación real de tu panel. Para las uniones a través de la comunidad, además deben estar accesibles las consultas previstas en la configuración; de un puerto estándar no deduzcas una segunda apertura de puertos ni una indicación del panel con carácter general.

Comparte la dirección IP o el subdominio y el puerto solo con los jugadores que usen la vía de conexión directa del servidor dedicado. Los jugadores de Xbox y PS5, así como los de PC con Microsoft Store/Game Pass, buscan en cambio el nombre del servidor en la lista de servidores de la comunidad; dales además la contraseña del servidor que hayas establecido.

Paso 2: Establecer el número máximo de jugadores

En el PalworldSettingsWizard establece ServerPlayerMaxNum en el número que quieras. Al principio planifica con entre 1 y 32 jugadores; la cifra viable depende del mundo, la versión y los recursos. No elijas un valor mayor de lo necesario: un pequeño servidor cooperativo privado no necesita abrirse a 32 plazas si solo juegan cuatro personas.

Pocketpair indica 16 GB de RAM y cuatro núcleos de CPU como requisito de funcionamiento para un servidor dedicado. En nuestros servidores de clientes en funcionamiento con hasta 4 jugadores activos al mismo tiempo, el uso de RAM se mantuvo por debajo de 6 GB con un reinicio diario, sin cierres por falta de memoria (medición de 14 días, octubre de 2026). Para grupos más grandes no tenemos valores de medición propios. No existe una asignación fija de RAM según el número de jugadores; las bases, los Pals trabajadores, las construcciones, la tasa de aparición y las zonas activas del mundo influyen además en la carga.

Guarda tras el cambio. Si reinicias, espera a que el proceso del juego esté completamente iniciado y revisa el registro de inicio en busca de errores antes de probar la unión. El estado de aprovisionamiento listo por sí solo no confirma que el proceso del juego esté en ejecución. Comparte los datos finales con tus amigos solo después de una prueba exitosa.

Paso 3: Establecer una contraseña (opcional)

Tienes dos variantes razonables:

  • Sin contraseña: deja ServerPassword vacío. Los jugadores podrán unirse entonces sin contraseña por la vía prevista para su plataforma.
  • Con contraseña: introduce la contraseña que quieras en ServerPassword. Vale tanto para las conexiones directas como para las uniones a través de la lista de servidores de la comunidad.

Una contraseña es especialmente útil si compartes la dirección en varios grupos o haces visible el servidor en el navegador de la comunidad. Usa una contraseña propia para el servidor y no la misma que para tu panel, tu cuenta de Steam u otros servicios. Tras cambiar la contraseña, los jugadores deberán usar la nueva en su próxima unión.

Paso 4: Activar el navegador de la comunidad o mantenerlo privado

Activa COMMUNITY_SERVER siempre que quieras que se unan jugadores de Xbox, PS5 o PC con Microsoft Store/Game Pass. El interruptor establece -publiclobby en el panel de game-serverhosting y publica el servidor en la lista de servidores de la comunidad. También es necesario si quieres que el servidor sea localizable públicamente con independencia de la plataforma.

Desactiva la visibilidad en la comunidad solo si no participan jugadores de Xbox, PS5 ni PC con Microsoft Store/Game Pass y quieres usar el servidor de forma deliberada solo mediante conexión directa. Comparte entonces la dirección y el puerto de forma selectiva y establece una contraseña si lo necesitas.

Paso 5: Unirse como jugador y comprobar el resultado

Inicia Palworld y elige la vía adecuada según la configuración:

  • Mediante Conexión directa con IP o subdominio y puerto en Steam y Mac; la versión de Microsoft Store y Game Pass para PC no tiene campo de IP y, igual que las consolas, usa la lista de la comunidad
  • Mediante Multijugador y Servidor de la comunidad en Xbox y PS5; para ello debe estar activado COMMUNITY_SERVER

Usa la vía prevista para tu plataforma. En una conexión directa introduces la IP y el puerto, por ejemplo 203.0.113.10:8211. En Xbox, PS5 y PC con Microsoft Store/Game Pass buscas el nombre del servidor en la lista de servidores de la comunidad. Si hay una contraseña establecida, la solicitud debe aparecer en ambas vías.

Comprueba después tres cosas: primero, si varios jugadores pueden conectarse a la vez. Segundo, si la contraseña es realmente necesaria. Tercero, si el servidor es visible en el navegador, en caso de que hayas activado COMMUNITY_SERVER. Esta breve comprobación te ahorra una búsqueda de errores posterior, cuando el grupo ya quiera jugar.

Resolución de problemas

La conexión directa falla

Comprueba primero si el aprovisionamiento ha terminado, si el proceso del juego se está ejecutando de verdad y si el registro de inicio no muestra errores de arranque. Listo por sí solo no confirma que el proceso del juego esté en ejecución. Revisa después la IP o el subdominio, el puerto y la ortografía. Los errores frecuentes son un puerto que falta, un espacio al final de la dirección o un puerto antiguo tras un cambio.

