Dernière vérification : 27 septembre 2026. Ce guide s'applique à ARK: Survival Evolved (ASE). Les mods ASE proviennent du Steam Workshop et sont activés via ActiveMods. ARK: Survival Ascended (ASA) utilise son propre catalogue de mods CurseForge ; les IDs Workshop d'ASE n'y fonctionnent pas. Vérifie la version de ton serveur avant toute intervention.
Prérequis
Pour ASE, tu as besoin d'un accès à la configuration du serveur, des IDs Workshop des mods ASE souhaités et d'une sauvegarde récente de ton monde. Vérifie dans le panel que ton serveur exécute bien ARK: Survival Evolved. Surtout avec des mods volumineux ou des overhauls, une sauvegarde n'est pas une simple formalité, mais la protection contre des sauvegardes de partie corrompues, des contenus de mods supprimés ou des mises à jour incompatibles.
La source centrale pour les mods ARK est le Steam Workshop officiel d'ARK : Workshop d'ARK: Survival Evolved. Tu y trouves les pages des mods, les descriptions, les historiques des modifications et l'ID correspondant dans l'URL. Utilise cette source pour vérifier les dépendances et les remarques de l'auteur du mod avant d'activer un mod sur un serveur en production.
Installer des mods via le Steam Workshop
Ouvre d'abord le mod dans le Steam Workshop et copie la suite de chiffres de l'URL. Pour l'installation automatique sur le serveur, tu as besoin de trois éléments distincts : dans les variables de démarrage, sous Additional Arguments (ARGS), tu ajoutes -automanagedmods en laissant les autres arguments existants. Dans Game.ini, tu listes chaque ID Workshop séparément sous [ModInstaller]. Dans GameUserSettings.ini, tu actives les mêmes IDs sous [ServerSettings] avec ActiveMods. L'Egg ASE actuel de game-serverhosting n'active pas -automanagedmods par défaut. La configuration du serveur ARK décrit cette méthode de téléchargement et d'activation.
[ModInstaller]
ModIDS=731604991
ModIDS=1404697612
ModIDS=1609138312
Les lignes ci-dessus vont dans Game.ini. La ligne suivante va dans GameUserSettings.ini :
[ServerSettings]
ActiveMods=731604991,1404697612,1609138312
Plusieurs mods actifs sont séparés par des virgules, sans espaces ; dans Game.ini, en revanche, chaque ID figure sur sa propre ligne ModIDS. N'enregistre les deux fichiers que lorsque le serveur est arrêté. S'il tourne pendant la modification, il peut réécraser les entrées lors de son arrêt. Redémarre ensuite le serveur et laisse-lui suffisamment de temps lors du premier démarrage avec de nouveaux mods. Vérifie dans le log que le téléchargement a bien réussi avant d'espérer pouvoir te connecter.
Exemples d'IDs ASE vérifiés
Ces IDs appartiennent à ARK: Survival Evolved. Avant l'installation, vérifie l'actualité, les dépendances et la compatibilité sur la page du mod liée. Cette liste n'est pas une recommandation d'installer tous les mods ensemble.
| Mod ASE | ID Workshop | Source |
|---|---|---|
| Structures Plus (S+) | 731604991 | Steam Workshop |
| Awesome SpyGlass! | 1404697612 | Steam Workshop |
| Dino Storage v2 | 1609138312 | Steam Workshop |
L'ID 889745138, citée auparavant, correspond à Awesome Teleporters!, et non à Awesome SpyGlass!. 764755314 désigne Castles, Keeps, and Forts (Legacy), et non un mod de stacking.
Bien planifier l'ordre des mods
L'ordre dans ActiveMods peut être important. Il n'existe pas de tri universel du type « overhaul d'abord, cosmétique en dernier ». Suis les consignes de chargement et de dépendances des auteurs de mods. S'ils n'indiquent aucun ordre, ajoute les mods un par un et teste la connexion ainsi que les fonctions de jeu concernées après chaque redémarrage.
Note l'ID, le nom et la date de modification de tes mods actifs. Ne retire pas de mods contenant des objets, des structures ou des dinos sans sauvegarde vérifiée : des données de mod manquantes peuvent affecter la partie.
Vérifier le résultat
Après le redémarrage, le serveur doit tourner sans boucles de crash répétées. Vérifie d'abord la console ou les fichiers de log à la recherche de téléchargements échoués, de dépendances manquantes ou d'erreurs de chargement. Connecte-toi ensuite avec un client qui a souscrit aux mêmes mods ou qui les télécharge automatiquement. Un test réussi repose sur trois points : le serveur apparaît comme joignable, le client se connecte sans incohérence de mods et les principales fonctions des mods sont visibles en jeu.
Si tu fais aussi du modding sur d'autres jeux, les principes de configurations similaires peuvent t'aider. Pour les procédures basées sur le Workshop, le guide Installer des mods Project Zomboid – Guide Workshop est utile. Pour les mods de serveur basés sur BepInEx, tu trouveras des parallèles dans le guide Installer des mods Valheim avec BepInEx.
