The Forest solo admite mods en multijugador de forma limitada. Para muchas extensiones usas ModAPI en el cliente, mientras que los ajustes reales del servidor suelen hacerse mediante valores de configuración. Lo decisivo es que todos los jugadores usen los mismos mods de cliente y que pruebes los cambios del servidor de forma comprensible antes de seguir jugando una partida guardada en producción.

Requisitos

Para mods de The Forest necesitas una versión de PC instalada de The Forest, acceso a la carpeta local del juego y un servidor cuya configuración puedas editar y reiniciar. En game-serverhosting, este enfoque encaja bien con un setup multi-game controlado: mantienes los archivos del servidor, reinicios y cambios de configuración separados de los mods de cliente de los jugadores y puedes documentar los cambios correctamente.

Antes de cada cambio, crea una copia de seguridad de tu partida guardada y de tu configuración del servidor. Los mods pueden influir en las partidas guardadas, el balance y la estabilidad. Esto aplica especialmente si combinas varios mods o ajustas posteriormente un mundo existente.

Instalar ModAPI para The Forest

ModAPI es la herramienta más importante para mods de The Forest:

  1. Descargar e instalar ModAPI
  2. Seleccionar la ruta de The Forest
  3. Buscar y activar mods
  4. Hacer clic en "Launch"

Instala ModAPI solo en los clientes que vayan a jugar con mods. Selecciona en la herramienta la carpeta de instalación correcta de The Forest e inicia después el juego mediante ModAPI, no con un acceso directo normal del escritorio. Así te aseguras de que los mods activados se carguen al iniciar el juego.

Si un jugador entra sin ModAPI o con una lista de mods diferente, pueden faltar funciones, los menús pueden verse distintos o aparecer problemas de conexión. Por eso deberías dar a tu grupo una breve lista de mods con nombre, versión e indicación de instalación.

Mods populares

Mod Descripción
Champions of the Forest Elementos RPG, leveling
Ultimate Cheatmenu Herramientas de administración
Enemy Health Bars Indicador de HP para enemigos
More Resources Más spawns de recursos
Animal Taming Domar animales

Estos mods modifican sobre todo la experiencia de juego del lado del cliente. Antes de usarlos, comprueba si el mod correspondiente sigue encajando con la versión instalada del juego y si funciona de forma razonable en multijugador. Especialmente los menús de administración o cheats deberías usarlos solo en grupos cerrados, porque pueden afectar mucho al balance y la confianza.

Mods de servidor y límites

The Forest tiene soporte limitado para mods de servidor:

  • La mayoría de mods son del lado del cliente
  • Los mods del lado del servidor suelen hacerse mediante cambios de configuración
  • Todos los jugadores necesitan los mismos mods

En la práctica, esto significa: no trates ModAPI como un sistema clásico de mods de servidor. El servidor proporciona el mundo, slots, saves y lógica de configuración; muchas funciones de mods, en cambio, se ejecutan en los clientes. Para una operación estable, deberías probar cambios grandes de mods primero en un save de prueba separado.

Si también gestionas otros servidores survival, merece la pena usar un procedimiento uniforme para listas de mods y rollbacks. Encontrarás principios similares en la guía para instalar mods de Valheim con BepInEx y en instalar mods de V Rising, aunque allí los frameworks técnicos funcionen de otra forma.

Ajustes basados en configuración

En lugar de mods, puedes cambiar muchas cosas mediante la config:

veganMode on          # Sin enemigos
vegetarianMode on     # Menos enemigos
treeRegrowMode on     # Los árboles vuelven a crecer
allowBuildingDestruction off  # Edificios indestructibles

La página oficial de la wiki de The Forest sobre Dedicated Servers documenta estas opciones de servidor y comandos de administración en documentación en theforest.fandom.com. Allí se describen, entre otros, veganMode, vegetarianMode, treeRegrowMode y allowBuildingDestruction como valores de configuración u opciones de comandos.