El servidor no aparece en el navegador de la comunidad

Comprueba si COMMUNITY_SERVER está activado, si -publiclobby está establecido y si el servidor se ha reiniciado tras guardar. Revisa además que ServerName sea único y los CrossplayPlatforms permitidos para tu grupo; la clave obsoleta AllowConnectPlatform no ayuda aquí. La lista puede actualizarse con retraso. Xbox, PS5 y PC con Microsoft Store/Game Pass no tienen una vía alternativa de IP directa para este tipo de servidor; prueba una conexión directa solo con un cliente adecuado para ello. Si solo una plataforma no puede unirse, guarda su mensaje de error y su número de versión para el diagnóstico.

La contraseña no se acepta

Comprueba primero la ortografía, incluidas las mayúsculas y minúsculas y los espacios accidentales. Si corriges la contraseña en el asistente, guarda y espera al reinicio. Anota los valores anteriores antes de cambiar el acceso; si aparece un nuevo error de conexión, restablece esos ajustes y vuelve a probar. Cambiar la contraseña no requiere restablecer el mundo.

No todos los jugadores consiguen entrar al servidor

Compara el número actual de jugadores con ServerPlayerMaxNum. Si el valor es demasiado bajo, súbelo en el asistente y guarda el cambio. Si el servidor va a tirones después con más jugadores, revisa el uso de CPU: cuántos jugadores pueden jugar con fluidez depende sobre todo del límite de CPU del plan.

FAQ

¿No basta con el modo cooperativo con código de invitación?

Para una partida de hasta cuatro jugadores puede bastar un mundo cooperativo alojado en el juego con código de invitación. El anfitrión debe permanecer conectado. El crossplay no es por sí solo un motivo para un servidor dedicado: ya la documentación oficial del servidor 0.5.0 confirmaba el crossplay cooperativo. Un servidor dedicado tiene sentido si el mundo debe estar disponible independientemente del anfitrión o admitir a más de cuatro jugadores.

¿Hay chat de voz en el servidor?

La referencia de configuración de Pocketpair actual incluye bEnableVoiceChat para el chat de voz integrado. Activa el valor solo si la versión del servidor en ejecución lo admite y, tras el reinicio, comprueba los permisos de micrófono y la entrada de audio elegida en los clientes utilizados. De esta referencia no se puede deducir una excepción de plataforma generalizada.

¿Hay en Palworld un enlace de invitación para servidores dedicados?

No. Para un servidor dedicado no hay enlace de invitación. Los clientes con conexión directa usan la dirección y el puerto; los jugadores de Xbox, PS5 y PC con Microsoft Store/Game Pass necesitan un servidor de la comunidad y se unen a través de la lista de servidores de la comunidad.

¿Qué puerto debo enviar a mis amigos?

8211 es el puerto estándar documentado de Palworld; lo que cuenta es la asignación del panel. Lo decisivo es el puerto que muestra tu panel para tu servidor concreto. Comparte siempre la combinación de dirección y puerto.

¿Tengo que establecer una contraseña?

No. Sin contraseña, los jugadores pueden conectarse por la vía de unión compatible en cada caso. Para grupos privados, una contraseña propia del servidor sigue siendo recomendable, especialmente si el servidor está publicado en la lista de la comunidad.

¿Puede aparecer un servidor con contraseña en el navegador de la comunidad?

Sí. Puedes hacer visible el servidor en el navegador de la comunidad y aun así establecer ServerPassword. Los jugadores lo encontrarán entonces públicamente, pero tendrán que introducir la contraseña al unirse.

¿Qué debería probar siempre después de un cambio?

Prueba como mínimo una conexión directa con un cliente adecuado para ello y una unión a través de la lista de servidores de la comunidad, si se usan Xbox, PS5 o PC con Microsoft Store/Game Pass. Comprueba además la solicitud de contraseña. Tras los cambios, espera a que el proceso del juego esté completamente iniciado y a que el registro de inicio se haya revisado con éxito; listo solo confirma el aprovisionamiento.

Palworld: ver ejemplo

Grabaciones propias realizadas en un entorno de demostración. La versión y la configuración mostradas pueden diferir de las de tu servidor.

  1. Abre el servidor de Palworld en el panel de control.
  2. Ve a la sección Juego → Ajustes de Palworld.
  3. Nombre del servidor y contraseña de acceso: los jugadores de Xbox, PS5 y Game Pass buscan exactamente este nombre en la lista de la comunidad.
  4. Elige el número de jugadores según el tamaño de tu grupo.
  5. Activa el servidor de la comunidad: obligatorio para Xbox, PS5 y Game Pass (establece -publiclobby).
  6. Guarda: el servidor aplicará los valores al reiniciarse.
  7. Gameplay: todos los valores del juego con búsqueda y presets.
El servidor de Palworld en el panel de control: un clic abre el panel.
El servidor de Palworld en el panel de control: un clic abre el panel.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25

Nombre del servidor, contraseña de acceso y número de jugadores en el asistente de Palworld.
Nombre del servidor, contraseña de acceso y número de jugadores en el asistente de Palworld.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25

Activa el servidor de la comunidad con un clic: necesario para Xbox, PS5 y Game Pass.
Activa el servidor de la comunidad con un clic: necesario para Xbox, PS5 y Game Pass.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25

Reglas de juego con búsqueda: aquí la tasa de EXP, 2 de 26 valores.
Reglas de juego con búsqueda: aquí la tasa de EXP, 2 de 26 valores.

Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25