Sur un serveur, tu installes généralement les mods ARK via des Steam-Workshop-IDs que tu inscris dans ActiveMods. Les points importants sont un choix contrôlé des mods, le bon ordre, un redémarrage propre et un court test de connexion. Chez game-serverhosting, le processus reste planifiable, car tu contrôles consciemment la configuration, les redémarrages et les opérations d’exploitation.
Prérequis
Avant d’activer des mods, tu dois avoir accès aux fichiers du serveur ou à un tableau de bord avec éditeur de config. Tu as aussi besoin des Workshop-IDs des mods souhaités, d’un accès FTP ou gestionnaire de fichiers pour les vérifications manuelles et idéalement d’une sauvegarde actuelle de ton monde. Surtout pour les gros mods ou overhauls, une sauvegarde n’est pas une formalité, mais une protection contre les sauvegardes corrompues, les contenus de mods supprimés ou les mises à jour incompatibles.
La source centrale pour les mods ARK est le Steam Workshop officiel d’ARK : ARK: Survival Evolved Workshop. Tu y trouves les pages des mods, descriptions, historiques de modifications et l’ID correspondante dans l’URL. Utilise cette source pour vérifier les dépendances et indications de l’auteur du mod avant d’activer un mod sur un serveur de production.
Installer des mods via Steam Workshop
Ouvre d’abord le mod dans le Steam Workshop et copie la suite de chiffres depuis l’URL. Tu inscris ensuite cette Workshop-ID dans la configuration du serveur. Avec ARK, cela se fait typiquement dans GameUserSettings.ini sous [ServerSettings] via l’entrée ActiveMods.
# GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
ActiveMods=731604991,889745138,764755314
Plusieurs mods sont séparés par des virgules sans espaces. Sauvegarde le fichier uniquement quand le serveur est arrêté. Si le serveur tourne pendant la modification, il peut réécrire le fichier à l’arrêt. Redémarre ensuite le serveur et laisse-lui suffisamment de temps au premier démarrage avec de nouveaux mods pour télécharger et initialiser les contenus Workshop.
Mods ARK populaires et Workshop-IDs
Le tableau suivant reprend les exemples de mods existants. Vérifie toujours les IDs directement dans le Steam Workshop avant l’installation, car les pages de mods peuvent être renommées, supprimées ou remplacées par des successeurs.
| Mod | Workshop ID | Description |
|---|---|---|
| Structures Plus (S+) | 731604991 | Meilleure construction |
| Awesome Spyglass | 889745138 | Infos dinos à distance |
| Dino Storage v2 | 1609138312 | Dinos comme des Pokéballs |
| Stacking Mod 10000 | 764755314 | Stacks plus grands |
| Castles & Keeps | 764755314 | Bâtiments médiévaux |
Si tu combines beaucoup de mods, documente ta liste active séparément. Note l’ID, le nom, l’objectif et la date de la dernière modification. Cela facilite les rollbacks si une mise à jour provoque soudainement des crashs ou des problèmes de connexion.
Planifier intelligemment l’ordre des mods
L’ordre dans ActiveMods peut être pertinent, car les mods modifient des fichiers, engrammes, structures ou systèmes de gameplay. Une règle robuste est : les gros mods d’overhaul d’abord, puis les mods de qualité de vie et enfin les ajouts cosmétiques.
- Mods d’overhaul comme Primal Fear en premier
- Mods de qualité de vie ensuite
- Mods cosmétiques en dernier
Cette règle ne remplace pas les indications des auteurs de mods. Si un mod exige explicitement une position précise ou mentionne un autre mod comme dépendance, suis cette consigne. En cas de conflits, teste les changements de préférence un par un : ajouter d’abord un mod, démarrer le serveur, vérifier la connexion, puis ajouter le mod suivant.
Vérifier le résultat
Après le redémarrage, le serveur doit fonctionner sans boucles de crash répétées. Vérifie d’abord la console ou les fichiers de log pour repérer les téléchargements échoués, dépendances manquantes ou erreurs de chargement. Ensuite, connecte-toi avec un client qui a les mêmes mods abonnés ou qui les télécharge automatiquement. Un test réussi comprend trois points : le serveur apparaît joignable, le client entre sans Mod-Mismatch et les principales fonctions des mods sont visibles en jeu.
