ARK Mods installeer je op een server meestal via Steam Workshop-ID's, die je in ActiveMods invoert. Belangrijk zijn een gecontroleerde modselectie, de juiste volgorde, een schone herstart en een korte jointest. Bij game-serverhosting blijft het proces planbaar, omdat je configuratie, herstarts en operationele processen bewust aanstuurt.
Vereisten
Voordat je mods activeert, moet je toegang hebben tot de serverbestanden of een dashboard met config-editor. Daarnaast heb je de Workshop-ID's van de gewenste mods nodig, FTP- of bestandsbeheerdertoegang voor handmatige controles en idealiter een actuele back-up van je wereld. Vooral bij grote mods of overhauls is een back-up geen formaliteit, maar je bescherming tegen defecte savegames, verwijderde mod-inhoud of incompatibele updates.
De centrale bron voor ARK-mods is de officiële Steam Workshop voor ARK: ARK: Survival Evolved Workshop. Daar vind je de modpagina's, beschrijvingen, wijzigingsgeschiedenis en de betreffende ID in de URL. Gebruik deze bron om afhankelijkheden en aanwijzingen van de mod-auteur te controleren voordat je een mod op een productieve server activeert.
Mods via Steam Workshop installeren
Open eerst de mod in de Steam Workshop en kopieer de cijferreeks uit de URL. Deze Workshop-ID voer je vervolgens in de serverconfiguratie in. Bij ARK gebeurt dat meestal in de GameUserSettings.ini onder [ServerSettings] via de invoer ActiveMods.
# GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
ActiveMods=731604991,889745138,764755314
Meerdere mods worden zonder spaties met komma's gescheiden. Sla het bestand pas op wanneer de server gestopt is. Als de server tijdens de wijziging draait, kan hij het bestand bij het afsluiten weer overschrijven. Start de server daarna opnieuw en geef hem bij de eerste start met nieuwe mods voldoende tijd om Workshop-inhoud te laden en te initialiseren.
Populaire ARK Mods en Workshop-ID's
De volgende tabel neemt de bestaande modvoorbeelden over. Controleer de ID's vóór de installatie altijd direct in de Steam Workshop, omdat modpagina's hernoemd, verwijderd of door opvolgers vervangen kunnen worden.
| Mod | Workshop ID | Beschrijving |
|---|---|---|
| Structures Plus (S+) | 731604991 | Beter bouwen |
| Awesome Spyglass | 889745138 | Dino-info op afstand |
| Dino Storage v2 | 1609138312 | Dino's als Pokéballs |
| Stacking Mod 10000 | 764755314 | Grotere stacks |
| Castles & Keeps | 764755314 | Middeleeuwse gebouwen |
Als je veel mods combineert, documenteer je actieve lijst dan apart. Noteer ID, naam, doel en datum van de laatste wijziging. Dat maakt rollbacks eenvoudiger wanneer een update plotseling crashes of joinproblemen veroorzaakt.
Modvolgorde verstandig plannen
De volgorde in ActiveMods kan relevant zijn, omdat mods bestanden, engrammen, structuren of gameplaysystemen wijzigen. Een robuuste vuistregel is: uitgebreide overhaul-mods eerst, daarna Quality-of-Life-mods en als laatste cosmetische aanvullingen.
- Overhaul-mods zoals Primal Fear eerst
- Quality-of-Life-mods daarna
- Cosmetische mods als laatste
Deze regel vervangt de aanwijzingen van de mod-auteurs niet. Als een mod expliciet een bepaalde positie vereist of een andere mod als afhankelijkheid noemt, volg je die instructie. Bij conflicten test je wijzigingen het beste één voor één: eerst één mod toevoegen, server starten, join controleren en daarna de volgende mod toevoegen.
Resultaat controleren
Na de herstart moet de server zonder herhaalde crash-loops draaien. Controleer eerst de console of logbestanden op mislukte downloads, ontbrekende afhankelijkheden of laadfouten. Daarna verbind je met een client die dezelfde mods heeft geabonneerd of automatisch downloadt. Een geslaagde test bestaat uit drie punten: de server lijkt bereikbaar, de client komt binnen zonder mod-mismatch en de belangrijkste modfuncties zijn zichtbaar in het spel.
Als je ook bij andere games aan modding doet, helpen de principes uit vergelijkbare setups je verder. Voor Workshop-gebaseerde processen is de guide Project Zomboid Mods installeren – Workshop Guide handig. Voor BepInEx-gebaseerde servermods vind je parallellen in de guide Valheim Mods met BepInEx installeren.
