Dernière vérification : 25 septembre 2026 avec Among Us 18.0.0 (19/08/2026) et Impostor v1.10.8 (30/08/2026). Les serveurs personnalisés fonctionnent sur PC (Steam, Epic, itch), Android et iOS ; les consoles (Switch, Xbox, PlayStation) n'autorisent pas de serveurs personnalisés, et Among Us 3D/VR est un autre jeu.
Among Us tourne normalement sur les serveurs officiels d'Innersloth. Si tu veux un environnement privé avec plus de contrôle technique, tu peux à la place exploiter ton propre serveur avec Impostor. Point important : un serveur personnel ne remplace pas les règles du jeu, il fournit la couche de connexion. Tu dois quand même bien convenir des règles du lobby, de la taille du groupe et des mods.
Quand un serveur Among Us personnel est-il utile ?
Un lobby privé classique suffit à de nombreux groupes : tu crées une salle dans le jeu, tu partages le code et tu adaptes les règles dans le menu du lobby. Un serveur personnel devient intéressant si tu veux exploiter un environnement fixe pour ton groupe, si tu veux documenter de façon compréhensible des réglages techniques ou si tu travailles avec des configurations de serveurs personnalisés compatibles.
game-serverhosting se positionne ici comme un hébergement multi-jeux payant avec contrôle technique, support et processus d'exploitation transparents. Pour toi, cela signifie que tu ne dois pas seulement te demander si un serveur démarre, mais aussi comment tu gardes la configuration, les sauvegardes, les ports et les voies de support sous contrôle en exploitation. Si tu exploites en parallèle d'autres serveurs de survie ou de coop, des routines d'exploitation similaires t'aideront, comme pour Louer et configurer un serveur Valheim ou Créer et restaurer une sauvegarde de serveur Minecraft.
Prérequis
Tu as besoin d'une version installée d'Among Us, d'une adresse de serveur joignable, du bon port et d'un groupe qui utilise le même type de connexion. Pour Impostor, la page officielle du projet sur GitHub est la principale source primaire : Impostor décrit le projet comme un serveur open source pour Among Us. D'après les notes de version, Impostor v1.10.8 prend en charge Among Us 2024.6.18 à 18.0 ; après une mise à jour du jeu, prends la build master actuelle, car Innersloth impose rapidement les nouvelles versions.
Planifie aussi à l'avance si tu veux jouer seulement un lobby privé sans mods ou une configuration modifiée avec des rôles personnalisés. Les mods augmentent le besoin de coordination : tous les joueurs doivent savoir quel mod est installé, quelle version est utilisée et quels rôles sont activés.
Configurer un serveur Impostor
Dans la configuration de départ, Impostor est prévu comme serveur Among Us open source. Le déroulement de base reste simple :
- Commander un serveur chez game-serverhosting
- Installer Impostor ou le faire déployer
- Enregistrer ton serveur comme région personnalisée dans Among Us
- Sélectionner la région dans le menu des régions et créer un lobby privé
L'installation concrète dépend de ton offre, de ton système d'exploitation et de l'interface de gestion fournie. Avant le premier démarrage, note l'adresse du serveur, le port et l'accès aux fichiers de log. Si le lobby n'est pas joignable, tu auras besoin de ces informations pour le diagnostic.
Une configuration d'exemple existante ressemble à ceci :
{
"Server": {
"PublicIp": "ton.domaine.tld",
"PublicPort": 22023,
"ListenIp": "0.0.0.0",
"ListenPort": 22023
},
"HttpServer": {
"Enabled": true,
"ListenIp": "127.0.0.1",
"ListenPort": 22023
},
"AntiCheat": {
"Enabled": true,
"BanIpFromGame": true
}
}
PublicPort et ListenPort doivent correspondre au port que tu saisis dans Among Us et qui est joignable sur le serveur. Dans PublicIp, tu indiques l'IP publique ou le domaine sous lequel les joueurs se connectent ; 0.0.0.0 n'a sa place que dans ListenIp. Impostor a besoin de deux services sur le port 22023 : UDP pour le trafic de jeu et TCP pour le service de matchmaking HTTP (HttpServer). Depuis Among Us 16.0.5, ce service HTTP doit être joignable en HTTPS, donc avec un reverse proxy et un certificat (par exemple Caddy) devant lui ; chez game-serverhosting, c'est préparé dans l'egg. Ne modifie les réglages anti-cheat que de façon réfléchie, car ils peuvent influencer les bannissements et les déconnexions.
