Última comprobación: 25 de septiembre de 2026 con Among Us 18.0.0 (19.08.2026) e Impostor v1.10.8 (30.08.2026). Los servidores personalizados funcionan en PC (Steam, Epic, itch), Android e iOS; las consolas (Switch, Xbox, PlayStation) no permiten servidores propios, y Among Us 3D/VR es otro juego.

Among Us funciona normalmente a través de los servidores oficiales de Innersloth. Si quieres un entorno privado con más control técnico, puedes ejecutar en su lugar un servidor propio con Impostor. Lo importante es esto: un servidor propio no sustituye las reglas del juego, sino que proporciona la capa de conexión. Aun así, tienes que acordar con orden las reglas del lobby, el tamaño del grupo y los mods.

Cuándo tiene sentido un servidor propio de Among Us

Un lobby privado normal basta para muchos grupos: creas una sala en el juego, compartes el código y ajustas las reglas en el menú del lobby. Un servidor propio resulta interesante si quieres mantener un entorno fijo para tu grupo, si quieres documentar de forma trazable los ajustes técnicos o si trabajas con configuraciones compatibles de servidor personalizado.

game-serverhosting se posiciona aquí como un hosting multijuego de pago con control técnico, soporte y procesos de operación transparentes. Para ti significa que no solo deberías preguntarte si un servidor arranca, sino también cómo mantienes bajo control la configuración, las copias de seguridad, los puertos y las vías de soporte durante el funcionamiento. Si además gestionas otros servidores de supervivencia o cooperativos, te ayudarán rutinas de operación similares a las de Alquilar y configurar un servidor de Valheim o Crear y restaurar una copia de seguridad de un servidor de Minecraft.

Requisitos

Necesitas una versión instalada de Among Us, una dirección de servidor accesible, el puerto adecuado y un grupo que use el mismo tipo de conexión. Para Impostor, la página oficial del proyecto en GitHub es la fuente primaria más importante: Impostor describe el proyecto como un servidor de código abierto para Among Us. Según las notas de la versión, Impostor v1.10.8 es compatible con Among Us 2024.6.18 hasta 18.0; tras una actualización del juego, usa la build actual de master, porque Innersloth impone rápidamente las nuevas versiones.

Planifica además de antemano si quieres jugar solo un lobby privado sin mods o una configuración modificada con roles personalizados. Los mods aumentan la necesidad de coordinación: todos los jugadores deberían saber qué mod está instalado, qué versión se usa y qué roles están activados.

Configurar el servidor Impostor

En la configuración de partida, Impostor está previsto como servidor de Among Us de código abierto. El procedimiento básico sigue siendo sencillo:

  1. Pedir un servidor en game-serverhosting
  2. Instalar Impostor o hacer que te lo preparen
  3. Registrar tu servidor como región propia en Among Us
  4. Elegir la región en el menú de regiones y crear un lobby privado

La instalación concreta depende de tu paquete, del sistema operativo y de la interfaz de administración proporcionada. Antes del primer arranque, ten a mano la dirección del servidor, el puerto y el acceso a los archivos de log. Si el lobby no es accesible, necesitarás estos datos para buscar el fallo.

Una configuración de ejemplo existente tiene este aspecto:

{
  "Server": {
    "PublicIp": "tu.dominio.tld",
    "PublicPort": 22023,
    "ListenIp": "0.0.0.0",
    "ListenPort": 22023
  },
  "HttpServer": {
    "Enabled": true,
    "ListenIp": "127.0.0.1",
    "ListenPort": 22023
  },
  "AntiCheat": {
    "Enabled": true,
    "BanIpFromGame": true
  }
}

PublicPort y ListenPort deben coincidir con el puerto que introduces en Among Us y que es accesible en el servidor. En PublicIp pones la IP pública o el dominio con el que se conectan los jugadores; 0.0.0.0 solo va en ListenIp. Impostor necesita dos servicios en el puerto 22023: UDP para el tráfico de juego y TCP para el servicio HTTP de matchmaking (HttpServer). Desde Among Us 16.0.5, este servicio HTTP debe ser accesible por HTTPS, es decir, con un proxy inverso y un certificado por delante (por ejemplo Caddy); en game-serverhosting esto ya viene preparado en el egg. Cambia los ajustes de anti-cheat solo de forma consciente, porque pueden influir en los baneos y en las desconexiones.

Conectar un servidor personalizado en Among Us

En el juego no hay un campo para introducir IP y puerto. Añades tu servidor como región propia: o bien colocas un archivo regionInfo.json en la carpeta de datos del juego (%APPDATA%\..\LocalLow\Innersloth\Among Us), o bien generas en impostor.github.io/Impostor un enlace «Open in Among Us» que registra la región directamente. Después la eliges en el menú de regiones, abajo a la derecha del menú principal. A continuación creas un lobby como de costumbre y haces que un segundo jugador se una como prueba.

No compruebes solo que aparezca la sala. Inicia una ronda corta, activa una reunión, vota y termina la ronda. Así pruebas algo más que el primer establecimiento de conexión y detectas pronto si los roles, las reuniones o las votaciones dan problemas.

Ajustes de juego para grupos privados

Para una partida de unos 10 jugadores, esta tabla puede servir de punto de partida. No es una garantía fija de rendimiento ni de equilibrio, sino una configuración inicial práctica que deberías adaptar al estilo de juego y a la experiencia de tu grupo.

Ajuste Recomendado (10 jugadores)
Impostores 2-3
Enfriamiento de asesinato 25-30s
Tiempo de discusión 30s
Tiempo de votación 120s
Campo de visión 0.75x
Velocidad 1.25x

Para grupos nuevos suele ser mejor menos caos: empieza con reglas claras, una velocidad moderada y suficiente tiempo de votación. Los grupos con experiencia pueden variar más el enfriamiento de asesinato, el campo de visión y el número de tareas. Se recomiendan al menos 6 jugadores para una buena experiencia de juego; con 10 o más jugadores, 2-3 impostores suelen funcionar mejor que un único impostor.