Si tu fais aussi du modding sur d’autres jeux, les principes de configurations similaires peuvent t’aider. Pour les processus basés sur Workshop, le guide Installer des mods Project Zomboid – Guide Workshop est utile. Pour les mods serveur basés sur BepInEx, tu trouveras des parallèles dans le guide Installer des mods Valheim avec BepInEx.
Mettre à jour les mods
Les mods peuvent changer dès que le serveur met à jour les contenus Workshop au démarrage. Chez game-serverhosting, tu peux activer les mises à jour automatiques dans le tableau de bord si ta configuration est prévue pour cela. Pour les serveurs de production, un processus contrôlé reste toutefois utile : créer une sauvegarde, vérifier le changelog des principaux mods, redémarrer le serveur, contrôler les logs puis informer les joueurs seulement ensuite.
Évite les gros changements de mods juste avant des sessions de jeu planifiées. Les mods d’overhaul, de stack et de structures peuvent particulièrement affecter les objets, bâtiments ou données de dinos existants. Si un mod doit être retiré, vérifie d’abord si des objets placés ou contenus sauvegardés peuvent disparaître à cause de cela.
Dépannage
Le mod ne charge pas
Vérifie d’abord la Workshop-ID. Une inversion de chiffre suffit pour que le serveur charge le mauvais mod ou aucun mod. Contrôle ensuite si ActiveMods se trouve sous [ServerSettings] et si les IDs sont renseignées séparées par des virgules sans espaces supplémentaires. Redémarre ensuite complètement le serveur.
Crash après une mise à jour de mod
Si le serveur crash après une mise à jour, ne désactive pas immédiatement tous les mods. Sauvegarde d’abord les logs et la configuration actuelle. Retire ensuite à titre de test de ActiveMods le mod mis à jour en dernier ou ajouté en dernier. Si le serveur fonctionne de nouveau, vérifie la page Workshop pour les incompatibilités connues ou les changements d’ordre nécessaires.
Les joueurs ne peuvent pas rejoindre
Il s’agit souvent d’un Mod-Mismatch. Les joueurs doivent charger les mêmes mods dans une version compatible. Demande-leur de fermer ARK, de se réabonner aux mods concernés dans le Steam Workshop ou de mettre à jour le cache local des mods. Ensuite, ils peuvent se reconnecter.
Un mod ne fonctionne pas ingame
Si le serveur démarre mais que le mod n’a aucun effet visible, vérifie les fichiers de configuration supplémentaires du mod. Certains mods nécessitent d’autres entrées INI, des engrammes activés ou une position de chargement précise. Lis pour cela la description de la page Workshop correspondante.
Vérification, limites et retour sûr
Le guide « Installer des mods ARK – Steam Workshop et installation manuelle » vaut pour le type de serveur décrit dans l’article et l’état de version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, versions disponibles, compatibilités des mods ou plugins et ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.
Crée une sauvegarde des fichiers concernés avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions. Modifie ensuite un seul ensemble cohérent d’étapes et vérifie-le avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Arrêt et retour |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état opérationnel sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs de démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les ouvertures. |
| Test fonctionnel | La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données existantes du monde ou du jeu. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi n’est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
Où trouver la Workshop-ID d’un mod ARK ?
Tu la trouves dans l’URL de la page du mod dans le Steam Workshop. L’ID est la suite de chiffres dans l’adresse. Copie uniquement ce nombre et inscris-le dans ActiveMods.
Dois-je arrêter le serveur avant la modification ?
Oui. Arrête le serveur avant de modifier GameUserSettings.ini, afin que tes entrées ne soient pas écrasées par le serveur en cours d’exécution.
L’ordre des mods est-il vraiment important ?
Il peut être important, surtout pour les overhauls, les mods de structures et les mods avec dépendances. Suis d’abord les indications des auteurs de mods, puis utilise la règle générale : les gros changements de gameplay avant les petits ajouts.
Les mods sont-ils mis à jour automatiquement ?
Les mods peuvent être mis à jour au démarrage du serveur. Le fait que la mise à jour soit automatique, et comment elle l’est, dépend de ton environnement serveur et des paramètres activés. Chez game-serverhosting, tu peux activer les mises à jour automatiques dans le tableau de bord.
Que faire si un mod endommage une sauvegarde ?
Restaure une sauvegarde et vérifie quel mod a été modifié, mis à jour ou retiré en dernier. Ne retire jamais sans réflexion des mods contenant des éléments du monde ou des objets d’une sauvegarde existante.