Normalmente instalas mods de ARK en un servidor mediante Steam-Workshop-IDs que introduces en ActiveMods. Son importantes una selección controlada de mods, el orden correcto, un reinicio limpio y una breve prueba de entrada. En game-serverhosting, el proceso sigue siendo planificable porque controlas conscientemente la configuración, los reinicios y los procesos operativos.
Requisitos
Antes de activar mods, deberías tener acceso a los archivos del servidor o a un Dashboard con editor de config. Además necesitas las Workshop-IDs de los mods deseados, acceso FTP o de gestor de archivos para comprobaciones manuales e idealmente un backup actual de tu mundo. Especialmente con mods grandes u overhauls, un backup no es una formalidad, sino una protección contra savegames defectuosos, contenido de mods eliminado o actualizaciones incompatibles.
La fuente central para mods de ARK es el Steam Workshop oficial de ARK: ARK: Survival Evolved Workshop. Allí encuentras las páginas de los mods, descripciones, historiales de cambios y la ID correspondiente en la URL. Usa esta fuente para comprobar dependencias e indicaciones del autor del mod antes de activar un mod en un servidor productivo.
Instalar mods mediante Steam Workshop
Primero abre el mod en Steam Workshop y copia la secuencia numérica de la URL. Después introduces esta Workshop-ID en la configuración del servidor. En ARK, esto suele hacerse en GameUserSettings.ini bajo [ServerSettings] mediante la entrada ActiveMods.
# GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
ActiveMods=731604991,889745138,764755314
Varios mods se separan con comas sin espacios. Guarda el archivo solo cuando el servidor esté detenido. Si el servidor está en ejecución durante el cambio, puede volver a sobrescribir el archivo al apagarse. Después reinicia el servidor y dale suficiente tiempo en el primer arranque con nuevos mods para descargar e inicializar el contenido del Workshop.
Mods populares de ARK y Workshop-IDs
La siguiente tabla conserva los ejemplos de mods existentes. Comprueba siempre las IDs directamente en Steam Workshop antes de la instalación, porque las páginas de mods pueden renombrarse, eliminarse o sustituirse por sucesores.
| Mod | Workshop ID | Descripción |
|---|---|---|
| Structures Plus (S+) | 731604991 | Mejor construcción |
| Awesome Spyglass | 889745138 | Información de dinos a distancia |
| Dino Storage v2 | 1609138312 | Dinos como Pokéballs |
| Stacking Mod 10000 | 764755314 | Stacks más grandes |
| Castles & Keeps | 764755314 | Edificios medievales |
Si combinas muchos mods, documenta tu lista activa por separado. Anota ID, nombre, propósito y fecha del último cambio. Esto facilita los rollbacks si una actualización provoca de pronto caídas o problemas de entrada.
Planificar bien el orden de mods
El orden en ActiveMods puede ser relevante porque los mods cambian archivos, engramas, estructuras o sistemas de gameplay. Una regla general robusta es: primero los mods overhaul extensos, después los mods de calidad de vida y al final los añadidos cosméticos.
- Mods overhaul como Primal Fear primero
- Mods de calidad de vida después
- Mods cosméticos al final
Esta regla no sustituye las indicaciones de los autores de los mods. Si un mod exige expresamente una posición concreta o menciona otro mod como dependencia, sigue esa indicación. En conflictos, lo mejor es probar cambios individualmente: primero añadir un mod, arrancar el servidor, comprobar la entrada y luego añadir el siguiente mod.
Comprobar el resultado
Después del reinicio, el servidor debería funcionar sin crash-loops repetidos. Primero revisa la consola o los archivos de log en busca de descargas fallidas, dependencias faltantes o errores de carga. Después te conectas con un cliente que tenga los mismos mods suscritos o que los descargue automáticamente. Una prueba correcta consta de tres puntos: el servidor aparece accesible, el cliente entra sin mod mismatch y las funciones principales del mod son visibles en el juego.
Si también haces modding en otros juegos, los principios de setups similares te ayudan. Para procesos basados en Workshop, la guía Instalar mods de Project Zomboid: guía de Workshop es útil. Para mods de servidor basados en BepInEx encontrarás paralelismos en la guía Instalar mods de Valheim con BepInEx.