Connecter un serveur personnalisé dans Among Us
Il n'existe pas de champ pour saisir une IP et un port dans le jeu. Tu ajoutes ton serveur comme région personnalisée : soit tu places un fichier regionInfo.json dans le dossier de données du jeu (%APPDATA%\..\LocalLow\Innersloth\Among Us), soit tu génères sur impostor.github.io/Impostor un lien « Open in Among Us » qui enregistre directement la région. Ensuite, tu la sélectionnes dans le menu des régions en bas à droite du menu principal. Puis tu crées un lobby comme d'habitude et tu laisses un deuxième joueur le rejoindre pour un test.
Ne vérifie pas seulement que la salle apparaît. Lance une courte partie, déclenche une réunion, vote et termine la partie. Tu testes ainsi bien plus que l'établissement de la première connexion et tu repères tôt si les rôles, les réunions ou les votes posent problème.
Réglages de jeu pour les groupes privés
Pour une partie d'environ 10 joueurs, ce tableau peut servir de point de départ. Ce n'est pas une garantie fixe de performance ou d'équilibre, mais une configuration de départ pratique que tu devrais adapter au style de jeu et à l'expérience de ton groupe.
| Réglage | Recommandé (10 joueurs) |
|---|---|
| Imposteurs | 2-3 |
| Cooldown de kill | 25-30 s |
| Temps de discussion | 30 s |
| Temps de vote | 120 s |
| Champ de vision | 0.75x |
| Vitesse | 1.25x |
Pour les nouveaux groupes, moins de chaos est généralement préférable : commence avec des règles claires, une vitesse modérée et suffisamment de temps de vote. Les groupes expérimentés peuvent faire varier davantage le cooldown de kill, le champ de vision et le nombre de tâches. Au moins 6 joueurs sont utiles pour une bonne expérience de jeu ; à partir de 10 joueurs, 2-3 imposteurs fonctionnent souvent mieux qu'un seul imposteur.
Rôles personnalisés et mods
Les mods populaires pour Among Us sont :
- TOU-Mira (fork de Town of Us) – Nouveaux rôles comme Sheriff ou Jester ; l'original Town of Us est en pause depuis avril 2025 (état Among Us 16.0.2)
- The Other Roles – Nombreux rôles personnalisés, mais plus maintenu pour les versions actuelles du jeu depuis la v4.8.0 (février 2025)
- Submerged – Nouvelle map, uniquement sur PC (dernière mise à jour pour Among Us 17.1)
Tous les mods cités nécessitent BepInEx ; chaque mise à jour d'Innersloth (dernièrement la 16.0.5 avec le changement d'Unity) peut casser les mods jusqu'à ce que les auteurs suivent.
Traite les mods comme une configuration séparée, pas comme un petit réglage annexe. Documente le nom du mod, la version et les rôles activés avant la soirée de jeu. Si seule une partie du groupe a installé le bon mod, des erreurs de connexion ou des situations de jeu confuses apparaissent vite. Pour les groupes réguliers, une courte checklist fixe est utile : vérifier la version du jeu, vérifier la version du mod, serveur joignable, lancer un lobby de test.