Roles personalizados y mods

Mods populares para Among Us:

  • TOU-Mira (fork de Town of Us) – Roles nuevos como Sheriff o Jester; el original Town of Us está en pausa desde abril de 2025 (a fecha de Among Us 16.0.2)
  • The Other Roles – Muchos roles personalizados, pero desde la v4.8.0 (febrero de 2025) ya no se mantiene para las versiones actuales del juego
  • Submerged – Mapa nuevo, solo en PC (actualizado por última vez para Among Us 17.1)

Todos los mods mencionados requieren BepInEx; cada actualización de Innersloth (la última, 16.0.5 con el cambio de Unity) puede romper los mods hasta que los autores se pongan al día.

Trata los mods como una configuración aparte, no como un pequeño ajuste secundario. Documenta el nombre del mod, la versión y los roles activados antes de la noche de juego. Si solo una parte del grupo tiene instalado el mod adecuado, enseguida aparecen errores de conexión o situaciones de juego poco claras. Para grupos habituales merece la pena una breve lista de comprobación fija: revisar la versión del juego, revisar la versión del mod, servidor accesible, iniciar un lobby de prueba.

Comprobar el resultado

Reconocerás una configuración que funciona por cuatro puntos: el servidor arranca sin errores evidentes en el log, Among Us se conecta mediante el servidor personalizado, varios jugadores pueden unirse al mismo lobby y una breve ronda de prueba se completa con reunión y votación. Solo después deberías activar roles más complejos, puertos modificados o mods adicionales.

Si gestionas varios servidores de juegos, aplica el mismo cuidado a otros títulos. Los procesos administrativos como los roles, los comandos y el control de acceso son igual de importantes, por ejemplo, en la guía sobre comandos del servidor de Valheim y comandos de admin, aunque la técnica concreta sea distinta.

Resolución de problemas

Si nadie puede conectarse, comprueba primero la IP, el puerto y el estado del servidor. Si PublicPort, ListenPort y el puerto introducido en Among Us no coinciden, la conexión suele fallar ya antes del lobby.

Si algunos jugadores no pueden unirse, compara la versión del juego, la plataforma, el estado de los mods y la elección de servidor. En configuraciones con mods, todos los participantes deben usar la misma base. Quita de prueba todos los mods e inicia un lobby estándar para separar los problemas del servidor de los problemas de los mods.

Si los jugadores se desconectan durante la ronda, revisa los logs, los ajustes de anti-cheat y los últimos cambios realizados. No apliques varias cosas a la vez. Cambia un ajuste, prueba de nuevo y documenta el resultado.

Comprobación, límites y vuelta atrás segura

La guía “Alojar un servidor de Among Us: crear un lobby privado” es válida para el tipo de servidor descrito en el artículo y para la versión visible en el momento de la comprobación. Los nombres de los menús, las versiones disponibles, la compatibilidad de mods o plugins y los recursos necesarios pueden variar tras las actualizaciones. Por eso, no traslades valores sin comprobarlos a otro juego, loader o versión de servidor.

Antes de modificar el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones, haz una copia de seguridad de los archivos afectados. Después, cambia solo un paso coherente cada vez y compruébalo con la misma versión de cliente y de servidor con la que querrás jugar más adelante.

Punto de control Resultado esperado Cancelación y vuelta atrás
Inicio del servidor El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. Si hay errores al iniciar, revierte el cambio y restaura la última copia de seguridad.
Prueba de conexión Una cuenta de prueba puede conectarse a través de la dirección que se muestra en el panel. Si hay errores de versión o de conexión, vuelve a comparar versión, puerto y redirecciones.
Prueba de funcionamiento La función modificada concreta funciona sin dañar el mundo ni los datos de juego existentes. Si hay efectos secundarios, detén el servidor y restaura los archivos guardados.

Una prueba individual satisfactoria no es una garantía de rendimiento ni de disponibilidad. El tamaño del mundo, los mods, los plugins, el número de jugadores, la ruta de red y la carga simultánea pueden alterar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder rastrear después cualquier desviación.

¿Qué permite Innersloth?

La política de mods (a fecha 30.07.2026) permite mods privados y no comerciales y servidores propios. La publicidad o la monetización dentro del juego están prohibidas, el código de conducta también se aplica en tu servidor y los lobbies con mods no aparecen en la búsqueda pública.

FAQ

¿Puedo jugar a Among Us en privado sin un servidor propio?

Sí. Para muchos grupos basta un lobby privado normal a través de los servidores estándar. Un servidor propio tiene sentido sobre todo si quieres más control técnico y un entorno fijo.

¿Es Impostor un servidor oficial de Innersloth?

No. Impostor es un proyecto de código abierto para servidores de Among Us. Usa la página del proyecto en GitHub como fuente técnica primaria y comprueba allí la compatibilidad actual.

¿Qué ajuste de puerto se prevé en el ejemplo?

La configuración de ejemplo usa el puerto 22023 para PublicPort y ListenPort. Este puerto debe coincidir con la redirección del servidor y con la entrada en Among Us.

¿Necesito roles personalizados para un buen lobby privado?

No. Los roles personalizados son opcionales. Para grupos nuevos suele ser mejor un lobby estándar estable, porque todas las reglas siguen siendo comprensibles directamente en el juego.

¿Cuál es la comprobación más importante antes de la noche de juego?

Inicia un lobby de prueba con al menos un segundo jugador y juega una ronda corta. Así compruebas de antemano la conexión, el lobby, la reunión, la votación y la estabilidad básica.