Mods bijwerken
Mods kunnen veranderen zodra de server Workshop-inhoud bij het starten bijwerkt. Bij game-serverhosting kun je auto-updates in het dashboard activeren als je setup daarvoor geschikt is. Voor productieve servers blijft een gecontroleerd proces toch verstandig: back-up maken, changelog van de belangrijkste mods controleren, server opnieuw starten, logs controleren en pas daarna spelers informeren.
Vermijd grotere modwijzigingen direct vóór geplande speelsessies. Vooral overhaul-, stack- en structuurmods kunnen bestaande items, bouwwerken of dinodata beïnvloeden. Als een mod verwijderd moet worden, controleer dan vooraf of geplaatste objecten of opgeslagen inhoud daardoor kunnen verdwijnen.
Troubleshooting
Mod laadt niet
Controleer eerst de Workshop-ID. Eén verkeerd cijfer is genoeg om ervoor te zorgen dat de server de verkeerde of geen mod laadt. Controleer daarna of ActiveMods onder [ServerSettings] staat en of de ID's kommagescheiden zonder extra spaties zijn ingevoerd. Start de server vervolgens volledig opnieuw.
Crash na een modupdate
Als de server na een update crasht, deactiveer dan niet meteen alle mods. Sla eerst logs en de actuele configuratie veilig op. Verwijder daarna bij wijze van test de laatst bijgewerkte of laatst toegevoegde mod uit ActiveMods. Draait de server weer, controleer dan de Workshop-pagina op bekende incompatibiliteiten of vereiste wijzigingen in de volgorde.
Spelers kunnen niet joinen
Vaak is er sprake van een mod-mismatch. Spelers moeten dezelfde mods in een compatibele versie laden. Vraag ze ARK te sluiten, de betreffende mods in de Steam Workshop opnieuw te abonneren of de lokale modcache bij te werken. Daarna opnieuw verbinden.
Een mod werkt ingame niet
Als de server start, maar de mod geen zichtbaar effect heeft, controleer dan aanvullende configuratiebestanden van de mod. Sommige mods hebben extra INI-vermeldingen, geactiveerde engrammen of een bepaalde laadpositie nodig. Lees daarvoor de beschrijving op de betreffende Workshop-pagina.
Controle, grenzen en veilige weg terug
De handleiding “ARK Mods installeren – Steam Workshop en handmatige installatie” geldt voor het in het artikel beschreven servertype en de versiestand die op het controlemoment zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, mod- of plugincompatibiliteit en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Neem daarom geen waarden ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.
Maak vóór wijzigingen aan wereld, savegame, configuratie of uitbreidingen een back-up van de betrokken bestanden. Wijzig daarna alleen één samenhangende stap en controleer die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.
| Controlepunt | Verwacht resultaat | Afbreken en terugweg |
|---|---|---|
| Serverstart | De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare status. | Bij startfouten wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten. |
| Verbindingstest | Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het panel wordt getoond. | Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken. |
| Functietest | De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of speldata te beschadigen. | Bij bijwerkingen server stoppen en opgeslagen bestanden herstellen. |
Een geslaagde losse test is geen prestatie- of beschikbaarheidsgarantie. Wereldgrootte, mods, plugins, aantal spelers, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt herleiden.
FAQ
Waar vind ik de Workshop-ID van een ARK Mod?
Je vindt die in de URL van de modpagina in de Steam Workshop. De ID is de cijferreeks in het adres. Kopieer alleen dat getal en voer het in bij ActiveMods.
Moet ik de server vóór de wijziging stoppen?
Ja. Stop de server vóór wijzigingen aan de GameUserSettings.ini, zodat je invoer niet door de draaiende server wordt overschreven.
Is de volgorde van de mods echt belangrijk?
Die kan belangrijk zijn, vooral bij overhauls, structuurmods en mods met afhankelijkheden. Volg eerst de informatie van de mod-auteurs en gebruik daarna de vuistregel: grote gameplaywijzigingen vóór kleinere aanvullingen.
Worden mods automatisch bijgewerkt?
Mods kunnen bij het starten van de server worden bijgewerkt. Of en hoe automatisch wordt bijgewerkt, hangt af van je serveromgeving en de geactiveerde instellingen. Bij game-serverhosting kun je auto-updates in het dashboard activeren.
Wat doe ik als een mod een savegame beschadigt?
Zet een back-up terug en controleer welke mod het laatst gewijzigd, bijgewerkt of verwijderd is. Verwijder mods met wereld- of iteminhoud nooit ondoordacht uit een bestaande savegame.