Vérifier le résultat
Tu reconnais une configuration fonctionnelle à quatre points : le serveur démarre sans erreur évidente dans le log, Among Us se connecte via le serveur personnalisé, plusieurs joueurs peuvent rejoindre le même lobby, et une courte partie de test se déroule jusqu'au bout, réunion et vote compris. Ce n'est qu'ensuite que tu devrais activer des rôles plus complexes, des ports modifiés ou des mods supplémentaires.
Si tu exploites plusieurs serveurs de jeu, applique la même rigueur aux autres titres. Les processus administratifs comme les rôles, les commandes et le contrôle d'accès sont tout aussi importants, par exemple dans le guide sur les Commandes de serveur Valheim et commandes admin, même si la technique concrète est différente.
Dépannage
Si personne ne peut se connecter, vérifie d'abord l'IP, le port et l'état du serveur. Si PublicPort, ListenPort et le port saisi dans Among Us ne correspondent pas, la connexion échoue typiquement avant même le lobby.
Si certains joueurs ne peuvent pas rejoindre, compare la version du jeu, la plateforme, l'état des mods et le choix du serveur. Pour les configurations avec mods, tous les participants doivent utiliser la même base. Retire tous les mods à titre de test et lance un lobby standard pour séparer les problèmes de serveur des problèmes de mods.
Si des joueurs sont déconnectés pendant la partie, vérifie les logs, les réglages anti-cheat et les dernières modifications effectuées. Ne change pas plusieurs choses à la fois. Modifie un réglage, teste à nouveau et documente le résultat.
Vérification, limites et retour arrière sûr
Le guide « Héberger un serveur Among Us – Créer un lobby privé » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à la version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent différer après des mises à jour. Ne reporte donc pas de valeurs sans vérification sur un autre jeu, loader ou version de serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ne modifie ensuite qu'une seule étape cohérente à la fois et teste-la avec la même version de client et de serveur que celle avec laquelle tu veux jouer par la suite.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Abandon et retour arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. | En cas d'erreur au démarrage, annule la modification et restaure la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panel. | En cas d'erreur de version ou de connexion, revérifie la version, le port et les ouvertures. |
| Test fonctionnel | La fonction modifiée marche, sans endommager le monde ou les données de jeu existants. | En cas d'effets secondaires, arrête le serveur et restaure les fichiers sauvegardés. |
Un test isolé réussi n'est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre plus tard d'éventuels écarts.
Qu'autorise Innersloth ?
La Mod Policy (état au 30/07/2026) autorise les mods privés et non commerciaux ainsi que les serveurs personnels. La publicité ou la monétisation dans le jeu sont interdites, le Code of Conduct s'applique aussi sur ton serveur, et les lobbies moddés n'apparaissent pas dans la recherche publique.
FAQ
Puis-je simplement jouer à Among Us en privé sans serveur personnel ?
Oui. Pour beaucoup de groupes, un lobby privé normal sur les serveurs standard suffit. Un serveur personnel est surtout utile si tu veux plus de contrôle technique et un environnement fixe.
Impostor est-il un serveur officiel d'Innersloth ?
Non. Impostor est un projet open source pour les serveurs Among Us. Utilise la page du projet sur GitHub comme source technique primaire et vérifies-y la compatibilité actuelle.
Quel réglage de port est prévu dans l'exemple ?
La configuration d'exemple utilise le port 22023 pour PublicPort et ListenPort. Ce port doit correspondre à l'ouverture du serveur et à l'entrée dans Among Us.
Ai-je besoin de rôles personnalisés pour un bon lobby privé ?
Non. Les rôles personnalisés sont optionnels. Pour les nouveaux groupes, un lobby standard stable est souvent préférable, car toutes les règles restent directement compréhensibles dans le jeu.
Quelle est la vérification la plus importante avant la soirée de jeu ?
Lance un lobby de test avec au moins un deuxième joueur et joue une courte partie. Tu vérifies ainsi à l'avance la connexion, le lobby, la réunion, le vote et la stabilité de base.