Laatst gecontroleerd: 25 september 2026 met Among Us 18.0.0 (19-08-2026) en Impostor v1.10.8 (30-08-2026). Custom servers werken op pc (Steam, Epic, itch), Android en iOS; consoles (Switch, Xbox, PlayStation) staan geen eigen servers toe, en Among Us 3D/VR is een andere game.
Among Us draait normaal gesproken via de officiële Innersloth-servers. Als je een privéomgeving met meer technische controle wilt, kun je in plaats daarvan een eigen server met Impostor draaien. Belangrijk: een eigen server vervangt de spelregels niet, maar levert de verbindingslaag. Lobbyregels, groepsgrootte en mods moet je nog steeds netjes afstemmen.
Wanneer een eigen Among Us-server zinvol is
Een gewone privélobby is voor veel groepen genoeg: je maakt in het spel een kamer, deelt de code en past de regels aan in het lobbymenu. Een eigen server wordt interessant als je een vaste omgeving voor je groep wilt draaien, als je technische instellingen navolgbaar wilt documenteren of als je met compatibele custom-serveropzetten werkt.
game-serverhosting positioneert zich hier als betaalde multi-gamehosting met technische controle, support en transparante bedrijfsprocessen. Voor jou betekent dat: vraag je niet alleen af of een server start, maar ook hoe je configuratie, back-ups, poorten en supportkanalen in de gaten houdt. Als je daarnaast andere survival- of coöp-servers draait, helpen vergelijkbare beheerroutines zoals bij Een Valheim-server huren en instellen of bij Een Minecraft-server back-up maken en terugzetten.
Vereisten
Je hebt een geïnstalleerde Among Us-versie nodig, een bereikbaar serveradres, de juiste poort en een groep die dezelfde verbindingswijze gebruikt. Voor Impostor is de officiële projectpagina op GitHub de belangrijkste primaire bron: Impostor beschrijft het project als open-sourceserver voor Among Us. Impostor v1.10.8 ondersteunt volgens de release notes Among Us 2024.6.18 tot 18.0; gebruik na een game-update de actuele master-build, omdat Innersloth nieuwe versies snel afdwingt.
Plan vooraf ook of je alleen een privélobby zonder mods wilt spelen of een gemodde opzet met custom roles. Mods vergroten de afstemmingsbehoefte: alle medespelers moeten weten welke mod is geïnstalleerd, welke versie wordt gebruikt en welke rollen zijn geactiveerd.
Impostor-server instellen
In de uitgangssituatie is Impostor bedoeld als open-source Among Us-server. Het basisverloop blijft eenvoudig:
- Een server bestellen bij game-serverhosting
- Impostor installeren of laten installeren
- Je server als eigen regio in Among Us invoeren
- De regio kiezen in het regiomenu en een privélobby maken
De concrete installatie hangt af van je pakket, besturingssysteem en de beschikbare beheerinterface. Zorg vóór de eerste start dat je het serveradres, de poort en de toegang tot logbestanden bij de hand hebt. Als de lobby niet bereikbaar is, heb je deze gegevens nodig voor het zoeken naar de fout.
Een bestaande voorbeeldconfiguratie ziet er zo uit:
{
"Server": {
"PublicIp": "jouw.domein.tld",
"PublicPort": 22023,
"ListenIp": "0.0.0.0",
"ListenPort": 22023
},
"HttpServer": {
"Enabled": true,
"ListenIp": "127.0.0.1",
"ListenPort": 22023
},
"AntiCheat": {
"Enabled": true,
"BanIpFromGame": true
}
}
PublicPort en ListenPort moeten passen bij de poort die je in Among Us invoert en die op de server bereikbaar is. In PublicIp vul je het openbare IP of domein in waarmee spelers verbinden; 0.0.0.0 hoort alleen in ListenIp. Impostor heeft twee diensten op poort 22023 nodig: UDP voor het spelverkeer en TCP voor de HTTP-matchmakingdienst (HttpServer). Sinds Among Us 16.0.5 moet deze HTTP-dienst via HTTPS bereikbaar zijn, dus met een reverse proxy en certificaat (bijvoorbeeld Caddy) ervoor; bij game-serverhosting is dat in het egg voorbereid. Wijzig anti-cheat-instellingen alleen bewust, omdat ze invloed kunnen hebben op bans en verbindingsverbrekingen.
Custom server verbinden in Among Us
Een invoer van IP en poort bestaat in het spel niet. Je voegt je server toe als eigen regio: je zet een regionInfo.json in de spelgegevensmap (%APPDATA%\..\LocalLow\Innersloth\Among Us), of je genereert op impostor.github.io/Impostor een “Open in Among Us”-link, die de regio direct invoert. Daarna kies je de regio in het regiomenu rechtsonder in het hoofdmenu. Vervolgens maak je een lobby zoals gewoonlijk en laat je als test een tweede speler meedoen.
Controleer niet alleen of de kamer verschijnt. Start een korte ronde, start een meeting, stem en beëindig de ronde. Zo test je meer dan alleen het eerste verbindingsproces en zie je vroeg of rollen, meetings of stemmingen problemen geven.