Actualizar mods
Los mods pueden cambiar cuando el servidor actualiza contenido del Workshop al arrancar. En game-serverhosting puedes activar auto-updates en el Dashboard si tu setup está preparado para ello. Para servidores productivos, aun así tiene sentido un proceso controlado: crear backup, revisar el changelog de los mods principales, reiniciar el servidor, controlar logs y solo después informar a los jugadores.
Evita cambios grandes de mods justo antes de sesiones de juego planificadas. Especialmente los mods overhaul, de stacks y de estructuras pueden afectar a ítems existentes, construcciones o datos de dinos. Si se va a eliminar un mod, comprueba antes si con ello pueden desaparecer objetos colocados o contenidos guardados.
Solución de problemas
El mod no carga
Primero comprueba la Workshop-ID. Un dígito cambiado basta para que el servidor cargue el mod equivocado o ninguno. Después revisa si ActiveMods está bajo [ServerSettings] y si las IDs están introducidas separadas por comas sin espacios adicionales. Luego reinicia el servidor por completo.
Crash después de una actualización de mod
Si el servidor se cae después de una actualización, no desactives todos los mods de inmediato. Guarda primero los logs y la configuración actual. Después elimina como prueba de ActiveMods el mod actualizado más recientemente o añadido más recientemente. Si el servidor vuelve a funcionar, revisa la página del Workshop en busca de incompatibilidades conocidas o cambios de orden requeridos.
Los jugadores no pueden entrar
A menudo hay un mod mismatch. Los jugadores deben cargar los mismos mods en una versión compatible. Pídeles que cierren ARK, vuelvan a suscribirse a los mods afectados en Steam Workshop o actualicen la caché local de mods. Después, que vuelvan a conectarse.
Un mod no funciona ingame
Si el servidor arranca pero el mod no tiene efecto visible, comprueba los archivos de configuración adicionales del mod. Algunos mods requieren más entradas INI, engramas activados o una posición de carga concreta. Para ello, lee la descripción de la página correspondiente del Workshop.
Comprobación, límites y vuelta atrás segura
La guía «Instalar mods de ARK: Steam Workshop e instalación manual» se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versión visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden variar tras actualizaciones. Por eso, no transfieras valores a otra versión de juego, loader o servidor sin comprobarlos.
Antes de cambiar el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones, crea un backup de los archivos afectados. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieras jugar más tarde.
| Punto de comprobación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Inicio del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de inicio, deshacer el cambio y restaurar el último backup. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, volver a comparar versión, puerto y reglas de acceso. |
| Prueba funcional | La función modificada concreta funciona sin dañar datos existentes del mundo o de la partida. | Si hay efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos guardados. |
Una prueba individual correcta no es una garantía de rendimiento ni de disponibilidad. El tamaño del mundo, mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.
FAQ
¿Dónde encuentro la Workshop-ID de un mod de ARK?
La encuentras en la URL de la página del mod en Steam Workshop. La ID es la secuencia numérica de la dirección. Copia solo ese número e introdúcelo en ActiveMods.
¿Tengo que detener el servidor antes del cambio?
Sí. Detén el servidor antes de cambiar GameUserSettings.ini para que tus entradas no sean sobrescritas por el servidor en ejecución.
¿El orden de los mods es realmente importante?
Puede ser importante, especialmente con overhauls, mods de estructuras y mods con dependencias. Sigue primero las indicaciones de los autores de los mods y después usa la regla general: grandes cambios de gameplay antes de añadidos más pequeños.
¿Los mods se actualizan automáticamente?
Los mods pueden actualizarse al arrancar el servidor. Si se actualizan automáticamente y cómo lo hacen depende de tu entorno de servidor y de los ajustes activados. En game-serverhosting puedes activar auto-updates en el Dashboard.
¿Qué hago si un mod daña un savegame?
Restaura un backup y comprueba qué mod se cambió, actualizó o eliminó en último lugar. Nunca elimines sin pensarlo mods con contenido de mundo o ítems de una partida existente.