The Forest só suporta mods no multiplayer de forma limitada. Para muitas expansões, usas o ModAPI no cliente, enquanto as personalizações reais do servidor normalmente funcionam através de valores de configuração. O essencial é que todos os jogadores usem os mesmos mods de cliente e que testes as alterações do lado do servidor de forma rastreável antes de continuarem a jogar um save produtivo.
Requisitos
Para mods de The Forest precisas de uma versão de PC instalada de The Forest, acesso à pasta local do jogo e um servidor cuja configuração possas editar e reiniciar. Na game-serverhosting, esta abordagem combina bem com uma configuração multi-game controlada: manténs ficheiros do servidor, reinícios e alterações de configuração separados dos mods de cliente dos jogadores e consegues documentar as alterações de forma limpa.
Antes de cada alteração, cria um backup do teu save e da configuração do servidor. Mods podem influenciar saves, balanceamento e estabilidade. Isto vale especialmente quando combinas vários mods ou ajustas uma mundo existente posteriormente.
Instalar o ModAPI para The Forest
ModAPI é a ferramenta mais importante para mods de The Forest:
- Transferir e instalar o ModAPI
- Selecionar o caminho de The Forest
- Procurar e ativar mods
- Clicar em "Launch"
Instala o ModAPI apenas nos clientes que devem jogar com mods. Na ferramenta, seleciona a pasta de instalação correta de The Forest e depois inicia o jogo através do ModAPI, não por um atalho normal no ambiente de trabalho. Assim garantes que os mods ativados são carregados ao iniciar o jogo.
Se um jogador entrar sem o ModAPI ou com uma lista de mods diferente, podem faltar funções, os menus podem aparecer de outra forma ou podem ocorrer problemas de ligação. Por isso, deves dar ao teu grupo uma lista curta de mods com nome, versão e nota de instalação.
Mods populares
| Mod | Descrição |
|---|---|
| Champions of the Forest | Elementos RPG, leveling |
| Ultimate Cheatmenu | Ferramentas de admin |
| Enemy Health Bars | Indicador de HP para inimigos |
| More Resources | Mais spawns de recursos |
| Animal Taming | Domesticar animais |
Estes mods alteram sobretudo a experiência de jogo no lado do cliente. Antes de usar, verifica se o mod ainda é compatível com a versão instalada do jogo e se funciona bem no multiplayer. Deves usar menus de admin ou cheat apenas em grupos fechados, porque podem afetar bastante o balanceamento e a confiança.
Mods de servidor e limites
The Forest tem suporte limitado para mods de servidor:
- A maioria dos mods é do lado do cliente
- Mods do lado do servidor geralmente funcionam por alterações de configuração
- Todos os jogadores precisam dos mesmos mods
Na prática, isto significa: não trates o ModAPI como um sistema clássico de mods de servidor. O servidor fornece o mundo, slots, saves e lógica de configuração; muitas funções de mods, por outro lado, correm nos clientes. Para uma operação estável, deves testar grandes alterações de mods primeiro num save de teste separado.
Se também operas outros servidores survival, vale a pena ter um procedimento uniforme para listas de mods e rollbacks. Encontras princípios semelhantes no guia para instalar mods de Valheim com BepInEx e em instalar mods de V Rising, mesmo que os frameworks técnicos funcionem de forma diferente nesses casos.
Ajustes baseados em configuração
Em vez de mods, podes alterar muitas coisas pela config:
veganMode on # Sem inimigos
vegetarianMode on # Menos inimigos
treeRegrowMode on # Árvores voltam a crescer
allowBuildingDestruction off # Construções indestrutíveis
A página oficial da wiki de The Forest sobre Dedicated Servers documenta essas opções de servidor e comandos de admin em documentação em theforest.fandom.com. Lá, entre outros, veganMode, vegetarianMode, treeRegrowMode e allowBuildingDestruction são descritos como valores de configuração ou opções de comando.
Usa estes valores quando quiseres impor uma alteração em todo o servidor e de forma rastreável para todos os jogadores. treeRegrowMode on, por exemplo, é adequado para mundos de longo prazo nos quais os recursos de madeira devem ser preservados. allowBuildingDestruction off pode proteger bases contra danos acidentais ou intencionais. veganMode e vegetarianMode alteram o comportamento dos inimigos e devem ser escolhidos de forma consciente, porque deslocam claramente o nível de dificuldade.
