Ultima verifica: 25 settembre 2026 con Among Us 18.0.0 (19.08.2026) e Impostor v1.10.8 (30.08.2026). I server personalizzati funzionano su PC (Steam, Epic, itch), Android e iOS; le console (Switch, Xbox, PlayStation) non permettono server propri, e Among Us 3D/VR è un altro gioco.
Un server privato di Among Us lo gestisci con Impostor e lo inserisci come regione personalizzata nei client supportati. Per le versioni di gioco attuali, il traffico di gioco e il matchmaking HTTPS devono essere raggiungibili. Una normale lobby privata tramite Innersloth, invece, non richiede alcun server a noleggio.
Quando ha senso un server Among Us tutto tuo
Una normale lobby privata è sufficiente per molti gruppi: crei una stanza in gioco, condividi il codice e adatti le regole nel menu della lobby. Un server dedicato diventa interessante se vuoi gestire un ambiente stabile per il tuo gruppo, se desideri documentare in modo chiaro le impostazioni tecniche o se lavori con setup di server personalizzati compatibili.
game-serverhosting si posiziona qui come multi-game hosting a pagamento con controllo tecnico, supporto e processi operativi trasparenti. Per te significa che non dovresti chiederti solo se un server si avvia, ma anche come tenere sotto controllo configurazione, backup, porte e canali di supporto durante l'esercizio. Se gestisci in parallelo altri server di sopravvivenza o cooperativi, ti saranno utili routine operative analoghe a quelle per Noleggiare e configurare un server Valheim o per Creare e ripristinare il backup di un server Minecraft.
Requisiti
Ti servono una versione installata di Among Us, un indirizzo del server raggiungibile, la porta corretta e un gruppo che usi lo stesso tipo di connessione. Per Impostor la pagina ufficiale del progetto su GitHub è la fonte primaria più importante: Impostor descrive il progetto come server open source per Among Us. Secondo le note di rilascio, Impostor v1.10.8 supporta Among Us da 2024.6.18 a 18.0; dopo ogni aggiornamento del gioco controlla le release di Impostor per le versioni esplicitamente supportate. Una build di sviluppo non è automaticamente un sostituto stabile di una release compatibile.
Pianifica inoltre in anticipo se vuoi giocare solo una lobby privata senza mod oppure un setup modificato con ruoli personalizzati. Le mod aumentano la necessità di coordinamento: tutti i giocatori dovrebbero sapere quale mod è installata, quale versione viene usata e quali ruoli sono attivati.
Configurare il server Impostor
Nel setup iniziale Impostor è previsto come server open source per Among Us. La procedura di base resta semplice:
- Ordina un server su game-serverhosting
- Installa Impostor o fallo predisporre
- Inserisci il tuo server come regione personalizzata in Among Us
- Seleziona la regione nel menu delle regioni e crea una lobby privata
L'installazione concreta dipende dal tuo pacchetto, dal sistema operativo e dall'interfaccia di gestione messa a disposizione. Prima del primo avvio tieni pronti l'indirizzo del server, la porta e l'accesso ai file di log. Se la lobby non è raggiungibile, ti serviranno questi dati per la ricerca degli errori.
Una configurazione di esempio esistente si presenta così:
{
"Server": {
"PublicIp": "tuo.dominio.tld",
"PublicPort": 22023,
"ListenIp": "0.0.0.0",
"ListenPort": 22023
},
"HttpServer": {
"Enabled": true,
"ListenIp": "127.0.0.1",
"ListenPort": 22023
},
"AntiCheat": {
"Enabled": true,
"BanIpFromGame": true
}
}
PublicPort è la porta UDP di gioco assegnata e raggiungibile dall'esterno; ListenPort è la porta UDP interna del processo del server. Con un inoltro di porta le due possono essere diverse. In PublicIp va l'IP pubblico o il dominio; 0.0.0.0 è esclusivamente un indirizzo di bind per ListenIp. I valori di esempio usano 22023 per il traffico di gioco UDP e per il servizio HTTP TCP separato (HttpServer); per il tuo server usa le assegnazioni effettivamente configurate. Da Among Us 16.0.5 il servizio di matchmaking deve essere raggiungibile tramite HTTPS, quindi con un reverse proxy e un certificato (per esempio Caddy) davanti; su game-serverhosting questo è già predisposto nell'egg. La regione personalizzata punta a questo servizio HTTPS. Modifica le impostazioni anti-cheat solo con consapevolezza, perché possono influire su ban e disconnessioni.
Collegare un server personalizzato in Among Us
Nel gioco non esiste un campo per inserire IP e porta. Aggiungi il tuo server come regione personalizzata: puoi inserire un file regionInfo.json nella cartella dei dati di gioco (%APPDATA%\..\LocalLow\Innersloth\Among Us), oppure generare su impostor.github.io/Impostor un link «Open in Among Us» che inserisce direttamente la regione. Poi la selezioni nel menu delle regioni in basso a destra nel menu principale. Quindi crea una lobby come al solito e fai entrare per prova un secondo giocatore.
Non controllare solo che la stanza compaia. Avvia una breve partita, indici una riunione, vota e termina la partita. In questo modo testi più del semplice primo stabilirsi della connessione e scopri subito se ruoli, riunioni o votazioni creano problemi.
