O multiplayer do Palworld num servidor dedicado funciona sem link de convite: dás aos teus amigos o endereço do servidor e a porta, defines opcionalmente uma palavra-passe e decides se o servidor deve aparecer publicamente no navegador da comunidade. O importante é ter um limite de jogadores adequado, dados de acesso claros e um breve teste de ligação depois de cada alteração.

Requisitos

Precisas de um servidor Palworld iniciado, acesso ao painel game-serverhosting e pelo menos uma conta de jogador para testar. O servidor deve mostrar o estado pronto no painel antes de partilhares dados de ligação ou alterares definições.

A documentação oficial de servidores Palworld descreve ServerPlayerMaxNum como o número máximo de jogadores que podem entrar num servidor, e ServerPassword como a palavra-passe para iniciar sessão no servidor: Documentação em docs.palworldgame.com. Para parâmetros de arranque, a documentação oficial também indica -port=8211 como opção para alterar a porta de escuta, bem como -publiclobby para servidores da comunidade: Documentação em docs.palworldgame.com.

Se ainda não alugaste nem preparaste um servidor, encontras a configuração básica no guia Alugar e configurar um servidor Palworld. Para uma visão mais ampla da configuração, também ajuda Alugar um servidor Palworld: configuração, Pals e multiplayer.

Passo 1: Encontrar o endereço do servidor e a porta

Assim que o teu servidor estiver como pronto, vês os dados de ligação no cartão do servidor no teu painel.

Cartão do servidor com estado pronto
Cartão do servidor com estado pronto

Anota:

  • Endereço IP ou subdomínio, caso tenhas configurado um
  • Porta; o padrão no Palworld é 8211

É esta combinação que passas aos teus amigos. O ideal é escrevê-la no formato IP:Port, por exemplo 203.0.113.10:8211. Se usares um subdomínio, o processo é o mesmo: o decisivo é que os jogadores introduzam o endereço e a porta por completo.

Passo 2: Definir o número máximo de jogadores

No PalworldSettingsWizard, defines ServerPlayerMaxNum para o número desejado. Planeia primeiro com 1 a 32 jogadores; o número viável depende do mundo, da versão e dos recursos. Não escolhas um valor maior do que o necessário: um pequeno servidor cooperativo privado não precisa de estar aberto para 32 slots se só quatro pessoas vão jogar.

A Pocketpair indica 16 GB de RAM para a operação. 8 GB podem iniciar o servidor, mas segundo a documentação oficial aumentam o risco de OOM/crash; para configurações maiores, são recomendados mais de 32 GB. Não existe uma atribuição fixa de RAM por número de jogadores: bases, Worker-Pals, edifícios, taxa de spawn, mods, definições e áreas ativas do mundo distribuídas também influenciam a carga.

Guarda depois da alteração. Se o teu painel reiniciar automaticamente o servidor a seguir, espera novamente pelo estado pronto antes de testares a entrada. Só depois disso partilha os dados finais com os teus amigos, para que ninguém receba uma mensagem de erro durante o reinício.

Passo 3: Definir uma palavra-passe opcionalmente

Tens duas opções sensatas:

  • Sem palavra-passe: deixa ServerPassword vazio. Qualquer pessoa que conheça o endereço do servidor e a porta pode entrar.
  • Definir palavra-passe: introduz a palavra-passe desejada em ServerPassword. Assim, só jogadores que conheçam essa palavra-passe podem entrar.

Uma palavra-passe é especialmente útil se partilhares o endereço em vários grupos ou tornares o servidor visível no navegador da comunidade. Usa uma palavra-passe própria para o servidor e não a mesma palavra-passe do teu painel, da tua conta Steam ou de outros serviços. Depois de mudares a palavra-passe, os jogadores têm de usar a nova palavra-passe na próxima entrada.

Passo 4: Ativar o navegador da comunidade ou manter privado

Ativa o seletor COMMUNITY_SERVER no Wizard se quiseres que o teu servidor apareça no navegador público da comunidade do Palworld. Assim, também o podem encontrar jogadores a quem não enviaste diretamente o IP.

Se o servidor for só para amigos, o funcionamento privado costuma ser mais claro: desativar a visibilidade na comunidade, partilhar o endereço diretamente e, se necessário, definir uma palavra-passe. Um servidor também pode estar listado publicamente com palavra-passe; nesse caso, os jogadores veem-no no navegador e é-lhes pedida a palavra-passe ao entrar.

Passo 5: Entrar como jogador e verificar o resultado

Inicia o Palworld e escolhe o caminho adequado conforme a configuração:

  • Através de Multiplayer e Servidores da comunidade, se tiveres ativado o servidor da comunidade
  • Através de Ligação direta, se quiseres entrar por IP ou subdomínio

Introduz o IP e a porta, por exemplo 203.0.113.10:8211. Se estiver definida uma palavra-passe, o pedido deve aparecer. Depois do ecrã de carregamento, deves entrar no teu servidor.