Verificar o resultado
Reinicia o servidor depois de uma alteração na config e liga-te com um cliente. Depois verifica não só se o servidor está acessível, mas também se a alteração concreta fica visível no jogo. Testa, por exemplo, se construções sofrem dano, se os inimigos aparecem como esperado e se as árvores voltam a crescer depois das condições de jogo adequadas.
Nos mods de cliente, verifica também se os menus dos mods abrem, se elementos do HUD estão visíveis e se todos os jogadores veem os mesmos efeitos. Se só um jogador reconhece uma função, é provável que o mod não esteja bem alinhado em todo o grupo ou que seja fundamentalmente do lado do cliente.
Troubleshooting
O ModAPI não encontra The Forest
Seleciona manualmente a pasta de instalação. Confirma que não indicaste apenas a pasta da Steam Library, mas sim a pasta real do jogo The Forest. Depois reinicia o ModAPI e verifica novamente.
Os jogadores não conseguem entrar
Alinha a versão do ModAPI, a seleção de mods e a versão do jogo. Remove todos os mods para testar e liga-te novamente. Se a entrada funcionar sem mods, a causa provavelmente está num mod ou numa combinação incompatível.
As alterações de config não têm efeito
Verifica se editaste a config ativa do servidor e se o servidor foi reiniciado completamente depois de guardar. Confere também a escrita e os valores, por exemplo on ou off.
O save parece corrompido ou instável
Para outras alterações e restaura um backup. Depois testa cada mod individualmente antes de ativares novamente a lista completa de mods. Em mundos produtivos, nunca deves adotar novos mods diretamente sem uma execução de teste.
Sons of the Forest
A sequela já tem uma comunidade de mods ativa. Encontras mods em Nexus Mods. Mas não confundas estes mods com mods de The Forest: jogo, frameworks de mods e compatibilidade devem ser considerados separadamente.
Verificação, limites e regresso seguro
O guia “Instalar mods de The Forest – guia do ModAPI” aplica-se ao tipo de servidor descrito no artigo e ao estado de versões visível no momento da verificação. Nomes de menus, versões disponíveis, compatibilidade de mods ou plugins e recursos necessários podem mudar após atualizações. Por isso, não transfiras valores para outra versão de jogo, loader ou servidor sem os verificar.
Cria um backup dos ficheiros afetados antes de alterações ao mundo, save, configuração ou expansões. Depois altera apenas um passo relacionado de cada vez e verifica-o com a mesma versão de cliente e servidor com que queres jogar mais tarde.
| Ponto de verificação | Resultado esperado | Cancelamento e regresso |
|---|---|---|
| Arranque do servidor | O servidor chega ao estado operacional sem nova mensagem de erro. | Em caso de erros de arranque, desfaz a alteração e restaura o último backup. |
| Teste de ligação | Uma conta de teste consegue ligar através do endereço mostrado no painel. | Em caso de erros de versão ou ligação, volta a alinhar versão, porta e permissões. |
| Teste funcional | A função alterada em concreto funciona sem danificar dados existentes do mundo ou do jogo. | Em caso de efeitos secundários, para o servidor e restaura os ficheiros guardados. |
Um teste individual bem-sucedido não é garantia de desempenho ou disponibilidade. Tamanho do mundo, mods, plugins, número de jogadores, caminho de rede e carga simultânea podem alterar o resultado. Documenta versão, alteração e resultado do teste para conseguires compreender desvios posteriores.
FAQ
Posso instalar mods de The Forest diretamente no servidor?
Só de forma limitada. Muitos mods de The Forest correm do lado do cliente através do ModAPI. Ajustes do lado do servidor normalmente são feitos por valores de configuração suportados.
Todos os jogadores têm de instalar os mesmos mods?
Sim, em setups com ModAPI, essa é a abordagem mais fiável. Listas de mods diferentes podem causar funções em falta, divergências ou problemas de ligação.
Alterações de config são mais seguras do que mods?
Normalmente são mais fáceis de rastrear, porque são definidas pelo servidor e não precisam de ficheiros adicionais no cliente. Mesmo assim, deves criar um backup antes e testar a alteração.
Que mods devo testar primeiro?
Começa com um único mod que tenha um efeito claramente visível. Depois reinicia o servidor e o cliente, verifica o comportamento no jogo e só então adiciona outros mods.
Posso remover mods novamente mais tarde?
Muitas vezes sim, mas nem todos os mods deixam um save inalterado. Por isso, remove mods primeiro num save de teste e mantém um backup pronto antes de alterares um mundo em execução.