Usa estos valores si quieres imponer un cambio en todo el servidor y de forma comprensible para todos los jugadores. treeRegrowMode on, por ejemplo, es adecuado para mundos a largo plazo en los que deben conservarse los recursos de madera. allowBuildingDestruction off puede proteger bases contra daños accidentales o intencionados. veganMode y vegetarianMode modifican el comportamiento de los enemigos y deberían elegirse con cuidado, porque desplazan mucho la dificultad.

Comprobar el resultado

Reinicia el servidor después de un cambio de config y conéctate con un cliente. Después no compruebes solo si el servidor está accesible, sino también si el cambio concreto se ve dentro del juego. Prueba, por ejemplo, si los edificios reciben daño, si los enemigos aparecen como se espera y si los árboles vuelven a crecer bajo las condiciones de juego correspondientes.

En mods de cliente, comprueba además si se abren los menús de mods, si los elementos del HUD son visibles y si todos los jugadores ven los mismos efectos. Si solo un jugador reconoce una función, probablemente el mod no está alineado correctamente para todo el grupo o es básicamente del lado del cliente.

Solución de problemas

ModAPI no encuentra The Forest

Selecciona manualmente la carpeta de instalación. Asegúrate de indicar no solo la carpeta de la biblioteca de Steam, sino la carpeta real del juego The Forest. Después reinicia ModAPI y comprueba de nuevo.

Los jugadores no pueden entrar

Alinea la versión de ModAPI, la selección de mods y la versión del juego. Quita temporalmente todos los mods y conéctate de nuevo. Si la entrada funciona sin mods, la causa probablemente está en un mod o en una combinación incompatible.

Los cambios de config no se aplican

Comprueba si editaste la config activa del servidor y si el servidor se reinició por completo después de guardar. Revisa además la escritura y los valores, por ejemplo on u off.

La partida guardada parece dañada o inestable

Detén más cambios y restaura una copia de seguridad. Después prueba cada mod individualmente antes de volver a activar la lista completa de mods. En mundos en producción, nunca deberías incorporar mods nuevos directamente sin una prueba previa.

Sons of the Forest

La secuela ya tiene una comunidad de mods activa. Puedes encontrar mods en Nexus Mods. Pero no confundas estos mods con los mods de The Forest: juego, frameworks de mods y compatibilidad deben tratarse por separado.

Comprobación, límites y vuelta atrás segura

La guía «Instalar mods de The Forest: guía de ModAPI» se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versiones visible en el momento de la revisión. Los nombres de menús, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden variar después de actualizaciones. Por eso, no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión de juego, loader o servidor.

Antes de cambiar el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones, crea una copia de seguridad de los archivos afectados. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieras jugar más tarde.

Punto de prueba Resultado esperado Cancelación y vuelta atrás
Arranque del servidor El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. Si hay errores de arranque, deshacer el cambio y restaurar la última copia de seguridad.
Prueba de conexión Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. Si hay errores de versión o conexión, revisar de nuevo versión, puerto y permisos.
Prueba de función La función modificada en concreto funciona sin dañar datos existentes del mundo o del juego. Si aparecen efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos guardados.

Una prueba individual correcta no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta versión, cambio y resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.

FAQ

¿Puedo instalar mods de The Forest directamente en el servidor?

Solo de forma limitada. Muchos mods de The Forest se ejecutan del lado del cliente mediante ModAPI. Los ajustes del lado del servidor suelen hacerse mediante valores de configuración compatibles.

¿Todos los jugadores tienen que instalar los mismos mods?

Sí, en setups con ModAPI es el procedimiento más fiable. Listas de mods diferentes pueden provocar funciones ausentes, desviaciones o problemas de conexión.

¿Son más seguros los cambios de config que los mods?

Normalmente son más comprensibles, porque los define el servidor y no necesitan archivos adicionales de cliente. Aun así, deberías crear antes una copia de seguridad y probar el cambio.

¿Qué mods debería probar primero?

Empieza con un único mod que tenga un efecto claramente visible. Después reinicia servidor y cliente, comprueba el comportamiento dentro del juego y solo entonces añade más mods.

¿Puedo quitar mods más tarde?

A menudo sí, pero no todos los mods dejan una partida guardada sin cambios. Por eso, quita mods primero en un save de prueba y ten preparada una copia de seguridad antes de cambiar un mundo en curso.