Spelinstellingen voor privégroepen
Voor een ronde met ongeveer 10 spelers kan deze tabel als uitgangspunt dienen. Ze is geen vaste prestatie- of balansgarantie, maar een praktische startconfiguratie die je moet aanpassen aan speelstijl en ervaring van je groep.
| Instelling | Aanbevolen (10 spelers) |
|---|---|
| Impostor | 2-3 |
| Kill-cooldown | 25-30s |
| Discussietijd | 30s |
| Stemtijd | 120s |
| Zichtveld | 0.75x |
| Snelheid | 1.25x |
Voor nieuwe groepen is meestal minder chaos beter: begin met duidelijke regels, gematigde snelheid en genoeg stemtijd. Ervaren groepen kunnen kill-cooldown, zichtveld en aantal taken sterker laten variëren. Minstens 6 spelers zijn zinvol voor een goede spelervaring; bij 10 of meer spelers werken 2-3 Impostors vaak beter dan één enkele Impostor.
Custom roles en mods
Populaire mods voor Among Us zijn:
- TOU-Mira (fork van Town of Us) – nieuwe rollen zoals Sheriff of Jester; het origineel Town of Us ligt sinds april 2025 stil (stand Among Us 16.0.2)
- The Other Roles – veel custom roles, maar sinds v4.8.0 (februari 2025) niet meer onderhouden voor actuele spelversies
- Submerged – nieuwe map, alleen op pc (voor het laatst bijgewerkt voor Among Us 17.1)
Alle genoemde mods vereisen BepInEx; elke Innersloth-update (laatst 16.0.5 met de Unity-wissel) kan mods breken totdat de auteurs bijwerken.
Behandel mods als een aparte opzet, niet als een kleine bijinstelling. Documenteer modnaam, versie en geactiveerde rollen vóór de spelavond. Als maar een deel van de groep de passende mod heeft geïnstalleerd, ontstaan snel verbindingsfouten of onduidelijke spelsituaties. Voor vaste groepen loont een korte vaste checklist: spelversie controleren, modversie controleren, server bereikbaar, testlobby starten.
Resultaat controleren
Een werkende opzet herken je aan vier punten: de server start zonder duidelijke fouten in het log, Among Us verbindt via de custom server, meerdere spelers kunnen dezelfde lobby betreden en een korte testronde loopt inclusief meeting en stemming door. Pas daarna moet je complexere rollen, gewijzigde poorten of extra mods activeren.
Als je meerdere gameservers draait, pas dan dezelfde zorgvuldigheid toe op andere titels. Administratieve processen zoals rollen, commando's en toegangscontrole zijn bijvoorbeeld in de gids over Valheim-serverbevelen en admin-commando's net zo belangrijk, ook al is de concrete techniek anders.
Troubleshooting
Als niemand kan verbinden, controleer dan eerst IP, poort en serverstatus. Komen PublicPort, ListenPort en de in Among Us ingevoerde poort niet overeen, dan mislukt de verbinding meestal al vóór de lobby.
Als afzonderlijke spelers niet kunnen meedoen, vergelijk dan spelversie, platform, modstatus en serverkeuze. Bij mod-opzetten moeten alle betrokkenen dezelfde basis gebruiken. Verwijder als test alle mods en start een standaardlobby om serverproblemen van modproblemen te scheiden.
Als spelers tijdens de ronde worden losgekoppeld, controleer dan logs, anti-cheat-instellingen en de laatst doorgevoerde wijzigingen. Doe niet meerdere dingen tegelijk. Wijzig één instelling, test opnieuw en documenteer het resultaat.
Controle, grenzen en veilige terugweg
De handleiding “Een Among Us-server hosten – privélobby maken” geldt voor het in het artikel beschreven servertype en de versiestand die op het moment van controle zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, compatibiliteit van mods of plugins en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Neem daarom geen waarden ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.
Maak vóór wijzigingen aan wereld, spelstand, configuratie of extensies een back-up van de betreffende bestanden. Wijzig daarna telkens maar één samenhangende stap en test die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.
| Controlepunt | Verwacht resultaat | Afbreken en terugweg |
|---|---|---|
| Serverstart | De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare status. | Bij startfouten de wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten. |
| Verbindingstest | Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het paneel wordt weergegeven. | Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken. |
| Functietest | De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of spelgegevens te beschadigen. | Bij bijwerkingen de server stoppen en de veiliggestelde bestanden herstellen. |
Een geslaagde losse test is geen garantie voor prestaties of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plugins, aantal spelers, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat beïnvloeden. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt nagaan.
Wat staat Innersloth toe?
Het modbeleid (stand 30-07-2026) staat privé, niet-commerciële mods en eigen servers toe. Reclame of monetarisering in het spel is verboden, de Code of Conduct geldt ook op jouw server, en gemodde lobby's verschijnen niet in de openbare zoekfunctie.
FAQ
Kan ik Among Us gewoon privé spelen zonder eigen server?
Ja. Voor veel groepen is een gewone privélobby via de standaardservers genoeg. Een eigen server is vooral zinvol als je meer technische controle en een vaste omgeving wilt.
Is Impostor een officiële Innersloth-server?
Nee. Impostor is een open-sourceproject voor Among Us-servers. Gebruik de projectpagina op GitHub als technische primaire bron en controleer daar de actuele compatibiliteit.
Welke poortinstelling is in het voorbeeld voorzien?
De voorbeeldconfiguratie gebruikt poort 22023 voor PublicPort en ListenPort. Deze poort moet passen bij de serververvrijgave en bij de invoer in Among Us.
Heb ik custom roles nodig voor een goede privélobby?
Nee. Custom roles zijn optioneel. Voor nieuwe groepen is een stabiele standaardlobby vaak beter, omdat alle regels dan direct in het spel begrijpelijk blijven.
Wat is de belangrijkste controle vóór de spelavond?
Start een testlobby met minstens een tweede speler en speel een korte ronde. Zo controleer je vooraf verbinding, lobby, meeting, stemming en basisstabiliteit.