Mettre à jour les mods
Les mods peuvent changer dès que le serveur met à jour les contenus du Workshop au démarrage. N'utilise les mises à jour automatiques de mods que si ta configuration de serveur propose cette option et que tu as vérifié les conséquences pour la partie. Pour les serveurs en production, une procédure maîtrisée reste judicieuse : créer une sauvegarde, vérifier le changelog des mods les plus importants, redémarrer le serveur, contrôler les logs et seulement ensuite informer les joueurs.
Évite les gros changements de mods juste avant des sessions de jeu prévues. Les mods d'overhaul, de stacking et de structures en particulier peuvent affecter les objets, les constructions ou les données de dinos existants. Si tu veux retirer un mod, vérifie au préalable si des objets placés ou des contenus enregistrés risquent de disparaître.
Dépannage
Un mod ne se charge pas
Vérifie d'abord l'ID Workshop. Une inversion de chiffres suffit pour que le serveur charge le mauvais mod ou aucun. Contrôle ensuite -automanagedmods dans ARGS, une ligne ModIDS par mod sous [ModInstaller] dans Game.ini et les IDs séparés par des virgules dans ActiveMods sous [ServerSettings] dans GameUserSettings.ini. Redémarre ensuite complètement le serveur et cherche les erreurs de téléchargement dans le log.
Crash après une mise à jour de mod
Si le serveur plante après une mise à jour, ne désactive pas tous les mods d'un coup. Sauvegarde d'abord les logs et la configuration actuelle. Retire ensuite, à titre de test, le mod le plus récemment mis à jour ou ajouté de ActiveMods. Si le serveur fonctionne de nouveau, consulte la page Workshop pour repérer d'éventuelles incompatibilités connues ou des changements d'ordre requis.
Les joueurs ne peuvent pas se connecter
Il s'agit souvent d'une incohérence de mods. Les joueurs doivent charger les mêmes mods dans une version compatible. Demande-leur de fermer ARK, de se réabonner aux mods concernés dans le Steam Workshop ou de mettre à jour le cache local des mods. Ils peuvent ensuite se reconnecter.
Un mod ne fonctionne pas en jeu
Si le serveur démarre mais que le mod n'a aucun effet visible, vérifie les fichiers de configuration supplémentaires du mod. Certains mods nécessitent d'autres entrées INI, des engrammes activés ou une position de chargement précise. Lis pour cela la description de la page Workshop correspondante.
Et ARK: Survival Ascended ?
Pour ASA, tu cherches les mods dans le catalogue officiel d'ASA sur CurseForge. Le guide CurseForge pour ASA explique le téléchargement côté client lors de la connexion à un serveur moddé. Utilise uniquement des IDs de mods prévus pour ASA et la méthode d'activation de ta configuration de serveur ASA. Ne copie aucun ID Workshop ASE de ce guide vers ASA.
Vérification, limites et retour arrière sécurisé
Le guide « Installer des mods ARK: Survival Evolved – Steam Workshop » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à la version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent différer après des mises à jour. Ne reporte donc pas de valeurs sans vérification sur un autre jeu, un autre loader ou une autre version de serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde de partie, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ne modifie ensuite qu'une étape cohérente à la fois et teste-la avec la même version de client et de serveur que celle avec laquelle tu voudras jouer par la suite.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Abandon et retour arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. | En cas d'erreur de démarrage, annule la modification et restaure la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panel. | En cas d'erreur de version ou de connexion, recompare la version, le port et les redirections. |
| Test fonctionnel | La fonction modifiée fonctionne sans endommager le monde ou les données de jeu existants. | En cas d'effets secondaires, arrête le serveur et restaure les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi n'est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Note la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre plus tard d'éventuelles différences.
FAQ
Où trouver l'ID Workshop d'un mod ARK ?
Tu la trouves dans l'URL de la page du mod sur le Steam Workshop. L'ID est la suite de chiffres dans l'adresse. Avec l'installation automatique sur le serveur, elle apparaît une fois comme ModIDS dans Game.ini et dans la liste ActiveMods de GameUserSettings.ini.
Dois-je arrêter le serveur avant la modification ?
Oui. Arrête le serveur avant de modifier Game.ini, GameUserSettings.ini et les variables de démarrage, afin que tes entrées ne soient pas écrasées par le serveur en cours d'exécution.
L'ordre des mods est-il vraiment important ?
Il peut l'être, surtout pour les mods avec des dépendances. Suis les indications des auteurs de mods et teste les modifications une par une ; il n'existe pas d'ordre universel.
Les mods sont-ils mis à jour automatiquement ?
Avec -automanagedmods, le serveur ASE vérifie au démarrage les téléchargements et mises à jour des mods Workshop. Vérifie les logs après le redémarrage ; un téléchargement échoué n'est pas une mise à jour réussie.
Que faire si un mod endommage une sauvegarde de partie ?
Restaure une sauvegarde et vérifie quel mod a été modifié, mis à jour ou retiré en dernier. Ne retire jamais à la légère des mods contenant des éléments du monde ou des objets d'une partie existante.