Impostazioni di gioco per gruppi privati
Per una partita con circa 10 giocatori questa tabella può servire come punto di partenza. Non è una garanzia fissa di prestazioni o bilanciamento, ma una configurazione iniziale pratica che dovresti adattare allo stile di gioco e all'esperienza del tuo gruppo.
| Impostazione | Consigliato (10 giocatori) |
|---|---|
| Impostori | 2-3 |
| Cooldown delle uccisioni | 25-30s |
| Tempo di discussione | 30s |
| Tempo di votazione | 120s |
| Campo visivo | 0.75x |
| Velocità | 1.25x |
Per i gruppi nuovi è di solito meglio meno caos: inizia con regole chiare, velocità moderata e tempo di votazione sufficiente. I gruppi esperti possono variare di più cooldown delle uccisioni, campo visivo e numero di compiti. Per una buona esperienza di gioco sono utili almeno 6 giocatori; con 10 o più giocatori 2-3 impostori funzionano spesso meglio di un solo impostore.
Ruoli personalizzati e mod
Le mod più popolari per Among Us sono:
- TOU-Mira (fork di Town of Us) – nuovi ruoli come Sheriff o Jester; l'originale Town of Us è in pausa da aprile 2025 (stato di Among Us 16.0.2)
- The Other Roles – molti ruoli personalizzati, ma dalla v4.8.0 (febbraio 2025) non più mantenuta per le versioni di gioco attuali
- Submerged – nuova mappa, solo su PC (ultimo aggiornamento per Among Us 17.1)
Tutte le mod citate richiedono BepInEx; ogni aggiornamento di Innersloth (per esempio la 16.0.5 con il cambio di Unity) può rompere le mod finché gli autori non si adeguano.
Tratta le mod come un setup separato, non come una piccola impostazione accessoria. Documenta nome della mod, versione e ruoli attivati prima della serata di gioco. Se solo una parte del gruppo ha installato la mod giusta, si creano rapidamente errori di connessione o situazioni di gioco poco chiare. Per i gruppi regolari vale la pena avere una breve checklist fissa: controllare la versione del gioco, controllare la versione della mod, server raggiungibile, avviare una lobby di prova.
Verificare il risultato
Riconosci un setup funzionante da quattro punti: il server si avvia senza errori evidenti nel log, Among Us si connette tramite server personalizzato, più giocatori possono entrare nella stessa lobby e una breve partita di prova si svolge fino in fondo, incluse riunione e votazione. Solo dopo dovresti attivare ruoli più complessi, porte modificate o mod aggiuntive.
Se gestisci più server di gioco, applica la stessa cura anche agli altri titoli. Processi amministrativi come ruoli, comandi e controllo degli accessi sono altrettanto importanti, per esempio, nella guida ai Comandi del server Valheim e comandi admin, anche se la tecnica concreta è diversa.
Risoluzione dei problemi
Se nessuno riesce a connettersi, controlla prima IP, porta e stato del server. ListenPort indica la porta UDP del processo, PublicPort la porta UDP raggiungibile dai giocatori; con un inoltro possono essere diverse. Controlla inoltre l'indirizzo HTTPS della regione e il certificato: un traffico di gioco UDP raggiungibile da solo non dimostra un matchmaking funzionante. La configurazione di Impostor distingue esplicitamente le porte pubbliche da quelle interne.
Se solo alcuni giocatori non riescono a entrare, confronta versione del gioco, piattaforma, stato delle mod e server selezionato. Nei setup con mod tutti i partecipanti devono usare le stesse basi. Rimuovi per prova tutte le mod e avvia una lobby standard, per separare i problemi del server da quelli delle mod.
Se i giocatori vengono disconnessi durante la partita, controlla i log, le impostazioni anti-cheat e le ultime modifiche effettuate. Non cambiare più cose contemporaneamente. Modifica un'impostazione, testa di nuovo e documenta il risultato.
FAQ
Posso giocare a Among Us in privato senza un server dedicato?
Sì. Per molti gruppi basta una normale lobby privata tramite i server standard. Un server dedicato ha senso soprattutto se vuoi più controllo tecnico e un ambiente stabile.
Impostor è un server ufficiale di Innersloth?
No. Impostor è un progetto open source per server di Among Us. Usa la pagina del progetto su GitHub come fonte tecnica primaria e controlla lì la compatibilità attuale.
Quale impostazione di porta è prevista nell'esempio?
La configurazione di esempio usa la porta 22023 per PublicPort e ListenPort. Usa l'assegnazione UDP pubblica effettiva e il listener interno del tuo server. Per la voce della regione ti serve inoltre l'indirizzo di matchmaking HTTPS configurato; una porta di gioco raggiungibile da sola non basta.
Ho bisogno di ruoli personalizzati per una buona lobby privata?
No. I ruoli personalizzati sono opzionali. Per i gruppi nuovi una lobby standard stabile è spesso migliore, perché tutte le regole restano comprensibili direttamente nel gioco.
Qual è il controllo più importante prima della serata di gioco?
Avvia una lobby di prova con almeno un secondo giocatore e gioca una breve partita. In questo modo verifichi in anticipo connessione, lobby, riunione, votazione e stabilità di base.