Verifica depois três coisas: primeiro, se vários jogadores conseguem ligar-se ao mesmo tempo. Segundo, se a palavra-passe é mesmo obrigatória. Terceiro, se o servidor aparece no navegador, caso tenhas ativado COMMUNITY_SERVER. Esta verificação curta evita procura de erros mais tarde, quando o grupo já quiser jogar.

Resolução de problemas

A ligação direta falha

Confirma primeiro se o servidor está mesmo pronto no painel. Depois verifica IP ou subdomínio, porta e grafia. Erros frequentes são uma porta em falta, um espaço no fim do endereço ou uma porta antiga depois de uma alteração.

O servidor não aparece no navegador da comunidade

Verifica se COMMUNITY_SERVER está ativado e se o servidor foi reiniciado depois de guardar. O navegador também pode demorar a atualizar. Testa em paralelo a ligação direta por IP e porta, para conseguires distinguir se o problema é apenas a apresentação no navegador ou se o próprio servidor não está acessível.

A palavra-passe não é aceite

Define novamente a palavra-passe no Wizard, guarda e espera pelo reinício. Tem atenção a maiúsculas e minúsculas. Se copiares a palavra-passe para um chat, remove espaços anexados por engano.

Nem todos os jogadores conseguem entrar no servidor

Compara o número atual de jogadores com ServerPlayerMaxNum. Se o valor for demasiado baixo, aumenta-o no Wizard e guarda a alteração. Planeia também o tamanho adequado do servidor; os valores de referência de RAM da tabela servem de orientação, não são valores de desempenho garantidos.

Verificação, limites e caminho seguro de retorno

O guia “Configurar o multiplayer do Palworld: convidar amigos e entrar no servidor” aplica-se ao tipo de servidor descrito no artigo e ao estado da versão visível no momento da verificação. Nomes de menus, versões disponíveis, compatibilidade de mods ou plugins e recursos necessários podem mudar depois de atualizações. Por isso, não transfiras valores para outra versão de jogo, loader ou servidor sem os verificar.

Antes de alterares mundo, progresso, configuração ou extensões, cria uma cópia de segurança dos ficheiros afetados. Depois altera apenas um passo relacionado de cada vez e testa-o com a mesma versão de cliente e servidor com que pretendes jogar mais tarde.

Ponto de verificação Resultado esperado Cancelamento e retorno
Arranque do servidor O servidor chega ao estado operacional sem nova mensagem de erro. Em caso de erros de arranque, desfazer a alteração e restaurar a última cópia de segurança.
Teste de ligação Uma conta de teste consegue ligar-se pelo endereço mostrado no painel. Em caso de erros de versão ou ligação, comparar novamente versão, porta e permissões.
Teste funcional A função alterada em concreto funciona sem danificar dados existentes do mundo ou do jogo. Em caso de efeitos secundários, parar o servidor e restaurar os ficheiros guardados.

Um teste individual bem-sucedido não é garantia de desempenho nem de disponibilidade. Tamanho do mundo, mods, plugins, número de jogadores, rota de rede e carga simultânea podem alterar o resultado. Documenta versão, alteração e resultado do teste para conseguires compreender desvios futuros.

FAQ

Existe um link de convite no Palworld para servidores dedicados?

Não. Para servidores dedicados, usas o endereço do servidor e a porta. Os teus amigos ligam-se diretamente ou procuram o servidor no navegador da comunidade, se o tiveres tornado visível publicamente.

Que porta devo enviar aos meus amigos?

8211 é a porta padrão documentada do Palworld; a atribuição do painel é que conta. O decisivo, porém, é a porta que o teu painel mostra para o teu servidor específico. Partilha sempre a combinação de endereço e porta.

Tenho de definir uma palavra-passe?

Não. Sem palavra-passe, todos os que conhecem o endereço e a porta podem entrar. Para grupos privados, ainda assim, uma palavra-passe é recomendável, especialmente se o servidor for listado publicamente.

Um servidor com palavra-passe pode aparecer no navegador da comunidade?

Sim. Podes tornar o servidor visível no navegador da comunidade e, mesmo assim, definir ServerPassword. Os jogadores encontram-no publicamente, mas têm de introduzir a palavra-passe ao entrar.

O que devo testar sempre depois de uma alteração?

Testa pelo menos uma entrada por ligação direta, o pedido de palavra-passe e, com a visibilidade da comunidade ativada, se o servidor pode ser encontrado no navegador. Depois de alterações ao número de jogadores, palavra-passe ou visibilidade, deves esperar até o servidor estar novamente pronto.